CATATAN:
Langkah selanjutnya adalah penambahan beberapa luminer.
(Ada pilihan standar menghitung luminer diperlukan untuk illuminances tertentu, yang akan dibahas dalam Bagian 5b.)
Langkah pertama adalah untuk menemukan Luminer untuk kamar.
BPI Seminar - Kamar diterangi oleh TRILUX Lightings. Silahkan buka TRILUX-Katalog: Luminaire Seleksi / Dialux Katalog / Choo Trilux (Jika tidak di-download sampai belum - Katalog perlu di-download dan diinstal)
Search for 5051 di Katalog TRILUX dan pilih “TRILUX 5051AL-RSX / I / 2x49 E” dan mengatakan Gunakan
Sekarang masuk ke satu atau beberapa lampu, klik RMC pada Room1 / Insert Luminer / Individual Luminaire.
Luminaire yang dipilih sekarang harus tersedia di Luminaire Dropdown Menu. Bingkai abu-abu muncul di area Drawing, yang dapat dipindahkan ke posisi luminer Anda.
Sekarang Anda dapat memilih luminer dimasukkan dalam Manajer proyek Anda, dan mengubah posisi juga numerik.
CATATAN: Jumlah Luminer ditampilkan dua kali dalam manajer proyek: Satu waktu di bawah “Luminer Digunakan”, waktu lain dalam Folder “Luminer” (di bawah “Luminer Individual”). Silahkan kalikan dan posisi luminer seperti yang ditunjukkan dalam rencana! (Petunjuk: Gunakan metode “Copy sepanjang garis” dari Bagian Pertama dari Tutorial!).
CATATAN: Ini adalah di sangat singkat penambahan luminer untuk Dialux-Model Anda. Tentu saja ada metode yang lebih nyaman dan maju untuk menambahkan luminer dengan cara yang lebih sistematis. (Lihat 3b).
Perhitungan pertama:
Untuk melakukan cepat pertama perhitungan Pilih Keluaran / Mulai Perhitungan!
Perhitungan dimulai ....
Setelah perhitungan selesai tampilan 3D menunjukkan jelas beberapa pencahayaan & shading.
Kemudian gulir ke bawah ke Room1 / Kamar Permukaan / Workplane
DC sekarang setiap pilihan (isoline E / Skala abu-abu E / Nilai Bagan E / Tabel E). Ini 4 output yang berbeda semua menunjukkan Pencahayaan pada tingkat workplane (dalam kasus kami permukaan meja kami, 73 cm di atas lantai)
Hanya RMC pada Room 1 (di Explorer seperti menu) dan pilih Insert Luminer dan Lapangan Arrangement, untuk menciptakan lapangan luminer. Sebuah menu baru muncul di atas jendela Explorer.
Pilih - jika mungkin “Dial 3 BS 900-Leuchte” di Luminaire dan “T26 36 W” di Lamp. Pilih slide “Mounting” - di mana Anda dapat memasukkan beberapa parameter. Sangat penting adalah “Perhitungan kasar”, di mana Anda dapat memasukkan diperlukan E (pencahayaan) di lux. Secara default adalah 500 lux, yang merupakan standar-nilai untuk tempat bekerja di kantor. Mengubah nilai ini ke 750 lux. Perlengkapan lampu yang diperlukan akan calc lated untuk bidang kerja (dalam kasus kami 0,85 m secara default, yang untuk standar kantor agak tinggi) jika Anda klik pada saran. baris yang disarankan dan luminer per baris akan berubah. Klik pada insert - dan perlengkapan lampu akan ditetapkan di kamar Anda.
Sekarang kita telah memasukkan program saran untuk pencahayaan dari 750 lux pada bidang kerja (tinggi 0,85m, dalam contoh kita). Mari bukti saran ini!
Klik pada dropdown “Output” dan pilih “Mulai Perhitungan”
Silakan pilih opsi berikut di jendela pembukaan:
Setelah perhitungan, penampilan tampilan 3D telah berubah ... - jelas program gambar penerangan pada bagian-bagian bangunan yang berbeda.
Sekarang ada beberapa pilihan untuk mendapatkan informasi yang akurat tentang penerangan dari program. Sebuah laporan yang sangat nyaman dapat dikumpulkan di jalan ini:
Pilih output slide di kiri bawah layar Anda, buka “Room1”, “Permukaan Room”, “Workplane” dan DoubleClick pada masing-masing empat entri ( “isoline”, “Skala abu-abu”, “Nilai grafik”, “Table “). Anda isoline-Laporan akan terlihat seperti ini:
Sebagai soal fakta, Anda tidak akan menghitung kamar kosong di sebagian besar praktek arsitektur Anda, sekarang kita harus mulai untuk mengisi ruang dengan furnitur, pintu dan jendela ...
Pergi ke obyek slider di sisi kiri bawah, dan pilih Object File, Indoor, furniture,
Desain Klasik dan memilih Marcel Breuers Wasily Chair. Cara mendapatkan kursi ke kamar?
Terbaik untuk pergi ke tampilan planar dari kamar, dan sederhana drag dan drop kursi ke kamar.
Anda akan diminta instantlnotified, bahwa hasil perhitungan Anda sekarang tidak benar lagi, karena Anda mengubah pengaturan (dengan memasukkan “Wasily”). Klik ya.
Cara memindahkan furnitur dan benda Anda memasukkan?
Hal ini cukup mudah, hanya pergi tampilan rencana, klik pada objek Anda dimasukkan, bahwa Anda ingin bergerak, dan dengan LMC di kayu salib Anda dapat menarik benda sekitar, sementara LMC pada titik biru Anda dapat memutar objek Anda.
Untuk positioning yang tepat, juga memungkinkan untuk menggunakan kotak Geometri dalam menu Geometri.
Masukkan beberapa perabot lainnya dan perabot kantor!
Tugas: Sekarang masukkan furniture dan ruangan yang berbeda objek, seperti landai, kolom, dll ... di kamar Anda.
Mungkin kamar Anda sekarang terlihat seperti ini:
Menghitung ulang via Output dan Mulai Perhitungan.
Perhatikan bahwa perhitungan waktu akan meningkatkan lebih objek yang Anda miliki di gunakan.
Setelah perhitungan hasil Anda mungkin seperti terlihat ini:
Mengekspor citra kamar Anda dapat dilakukan melalui POV-Ray - ini adalah gratis-ware raytracer
Program yang termasuk dalam Dialux. Klik pada “raytracer POV Ray” Icon, dan menetapkan preferensi Anda berharap dalam dialog berikut (
besar gambar, semakin lama rendering perlu). Ketika render dilakukan, gambar hanya akan terbuka di grafis-program yang (fe photoshop atau cat)
5b. Teknik canggih
5B_1. Auto - Penentuan Luminer yang diperlukan
CATATAN: Penjelasan ini dimulai setelah Mengatur parameter-Status Tutorial-Model. Anda seharusnya tidak masuk setiap luminer ke dalam model.
RMC pada Room1 di manajer proyek, pilih Insert Luminer dan Lapangan Arrangement
Hati-hati, bahwa luminer yang sama seperti di Bagian 3 dipilih (TRILUX 5051Al -RSX / I / 2x49 E). Pilih slide “Mounting”. Di bagian bawah jendela ada “Rough Saran” Option, di mana Anda dapat memasukkan berharap Pencahayaan untuk workplane tersebut.
Pilih pengaturan digambarkan: Mengatur kasar perhitungan E 750 lux, dan luminer pemasangan untuk Ditetapkan Pengguna (Suspension Tinggi 1m, Mounting tinggi 3m, tinggi 2.23). Kemudian klik pada saran, dan kemudian di masukkan. 3 baris dengan 4 luminer masing-masing harus dimasukkan sekarang.
Jika Anda sekarang memulai penghitungan (Output / Mulai Perhitungan), Anda akan menemukan, bahwa mayoritas workplane akan memiliki 750 lx atau lebih sebagai penerangan.
Silakan coba sendiri susunan lingkaran dan pengaturan garis lampu (750 lx adalah nilai layak untuk pencahayaan pada bidang kerja)
Hasil akan terlihat seperti ini (Cirlce Arrangement):
Apa yang bisa dengan mudah dilihat, adalah bahwa pengaturan bidang memiliki lebih luminer (3 baris x 4 luminer = 12) dari susunan lingkaran (10 luminer), tetapi masih memiliki nilai yang lebih tinggi untuk pencahayaan dari susunan lingkaran.
CATATAN: Harap berhati-hati dengan fitur ini! Jika Anda mengatur misalnya Pencahayaan yang diperlukan untuk 1500 dan Lingkaran Arrangement, sejumlah besar luminer
diperlukan, dan jika Anda Masukkan saran ini - Anda akan menemukan luminer berpotongan satu sama lain !!! (Yang tentu saja tidak bisa bekerja dalam kenyataan!)
5B_2. Siang hari di Dialux & Pengendalian Grup 5B_2_1 - Daylight di Dialux
CATATAN: Penjelasan ini dimulai dari tutorial asli setelah Titik 3.
RMC pada Room1 dan pilih “Insertlight scene”.
jika Anda mendapatkan diminta untuk membuanghasil perhitungan, mengatakan ya.
Dalam Manajer Proyek, LMC pada adegan ringan 1, pergi ke properti siang hari dan pilih “mengambil siang hari ke akun selama perhitungan” dan
menetapkan tanggal untuk 2009/11/25, 13:30)
CATATAN: Jika opsi “Hitung faktor Daylight” diatur, semua sumber cahaya buatan Anda akan diredupkan untuk 0%, yang berarti Anda hanya akan menghitung siang hari !!!
CATATAN: Anda harus mengatur Lokasi Room1 di Project Manager (LMC pada Proyek 1), lokasi slide.
Menetapkan lokasi proyek ke Wina.
CATATAN: Anda telah mengatur alignment Utara sumbu y
Lihatlah grafik di bawah ini, dan masukkan benar Utara Offset
CATATAN: Penyelarasan utara tergantung pada x dan posisi sumbu y dalam model dialux Anda. Berhati-hati untuk mencari tahu benar, jika tidak hasilnya akan salah.
CATATAN: Sebelum kita sekarang memulai penghitungan run, periksa pengaturan window (Manajer Proyek, Dinding Permukaan, objek anak-anak dari Wall 6, 10, 14). Mereka harus ditetapkan sebagai dalam grafik
Setelah semua pengaturan ini, kita sekarang dapat melakukan perhitungan lari, untuk melihat tingkat pencahayaan dari ruang seminar kami dengan siang hari pada 25th November 13:00.
Output / Mulai Perhitungan Hasil Anda akan terlihat seperti ini:
CATATAN: Karena kami mengatur “Hitung Daylight faktor” dalam pengaturan adegan terang kita, kita mendapatkan juga faktor tabel siang hari dan grafik sebagai hasilnya:
Mengenai faktor siang silahkan baca teks berikut: ___