BAB II. KAJIAN TEORI
2. Media Pembelajaran
a. Pengertian media pembelajaran
Menurut Azhar Arsyad (2009: 3) media berasal dari bahasa Latin
medius yang secara harfiah berarti perantara. Sedangkan Heinich (Azhar
Arsyad, 2009:4) mengemukakan istilah medium sebagai perantara yang mengantar informasi antara sumber dan penerima pesan. Arief Sadiman
(2003: 6) juga menegaskan media adalah perantara pengantar pesan dari pengirim ke penerima pesan.
Menurut Gagne dan Briggs (Azhar Arsyad, 2009: 4) media pembelajaran meliputi alat yang secara fisik digunakan untuk menyampaikan isi materi pengajaran. Heinich, dkk (Azhar Arsyad, 2009:4) menyatakan apabila media itu membawa pesan-pesan atau informasi yang bertujuan instruksional atau mengandung maksud-maksud pengajaran maka media itu disebut media pembelajaran.
National Education Association/NEA memberikan definisi
media sebagai bentuk-bentuk komunikasi baik tercetak maupun audio visual dan peralatanya, dengan demikian media dapat dimanipulasi, dilihat, didengar, atau dibaca (Arief Sadiman,dkk. 2003: 6).
Dari beberapa pendapat diatas dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran adalah segala sesuatu (alat/bahan) yang dapat dijadikan perantara untuk menyampaikan materi pelajaran dari guru kepada peserta didik dalam proses belajar-mengajar.
b. Manfaat media pembelajaran
Azhar Arsyad, (2009: 25), menyimpulkan beberapa manfaat praktis media pembelajaran dalam proses belajar mengajar sebagai berikut :
1. Memperjelas penyajian pesan dan informasi sehingga dapat memperlancar dan meningkatkan proses dan hasil belajar.
2. Meningkatkan dan mengarahkan perhatian anak sehingga dapat menimbulkan motivasi belajar interaksi yang lebih langsung antara siswa dan lingkunganya, dan kemungkinan siswa untuk belajar sendiri-sendiri sesuai dengan kemampuan dan minatnya.
3. Media pembelajaran dapat mengatasi keterbatasan indra, ruang dan waktu;
a. Objek atau benda yang terlalu besar untuk ditampilkan langsung diruang kelas dapat diganti dengan gambar, foto, slide, realita, film, radio,atau model.
b. Objek atau benda yang terlalu kecil yang tidak tampak oleh indra dapat disajikan dengan bantuan mikroskop, film, radio, atau model. c. Kejadian langka yang terjadi dimasa lalu atau terjadi sekali dalam
puluhan tahun dapat ditampilkan melalui rekaman video, film, foto, slide, disamping secara verbal.
d. Objek atau proses yang amat rumit seperti peredaran darah dapat ditampilkan secara kongkret melalui film, gambar, slide, atau simulasi komputer.
e. Kejadian atau percobaan yang dapat membahayakan dapat disimulasikan dengan media seperti komputer, film, dan video. f. Peristiwa alam seperti terjadinya letusan gunung berapi atau proses
yang dalam kenyataan memakan waktu lama seperti proses kepompong menjadi kupu-kupu dapat disajikan dengan
teknik-teknik rekaman seperti time-lapse untuk film, video, slide, atau simulasi komputer.
4. Media pembelajaran dapat memberikan kesamaan pengalaman kepada siswa tentang peristiwa-peristiwa dilingkungan mereka, serta memungkinkan terjadinya interaksi langsung dengan guru, masyarakat, dan lingkungan misalnya melalui karyawisata, kunjungan-kunjungan ke museum atau kebun binatang.
Nana Sudjana dan Ahmad Rivai, (2002: 2) mengemukakan manfaat media pembelajaran dalam proses belajar siswa, yaitu :
1. Pembelajaran akan lebih menarik perhatian siswa sehingga dapat menumbuhkan motivasi belajar.
2. Bahan pengajaran akan lebih jelas maknanya sehingga dapat lebih dipahami oleh para siswa dan memungkinkan siswa menguasai dan mencapai tujuan pembelajaran.
3. Metode mengajar lebih bervariasi, tidak semata-mata komunikasi verbal melalui penuturan kata-kata oleh guru, sehingga siswa tidak bosan dan guru tidak kehabisan tenaga.
4. Siswa lebih banyak melakukan kegiatan belajar, sebab tidak hanya mendengarkan uraian guru, tetapi juga aktivitas lain seperti mengamati, melakukan, mendemonstrasikan dan lain-lain
Sedangkan Levied an Lentz (Azhar Arsyad, 2009: 16), mengemukakan empat fungsi media pengajaran khususnya media visual yaitu:
1. Fungsi Atensi
Fungsi atensi media visual merupakan inti , yaitu menarik dan mengarahkan perhatian siswa untuk berkonsentrasi kepada isi pelajaran yang berkaitan dengan makna visual atau teks pelajaran. 2. Fungsi afektif
Fungsi afektif media visual dapat terlihat dari tingkat kenikmatan siswa ketika belajar teks yang bergambar . Gambar atau lambang visual dapat menggugah emosi dan sikap siswa.
3. Fungsi Kognitif
Fungsi kognitif media visual adalah memperlancar pencapaiaan tujuan untuk memahami dan mengingat informasi atau pesan yang terkandung dalam gambar.
4. Fungsi Kompensatoris
Fungsi Kompensatoris media visual adalah memberikan konteks untuk memahami teks membantu siswa yang lemah dalam membaca untuk mengorganisasikan informasi dalam teks dan mengingatnya kembali.
Dari uraian manfaat media pembelajaran diatas dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran membantu memperjelas suatu materi yang diberikan oleh guru kepada siswa. Dengan menerapkan media pembelajaran dalam proses belajar-mengajar juga dapat meningkatkan motivasi belajar siswa sehingga membantu guru dan peserta didik dalam mencapai tujuan pembelajaran.
c. Macam-macam media pembelajaran
Menurut Dale (Azhar Arsyad, 2009: 11) pengalaman seseorang berlangsung mulai dari tingkat yang konkret (pengalaman langsung) menuju ke tingkat yang abstrak, dalam bentuk lambang kata, melalui tahapan/tingkatan berikut ini:
Gambar 1. Kerucut Pengalaman Edgar Dale (Azhar Arsyad, 2009: 11) Menanggapi gambar kerucut pengalaman Dale (Gambar 1) diatas Azhar Arsyad (2009: 10) menyatakan bahwa urutan-urutan diatas tidak berarti proses belajar dan interaksi mengajar harus selalu dimulai dengan jenis pengalaman langsung, tetapi dimulai dengan jenis pengalaman yang paling sesuai dengan kebutuhan dan kemampuan kelompok siswa yang dihadapi dengan mempertimbangkan situasi belajar.
Leshin, Pollock, & Reigeluth (Azhar Arsyad, 2009: 36) mengklasifikasi media ke dalam lima kelompok, yakitu:
1. Media berbasis manusia (guru, instructor, tutor, main-peran, kegiatan kelompok, field-trip).
2. Media berbasis cetak (buku, buku penuntun, buku latihan, alat bantu kerja, lembaran lepas).
3. Media berbasis visual (buku, alat bantu kerja, bagan, grafik, peta,
tranparansi, slide).
4. Media berbasis audio-visual (video, film, program slide-tape, televisi). 5. Media berbasis komputer (pengajaran dengan bantuan komputer,
interaktif video, hypertext).
Menurut John D. Latuheru (1988: 14-15) bahwa media pembelajaran dibagi menjadi dua yaitu: (1) Hardware ialah media yang secara fisik memang keras, misalnya : tape recorder, televisi, video, radio, globe, OHP, proyektor film, proyektor slide. (2) Software ialah media yang secara fisik memang lunak, misalnya : modul, transparansi, pita kaset, pita film, dan pesan yang tersimpan didalam pita-pita rekaman atau pita film. National Education Association/NEA memberikan klasifikasi media yaitu media cetak, audio, visual dan peralatanya, (Sadiman,dkk. 2003:6).
Dari berbagai uraian macam-macam media diatas, dapat diketahui bahwa media berbasis komputer adalah media yang dapat mewakili media-media yang lain yaitu media berbasis manusi, media visual dan media audio-visual.