• Tidak ada hasil yang ditemukan

MENYUSUN,   MENATA,   MENGATUR,   MENGUBAH   OBYEK

Dalam dokumen Modul Corel Draw 2015 Indonesia (Halaman 22-56)

 

MENYUSUN, MENATA, MENGATUR, MENGUBAH OBYEK 

Pada bab sebelumnya kita sudah membicarakan tentang editing obyek dasar. Pada pembahasan  tersebut adalah cara mudah dan cepat untuk melakukan editing dasar seperti pengubahan ukuran, rotasi,  menggeser obyek, skew obyek, pencerminan obyek. Pada pembahasan kali ini, kita akan mengenal perintah‐ perintah tersebut melalui menu Arrange pada menu bar

Selain itu, pada bab ini juga akan membahas semua fasilitas pengaturan obyek yang terdapat pada menu  Arrange. Misalnya mengenai perataan dan distribusi, ordering, grouping, combining dan shaping

 

Transformasi Obyek 

Trasformasi pada latihan kali ini akan mengoptimalkan fungsi Window Docker Transformation yang terdapat  disebelah kanan window. Kelebihan dari fungsi ini adalah kita bisa memberikan ukuran yang tepat dan akurat  pada setiap transformasi obyek. 

1. Buatlah dokumen baru dengan meng‐klik menu File > New.  2. Ubahlah satuan ukuran menjadi Centimeters melalui Preporty Bar.  3. Buatlah obyek persegi panjang menggunakan Rectangular Tool.  4. Klik Pick Tool, lalu aktifkan obyek persegi panjang tersebut. 

5. Klik menu Arrange > Tranformation, maka akan muncul Window Docker seperti berikut: 

 

Gambar 56. Window Docker Transformation.   

6. Aktifkan ikon Position    yang terdapat pada bagian atas Window Docker.  

7. Pada Position   adalah untuk mengatur jarak pergeseran obyek. Pergeseran bisa  dilakukan secara horizontal, vertical maupun kombinasi horizontal dan vertical.  

8. Masukkan angka pada Position untuk menggeser obyek tersebut.  9. Klik tombol Apply  untuk mengeksekusi perintah. 

10. Klik tombol Apply To Duplicate  untuk menggeser sekaligus menggandakan obyek. 

11. Aktifkan salah satu obyek, klik di salah satu Ceckbox Relative Position   , maka  pada position akan secara otomatis terisi dengan angka. 

12. Klik tombol Apply  untuk mengeksekusi perintah. 

13. Klik tombol Apply To Duplicate  untuk menggeser sekaligus menggandakan obyek.   

Rotasi Obyek 

1. Aktifkan salah satu obyek persegi panjang, lalu klik tombol Rotate  . 

2. Tentukan rotasi sebesar 20 derajat . Aktifkan Relative Center, Klik di pojok 

kanan atas seperti berikut  . 

3. Klik tombol Apply  untuk mengeksekusi perintah. 

4. Klik  tombol  Apply  To  Duplicate  beberapa  kali  untuk  menggeser  sekaligus  menggandakan obyek. 

  Gambar 57. Rotasi obyek. 

   

Pembesaran dan Pengecilan Obyek 

1. Copy obyek persegi panjang yang asli ke tempat lain. 

2. Aktifkan ikon Scale and Mirror   pada Window Docker. Masukkan angka 150 pada scale horisontal  dan 130 pada scale vertical

   

3. Pastikan pada Non Proportional aktif dan berada di tengah node

   

STAIN Purwokerto 

5. Klik  tombol  Apply  To  Duplicate  beberapa  kali  untuk  menggeser  sekaligus  menggandakan obyek. 

6. Gambar berikut adalah hasil pembesaran obyek dengan berbagai proporsi, garis putus‐putus adalah  representasi dari obyek asli. 

  Gambar 58. Pembesaran obyek dengan berbagai proporsi. 

 

Pencerminan Obyek 

1. Buatlah obyek panah menggunakan Arrow Shape Tool. 

2. Masukkan angka 150 pada scale horisantal dan 130 pada scale vertical

 

3. Klik ikon Horisontal Mirror   pada Window Docker.  4. Aktifkan check box sebelah kanan pada Non‐Proportional

   

5. Klik tombol Apply To Duplicate   untuk menggeser sekaligus menggandakan obyek.  Contoh hasil dari pencerminan sekaligus pembesaran obyek adalah sebagai berikut: 

  Gambar 59. Scaling dan mirroring

  6. Cobalah vertical mirror   dengan obyek lain.   

Resizing obyek 

1. Buatlah obyek persegi panjang menggunakan Rectangular Tool.  2. Aktifkan obyek menggunakan Pick Tool. 

3. Aktifkan ikon Size   pada Window Docker Transformation. Anda perhatikan pada Window Dokcker  muncul informasi ukuran horizontal dan vertical obyek. 

  Gambar 60. Size Docker. 

4. Masukkan angka pada size H: 2, lalu klik tombol Apply  .  5. Masukkan angka pada size V: 2, lalu klik tombol Apply  . 

6. Anda perhatikan hasilnya, pembesaran obyek dilakukan secara simetris ke kanan dan ke kiri atau ke  atas dan ke bawah. Hal ini disebabkan karena pada Non Proportional check box terletak di tengah  (lihat gambar di atas). 

7. Gambar berikut adalah hasil pembesaran obyek dengan berbagai proporsi, garis putus‐putus adalah  representasi dari obyek asli. 

STAIN Purwokerto 

  Gambar 61. Pembesaran obyek dengan berbagai proporsi. 

 

Catatan: 

9 Perintah pada ikon Size   menghasilkan perubahan obyek yang sama dengan perintah Scale and 

Mirror  . Yang membedakan adalah variable perubahnya, pada Size menggunakan variable satuan  ukuran sedangkan pada Scale and Mirror menggunakan variable presentase. 

 

Skewing Obyek 

1. Buatlah obyek persegi panjang menggunakan Rectangular Tool.  2. Aktifkan obyek menggunakan Pick Tool. 

3. Klik ikon Skew  pada window docker Transformation. Perintah ini adalah untuk memiringkan  bentuk obyek. 

 

Gambar 62. Skew Transformation Docker.  4. Masukkan angka pada Skew H: 45.  

5. Klik tombol Apply  . Perintah ini untuk memiringkan obyek sebesar 45 derajat.  6. Untuk menghasilkan kemiringan sebaliknya, masukkan angka minus misalnya ‐45. 

  Gambar 63. Skewing obyek. 

 

7. Aktifkan check box Use Anchor Point.  8. Masukkan angka pada Skew V: 20. 

9. Pilihlah pada salah satu titik yang ada dibawahnya, lalu klik tombol Apply

  Gambar 64. Skew vertical. 

 

Catatan: 

9 Kita bisa juga melakukan skewing kombinasi vertical dan horizontal secara langsung. 

9 Obyek skewing bisa langsung digandakan dengan menekan tombol Apply To Duplicate.   

Perataan dan Distribusi Obyek 

1. Klik menu File > New untuk membuat file baru. 

2. Buatlah beberapa obyek yang berbeda dengan berbagai tool pembuat obyek dasar. Misalnya persegi  panjang, bujur sangkar, lingkaran, elips, segi lima, segi enam. Letakkanlah posisi obyek secara acak.  3. Sebisa mungkin aturlah posisi obyek seperti gambar berikut: 

  Gambar 65. Obyek‐obyek dasar. 

 

4. Aktifkan obyek persegi panjang, lalu tekan tombol Shift dan aktifkan obyek segi lima. Fungsi tombol  Shift adalah untuk mengaktifkan lebih dari satu obyek. 

STAIN Purwokerto 

  Gambar 66. Menu Align and Distribute.   

5. Klik menu Arrange > Align and Distribute > Align Left untuk membuat kedua obyek rata kiri.  6. Aktifkan obyek lingkaran, bujur sangkar dan segi lima. 

7. Klik menu Arrange > Align and Distribute > Align Centers Horizontally untuk membuat obyek rata  tengah secara horizontal. 

8. Aktifkan beberapa obyek klik menu Arrange > Align and Distribute > Align and Distribute… sehingga  muncul window seperti berikut: 

  Gambar 67. Align and Distribute.   

9. Klik pada salah satu perataan horizontal dan salah satu perataan vertical (kita bisa mengaktifkan dua  perataan sekaligus). Klik tombol Apply, lalu klik tombol Close. 

10. Untuk mempercepat perintah perataan, kita bisa gunakan shortcut seperti berikut ini: 

Perataan Shortcut

Rata kiri L

Rata kanan R

Rata atas T

Rata bawah B

Rata tengah horizontal E Rata tengah vertikal C Rata tengah halaman P  

 

Catatan: 

9 Obyek yang pertama aktif adalah obyek yang akan menyesuaikan perataannya pada obyek kedua.  Misalnya yang aktif pertama adalah obyek persegi panjang, lalu yang kedua adalah segi lima, maka  obyek segi lima sebagai acuan perataan. 

 

11. Aturlah kembali posisi obyek‐obyek secara acak. 

12. Aktifkan beberapa obyek, lalu klik menu Arrange > Align and Distribute > Align and Distribute…   13. Klik tab Distribute sehingga muncul window seperti berikut: 

  Gambar 68. Align and Distribute.   

14. Klik pada checkbox Left, lalu klik tombol Apply. Perintah ini untuk mendistribusikan obyek dengan  acuan rata sisi‐kiri obyek. 

 

 

Obyek asli        Obyek hasil distribusi 

Gambar 69. Distribusi left vertical.   

15. Klik  pada  checkbox  Center  (sebelah  kanan  Left),  lalu  klik  tombol  Apply.  Perintah  ini  untuk  mendistribusikan obyek dengan acuan titik tengah obyek secara vertical. 

  Obyek asli      Obyek hasil distribusi 

Gambar 70. Center vertical.   

16. Klik pada checkbox Spacing (sebelah kanan Center), lalu klik tombol Apply. Perintah ini untuk  mendistribusikan obyek dengan jarak yang sama antar obyek secara vertikal. 

 

(a) Obyek asli        (b)  Obyek hasil distribusi spasi 

Gambar 71. Distribusi Spacing vertical.   

STAIN Purwokerto 

17. Klik pada  checkbox Right (sebelah kanan  Spacing), lalu klik tombol Apply. Perintah  ini  untuk  mendistribusikan obyek dengan acuan rata sisi‐kanan obyek. 

 

(a) Obyek asli        (b) Obyek hasil distribusi kanan 

Gambar 72. Distribusi kanan vertical.   

18. Susunlah obyek secara vertical. 

19. Klik checkbox Top lalu klik tombol Apply. Perintah ini untuk mendistribusikan obyek dengan acuan  rata sisi‐atas obyek. 

  Gambar 72. Rata sisi‐atas obyek. 

 

20. Klik pada checkbox Center (sebelah bawah Top), lalu klik Apply. Perintah ini untuk mendistribusikan  obyek dengan acuan tengah obyek secara horizontal. 

  Gambar 73. Rata‐tengah horizontal. 

 

21. Klik  pada  checkbox  Spacing  (sebelah  bawah  Center),  lalu  klik  Apply.  Perintah  ini  untuk  mendistribusikan obyek dengan jarak yang sama antar obyek secara horizontal. 

 

  Gambar 74. Distribusi spasi horizontal. 

 

22. Klik  pada  checkbox  Bottom  (sebelah  bawah  Spacing)  lalu  klik  Apply.  Perintah  ini  untuk  mendistribusikan obyek dengan acuan rata sisi‐bawah obyek. 

 

  Gambar 75. Distribusi bottom

 

Catatan: 

9 Distribusi obyek juga bisa dilakukan dengan mengkombinasikan antara distribusi horizontal dan  vertical sekaligus. 

9 Kita juga bisa mengatur letak obyek supaya berada ditengah obyek baik secara horizontal maupun  vertical dan gabungan dari keduanya. Perintah yang disediakan adalah: 

Center To Page Æ meletakan obyek di tengah halaman persis. 

Center To Page Horisontally Æ meletakan obyek di tengah halaman secara horizontal.  • Center To Page Vertically Æ meletakan obyek di tengah halaman secara vertical.   

 

9 Parameter yang disediakan untuk perataan obyek antara lain :  • Obyek yang aktif 

• Sisi / tepi halaman  • Tengah halaman  • Grid/ garis bantu.  • Point spesifik 

STAIN Purwokerto 

9 Jika perataan obyek dilakukan terhadap suatu teks, maka kita bisa memilih perataan terhadap  parameter teks yang tersedia yaitu: 

First line baseline 

Last line baseline 

Bounding box. 

   

Mengatur Posisi Depan/Belakang Obyek 

1. Buatlah beberapa obyek yang berbeda dengan berbagai tool pembuat obyek dasar. Misalnya persegi  panjang, bujur sangkar, lingkaran, elips, segi lima, segi enam. 

  Gambar 76. Berbagai obyek dasar. 

 

2. Aktifkan Pick Tool, lalu aktifkan salah satu obyek. 

3. Klik salah satu warna pada Color Palette yang terdapat di sebelah kanan window.  

4. Ulangi perintah diatas untuk memberikan warna yang berbeda pada masing‐masing obyek.  5. Tumpuklah semua obyek menjadi sedemikian rupa sehingga semua obyek sebagiannya kelihatan. 

  Gambar 77. Obyek setelah diberi warna dan ditumpuk.   

6. Aktifkan obyek persegi panjang (terletak di paling belakang). 

7. Klik menu Arrange > Order > To Front. Perintah ini untuk meletakkan obyek berada di posisi paling  depan. 

Gambar 78. Order to front.   

8. Aktifkan obyek segi enam, lalu klik menu Arrange > Order > To Back. Perintah ini untuk meletakkan  obyek berada pada posisi tumpukan paling belakang. 

  Gambar 79. Order to back

 

9. Aktifkan obyek elips, lalu klik menu Arrange > Order > Forward One. Perintah ini untuk menggeser  posisi obyek satu langkah ke depan. 

  Gambar 80. Order forward one

 

10. Aktifkan obyek persegi panjang, lalu klik menu Arrange > Order > Back One. Perintah ini untuk  menggeser posisi obyek satu langkah ke belakang. 

  Gambar 81. Order back one. 

 

11. Aktifkan obyek bujur sangkar, lalu klik menu Arrange > Order > In Front of…  

12. Pointer berubah menjadi panah kanan, lalu klik pada obyek persegi panjang. Perintah ini untuk  meletakkan obyek bujur sangkar di depan obyek persegi panjang. Perintah ini akan sangat membantu  jika tumpukan obyek yang ada cukup banyak. 

STAIN Purwokerto 

  Gambar 82. Order In Front of… 

 

13. Aktifkan obyek elips, lalu klik menu Arrange > Order > Behind… 

14. Pointer berubah menjadi panah kanan, lalu klik pada obyek lingkarang. Perintah ini untuk meletakkan  obyek elips berada di belakang obyek lingkaran. 

  Gambar 83. Order Behind… 

 

15. Aktifkan dua obyek sekaligus yaitu bujur sangkar dan segi enam, lalu klik menu Arrange > Order >  Reverse Order. Perintah ini untuk menukar posisi dua obyek yang aktif. 

  Gambar 84. Reverse Order

 

Catatan: 

9 Untuk mempercepat perintah ordering obyek yang sering digunakan, gunakan shortcut pada table  berikut:            Page | 34     Warto 

Grouping Obyek 

1. Buatlah obyek persegi panjang, lalu rotasikan sehingga menghasilkan gambar sperti berikut: 

  Gambar 85. Rotasi obyek.   

2. Aktifkan pointer lalu Aktifkan semua obyek dengan cara click‐drag melingkupi semua obyek. 

3. Klik mneu Arrange > Group. Perintah ini adalah untuk menggabungkan beberapa obyek. Jika kita  geser obyek tersebut maka akan selalu bergeser bersama dan menyatu. 

4. Buatlah obyek pita menggunakan Perfect Shape Tool. 

5. Buatlah obyek segi enam menggunakan Polygon Tool, lalu letakkan di tengah obyek pita seperti  gambar berikut: 

  Gambar 86. Obyek pita dan segi enam.   

 

6. Aktifkan kedua obyek lalu klik menu Arrange > Group. 

7. Geserlah obyek pita ke bawah obyek yang dibuat sebelumnya seperti gambar berikut: 

  Gambar 87. Obyek lingkaran dan pita.   

STAIN Purwokerto 

9. Geserlah obyek ke sembarang tempat. Semua obyek akan ikut bergeser karena sudah di group.  10. Klik menu Arrange > Ungroup. Perintah ini untuk memisahkan obyek yang di group. 

11. Sekarang geserlah salah satu obyek, maka obyek pita dan lingkaran akan terpisah. 

12. Aktifkan salah satu obyek lalu klik menu Arrange > Ungroup All. Perintah ini berfungsi untuk  memisahkan obyek yag memiliki grouping bertingkat. 

 

Catatan: 

9 Untuk mempercepat perintah, kita bisa menggunakan shortcut yaitu: 

   

9 Kita juga bisa menggunakan perintah grouping yang terdapat pada Property bar yaitu:   

   

Combining Obyek 

1. Buatlah obyek persegi panjang dan bujur sangkar menggunakan rectangular tool

2. Aktifkan kedua obyek tersebut, lalu klik menu Arrange > Combine. Perintah ini adalah  untuk  menggabung obyek menjadi satu obyek baru. Anda bisa mengeditnya lebih lanjut menggunakan  Shape Tool. 

3. Jika ingin memisahkan kedua obyek tersebut, gunakan perintah Arrange > Break Curve Apart.   

Mengunci Obyek 

1. Aktifkan salah satu obyek, lalu klik menu Arrange > Lok Object. Perintah ini untuk mengunci posisi  obyek. Hal ini untuk memudahkan editing jika obyek yang kita gambar banyak dan komplek. Agar  obyek tidak bergeser posisinya maka bisa kita kunci. Jika obyek yang terkunci di klik, maka node akan  muncul berubah menjadi gembok seperti gambar berikut: 

 

Gambar 88. Obyek dalam keadaan terkunci.   

2. Klik menu Arrange > Unlock Object. Perintah ini untuk menonaktifkan kunci sehingga obyek dapat  kembali diedit. 

 

Catatan: 

9 Jika terdapat banyak obyek yang terkunci, maka kita bisa menonaktifkan kunci tersebut dengan sekali  perintah yaitu klik menu Arrange > Unlock All Object. 

       

Shaping Object 

Shaping adalah kumpulan perintah untuk memanipulasi bentuk obyek dengan cara menyinggugkan posisi satu  obyek dengan obyek lain. Operasi shaping yang bisa kita lakukan antara lain weld, trim, intersect, simplify, 

front minus back, dan back minus front.   

1. Buatlah obyek persegi panjang menggunakan rectangular tool.  2. Editlah obyek tersebut sehingga seperti pada gambar 85. 

  Gambar 89. Rotasi obyek.   

3. Aktifkan semua obyek, lalu klik menu Arrange > Shaping > Weld. Perintah ini untuk menggabungkan  semua obyek menjadi satu dan membentuk obyek baru. Perintah shaping menghilangkan garis‐garis  yang bersinggungan yang berada di dalam area obyek, sehingga hasilnya hanya outline dari gabungan  obyek tersebut. 

  Gambar 90. Weld. 

 

4. Buatlah obyek lingkaran dan persegi panjang, lalu aturlah kedua posisi obyek sehingga bersinggungan.  5. Klik obyek lingkaran, lalu tekan tombol Shift dan aktifkan obyek persegi panjang. 

6. Klik menu Arrange > Shaping > Trim. Perintah ini untuk memotong obyek menggunakan obyek  lainnya. 

7. Geserlah salah satu obyek untuk melihat hasilnya.   

STAIN Purwokerto 

  Gambar 91. Trim

 

Catatan: 

9 Obyek yang diaktifkan pertama adalah sebagai pemotong, sedangkan yang diaktifkan kedua adalah  obyek yang dipotong. 

   

8. Buatlah obyek persegi panjang dan elips.  9. Aturlah obyek sehingga saling menumpuk. 

10. Klik menu Arrange > Shaping > Intersect. Perintah ini untuk membentuk obyek baru dari hasil  perpotongan dua obyek yang bersinggungan. 

  Gambar 92. Intersect

   

11. Buatlah obyek  persegi panjang, lalu  gandakan obyek tersebut  dengan merotasikannya  dengan  kemiringan 45 derajat, sehingga menjadi seperti gambar berikut: 

  Gambar 93. Rotasi obyek 450 sebanyak 3 kali.   

12. Aktifkan semua obyek lalu klik menu Arrange > Shaping > Simplify. Perintah sama seperti trim,  namun pemotongan dilakukan terhadap semua obyek secara bersamaan. 

13. Gambar berikut ini menunjukkan obyek hasil Simplify dan obyek tersebut di uraikan: 

  Gambar 94. Simplify

 

14. Buatlah obyek persegi panjang dan elips. Aturlah obyek sedemikian rupa sehingga saling menumpuk.  15. Aktifkan kedua obyek tersebut, lalu klik menu Arrange > Shaping > Front Minus Back. Perintah ini 

untuk mengubah bentuk obyek dengan cara mengurangi obyek yang ada di depan dengan obyek yang  ada di belakangnya.  

16. Contoh hasil berikut ini dengan asumsi bahwa obyek elips berada di depan obyek persegi panjang. 

  Gambar 95. Front minus back. 

 

17. Buatlah obyek persegi panjang dan elips. Aturlah obyek sedemikian rupa sehingga saling menumpuk.  18. Aktifkan kedua obyek tersebut, lalu klik menu Arrange > Shaping > Back Minus Front. Perintah ini 

untuk mengubah bentuk obyek dengan cara mengurangi obyek yang ada di belakang dengan obyek  yang ada di depannya.  

19. Contoh hasil berikut ini dengan asumsi bahwa obyek elips berada di depan obyek persegi panjang. 

  Gambar 96. Back Minus Front. 

   

20. Klik menu Arrange > Shaping > Shaping. Perintah ini untuk memunculkan Window Docker Shaping  yang berisi perintah‐perintah yang sama dengan yang kita bahas sebelumnya, perintah tersebut yaitu  weld, trim, intersect, simplify, front minus back, dan back minus front. 

STAIN Purwokerto 

  Gambar 97. Window docker weld.   

21. Gambar diatas adalah salah satu contoh dari window docker shaping. Dimana terdapat tambahan  parameter yang bisa kita berikan yaitu Leave Original, parameter ini berfungsi untuk meninggalkan  obyek asli atau tidak menghilangkannya setelah diproses. 

22. Obyek asli yang bisa ditinggalkan yaitu source object (obyek yang pertama aktif) dan target object  (obyek yang diaktifan kedua). Parameter Leave Original ini hanya terdapat pada perintah weld, trim  dan intersect

 

Catatan: 

9 Kita bisa menggunakan menu shaping melalui Property bar seperti gambar berikut:    

 

Konversi Obyek Ke Kurva 

Ketika kita membuat obyek dasar berupa bidang misalnya persegi panjang, bujur sangkar, lingkaran, polygon, 

basic shape dan lain‐lain, kita bisa melakukan editing shape secara terbatas. Misalnya mengubah tingkat  keruncingan sudut (telah dibahas pada bab sebelumnya). 

  Gambar 97. Editing node dasar. 

 

Untuk melakukan editing dan manipulasi terhadap obyek dasar tersebut kita perlu mengkonversi menjadi  kurva. 

 

1. Buatlah obyek berupa persegi panjang menggunakan Rectangular Tool. 

2. Klik menu Arrange > Convert To Curve. Perintah ini untuk mengubah obyek “bidang” menjadi kurva.  Kita bisa memanipulasi bentuk obyek menggunakan Shape Tool. Manipulasi obyek menggunakan  Shape Tool sudah dibahas pada bab‐bab sebelumnya. 

3. Aktifkan obyek persegi panjang yang baru diubah menjadi kurva. 

4. Klik menu Arrange > Convert Outline To Object. Perintah ini untuk mengubah outline (garis tepi)  menjadi obyek baru. Kita bisa melakukan editing seperti obyek lainnya. Jika outline tidak dikonversi ke  obyek maka hanya bisa dilakukan editing outline saja. 

  Gambar 98. Konversi outline menjadi obyek. 

 

Menutup Kurva 

1. Buatlah obyek dasar berupa garis‐garis.  2. Gandakan obyek tersebut menjadi 2 obyek. 

3. Aktifkan salah satu obyek lalu klik menu Arrange > Close Path > Closest Nodes with Straight Lines.  Perintah ini untuk menutup beberapa kurva yang terbuka menjadi satu kurva tertutup. Syaratnya  adalah jika beberapa kurva tersebut merupakan satu kesatuan obyek. 

4. Aktifkan obyek ke‐2 lalu klik menu Arrange Close Path > Closest Nodes with Curvy Lines. Perintah ini   sama seperti perintah sebelumnya, namun garis yang menutup kurva berbentuk melengkung. Kita  bisa bedakan hasil kedua perintah diatas melalui gambar berikut: 

 

Gambar 99. Obyek a1 dan b1 obyek dasar, obyek a2 hasil Closest Nodes with Straight Lines dan obyek b2 hasil  Closest Nodes with Curvy Lines. 

 

5. Buatlah obyek dasar berupa garis dalam bentuk kurva terbuka.  6. Gandakan obyek tersebut menjadi 2 obyek. 

7. Aktifkan salah satu obyek lalu klik menu Arrange > Close Path > Start To End with Straigth Line.   8. Aktifkan obyek yang lain, lalu klik menu Arrange > Close Path > Start To End with Curvy Line. Perintah 

ini sama seperti perintah sebelumnya, namun garis yang menutup obyek berupa garis lengkung. 

 

Gambar 100. Obyek c1 dan d1 obyek asli, obyek c2 hasil dari Start To End with Straigth Line dan d2 hasil dari  Start To End with Curvy Line. 

                     

STAIN Purwokerto 

 

LATIHAN 3 

Buatlah desain logo dibawah ini: 

 

        

MODUL 4 

 

Special Effect   

Pada  bab‐bab  sebelumnya  kita  sudah  membahas  dan  berlatih  bagaimana  membuat  obyek  dasar  dan  memanipulasi serta memberikan pengaturan tertentu. Pada bab ini akan dibahas mengenai pemberian efek‐ efek khusus pada obyek tertentu. Efek khusus (special effect) tersebut meliputi transformasi obyek, efek  kontur, distorsi obyek, obyek berbayang, efek tiga dimensi, efek transparansi, efek perspektif, lens, power clip,  dan lain‐lain. Perintah‐perintah tersebut terdapat pada Tool Box dan juga pada menu bar Effect. Khusus untuk  tool Special Effect yang terdapat pada tool box, kita bisa melihat kembali keterangan yang terdapat pada  gambar 2 di bab pertama dan table keterangan yang terdapat dibawahnya. 

 

Efek Transformasi Obyek 

1. Buatlah obyek bujur sangkar menggunakan Rectangular Tool. 

2. Aktifkan Pick Tool lalu berikan warna dengan memilih salah satu warna pada Color Palette yang  terdapat di sebelah kanan window. 

3. Buatlah obyek segi lima menggunakan Polygon Tool. 

4. Aktifkan Pick Tool lalu berikan warna dengan memilih salah satu warna pada Color Palette yang 

Dalam dokumen Modul Corel Draw 2015 Indonesia (Halaman 22-56)

Dokumen terkait