• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM

3.2 Metode Pengembangan Sistem

Dalam pembuatan tugas akhir ini, penulis menggunakan metode Fabbri dan Schwan yang terdiri dari:

1. Studi kelayakan

Studi kelayakan bertujuan untuk mengidentifikasi apakah sistem informasi yang akan dibuat sesuai dengan kebutuhan rencana pendahuluan.

2. Rencana Pendahuluan

Rencana pendahuluan bertujuan untuk menentukan lingkup sistem yang akan ditanganin.

3. Analisis Sistem

Penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh ke dalam bagian-bagian komponenya dengan maksud untuk mengidentifikasi dan mengevaluasi permasalahan-permasalahan, kesempatan-kesempatan, hambatan-hambatan yang terjadi dan kebutuhan-kebutuhan yang diharpakan sehingga dapat diusulkan perbaikan-perbaikan.

4. Perancangan Sistem

Pendefinisian dari kebutuhan-kebutuhan fungsional, persiapan untuk rancangan bangun implementasi, menggambarkan bagaimana suatu sistem dibentuk serta mengkonfigurasi komponen-komponen perangkat lunak dan perangkat keras dari suatu sistem.

5. Implementasi Sistem

Tahap untuk meletakkan sistem supaya siap untuk dijalankan.

3.3 Hasil Perancangan

berikut beberapa hasil perancangan yaitu:

3.3.1 Bagan Berjenjang

Bagan berjenjang dapat dijadikan pedoman untuk perencangan selanjutnya, karena berisi semua proses yang ada pada perangkat lunak yang dirancang ini.

3.3.2 Data Flow Diagram (DFD)

DFD adalah suatu diagram yang menggunakan notasi-notasi untuk mengambarkan arus dari data sistem, yang penggunaannya sangat membantu memahami sistem secara logika, terstuktur dan jelas.

DFD adalah alat pembuatan model yang memungkinkan professional sistem untuk menggambarkan sistem sebagai suatu jaringan proses fungsional yang dihubungkan satu sama lain dengan alur data, baik secara manual maupun komputerisasi.

DFD ini adalah salah satu alat pembuatan model yang sering digunakan, khususnya bila fungsi-fungsi sistem merupakan bagian yang lebih penting dan kompleks dari pada data ioleh sistim. Dengan kata lain, DFD adlah alat pembuatan model yang memberikan penekanan hanya pada fungsi sistem. DFD ini merupakan alat perancangan sistem yang berorientasi pada alur data dengan konsep dekomposisi dapat digunakan untuk penggambaran analisa maupun rancangan sistem yang mudah dikomukasikan oleh professional sistem kepada pemakai maupun pembuat program.

DFD merupakan alat bantu dalam menggambarkan atau menjelaskan sistem yang sedang berjalan logis.

1. Kesatuan Luar

Merupakan kesatuan lingkungan di luar sistem yang dapat berupa orang, organisasi atau sistem lainnya yang berada di lingkungan luarnya yang akan memberikan input dan menerima output dari sistem.

2. Arus Data

Arus data ini mengalir diantara proses, simpanan data dan kesatuan luar. Arus data ini menunjukkan arus dari data yang dapat berupa masukan untuk sistem atau hasil dari proses sistem. Arus data ini ditunjukkan dengan simbol panah.

3. Proses

Suatu proses adalah kegiatan atau kerja yang dilakukan oleh orang, mesin atau komputer dari hasi suatu arus data yang masuk ke dalam proses untukm menghasilkan arus data yang akan keluar dari proses.

4. Simpan Data

Simpan data merupakan simpanan dari data yang dapat berupa:

a. Suatu file atau databases di sistem komputer.

b. Suatu arsip atau catatan manual.

c. Suatu kotak tempat data di meja seseorang.

d. Suatu tabel acuan manual.

.Diagram Alir (Flowchart)

Flowchart atau diagram alir merupakan sebuah diagram dengan simbol-simbol yang menyatakan aliran algoritma atau proses yang menampilkan langkah-langka yang disimbolkan dalam bentuk ktaok, beserta urutannya dengan menghubungkan masing-masing langkah tersebut menggunakan tanda panah. Diagram ini bisa memberikan solusi selangkah demi selangkah untuk penyelesaian masalah yang ada didalam proses atau algoritma tersebut.

Tujuan utama penggunaan flowchart adalah untuk menyederhanakan rangkaian proses atau prosedur untuk memudahkan pemahaman pengguna terhadap informasi tersebut. Oleh karena itu, perancang sebuah flowchart harus ringkas, jelas, dan logis.

Tabel 3.3.3.1 Simbol-Simbol Flowchart

No Nama Simbol Fungsi

1

Terminator

Terminator, fungsinya untuk permulaan/ akhir program.

2 Process

Process, digunakan untuk melambangkan kegiatan fungsinya untuk arah aliran program.

5 Preparation Preparation, berfungsi

untuk proses inisialisasi/

pemberian harga awal perulangan.

6 Proses Proses, fungsinya untuk

proses perhitungan/proses pengolahan data .

7 Connector Connector, penghubung

bagian-bagian flowchart yang berada pada satu halaman.

8 Output data Output data, informasi.

9 Off page connector

Off page connector penghubung bagian-bagian flowchart yang berada pada halaman berbeda.

10 Predefined process

Predefined process, untuk menyatakan sekumpulan langkah proses yang ditulis sebagai prosedur.

11 Display Display,untuk output yang

diajukan suatu device, seperti monitor.

12 Magnetic disk Magnetic disk, untuk

penyimpanan data.

3.3.2.1 Flowchart Menu Utama

4

Gambar 3.1 Flowchart Halaman Website Mulai

Beranda

Pilih

Dashboar d

Halaman dashboard

wisata Info wisata

kuliner Jenis jenis

kuliner

even

transportas i

Paket wisata

Laporan event

Jadwal keberangkatan

Jenis paket

selesai

3.4 Flowchart Administrator

Berikut adalah flowchar administrator

Login Admin

Masukkan Username dan

Password

Login

Manajemen Website

Selesai

Gambar 3.4 Flowchart Admin

3.4.1 Perancangan Database

Desain database dari sistem ini terdiri dari enam table. Berikut adalah tabel-tabel dalam sistem tersebut:

Tabel 3.4.1.1 Tabel Admin

Field Name Type Field Size

id Int 11

username Varchar 255

password Varchar 255

Tabel 3.4.1.2 Event

Field Name Type Field Size

Id event Int 10

nama Varchar 30

jadwal Date

lokasi Varchar 30

Gambar Varchar 100

Tabel 3.4.1.3 Transportasi

Field Name Type Field Size

Id jadwal Int 11

Jenis kendaraan Varchar 20

Nama kendaraan Varchar 20

tujuan Varchar 20

keberangkan Time

Kedatangan Time

Tabel 3.4.1.4 Kuliner

Field Name Type Size

Id menu Int 11

id tempat Varchar 10

Nama Varchar 30

Kategori Varchar 20

Harga Int 10

Tabel 3.4.1.5 Wisata

Field Name Type Size

Id wisata Varchar 10

Id kategori wisata Varchar 10

Nama Varchar 50

Lokasi Text

Gambar Profil Tinytext

Detail Gambar Text

Deskripsi Text

Tabel 3.4.1.6 Pusat Bantuan

Field Name Type Size

Id pesan Int 11

Nama Varchar 50

Email Varchar 50

Deskripsi Text

Tabel 3.4.1.7 Paket Wisata

Field Name Type Size

Id paket Varchar 10

Nama Varchar 150

Gambar profil Varchar 100

Harga Int 15

Tabel 3.4.1.8 Kategori Wisata

Field name Type Size

Id kategori wisata Varchar 10

Nama kategori varchar 50

3.5 Rancangan Antarmuka

Rancangan antarmuka dari sistem ini dibagi menjadi tiga bagian yaitu kepala (header), bagian isi (content) dan bagian kaki (footer). Bagian kepala terdiri dari slider dan menu.

Bagian isi terdiri dari menu dan penjelasan menu yang terletak pada bagian kepala.

BAB 4

IMPLEMENTASI SISTEM

4.1 Implementasi Sistem

Implementasi sistem adalah prosedur yang dilakukan untuk menyelesaikan desain yang ada dalam dokumen, desain sistem yang disetujui dan menguji, menginstal dan memulai serta menggunakan sistem yang baru atau sistem yang diperbaiki. Penggunaan suatu sistem untuk penyelesaian masalah membutuhkan suatu sistem yang baik sehingga memungkinkan berhasilnya komputer dalam menyelesaikan tugas nya, yaitu mengolah data menjadi informasi.

Pada tahap inilah seluruh hasil desain dituangkan kedalam bahasa pemrograman tertentu untuk menghasilkan sebuah sistem informasi. Tahapan implementasi harus dapat menentukan basis apa yang akan diterapkan dalam menuangkan desain tertulis sehingga sistem yang dibentuk memiliki kelebihan-kelebihan tersendiri.

4.2 Tujuan Implementasi Sistem

Dalam merealisasikan desain program dipikirkan spesifikasi perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) yang sesuai sehingga menghasilkan sebuah pengolahan informasi yang efisien, cepat diketahui kehandalan dari sistem yang ada dan telah sesuai dengan apa yang diinginkan.

Adapun tujuan dari implementasi yang ada dalam dokumen desain sistem tersebut adalah :

1. Menyelesaikan desain sistem yang ada dalam dokumen desain yang disetujui.

2. Menulis, menguji dan mendokumentasikan program-program dan prosedur yang dilakukan oleh dokumen desain sistem yang disetujui.

3. Memastikan bahwa pemakai (user) dapat mengoperasikan sistem baru dan melatih pemakai.

4. Memperhitungkan bahwa sistem memenuhi permintaan yaitu dengan menguji sistem secara menyeluruh.

5. Memastikan bahwa ke sistem yang baru berjalan yaitu dengan membuat rencana, mengontrol dan melakukan instalasi dengan benar.

4.3 Komponen Utama Dalam Implentasi Sistem

Dalam pembuatan program sistem informasi pariwisata dairi dan data lain yang sudah dirancang membutuhkan perangkat keras , perangkat lunak , perangkat keras dan perangkat operator. Adapun perangkat keras, perangkat lunak dan perangkat operator yang dibutuhkan sebagai berikut:

4.3.1 Perangkat Keras (Hardware)

Hardware merupakan seluruh komponen peralatan yang membentuk suatu sistem komputer dan peralatan lain yang memungkinkan komputer dapat melaksanakan tugasnya. Dalam pembuatan sistem informasi pariwisata ini, penulis menggunakan komputer (laptop) dengan spesifikasi sebagai berikut:

1. Processor Intel(R) core (TM) i3-2370M CPU @ 2.40GHz (4 CPUs), ~2.4GHz 2. Memory 4096MB RAM

3. Monitor Generic PnP monitor 4. Mouse

5. Keyboard

4.3.2 Perangkat Lunak (Software)

Perangkat lunak (software) adalah sekumpulan instruksi yang memungkinkan perangkat keras untuk dapat memproses data. Perangkat lunak ini tidak berbentuk fisik, melainkan berupa program yang dapat diciptakan melalui perangkat elektronik. Dalam perangkat lunak dikenal dengan apa yang disebut sistem operasi dan program aplikasi. Perangkat-perangkat yang penulis gunakan untuk membuat sistem informasi kemahasiswaan ini antara lain:

1. Sistem operasi yang digunakan adalah Operating system windows 8.1 pro 64-bit 2. Sublime Text 3 dan Xampp sebagai server local.

3. Untuk mengakses sistem diperlukan browser Google Chrome dan Mozila Firefox.

4. Mysql sebagai pengelola database

4.3.3 Penggunaan (Brainwave)

Brainware adalah manusia yang terlibat dalam mengoperasikan serta mengatur sistem di dalam komputer. Diartikan juga sebagai perangkat intelektual yang mengoperasikan dan mengeksplorasi kemampuan dari hardware maupun software. Brainware termasuk bagian penting dari sebuah sistem komputer. Hardware tidak dapat bekerja tanpa adanya software, sedangkan software dan hardware tidak dapat bekerja tanpa adanya brainware.

Manusia yang dimaksud adalah orang-orang yang memiliki keahlian dibidang komputer dan merupakan unsur manusia yang dibutuhkan, yang meliputi:

1. Sistem analis, yaitu seorang profesional yang bergerak dibidang pengembangan sistem yang akan membentuk dan membangun fasilitas desain sistem.

2. Programmer, yaitu orang yang menyusun intruksi bagi komputer agar dapat digunakan oleh pemakai (user) serta merancang antarmuka pemakai (interface) pada program.

3. Operator, yaitu yang akan menangani secara langsung pengolahan data dalam ruangan komputer.

4. Data Entry Operator, yaitu yang akan melakukan pengurusan terhadap data yang akan diolah, mulai dari pengumpulan data, perekaman data dalam komputer hingga pemeriksaan dan pengiriman informasi yang dihasilkan oleh komputer.

4.4 Tampilan Halaman Utama

Halaman utama ini merupakan halaman web yang pertama kali muncul ketika login admin telah berhasil. Pada halaman utama ini terdapat beberapa menu yang menampilkan informasi tentang sistem informasi pariwisata dairi.

Gambar 4.4 Tampilan halaman utama

4.5 Tampilan Event

Halaman ini terdapat acara tahunan yg dimana dilakukan dalam acara event tahunan.

Gambar 4.5 Tampilan Event 4.6 Tampilan Transportasi

Halaman ini merupakan halaman dimana kita dapat memilih jenis transportasi apa yang akan kita pakai dalam sebuah perjalan.

Gambar 4.6 Tampilan Transportasi 4.7 Tampilan Admin

Pada halaman ini bertujuan untuk menambah ataupun mengurangi informasi secara dinamis.

Gambar 4.7 Tampilan Admin

4.8 Tampilan kuliner

Pada halaman ini kita pengunjung dapat melihat jenis kuliner yang tersedia pada lokasi wisata di kabupaten dairi.

Gambar 4.8 Tampilan Kuliner 4.9 Tampilan wisata

Halaman ini memberikan informasi berbagai jenis wahana wisata apa saja yang ada di kabupaten dairi.

Gambar 4.9 Tampian wisata

4.10 Tampilan Bantuan

Halaman ini sebagai pusat bantuan informasi kepada wisatawan yang kurang paham tentang pariwisata yang ada di kabupaten dairi.

Gambar 4.10 Tampilan Bantuan 4.11 Tampilan Paket Wisata

Pada halaman ini berisikan tentang daftar harga penginapan,serta promo yang disediakan oleh pengelola.

Gambar 4.11 Tampilan paket Wisata

4.12 Tampilan kategori Wisata

Pada halaman ini menampilkan kategori wisata baik dari sisi alamnya ataupun kuliner.

Gambar 4.12 Tampilan Kategori Wisata

BAB 5

KESIMPULAN DAN SARAN

5.1 Kesimpulan

Dari pembahasan yang telah diuraikan maka penulis mencoba membuat kesimpulan sebagai berikut:

1. Hasil penelitian menunjukkan dengan menggunakan sistem informasi berbasis web dapat membantu kelancaran kegiatan operasional pariwisata Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kabupaten Dairi serta dapat memperluas jangkauan daerah penyampaian informasi pariwisata dibandingkan dengan menggunakan sistem manual.

2. Dengan adanya Sistem Informasi Pariwisata berbasis Web di Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kabupaten Dairi dapat mengaplikasikan penggunaan komputer dalam melayani pengguna informasi.

3. Sistem Informasi Pariwisata yang telah dirancang ini dapat memberikan informasi mengenai data Pariwisata dan Seni budaya Kabupaten Dairi yang selalu diupdate.

5.2 Saran

Teknologi Informasi menjadi pilihan utama dalam menciptakan sistem informasi perusahaan atau lembaga yang tangguh sehingga mampu melahirkan keunggulan kompetitif dan menjadi strategi unggulan ditengah persaingan yang semakin ketat saat ini. Oleh karena itu dengan hasil penelitian ini diharapkan :

1. Dalam peningkatan aktivitas dan efesiensi kerja, maka perlu ditingkatkan dengan membangun suatu sistem komputerisasi yang lebih handal dalam membantu dan mempercepat pelaksanaan atau proses pengolahan data.

2. Pihak Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kabupaten Dairi, khususnya bagian seni budaya, objek wisata, dan promosi dapat mengaplikasikan sistem informasi pariwisata berbasis web yang lebih baik bagi tingkat keakuratan dan efesiensi kerja.

3. Kepada peneliti selanjutnya dengan kajian yang lebih relevan, dapat melakukan pengembangan sistem yang lebih dalam khususnya pada pencarian lokasi objek wisata pada aplikasi peta wisata.

4. Sebaiknya file Video objek wisata dapat di download oleh user.

5. Adanya tindak lanjut pengembangan sumber daya manusia.

DAFTAR PUSTAKA

https://dairibaru.com/2018/06/11/5-tempat-wisata-di-dairi-ini-wajib-anda-kunjungi- saat-liburan 1 Januari 2020, Pkl. 18.45.

Andri Kristanto, 2008. Perancangan Sistem Informasi dan Aplikasinya,

Yogyakarta : Gaya Media.

Firdaus. 2007. PHP dan MySQL dengan Dreamweaver, Palembang:

http://teknologi.kompasiana.com. 1 Januari 2020, Pkl. 19.45.

Janner Simarmata. 2006. Prayudi, Basis Data, Yogyakarta: ANDI.

Jogiyanto, H.M. 2008. Metodologi Penelitian Sistem Informasi.

Yogyakarta: ANDI.

Ladjamudin, Al-Bahra. 2005. Analisis dan Desain Sistem Informasi, Yogyakarta: GRAHA ILMU.

Mulyanto, Agus. 2009. Sistem Informasi Konsep dan Aplikasi.

Yogyakarta: Pustaka Pelajar.

Brien JA. 2006. Pengantar Sistem Informasi Perspektif Bisnis dan Manajerial, Jakarta: SALEMBA EMPAT.

Oetomo, Budi Sutedjo Dharma. 2007. Pengantar Teknologi Informasi Internet Konsep dan Aplikasinya, Yogyakarta: ANDI

Pressman. Roger S. 2002. Rekayasa Perangkat Lunak.:Pendekatan Praktisi, Yogyakarta: ANDI.

Lampiran Listing Program

1. Index

<!DOCTYPE html>

<html lang="en">

<head>

<meta charset="utf-8">

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, shrink-to-fit=no">

<!-- Bootstrap CSS -->

<link rel="stylesheet" href="frontend/templates/css/bootstrap.min.css" >

<link href="backend/template/vendor/fontawesome-free/css/all.min.css"

rel="stylesheet" type="text/css">

<link rel="stylesheet" type="text/css"

href="frontend/templates/css/owl.carousel.min.css">

<link rel="stylesheet" type="text/css"

href="frontend/templates/css/owl.theme.default.min.css">

<link rel="stylesheet" type="text/css" href="frontend/templates/css/animate.css">

<link rel="stylesheet" href="frontend/templates/css/baguetteBox.min.css">

<link rel="stylesheet" href="frontend/templates/css/flexslider.css" type="text/css"

media="screen" />

<link href="frontend/templates/fontawesome/css/font-awesome.min.css"

rel="stylesheet" type="text/css">

<link rel="stylesheet" href="custom.css" media="screen">

<title>Visit-in Dairi</title>

</head>

<body>

<!-- Navbar -->

<div class="jarak-nav">

<nav class="navbar navbar-expand-md navbar-light bg-light fixed-top">

<a class="navbar-brjand ml-5" href="index.php">

<img src="asset/img/indo.png" width="140" height="50" class="d-inline-block align-top" alt="">

</a>

<button class="navbar-toggler" type="button" toggle="collapse" data-target="#navbarSupportedContent" controls="navbarSupportedContent" aria-expanded="false" aria-label="Toggle navigation">

<span class="navbar-toggler-icon"></span>

</button>

<div class="collapse navbar-collapse" id="navbarSupportedContent">

<ul class="navbar-nav ml-auto mt-2 mt-lg-0 mr-5">

<li class="nav-item">

<a <?php if(empty($_GET)) {echo 'class="nav-link"';}

else {echo 'class="nav-link"';} ?>

href="index.php">Home</a>

</li>

<li class="nav-item">

<a <?php if(!$_GET) {echo 'class="nav-link"';}

else if ($_GET['halaman'] == "wisata") {echo 'class="nav-link active"';}

else if ($_GET['halaman'] == "wisata_detail") {echo 'class="nav-link active"';}

else {echo 'class="nav-link"';} ?>

href="?halaman=wisata&kategori=alam">Wisata</a>

</li>

<li class="nav-item">

<a <?php if(!$_GET) {echo 'class="nav-link"';}

else if ($_GET['halaman'] == "event") {echo 'class="nav-link active"';}

else {echo 'class="nav-link"';} ?>

href="?halaman=event">Event</a>

</li>

<li class="nav-item">

<a <?php if(!$_GET) {echo 'class="nav-link"';}

else if ($_GET['halaman'] == "kuliner") {echo 'class="nav-link active"';}

else if ($_GET['halaman'] == "kuliner_detail") {echo 'class="nav-link active"';}

else {echo 'class="nav-link"';} ?>

href="?halaman=kuliner&kategori=cafe">Kuliner</a>

</li>

<li class="nav-item">

<a <?php if(!$_GET) {echo 'class="nav-link"';}

else if ($_GET['halaman'] == "jadwal_transportasi") {echo 'class="nav-link active"';}

else {echo 'class="nav-link"';} ?>

href="?halaman=jadwal_transportasi">Jadwal Transportasi</a>

</li>

<li class="nav-item">

<a <?php if(!$_GET) {echo 'class="nav-link"';}

else if ($_GET['halaman'] == "paket_wisata") {echo 'class="nav-link active"';}

else {echo 'class="nav-link"';} ?>

href="?halaman=paket_wisata">Paket Wisata</a>

</li>

<li class="nav-item">

<a <?php if(!$_GET) {echo 'class="nav-link"';}

else if ($_GET['halaman'] == "bantuan") {echo 'class="nav-link active"';}

else {echo 'class="nav-link"';} ?>

href="?halaman=bantuan">Bantuan</a>

</li>

</ul>

</div>

</nav>

</div>

<!-- Tutup Navbar -->

<a onclick="topFunction()" id="myBtn" title="Go to top"><i class="fa fa-arrow-up"></i></a>

<?php if(!isset($_GET['halaman'])){

?>

<!-- Slider Image OWl -->

<div id="main" role="main" class="jarak-section">

<section class="slider">

<div class="flexslider">

<ul class="slides">

<li>

<img src="asset/img/slider/10.jpg" />

</li>

<li>

<img src="asset/img/slider/3.jpg" />

</li>

<li>

<img src="asset/img/slider/111.jpg" />

<section class=jarak-content">

<div class="container"> provinsi Sumatra Utara, Indonesia. Ibu kotanya ialah Sidikalang.Kabupaten ini

kemudian dimekarkan menjadi dua kabupaten, yaitu Kabupaten Dairi sebagai kabupaten induk dan Kabupaten Pakpak Bharat dengan dasar hukum Undang Undang Nomor 9 Tahun 2003 Tentang Pembentukan Kabupaten Nias Selatan, Kabupaten Pakpak Bharat dan Kabupaten Humbang Hasundutan yang dikeluarkan pada tanggal 25 Februari 2003.</p>

</div>

<div id="sr" class="col-md-4 text-center">

<p style="text-align : justify;">Kabupaten Dairi merupakan salah satu dari 33 kabupaten/kota yang ada di Provinsi Sumatra Utara dengan luas wilayah 192.780 hektare, yaitu sekitar 2,69% dari luas Provinsi Sumatra Utara (7.160.000 hektare) yang terletak di sebelah barat laut Provinsi Sumatra Utara. </p>

</div>

<div id="sr" class="col-md-4 text-center">

<p style="text-align : justify;"> Pada umumnya Kabupaten Dairi berada pada ketinggian rata-rata 700 s.d. 1.250 m di atas permukaan laut, dengan 15 kecamatan.

Jumlah penduduk Kabupaten Dairi akhir tahun 2004 adalah sebanyak 271.521 jiwa dengan banyaknya rumah tangga sebesar 59.197. Penyebaran penduduk tersebut tidak merata di 14 kecamatan definitif.</p>

<section class="gallery-block destinasi-wisata jarak-content">

<div class="container">

$koneksi3 = mysqli_connect("localhost","root","","db_wisata");

$query = mysqli_query($koneksi3,"SELECT

wisata.nama,wisata.lokasi,wisata.gambar_profil,wisata.id_wisata,kategori_wisata.nama _kategori,wisata.deskripsi, ROUND(AVG(rating_wisata.rating)) AS ratings FROM wisata JOIN kategori_wisata ON

wisata.id_kategoriWisata=kategori_wisata.id_kategoriWisata LEFT JOIN rating_wisata ON wisata.id_wisata = rating_wisata.id_wisata GROUP BY wisata.id_wisata HAVING ROUND(AVG(rating_wisata.rating)) <= 5 limit 9");

foreach ($query as $data) { ?>

<div class="col-md-6 col-lg-4">

<a href="?halaman=wisata_detail&id=<?php echo $data['id_wisata'] ?>">

<div id="sr" class="card border-0 transform-on-hover">

<img src="asset/img/gprofil_wisata/<?php echo $data['gambar_profil'] ?>"

alt="Card Image" class="img-wisatapilihan">

<div class="banner-destinasi">

<h5 class="text-center text-white"><?php echo $data['nama'] ?></h5>

</div>

</div>

</a>

</div>

<?php } ?>

</div>

</div>

</section>

<!-- tutup destinasi -->

<section class="gallery-block compact-gallery jarak-content">

<div class="container">

<div class="judul">

<h2 id="sr">Kuliner Khas Dairi</h2>

</div>

</div>

Dokumen terkait