D. Model Pembelajaran
1. Metode SAVI untuk Belajar
a. Pengertian Metode SAVI (Somatis, Audio, Visual, Intelektual)
Metode SAVI adalah suatu pembelajaran yang menggabungkan
gerakan fisik dengan aktifitas intelektual dan penggunaan semua indera
dapat berpengaruh besar pada pembelajaran. Unsur-unsurnya mudah di
ingat, yaitu:
1) Somatis : Belajar dengan bergerak dan berbuat
2) Auditori : Belajar dengan berbicara dan mendengar
3) Visual : Belajar dengan mengamati dan menggambarkan
4) Intelektual : Belajar dengan memecahakan masalah dan merenung28
Bobbi Deporter, dkk, dalam bukunya Quantum Learning,
mengemukakan tiga (3) modalitas belajar yang dimiliki seseorang. Ketiga
modalitas tersebut adalah modalitas visual, modalitas auditoral, dan
modalitas kinistetik (somatis). Pelajar visual belajar melalui apa yang
mereka lihat, pelajar auditorial melakukan melalui apa yang mereka dengar,
dan pelajaran kinestetik belajar lewat gerak dan sentuhan.29
Menurut Dave Meier ada beberapa contoh bagaimana membuat
aktifitas sesuai dengan cara belajar/gaya belajar peserta didik:
a. Somatis
Orang dapat bergerak ketika mereka:
1. Membuat model dalam suatu proses atau prosedur
2. Menciptakan piktogram dan periferalnya
3. Memeragakan suatu proses, sistem, atau seperangkat konsep
28Dave Maier. Op.cit., h. 91.
29
Bobbi Deporter, Quantum Teaching: Mempraktikkan Quantum Learning di Ruang Kelas. (Bandung: Kaifa, 2005), h. 90.
4. Mendapatkan pengalaman lalu menceritakannya dan
merefleksikannya
5. Menjalankan pelatihan belajar aktif (simulasi, permainan belajar dan
lain-lain)
6. Melakukan kajian lapangan. Lalu tulis, gambar, dan bicarakan
tentang apa yang dipelajari30
b. Auditori
Berikut ini gagasan-gagasan awal untuk meningkatkan sarana auditori
dalam belajar:
1. Ajaklah pembelajar membaca keras-keras dari buku panduan dan
komputer
2. Ceritakanlah kisah-kisah yang mengandung materi pembelajaran
yang terkandung didalam buku pembelajaran yang dibaca mereka
3. Mintalah pembelajar berpasang-pasangan menbincangkan secara
terperinci apa yang mereka baru saja mereka pelajari dan bagaimana
mereka akan menerapkanya
4. Mintalah pembelajar mempraktikkan suatu ketrampilan atau
memperagakan suatu fungsi sambil mengucapkan secara singkat dan
terperinci apa yang sedang mereka kerjakan
5. Mintalah pembelajar berkelompok dan bicara non stop saat sedang
menyusun pemecahan masalah atau membuat rencana jangka
panjang31
c. Visual
Hal-hal yang dapat dilakukan agar pembelajaran lebih visual adalah:
1) Bahasa yang penuh gambar (metafora, analogi)
2) Grafik presentasi yang hidup
3) Benda 3 dimensi
4) Bahasa tubuh yang dramatis
5) Cerita yang hidup
6) Kreasi piktrogram (oleh pembelajar)
7) Pengamatan lapangan
8) Dekorasi berwarna-warni
9) Ikon alat bantu kerja32
d. Intelektual
Aspek intelektual dalam belajar akan terlatih jika kita mengajak
pembelajaran tersebut dalam aktivitas seperti:
1. Memecahkan masalah
2. Menganalisis pengalaman
3. Mengerjakan perencanaan strategis
31Ibid., h. 99-102.
4. Memilih gagasan kreatif
5. Mencari dan menyaring informasi
6. Merumuskan pertanyaan
7. Menerapkan gagasan baru pada pekerjaan
8. Menciptakan makna pribadi
9. Meramalkan inplikasi suatu gagasan33
Belajar bisa optimal jika keempat unsur SAVI (Somatis, Audio,
Visual, Intelektual) ada dalam suatu peristiwa pembelajaran. Misalnya, orang
dapat belajar sedikit dengan menyaksikan presentasi (Visual), tetapi mereka
dapat belajar jauh lebih banyak jika mereka dapat melakukan sesuatu ketika
presentasi sedang berlangsung (Somatis), membicarakan apa yang sedang
mereka pelajari (Audio), dan memikirkan cara menerapkan informasi dalam
presentasi tersebut pada pekerjaan mereka (Intelektual), atau mereka dapat
meningkatkan kemampuan mereka memecahkan masalah (Intelektual) jika
mereka secara simultan menggerakkan sesuatu (Somatis) untuk
menghasilkan pictogram atau pajangan 3 dimensi (Visual) sambil
membicarakan apa yang sedang mereka kerjakan (Audio). 34
Metode SAVI (Somatis, Audio, Visual, Intelektual)
mengintegrasikan keempat unsur tersebut sedemikian rupa sehingga peserta
didik dan guru dapat secara bersama-sama menghidupkan suasana kelas.
33Ibid., h. 103-104.
Metode SAVI (Somatis, Audio, Visual, Intelektual) merupakan bagian dari
Accelerated Learning atau pembelajaran yang dipercepat. Konsep dasar dari
pembelajaran ini adalah pembelajaran berlangsung secara cepat dan
menyenangkan dan memuaskan. Pemilik konsep dasar ini adalah Dave
Meier.
Menurut Meier, “pembelajaran dengan Metode SAVI (Somatis,
Audio, Visual, Intelektual) adalah pembelajaran yang menggabungkan
gerakan fisik dengan aktivitas intelektual dan penggunaan semua indera
yang dapat berpengaruh besar terhadap pembelajaran”. Metode SAVI
(Somatis, Audio, Visual, Intelektual) ini berpengaruh besar dalam
pembelajaran karena Metode SAVI (Somatis, Audio, Visual, Intelektual)
mengintegrasikan keempat unsur yaitu somatic, auditory, visual dan
intellectual dalam satu peristiwa pembelajaran. Selain dengan
mengintegrasikan keempat unsur tersebut, Metode SAVI (Somatis, Audio,
Visual, Intelektual) juga dapat mengatasi cara dan gaya belajar peserta didik
yang beragam dalam suatu kelas. Hal ini bertujuan agar peserta didik dapat
bersama-sama menyerap pengetahuan atau materi yang disampaikan oleh
guru. Di samping itu, Metode SAVI (Somatis, Audio, Visual, Intelektual)
juga menekankan pada unsur intelektual yang mendorong peserta didik
untuk berpikir kritis dan kreatif dalam memecahkan masalah.
Dalam penelitian ini, peneliti mengartikan Metode SAVI (Somatis,
dikembangkan oleh Dave Meier yang didasarkan bahwa manusia memiliki
empat dimensi yaitu : somatic, auditory, visual dan Intelektual dan
menekankan adanya penggabungan gerakan fisik dan aktivitas intelektual
serta penggunaan semua indra yang dapat berpengaruh besar dalam
pembelajaran.
b. Kerangka Perencanaan Pembelajaran SAVI
Menurut Bobby Deporter dalam bukunya Quantum Teaching,
Pembelajaran SAVI dapat direncanakan dan kelompok dalam empat tahap:35
1) Tahap persiapan (kegiatan pendahuluan)
Pada tahap ini guru membangkitkan minat peserta didik,
memberikan perasaan positif mengenai pengalaman belajar yang akan
datang, dan menempatkan mereka dalam situasi optimal untuk belajar.
Secara spesifik meliputi hal:
a) memberikan sugesti positif
b) memberikan pernyataan yang memberi manfaat kepada peserta
didik
c) memberikan tujuan yang jelas dan bermakna
d) membangkitkan rasa ingin tahu
e) menciptakan lingkungan fisik yang positif.
f) menciptakan lingkungan emosional yang positif
g) menciptakan lingkungan sosial yang positif
h) menenangkan rasa takut
i) menyingkirkan hambatan-hambatan belajar
j) banyak bertanya dan mengemukakan berbagai masalah
k) merangsang rasa ingin tahu peserta didik
l) mengajak pembelajar terlibat penuh sejak awal.
2) Tahap Penyampaian (kegiatan inti)
Pada tahap ini guru hendaknya membantu peserta didik
menemukan materi belajar yang baru dengan cara menari,
menyenangkan, relevan, melibatkan pancaindera, dan cocok untuk
semua gaya belajar.
Menurut Dave Maier dalam bukunya “The Accelerated Learning
Handbooks” Hal- hal yang dapat dilakukan guru:36
a) uji coba kolaboratif dan berbagi pengetahuan
b) pengamatan fenomena dunia nyata
c) pelibatan seluruh otak, seluruh tubuh
d) presentasi interaktif
e) grafik dan sarana yang presentasi brwarna-warni
f) aneka macam cara untuk disesuaikan dengan seluruh gaya belajar
g) proyek belajar berdasar kemitraan dan berdasar tim
h) latihan menemukan (sendiri, berpasangan, berkelompok)
i) pengalaman belajar di dunia nyata yang kontekstual
j) pelatihan memecahkan masalah
3) Tahap Pelatihan (kegiatan inti)
Pada tahap ini guru hendaknya membantu peserta didik
mengintegrasikan dan menyerap pengetahuan dan keterampilan baru
dengan berbagai cara. Secara spesifik, yang dilakukan guru yaitu:
a) aktivitas pemrosesan peserta didik
b) usaha aktif atau umpan balik atau renungan atau usaha kembali
c) simulasi dunia-nyata
d) permainan dalam belajar
e) pelatihan aksi pembelajaran
f) aktivitas pemecahan masalah
g) refleksi dan artikulasi individu
h) dialog berpasangan atau berkelompok
i) pengajaran dan tinjauan kolaboratif
j) aktivitas praktis membangun keterampilan
k) mengajar balik
4) Tahap penampilan hasil (kegiatan penutup)
Pada tahap ini guru hendaknya membantu peserta didik
menerapkan dan memperluas pengetahuan atau keterampilan baru
penampilan hasil akan terus meningkat. Hal-hal yang dapat dilakukan
adalah:
a) penerapan dunia nyata dalam waktu yang segera
b) penciptaan dan pelaksanaan rencana aksi
c) aktivitas penguatan penerapan
d) materi penguatan prsesi
e) pelatihan terus menerus
f) umpan balik dan evaluasi kinerja
g) aktivitas dukungan kawan
42
Jenis penelitian ini adalah quasi experimental design atau biasa disebut dengan
eksperimen semu. Desain ini memppunyai kelompok kontrol, tetapi tidak dapat
berfungsi sepenuhnya untuk mengontrol variabel-variabel luar yang mempengaruhi
pelaksanaan eksperimen.. Karena peneliti tidak dapat mengontrol semua variabel luar
yang mempengaruhi jalannya eksperimen. Jenis penelitian ini menggunakan satu
kelas, yakni kelas eksperimen saja dengan menerapkan metode SAVI.
1. Populasi dan Sampel