• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

3.5 Analisis Kebutuhan Fungsional

3.5.2 Model Use Case

Use case merupakan pemodelan untuk perilaku (behaviour) sistem aplikasi yang akan dibuat. Use case mendeskripsikan sebuah interaksi antara satu atau lebih aktor dengan sistem aplikasi yang akan dibuat. Use case digunakan untuk mengetahui fungsi apa saja yang ada di dalam sebuah sistem aplikasi dan apa saja yang dapat dilakukan menggunakan fungsi – fungsi itu.

3.5.2.1 Diagram Use Case

Pada sistem aplikasi yang dirancang terdapat use case dan user sebagai aktor tunggal yang berperan dalam sistem.Berikut adalah use case diagram pada sistem aplikasi ini :

Gambar 3.1 Use Case Diagram 3.5.2.2 Definisi Use Case

Tabel 3.4 Definisi Use Case

No Use Case Deskripsi

1 Ambil citra dengan kamera

User mengambil citra teks yang akan dikonversi melalui kamera secara langsung

2 Pilih citra dari galeri User memilih citra teks yang akan dikonversi dari galeri

3 Unduh library bahasa tambahan

User mengunduh pengenal bahasa tambahan (dari Google Code) untuk proses konversi

4 Melakukan pengeditan citra

User melakukan pengeditan citra atau gambar untuk memperbaiki rotasi , merubah citra ke

grayscale dan cropping citra

5 Pilih bahasa yang akan dikonversi

User memilih bahasa yang akan dikenali dan digunakan oleh pada saat proses konversi

6 Perbaikan citra Proses perbaikan citra dilakukan oleh sistem untuk memperbaiki citra agar hasil konversi lebih akurat

7 Pengenalan karakter dengan OCR

Proses pengenalan karakter pada citra atau gambar ke dalam bentuk teks

8 Pengenalan karakter dengan Tesseract

Proses pengenalan karakter pada citra atau gambar dengan karakter latin ataupun non-latin sesuai bahasa yang dipilih

9 Menampilkan hasil konversi citra atau gambar ke teks

Aplikasi menampilkan hasil konversi citra atau gambar ke dalam bentuk teks dan dapat

disimpan dengan format .txt

10 Simpan Data OCR Aplikasi melakukan penyimpanan citra dan hasil OCR ke database setelah konversi

11 Hapus Data OCR

User dapat menghapus data OCR yang tersimpan di database aplikasi

12 Menyimpan hasil konversi

Hasil konversi dapat disimpan dengan format file .txt

13 Melihat Informasi User dapat melihat informasi kontak dan cara penggunaan aplikasi

3.5.2.3 Use Case Skenario

Skenario (flow of event) adalah use case yang menggambarkan urutan interaksi aktor dengan use case tersebut. Berikut ini adalah use case skenario dari

use case utama:

Tabel 3.5 Use Case Skenario Ambil Citra Dengan Kamera Skenario

Nomor 1

Nama Ambil citra dengan kamera

Tujuan Mengambil citra untuk dikonversi

Deskripsi Mengambil citra melalui kamera secara langsung

Skenario Utama

Kondisi Awal User berada di menu utama

Aksi Aktor Reaksi Sistem

1. User menekan tombol kamera

2. Menampilkan kamera utama

3. Mengambil citra 4. Menuju menu edit citra

5. Menampilkan citra yang diambil untuk diolah

Tabel 3.6 Use Case Skenario Pilih Citra Dari Galeri Skenario

Nomor 2

Nama Pilih citra dari galeri

Tujuan Mengambil citra untuk dikonversi Deskripsi Memilih citra dari galeri

Aktor User

Skenario Utama

Kondisi Awal User berada di menu utama

Aksi Aktor Reaksi Sistem

1. User menekan tombol galeri

2. Menampilkan galeri

3. Memilih citra 4. Menuju menu edit citra

5. Menampilkan citra yang diambil untuk diolah

Tabel 3.7 Use Case Skenario Unduh Library Bahasa Tambahan Skenario

Nomor 3

Nama Unduh library bahasa tambahan

Tujuan Mengunduh library bahasa tambahan untuk konversi

Deskripsi Mengunduh library bahasa tambahan untuk konversi dari Google Code

Aktor User

Skenario Utama

Kondisi Awal User berada di menu slide (sliding menu)

Aksi Aktor Reaksi Sistem

1. User memilih menu tambah bahasa

2. Menampilkan pilihan bahasa untuk diunduh

3. Memilih bahasa 4. Mengunduh bahasa yang dipilih 5. Menampilkan proses unduh bahasa

Tabel 3.8 Use Case Skenario Melakukan Pengeditan Citra Skenario

Nomor 4

Nama Melakukan pengeditan citra

Tujuan Mengedit citra untuk dikonversi

Deskripsi Mengedit citra dengan merotasi atau melakukan

cropping pada citra

Aktor User

Skenario Utama

Kondisi Awal User berada di menu edit citra setelah memilih / mengambil citra

Aksi Aktor Reaksi Sistem

1. User masuk menu edit 2. Menampilkan pilihan rotasi, merubah citra ke

grayscale, invert atau cropping

3. User mengedit citra 4. Menampilkan perubahan citra yang diedit

Tabel 3.9 Use Case Skenario Pilih Bahasa Yang Akan Dikonversi Skenario

Nomor 5

Nama Pilih bahasa yang akan dikonversi

Tujuan Memilih bahasa konversi

Deskripsi Memilih bahasa konversi untuk proses pada Tesseract

Aktor User

Skenario Utama

Kondisi Awal User berada di menu mulai konversi

Aksi Aktor Reaksi Sistem

1. User memilih dropdown

menu bahasa OCR

2. Menampilkan pilihan bahasa yang sudah diunduh

3. Memilih bahasa 4. Menandai bahasa yang dipilih

Tabel 3.10 Use Case Skenario Perbaikan Citra Skenario

Nomor 6

Nama Perbaikan Citra

Tujuan Memperbaiki citra untuk menambah akurasi konversi citra ke teks

Deskripsi Memperbaiki citra untuk menambah akurasi konversi citra ke teks dengan OCR

Skenario Utama

Kondisi Awal User berada di menu konversi

Aksi Aktor Reaksi Sistem

1. User memilih tombol mulai konversi

2. Sistem mengubah citra ke dalam bentuk binary (binarize)

3. Sistem merubah threshold pada citra 4. Sistem melakukan perataan pada citra 5. Sistem meneruskan citra hasil edit untuk

diproses dengan OCR

Tabel 3.11 Use Case Skenario Pengenalan Karakter Dengan OCR Skenario

Nomor 7

Nama Pengenalan karakter dengan OCR

Tujuan Mengenali karakter pada citra

Deskripsi Mengenali karakter pada citra dan memprosesnya ke dalam bentuk teks

Aktor User

Skenario Utama

Kondisi Awal User berada di menu edit citra

Aksi Aktor Reaksi Sistem

1. User memilih menu konversi

2. Sistem meratakan citra dan menganalisa baris per baris yang ada pada citra

3. Sistem mengambil dan memisahkan karakter-karakter huruf atau angka yang didapat dari baris yang dianalisis, dimulai dari baris pertama 4. Sistem memetakan simbol-simbol ke dalam data

vektor atau pola yang ada dengan Tesseract 5. Sistem mengkomputasikan output

6. Sistem mengkonversikan output Unicode ke dalam bentuk karakter

7. Sistem melakukan pengecekan simbol setelahnya, apabila etelah itu terdapat simbol maka sistem memetakan kembali simbol ke dalam bentuk vektor, jika tidak, sistem mengecek apakah ada baris setelahnya.

8. Sistem mengecek apakah ada baris setelahnya. Jika ya, maka sistem mengecek kembali dari baris per baris yang ada. Jika tidak maka proses selesai.

Tabel 3.12 Use Case Skenario Pengenalan Karakter Dengan Tesseract Skenario

Nomor 8

Nama Pengenalan karakter dengan Tesseract

Tujuan Mengenali karakter hasil pemetaan oleh OCR sesuai bahasa

Deskripsi Mengenali karakter hasil pemetaan simbol oleh OCR sesuai bahasa konversi yang dipilih

Aktor User

Skenario Utama

Kondisi Awal Sistem berada di proses OCR saat mengambil dan

memisahkan karakter dari baris yang dianalisis

Aksi Aktor Reaksi Sistem

1. Sistem mengambil dan memisahkan karakter-karakter huruf atau angka yang didapat dari baris yang dianalisis OCR

2. Sistem mengklasifikasi setiap karakter, dan memetakan simbol-simbol ke dalam data vektor atau pola yang ada

3. Sistem mencocokkan setiap pola karakter atau simbol dengan data pada library

4. Sistem mengasosiasikan karakter dengan mengklasifikasikan kembali

5. Jika karakter yang dibaca per baris telah habis maka setiap karakter yang terbaca akan diadaptasikan ke dalam bentuk kata

6. Jika karakter belum habis maka sistem akan memproses baris selanjutnya dengan proses yang sama

7. Sistem menuju proses komputasi dengan OCR

Tabel 3.13 Use Case Skenario Menampilkan Hasil Konversi Citra Ke Teks Skenario

Nomor 9

Nama Menampilkan hasil konversi citra ke teks Tujuan Menampilkan hasil konversi citra ke teks Deskripsi Menampilkan hasil konversi citra ke teks dalam

bentuk file .txt

Aktor User

Skenario Utama

Kondisi Awal User berada di tampilan hasil konversi

1. Menampilkan hasil konversi citra ke teks dalam bentuk file .txt yang dapat di copy, di edit dan di simpan

2. Jika file disimpan, menuju menu simpan hasil konversi

3. Jika file tidak disimpan, kembali ke menu utama

Tabel 3.14 Use Case Skenario Simpan Data OCR Skenario

Nomor 10

Nama Simpan Data OCR

Tujuan Menyimpan data hasil OCR

Deskripsi Menyimpan data hasil OCR ke database SQLite

Aktor User

Skenario Utama

Kondisi Awal User berada di menu edit citra

Aksi Aktor Reaksi Sistem

1. User menekan tombol panah (lanjutkan OCR)

2. Menampilkan proses perbaikan citra 3. Menampilkan hasil konversi citra 4. Sistem menyimpan citra ke direktori 5. Sistem menyimpan hasil teks konversi 6. Sistem memberi index pada data

7. Database menyimpan nomor index, alamat path penyimpanan citra dan hasil teks citra

Tabel 3.15 Use Case SkenarioHapus Data OCR Skenario

Nomor 11

Nama Hapus Data OCR

Tujuan Menghapus data OCR

Deskripsi Menghapus data OCR yang tersimpan di database aplikasi

Aktor User

Skenario Utama

Kondisi Awal User berada di menu utama

Aksi Aktor Reaksi Sistem

1. User memilih dan menekan (long click) data OCR yang ada di layar

2. Menampilkan icon untuk menghapus data

3. Menekan tombol hapus 4. Menghapus data yang dipilih dari database 5. Memperbaharui tampilan data pada layar

Tabel 3.16 Use Case SkenarioMenyimpan Hasil Konversi Skenario

Nomor 12

Nama Menyimpan hasil konversi

Tujuan Menyimpan hasil konversi file .txt

Deskripsi Menyimpan hasil konversi citra ke teks dalam bentuk file .txt

Aktor User

Skenario Utama

Kondisi Awal User berada di tampilan hasil konversi

Aksi Aktor Reaksi Sistem

1. User menekan tombol simpan teks

2. Menampilkan pilihan lokasi penyimpanan dan pemberian nama file teks

3. Memilih lokasi dan nama file

4. Menekan tombol simpan 5. Menampilkan notifikasi file tersimpan 6. Kembali ke tampilan hasil konversi

Tabel 3.17 Use Case Skenario Melihat Informasi Skenario

Nomor 13

Nama Melihat informasi

Tujuan Mengetahui cara menggunakan aplikasi

Deskripsi Mengetahui cara menggunakan fitur yang ada pada aplikasi

Aktor User

Skenario Utama

Kondisi Awal User berada di menu slide (sliding menu)

Aksi Aktor Reaksi Sistem

1. User memilih menu informasi

2. Menampilkan informasi kontak dan cara penggunaan aplikasi

3.5.2.4 Activity Diagram

Activity Diagram merupakan gambaran workflow (aliran kerja) atau aktivitas dari sebuah sistem atau proses bisnis. Activity diagram menggambarkan aktivitas sistem, bukan apa yang dilakukan aktor, yaitu aktivitas yang dapat

dilakukan oleh sistem. Activity Diagram untuk masing-masing use case dari aplikasi ini yakni sebagai berikut :

Gambar 3.2 Activity Diagram Ambil Citra Dengan Kamera

Gambar 3.3 Activity Diagram Pilih Citra Dari Galeri

Gambar 3.5 Activity Diagram Melakukan Pengeditan Citra

Gambar 3.7 Activity Diagram Perbaikan Citra

Gambar 3.9 Activity Diagram Pengenalan Karakter Dengan Tesseract

Gambar 3.11 Activity Diagram Simpan Data OCR

Gambar 3.13 Activity Diagram Menyimpan Hasil Konversi

Gambar 3.14 Activity Diagram Melihat Informasi

3.5.2.5 Sequence Diagram

Sequence diagram merupakan diagram yang menggambarkan aktivitas dan relasi kelas pada objek use case dengan mendeskripsikan life cycle objek dan

message yang dikirimkan dan diterima objek. Banyak sequence diagram harus digambarkan sebanyak pendefinisian use case. Sequence Diagram untuk aplikasi ini yakni sebagai berikut :

Gambar 3.15 Sequence Diagram Ambil Citra Dengan Kamera

Gambar 3.17 Sequence Diagram Unduh Library Bahasa Tambahan

Gambar 3.19 Sequence Diagram Pilih Bahasa Yang Akan Dikonversi

Gambar 3.20 Sequence Diagram Perbaikan Citra

Gambar 3.22 Sequence Diagram Pengenalan Karakter Dengan Tesseract

Gambar 3.24 Sequence Diagram Simpan Data OCR

Gambar 3.26 Sequence Diagram Menyimpan Hasil Konversi

Gambar 3.27 Sequence Diagram Melihat Informasi

3.5.2.6 Class Diagram

Class diagram menggambarkan struktur sistem dari segi pendefinisian kelas – kelas yang akan dibuat untuk membangun sistem. Kelas masing-masing memiliki atribut dan metode atau operasi.

a. Atribut merupakan variabel - variabel yang dimiliki oleh suatu kelas. b. Operasi atau metode adalah fungsi-fungsi yang dimiliki oleh suatu kelas Berikut ini merupakan gambar class diagram dari aplikasi ini :

Deskripsi Class Diagram 1. Class Pixa

Tabel 3.18 ClassPixa

Variabel Attribut Tipe Data Visibility

mNativePixa Long final

mWidth Int final

mHeight Int final

mRecycled boolean private

Method Parameter Visibility dan tipe keluaran

createPixa() int size public static Pixa

createPixa() int size, int width, int height

public static Pixa Pixa() long nativePixa, int width,

int height

public Pixa

getNativePixa() public long Pixa

copy() public Pixa

sort() int field, int order public Pixa

size() public int

recycle() public synchronized void

finalize() public void

join() Pixa otherPixa public boolean

add() Pix pix, Box box, int mode public void

getPix() int index public Pix

getWidth() public int

getHeight() public int

getRect() public Rect

getBoxGeometry() int index public int[]

getBoxGeometry() int index, int[] dimensions public boolean

getBoxRects() public ArrayList<Rect>

nativeCreate() int size private static native int nativeCopy() long nativePixa private static native int nativeSort() long nativePixa, int field,

int order

private static native int nativeJoin() long nativePixa, long

otherPixa

private static native boolean nativeGetCount() long nativePixa private static native int nativeDestroy() long nativePixa private static native void nativeAdd() long nativePixa, long

nativePix, long nativeBox, int mode

private static native void

nativeWriteToFileRandomCmap() long nativePixa, String fileName, int width, int height

private static native boolean

nativeReplacePix() long nativePixa, int index, long nativePix, long nativeBox

private static native void

nativeMergeAndReplacePix() long nativePixa, int indexA, int indexB

private static native void

2. Class PixIterator

Tabel 3.19 ClassPixIterator

Variabel Attribut Tipe Data Visibility

mIndex Int private

Method Parameter Visibility dan tipe keluaran

PixIterator() private

hasNext() public boolean

next() public Pix

remove() public void

3. Class Pix

Tabel 3.20 ClassPix

Variabel Attribut Tipe Data Visibility

INDEX_W Int public static final

INDEX_H Int public static final

mNativePix long final

mRecycled boolean private

Method Parameter Visibility dan tipe keluaran

Pix() long nativePix public

Pix() int width, int height, int depth public

getNativePix() public long

getData() public byte[]

getDimensions() public int[]

getDimensions() int[] dimensions public boolean

clone() public Pix

copy() public Pix

invert() public boolean

recycle() public void

getRect() public Rect

getWidth() public int

getDepth() public int

nativeGetRefCount() long nativePix private static native int

4. Class Box

Tabel 3.21 ClassBox

Variabel Attribut Tipe Data Visibility

INDEX_X int public static final

INDEX_Y int public static final

INDEX_W int public static final

INDEX_H int public static final

mNativeBox long final

mRecycled boolean private

Method Parameter Visibility dan tipe keluaran

Box() long mNativeBox public

getCenter() public Point

getX() public int

getY() public int

getWidth() public int

getHeight() public int

getGeometry() public int[]

getGeometry() int[] geometry public boolean

recycle() public void

getNativeBox() public long

nativeCreate() private static native long

nativeGetX() private static native int

nativeGetY() private static native int

nativeGetWidth() private static native int

nativeGetHeight () private static native int

nativeGetGeometry() private static native boolean

5. Class ReadFile

Tabel 3.22 Class ReadFile

Variabel Attribut Tipe Data Visibility

Log_Tag String private static final

Method Parameter Visibility dan tipe keluaran

readFile() File file public static Pix

readFile() Context context, File file public static Pix loadWithPicasso() Context context, File file public static Pix loadWithPicasso() Context context, Uri uri public static Pix

readBitmap() Bitmap bmp public static Pix

nativeReadMem() byte[] data, int size private static native long nativeReadBytes8() byte[] data, int w, int h private static native long nativeReplaceBytes8() long nativePix, byte[] data, int w,

int h

private static native boolean nativeReadFiles() String dirname, String prefix private static native long nativeReadFile() String filename private static native long nativeReadBitmap() Bitmap bitmap private static native long

6. Class WriteFile

Tabel 3.23 Class WriteFile

Variabel Attribut Tipe Data Visibility

DEFAULT_QUALITY int public static final

DEFAULT_PROGRESSIVE boolean public static final

Method Parameter Visibility dan tipe keluaran

writeBytes8() Pix pixs, byte[] data public static int

writeImpliedFormat() Pix pixs, File file, int quality, boolean progressive

public static boolean

writeBitmap() Pix pixs public static Bitmap

nativeWriteBytes8() long nativePix, byte[] data private static native int nativeWriteFiles() long nativePix, String rootname,

int format

private static native boolean nativeWriteMem() long nativePix, int format private static native byte[] nativeWriteImpliedFormat() long nativePix, String fileName,

int quality, boolean progressive

private static native boolean nativeWriteBitmap() long nativePix, Bitmap bitmap private static native boolean

7. Class Projective

Tabel 3.24 ClassProjective

Method Parameter Visibility dan tipe keluaran

projectiveTransform() Pix pixs, float[] dest, float[] src public static Pix

nativeProjectivePtaColor() long pix , float[] dest, float[] src private static native long

8. Class Rotate

Tabel 3.25 Class Rotate

Method Parameter Visibility dan tipe keluaran

rotate() Pix pixs, float degrees public static Pix rotate() Pix pixs, float degrees, boolean quality public static Pix rotate() Pix pixs, float degrees, boolean

quality, boolean resize

public static Pix rotateOrth() Pix pixs, int quads public static Pix nativeRotateOrth() long nativePix, int quads private static native int nativeRotate() long nativePix, float degrees, boolean

quality, boolean resize

private static native long

9. Class OCR

Tabel 3.26 Class OCR

Variabel Attribut Tipe Data Visibility

Tag String public static final

Message_Preview_Image int public static final

Message_End int public static final

Message_Error int public static final

Message_Tesseract_Progress int public static final Message_Final_Image int public static final

Message_Utf8_Text int public static final

Message_Hocr_Text int public static final

Message_Layout_Elements int public static final Message_Layout_Pix int public static final Message_Explanation_Text int public static final

Extra_Word_Box String public static final

Extra_Ocr_Box String public static final

mPreviewWith int public

mPreviewHeight int public

mOriginalWidth int public

mOriginalHeight int public

mWordBoundingBox RectF public

mMessenger Messenger public

mIsActivityAttached boolean public

mTess TessBaseAPI public

mStopped boolean public

mPWidth int private

mPHeight int private

Original_Pix_Name String public final static

Method Parameter Visibility dan tipe keluaran

OCR() final MonitoredActivity

activity, final Messenger messenger

public

onProgressImage() final long nativePix public synchronized void onProgressValues() final int percent, final int

left, final int right, final int top, final int bottom, final int left2, final int right2, final int top2, final int bottom2

public void

onProgressText() int id public void

onLayoutPix() long nativePix public void onHOCRResult() String hocr, int accuracy public void onUTF8Result() String utf8Text public void onLayoutElements() int nativePixaText, int

nativePixaImages

public void

onActivityDestroyed() MonitoredActivity activity public synchronized void onActivityResumed() MonitoredActivity activity public synchronized void mulaiOCRUtkComplexLayou

ts()

final Context context, final String lang, final Pixa pixaText, final Pixa pixaImages, final int[] selectedTexts, final int[] selectedImages

public void

initTessApi() String tessDir, String lang public boolean mulaiAnalisisLayout() final Context context, final

Pix pixs

public void mulaiOCRUtkSimpleLayout(

)

final Context context, final String lang, final Pix pixs

public void doInBackground() Void... params public File simpanPixKeCacheDir() Context context, Pix pix public static void getLastOriginalImageFromCa

che()

Context context public static File

cancel() public synchronized void

nativeInit() public static native void

nativeOCRBook() long nativePix public native long combineSelectedPixa() long nativePixaTexts, long

nativePixaImages, int[] selectedTexts, int[] selectedImages

public native long[]

nativeAnalyseLayout() long nativePix public native long

Tabel 3.27 Class simpanPixTask

Variabel Attribut Tipe Data Visibility

mPix Pix public final

mDir File public final

Method Parameter Visibility dan tipe keluaran

simpanPixTask() Pix pix, File dir public

11. Class Blur

Tabel 3.28 Class Blur

Method Parameter Visibility dan tipe keluaran BlurDetectionResult blurDetect() Pix pixs public static

nativeBlurDetect() long pix public static native BlurDetectionResult

12. Class BlurDetectionResult

Tabel 3.29 Class BlurDetectionResult

Variabel Attribut Tipe Data Visibility

mPixBlur Pix public final

mBlurValue; double public final

mMostBlurredRegion Box public final

Method Parameter Visibility dan tipe keluaran

BlurDetectionResult() long blurPixPointer, double mBlurValue, long blurRegionPointer

public

getPixBlur() public Pix

getBlurValue() public double

getBlurriness() public Blurriness

getMostBlurredRegion() public Box

13. Class AlertCitraBlur

Tabel 3.30 Class AlertCitraBlur

Variabel Attribut Tipe Data Visibility

TAG String public static final

Extra_Blurrines String public final static

Method Parameter Visibility dan tipe keluaran

onClick() DialogInterface dialog, int which public void onCancel() DialogInterface dialog public void

newInstance() float blurrines public static AlertCitraBlur onCreateDialog() Bundle savedInstanceState public Dialog

Tabel 3.31 Class Interface BlurDialogClickListener

Method Parameter Visibility dan tipe keluaran

pilihLanjutkan() void

pilihBuatCitraBaru() void

15. Class CitraScaler

Tabel 3.32 Class CitraScaler

Method Parameter Visibility dan tipe keluaran

getScaleFactorUtkLayar() Pix mPix, int vwidth, int vheight

public float HasilScale scale() Pix pix, final int w, final int

h

public

16. Class HasilScale

Tabel 3.33 Class HasilScale

Variabel Attribut Tipe Data Visibility

mPix Pix public final

mScaleFactor float public final

Dokumen terkait