• Tidak ada hasil yang ditemukan

TAHAP PERANCANGAN

3. Pasca Produksi • Video Editing

3.7 Tahap Produksi

1.7.2 Modelling Interior

Pada tahap ini adalah proses perancangan bagian dalam rumah seperti sofa, meja, televise, tempat tidur, dan lain – lain menggunakan software 3ds Max 2014, berikut penjelasannya.

• Dalam tahap pembuatan interior diawali dengan membuat meja dan kursi sederhana. Membuat kaki meja dengan box klik box pada command panel.

Gambar 3.22Tools box pada command panel

• Pada viewport perspective tekan dan tahan mouse lalu lepas mouse sehingga terbentuk kotak.

Gambar diatas menampilkan kaki meja yang telah di duplikasi sehingga terdapat empat buah kaki meja.

• Kemudian membuat papan meja dengan menggunakan cylinder pada command panel, drag dari tengah sehingga terbentuk cylinder.

Gambar 3.24Tools Cylinder pada command panel

• Klik tools select and move kemudian drag keatas agar cylinder berada di atas kaki meja.

• Setelah objek dasar meja selesai saatnya memberikan material agar lebih terlihat realistis, klik menu rendering atau tekan M pada keyboard. Muncul material editor kemudian pilih slot kosong pada map lalu klik diffuse.

Gambar 3.26Material editor • Pilih material yang akan digunakan

• Setelah menentukan material yang akan digunakan kemudian klik assign material to selection.

Gambar 3.28Assign to material selection

• Setelah semuanya telah dipilih akan tampil objek meja dengan menggunakan material.

• Membuat sofa dengan tools box pada command panel, agar bisa dibentuk lebih bebas klik kanan pada box lalu pilih convert to editable mesh.

Gambar 3.30Convert to editable mesh

• Lalu select polygon bagian bawah lalu hapus sehingga terlihat seperti ini.

• Agar objek lebih tumpul, klik panel modifier list lalu pilih meshmooth dengan nilai iteration = 2.

Gambar 3.32Modifier list mesh smooth • Kemudian akan berbentuk seperti ini.

• Copy objek tersebut, tahan tombol shift di keyboard lalu drag sumbu Y agar pergeseran objek tepat kiri kanan. Dengan cara klik kanan pada objek lalu pilih clone, aktifkan ceklis instance agar objek dapat berubah sekaligus.

Gambar 3.34Clone bentuk dasar sofa

• Membuat sandaran sofa dengan mengkopi lagi bentuk dasar, select objek klik kanan pilih clone.

• Membuat dudukan sofa dengan mengkopi lagi bentuk dasar, select objek klik kanan pilih clone.

Gambar 3.36Bentuk dasar sofa

• Menambahkan material pada sofa agar terlihat lebih baik dengan menekan M pada keyboard lalu memeilih material sesuai keinginan.

• Membuat interior lain seperti televisi dengan menggunakan tools box pada command panel.

Gambar 3.38Tools box pada command panel

• Setelah itu klik autogrid dan drag cursor hingga berbentuk box.

• Klik panel modifier list lalu pilih edit mesh kemudian aktifkan modus polygon.

Gambar 3.40Edit mesh Polygon • Pilih polygon bagian depan untuk membentuk layar tv.

• Klik tombol bevel lalu drag polygon bagian depan tersebut lalu geser mouse sdikit, sehingga polygon menjadi bingkai emboss.

Gambar 3.42Edit geometry bevel • Tampilan sesudah polygon melalui proses bevel.

• Klik polygon bagian depan kembali extrude kedala, agar tv menjadi flat.

Gambar 3.44Tampilan setelah extrude

• Seleksi kembali polygon bagian belakang lalu lakukan extrude pada bagian belakang menjadi seperti ini.

• Membuat layar tv dengan tools select object kemudian pilih detach.

Gambar 3.46Detach pada command panel

• Drag kebagian depan dan akan membentuk sebuah layar tv kemudian beri material sesuai keinginan pada layar.

Gambar 3.47Tampilan setelah drag menjadi layar tv • Masukan material pada tv agar telihat lebih realistis.

• Membuat tempat tidur dengan object box lalu pada modifier list pilih edit poly.

Gambar 3.49Edit poly pada command panel

• Setelah itu pilih vertex, lalu drag bagian bagian yang telah ditentukan untuk dibentuk seperti ini.

• Seleksi polygon pada bagian bawah dan extrude polygon untuk membuat kaki kaki pada tempat tidur.

Gambar 3.51Seleksi polygon bagian bawah

Gambar 3.52Edit polygon

• Drag ke bawah bagian yang telah diseleksi untuk membuat kaki pada tempat tidur.

• Masih menggunakan polygon, seleksi bagian atas lalu extrude kebawah.

Gambar 3.54Extrude bagian atas

• Membuat kasur dengan tools box lagi pada bagian atas bentuk dasar tempat tidur. Klik autogrid agar berada tepat di atas tempat tidur.

• Drag dari pojok bagian dalam tempat tidur lalu ratakan dengan bagian yang sudah di extrude dan ubah parameter length width height nya menjadi 10 10 4.

Gambar 3.56Tampilan dasar Kasur

• Masih di bagian dasar Kasur klik modifier list lalu pilih meshsmooth, tampilan kasur pun menjadi lebih halus.

• Membuat bantal dengan box lalu aktifkan autogrid dan gunakan modifier list meshsmooth, kemudian tempatkan bantal di atas kasur.

Gambar 3.58Meshmooth pada kasur dan bantal 3.7.3 Render Radiosity

• Merender dengan radiosity adalah solusi untuk menghasilkan objek yang lebih realistis. Pada software 3ds Max merender dengan radiosity adalah sebuah fitur yang sangat membantu untuk memberikan pencahayaan yang baik di dalam interior sebuah bangunan. Langkah awal adalah mengimport objek yang telah dibuat ke dalam ruangan rumah. Pertama mendrag file yang telah di import.

• Tentukan letak interior rumah sesuai posisi yang diinginkan dengan seleksi object yang telah di import.

Gambar 3.60Tampilan letak interior pada wireframe

• Tentukan letak lampu dengan memlih lights pada command panel kemudian klik photometric. Pilih target light.

• Drag 1 lampu pada setiap ruangan dengan menempatkan sebuah lampu pada satu ruangan.

Gambar 3.62Penempatan letak lampu

• Setting radiosity render dengan memilih menu rendering kemudian pilih render setup.

• Pilih tab advance lightning lalu klik radiosity. Pastikan ceklist sudah active.

Gambar 3.64Radiosity Control Panel

• Atur kualitas awal pada initial quality menjadi 85%. Tahap ini menentukan seberapa besar akurasi dari perhitungan radiosity yang diinginkan. Nilai ini menentukan tingkat keakuratan penyebaran cahaya.

• Selanjutnya atur refine iteration, mengatur berapa kali proses perbaikan dilakukan terhadap semua objek.

• Direct light filtering, mengurangi bercak – bercak antara antara permukaan, dengan rata-rata tingkat penerangan dengan elemen sekitarnya. Nilai 3 atau 4 biasanya cukup. Jika menggunakan nilai yang terlalu tinggi, berisiko kehilangan detail objek.

• Menentukan intensitas dari penerangan dalam lux tergantung dari unit setup dialog box

• Clear, Menghapus semua perubahan yang dibuat.

• Setelah itu klik start untuk mulai memproses render radiosity. Kemudian klik render.

Gambar 3.65Start proses radiosity

Faktor bentuk menentukan fraksi energi meninggalkan satu bidang yang tiba di bidang yang lain,

Pancaran energi bergantung pada :

• Bentuk patch Ai dan Aj • Jarak

• Orientasi

Dokumen terkait