2.6 Multimedia
2.6.5 Objek- objek Multimedia
1. Teks
makna yang paling dapat dipahami sebagian besar orang. Oleh karena itu teks dan simbol merupakan elemen vital dalam menu multmedia, sistem navigasi dan isi.
Pada abad ke-15, Johann Gensfleisch zum Gutenbertg membuat sebuah membuat sebuha mesin tik bergerak sebagai mesin pencetak teks. Penemuan ini merupakan awal dari percetakan dan dimulainya produksi besar-besaran terhadap satu salinan yang sama. Satu kata dapat membuat banyak arti. Jadi, kejelasan arti dan kepadatan kata dalam teks menjadi sangat penting. Dalam multimedia, kata akan muncul dalam judul, isi menu, bantuan navigasi dan narasi.
-merupakan kumpulan karakter dari satu ukuran dan jenis yang dimiliki oleh keluarga tertentu. merupaka keluarga dari karakter grafis yang menyertakan banyak ukuran dan jenis.
Contoh adalah dan
Teks Font
Font
typeface Typeface
typeface Helvetica, Courier Time New Roman.
Helvetica
Teks Courier
Teks Time New Roman
sering dikarakteristikkan dengan sifat feminim, maskulin, lembut, formal, berubah-ubah, lucu, menyenangkan, teknis, penuh berita dan lain-lain tergantung karakterisasi pembuatannya. (Binanto, 2010)
Gambar di sini diasumsikan sebagai atau gambar diam. Gambar dibuat dengan dua cara yaitu:(Binanto, 2010).
a.
Bit merupakan elemen prim itif dalam dunia digital. Bit menunjukan pada angka biner, sedangkan merupakan matriks 2 dimensi dari bit ini. berarti ”matriks sederhana dari titik-titik kecil yang membentuk sebuah dan ditampilkan di layar komputer atau dicetak”.
Gambar 2.3. Gambar 2.4. 2. Gambar/ Font still image Bitmap map Bitmap image Image
Contoh Gambar - Format
Ada banyak format untuk , tergantung dari kepentingan dan kegunaannya masing-masing. Bagian ini hanya akan membahas beberapa format yang populer dan sering digunakan.
JPEG
JPEG adalah kependekan dari
Kebanyakan jpeg merupakan gambar dengan pemampatan lossy ( dengan sistem operrasi DOS adalah JPG). Sudah banyak kamera digital menyimpan gambarnya dengan format JPEG yang mendukung 8 bit per warna ( ) totalnya menjadi 24 bit dan menghasilkan yang lumayan kecil. Kelemahan JPEG adalah kualitas gambar yang akan menurun, bertambah ”kasar” dan ”pecah” jika gambar diedit dan disimpan berulang-ulang. Sebagai catatan, gambar fotografi yang akan diedit lagi sebaiknya disimpan dalam format non-JPEG yang
Gambar 2.5 Bitmap
File Bitmap
file bitmap
file bitmap
Join Photographic Experts Group. file
ekstensi file
red, green, blue file
file
lossless.
EXIF
EXIF adalah kependekan dari
yang merupakan algoritme yang tregabung dalam perangkat lunak JPEG yang digunakan didalam sebagian besar kamera. Tujuannya adalah untuk merekam dan menstandarsasi pertukaran data antara kamera digital, perangkat lunak pengeditan dan penampil.
TIFF
TIFF adalah kependekan dari yang
merupakan format yang fleksibel dan normalnya menyimpan 8 bit atau 16 bit per warna ( ) untuk total 24 bit (menggunakan ekstensi TIFF) dan 48 bit (menggunakan ekstensi TIF)
RAW
RAW menunjukan pada keluarga raw format yang secara opsional ada pada beberapa beberapa kamera digital. Sesuai dengan namanya, RAW ini masih mentah, belum diproses dan belum dapat digunakan dengan editor grafis atau dicetak.
Format ini menggunakan metode pemampatan lossless atau dan menghasilkan ukuran penuh dari dari kamera yang sama.
Format RAW mempunyai standar dan tidak terdokumentasikan serta berbeda-beda antara satu pabrik kamera dengan pabrik kamera lainnya.
•
•
•
Exchangeable Image File Format
Tagged Image File Format
red, green, blue file file image file file nearly-lossless
PNG
PNG merupakan kependekan dari
Format yang bersifat gratis dan open source ini dirancang sebagai pengganti GIF. Format NPG mendukung (16 juta warna) sementara GIF hanya mendukung 256 warna.
GIF
GIF merupakan kependekan dari
Format GIF terbatas sampai 8 bit palet atau 256 warna. Hal ini membuat format GIF sesuai untuk penyimapanan gambar dengan warna yang sedikit, seperti diagram sederhana, bentuk ngun, logo dan gambar bergaya kartun.
Format GIF mendukung animasi dan sampai sekarang masih digunakan secara luas untuk menampilkan efek animasi. Format GIF menggunakan pemampatan yang efektif ketika daerahnya luas dan hanya mempunyai warna tunggal, tetapi tidak efektif untuk gambar detail atau gambar dengan banyak halus.
BMP
Format BMP ( ) menangani grafis dalam sistem operasi Microsoft Windows. Biasanya BMP tidak termampatan sehingga ukurannya besar. Keuntungan menggunakan format BMP adalah sederhana, diterima secara luas dan digunakan pada aplikasi-aplikasi
•
•
•
Portabel Network Graphics. file
file truecolor
Graphics Interchange Format. file
lossless
file Windows bitmap file
file
b. Vektor
Vektor didefinisikan dengan suatu formula. Kebanyakan sistem multimedia menyediakan sarana untuk menggambar objek berbentuk vektor, seperti garis, segiempat, oval, poli dan gambar komplek yang dibuat dari objek-objek tersebut dan teks. Vektor merupakan garis sederhana yang dideskripsikan oleh lokasi dua ujung titik.
Contoh Gambar Vektor - Format Vektor
Kebalikan dari format gambar bitmap, format gambat vektor berisi deskripsi geometri yang dapat di- dengan halus pada ukuran tampilan yang diinginkan.
format vektor dapat berisi data bitmap. grafik 3D secara teknis merupakan format vektor dengan data
pada permukaan objek vektor semu yang dilengkungkan untuk sesuai dengan sudut pandangan perspektif.
authoring
File
render
File File
pixel texture mapping
Pada beberapa titik semua grafik vektor harus di- untuk ditampilkan pada monitor digital. Meskipun demikian, gambar vektor juga dapat ditampilkan pada teknologi CRT yang analog.
CGM
CGM adalah kependekan dari
yang merupakan format untuk 2D grafik vektor, grafik dan teks yang didefinisikan oleh ISO/IEC 8632.
SVG
SVG adalah kependekan dari yang
merupakan standar terbuka yang diciptakan dan dikembangkan
oleh untuk memenuhi kebutuhan
yang berguna dan berubah-ubah, , serta mempunyai semua kegunaan untuk dan lain-lain.
Format Vektor Lainnya
1. ODG ( ), 2. EPS ( ), 3. PDF ( ), 4. SWF ( ), 5. WMF/EMF ( ) dan 6. XPS ( ). raster
Computer Graphic Metafile file
bitmap
Scalable Vektor Graphic
World Wide Web Consortium
scriptable web
File
Open Document Graphics Encapsulated Post Script
Portable Document Format Small Web Format
Windows Metafile/Enhanced Metafile XML Paper Specification
•
•
Menurut Vaughan (2004), animasi adalah usaha untuk mem presentasi statis menjadi hidup. Animasi merupakan perubahan visual sepanjang waktu yang member kekuatan besar pada proyek multimedia dan halaman yang dibuat. Banyak aplikasi multimedia yang menyediakan fasilitas animasi.
Jenis Animasi
Menurut Patmore (2003), ada beberapa jenis animasi, di antaranya adalah:
-disebut juga - - . Teknik animasi ini akan membuat objek seakan bergerak. Objek bisa bergerak karena mempunyai banyak yang dijalankan secara berurutan.
-Dulunya merupakan gambar berurutan di banyak halaman yang dijalankan. Animasi tradisional bisa disebut juga animasi klasik atau animasi - . merupakan animasi tertua dan merupakan bentuk animasi paling populer.
3. Animasi
web
Stop Motion
Stop motion frame by frame
frame Cell Animation
cell animation
hand drawn Cell animation
Pembuatan
-Setiap frame akan di- dengan kecepata yang lebih rendah dari pada kecepatan ketika dimainkan. Contohnya:
a. Gerakan bunga yang terlihat ketika mekar dan
b. Pergerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelamnya.
-dulunya disebut dan merupakan salah
satu bentuk dari . Nama
merupakan nama yang terdaftar di Amerika yang didaftarkan oleh Will Vinton pada tahun 1978. Setiap bagian yang dianimasikan, baik itu karakter maupun merupakan suatu benda yang dapat diubah-ubah bentuknya.
Gambar 2.7 Cell Animation Time-Lapse
capture frame
Claymation
Claymotion Clay Animation
stop motion animation Calymotion
-Teknik ini digunakan untuk memproduksi animasi menggunakan karakter, dan a dari potongan material seperti kertas, karton atau foto. Saat diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil pemindai atau grafik vektor untuk menggantikan potongan material yg digunakan.
-Dalam , boneka akan menjadi aktor utamanya sehingga animasi jenis ini membutuhkan banyak boneka. Animasi jenis ini dibuat dengan teknik ,yaitu setiap gerakan
Gambar 2.8
Gambar 2.9
Claymation Cut-Out Animation
property backgraound
ini cut out animation
Cut Out Animation Puppet Animation
puppet animation
Suara adalah getaran mekanis biasa yang bergerak melalui materi sebagai suatu bentuk gelombang. (Hanafi, 2010).Suara bergerak seperti gelombang dengan kecepatan 750 mph (pada tingkat laut). Gelombang suara bervariasi dalam tingkatan tekanan suara ( ) dan frekuensi atau Akutika merupakan ilmu fisika yang mempelajari suara. Tekanan diukur dalam satuan desibel (dB). Terlalu banyak suara akan membuat multimedia menjadi berisik dan merugikan. Suara dialam ini merupakan gelombang analog.
Saat ini komputer sudah terintegrasi dengan perangkat yang dapat membangkitkan sinyal suara dengan baik. Ada dua macam suara yang sering digunakan pada komputer, yaiut audio digital dan MIDI. (Binanto, 2010). a. Audio Digital
Audio digital merupakan versi digital dari suara analog. Pengubahan suara analog menjadi suara digital membutuhkan suatu alat yang disebut (ADC). ADC akan mengubah amplitudo Gambar 2.10
4. Suara atau
Pupet Animation
Amplitudo pitch.
Analog to Digital Conventer
sebuah gelombang analog kedalam waktu (sempel) sehingga menghasilkan representasi digital dari suara.(Binanto, 2010).
b. MIDI
MIDI adalah singkatan dari MIDI
merupakan sebuah stándar perangkat keras dan perangkat lunak internacional untuk bertukar data (seperti, kode musik dan MIDI event) di antara prangkat musik elektronik dan komputer dari merk yang berbeda. MIDI data sebenarnya merupakan sekumpulan instruksi dan bukanlah versi digital dari perekam suara. Roos (2009) memberikan pendapat bahwa MIDI bukanlah sebuah musik, tidak beris suara aktual/ nyata dan bukanlah format musik digital, seperti MP3 atau WAV. (Binanto, 2010).
- Beberapa Berbagai Format Audio
a. AAC [ .m4a ]
AAC bersifat (data hasil kompresi tidak bias dikembalikan lagi ke data sebelum dikompres secara sem na, karena setelah dikompres terdapat data-data yang hilang). AAC merupakan audio yang menyempurnakan MP3 dalam hal medium dan bit . pendukung AAC: IPod dan Itunes, Winamp.
b. WAVEFORM AUDIO [ .WAV ]
WAV adalah format audio standar Microsoft dan IBM untuk PC. WAV biasanya menggunakan PCM
interval
Musica lInstrument Digital Interface.
file
(Advanced Audio Coding) lossy compression
codec
high rates Software
WAV adalah data tidak terkompres sehingga seluruh sampel audio disimpan semuanya di . yang dapat menciptakan WAV dari misalnya adalah WAV jarang sekali digunakan di internet karena ukurannya yang relatif besar. Maksimal ukuran WAV adalah 2GB.
c. Format [.AIF]
Merupakan format standar Macintosh. pendukung: Apple QuickTime.
d. Mpeg Audio 3 [.mp3]
Merupakan dengan . Sering digunakan di internet karena ukurannya yang cukup kecil dibandingkan ukuran audio yang tidak terkompresi Distandarisasi pada tahun 1991. Kompresi dilakukan dengan menghilangkan bagian-bagian bunyi yang kurang berguna bagi pendengaran manusia. Kompresi mp3 dengan kualitas 128 bits 44000 Hz biasanya akan menghasilkan berukuran 3-4 MB, tetapi unsur panjang pendeknya lagu juga akan berpengaruh. pemutar mp3: W inamp.
Kata video berasal dari kata latin, yang berarti “sayalihat”. Video adalah teknologi pemrosesan sinyal elektronik yang mewakilkan gambar bergerak. Aplikasi umum dari teknologi video adalah televisi. Video juga dapat digunakan dalam aplikasi teknik, keilmuan, produksi dan keamanan.
Modulation).
harddisk Software Analog Sound
Windows Sound Recorder.
file
Audio Interchange File
Software
Layer
file lossy compression
file
file
Software file
Istilah video juga digunakan sebagi singkatan , perekam video dan pemutar video. Saat ini ada dua katagori video, yaitu video analog dan video digital. (Binanto, 2010).
a. Video Analog
Video analog mengodekan informasi gambar dengan memvariasikan voltase dan/ atau frekuensi dari sinyal. Seluruh sistem sebelum video digital dapat dikatagorikan sebagai video analog. Video analog mempunyai dua format, yaitu format elektrik danformat kaset.
b. Video digital
Video digital dapat disebut 3 dimensi dari berwarna. 2 dimensi melayani arah spasial dari gambar bergerak (horisontal dan vertikal) dan satu dimensi lainnya akan merepresentasikan
waktu.
Multimedia sekarang banyak diaplikasikan dalam berbagai bidang seperti pengaplikasian pada bidang produksi, sistem informasi, pemasaran, kesehatan, hiburan, pendidikan dan sebagainya. Berikut ini adalah aplikasimultimedia dalam bidang pendidikan: (Suyanto, 2003).
1. Aplikasi multimedia pendidikan antara lain sebagai perangkat lunak pengajaran, memberikan fasilitas untuk mahasiswa atau untuk belajar mengambil keuntungan dari multimedia, belajar jarak jauh dan pemasaran pendidikan.
videotape
array pixel
domain