• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB V PENUTUP

B. Saran

Setelah peneliti melakukan penelitian, membahas dan mengambil kesimpulan hasil penelitian, maka peneliti mengajukan saran yaitu sebagai berikut:

1. Bagi Jurusan Pendidikan Agama Islam

Mahasiswa menjadikan referensi bagi mahasiswa untuk dapat mengetahui bagaimana pengaruh yang dapat ditimbulkan dari bermain game online terhadap perilaku belajar mahasiswa UIN Mataram.

70 2. Bagi Mahasiswa

Mahasiswa senantiasa harus mampu dalam menyeimbangi waktunya sehingga tidak sepenuhnya dipengaruhi game online dalam kesehariannya.

3. Peneliti Selanjutnya

Bagi peneliti selanjutnya mudah-mudahan dapat menjadikan ini sebagai referensi dalam penelitian untuk mengembangkan suatu bidang keilmuan.

4. Bagi Mahasiswa Pemakai Game Online

Bagi mahasiswa pemakai game online mudah-mudahan menjadikan ini sebagai suatu gambaran sekaligus menjadi pengetahuan, pandai-pandailah dalam menggunakan game online jangan lupa pada lingkungan sekitar, pandai dalam menjaga kesehatan dan terutama beribadahlah.

71

DAFTAR PUSTAKA

Buku/Jurnal

Abd. Mukhid, Metodologi Penelitian Pendekatan Kuantitatif, Surabaya: Jakad Media Publishing, 2019.

hadap Prilaku Mahasiswa Jurusan Skripsi, Fakultas Tarbiyah dan Keguruan UIN Alauddin Makassar, Makassar, 2019.

Ahmad Tanzeh dan Suyitno, Dasar-Dasar Penelitian, Surabaya: Elkaf, 2006.

Albar Amrullah, dkk, Evalusi Experience Pada Game PUBG Mobile Menggunakan Metode Kognitif Walkthroghi, Jurnal Pengembangan Tekhnologi Informasi dan Ilmu Komputer, Vol. 3, No. 2, Februari 2019.

Anita Nurazmi, dkk, Hubungan Kecanduan Game Online Terhadap Regulasi emosi Pada Remaja, Fakultas Keperawatan Riau, JOM FKp, Vol.5 No.2 Juli-Desember 2018.

-jenisnya Official Website

of Antonim Tri Setio

Nugroho.http://chikhungunya.wordpress.com/2011/05/26/definisi-game-dan-jenis-jenisnya/ diakses pada tanggal 9 agustus 2016.

Asmadi Hasa, Pendekatan Kuantitatif & Kualitatif Serta Kombinasi Dalam Penelitian Psikologi, Yogyakarta: Pusaka Pelajar, 2004.

Baby Cher Stores, , official Website of Baby Cher Stores.

https://www.scribd.com/doc/91529393/TEORI-Game-Online-Keterampilan-Sosial (29 diakses pada tanggal 29 agustus 2016.

Burhan Bungin, Metode Penelitian Kuantitatif, Jakarta, Prenada media, 2005.

Burhan Bungin, Metodologi Penelitian Kualitatif dan Kuantitatif, Jakarta:

Kencana Prenada Media Group, 2006.

Caplin, J.P. Kamus Lengkap Psikologi. Jakarta: Raja Grafindo Persada. 1999.

72

Cik Hasan Basri, Penyusunan Rencana Penelitian dan Penelitian, Skripsi, Jakarta:

Raja Grafindo Persada, 2001.

Dedi Supriadi, Ushul Fiqih Perbandingan, Cet I (Bandung: CV Pustaka Setia, 2014.

Official Website Of Eko Khoerudin.

http;//ekokhoeruln.blogspot.co.id/2013/11/perilaku belajar_12.html 20 oktober 2022.

Ferry & dedy Prasetya Kristiadi, Metode Kuantitatif Pengambilan Keputusan Mengukur Kepuasan Pengguna Web Pada Perguruan Tinggi, Jawa Tengah: Lakeisha, 2021.

Pengaruh Co-Branding Telkomsel-Garena Free fire Terhadap Loyalitas Pelanggan Pelajar di Bandar Lampung Skripsi, Lampung: Fakultas Ekonomi dan Bisnis, 2019.

Gede, E.R. Hermawan, A. dan Achmad, S. Makalah Intranet/Internet Game Online. Yogyakarta: Fakultas Teknologi Industri UPN Veteran. 2009.

Horrigan, J.B. New Internet Users:

Internet and American Lift Project pg. 2002.

Husein Umar, Metode Riset Bisnis Panduan Mahasiswa untuk Melaksanakan Riset Dilengkapi Contoh Proposal dan Hasil Riset Bidang Manajemen dan Akuntansi, Jakarta: Gramedia Pustaka Utama, 2002.

Pengaruh Game Online Mobile Legends Terhadap Sikap Skripsi, Fakultas Tarbiyah dan Keguruan, UIN Sunan Ampel Surabaya, Surabaya, 2020.

las V SD

Skripsi, Fakultas Tarbiyah dan Tadris IAIN

Bengkulu, Bengkulu, 2019.

73

I Putu Ade Andre Payadnya & I Gusti Agung Ngurah Trisna Jayantika, Panduan Penelitian Eksperimen Beserta Analisis Statistik dengan SPSS, Yogyakarta:

DEEPUBLISH, 2018.

Jasmadi, Panduan Praktis Menggunakan Fasilitas Internet: Surfing, Email, SMS, Chatting, E-Card, dan Download Edisi I, Yogyakarta: CV. Andi Offset, 2004.

Kusumadewi, S., Fauzijah, Dkk. Informatika kesehatan. Yogyakarta: Graha Ilmu, 2009.

Lexy, J Moleong, Metode Penelitian kualitatif, Bandung: Rosda, 2011.

Lihat Bagong Suyanto dan Sutinah, Metode Penelitian Sosial, Jakarta: Kencana, 2010.

Moh. Nazir, Metode Penelitian, Jakarta: Ghalia Indonesia, 2003.

Muhammad Arif Tiro, Dasar-Dasar Statistika, Cet. II, Makassar: UNM, 2004.

Mutia, Atika Wahyu, Artikel. Pengaruh Kecerdasan Emosional dan Perilaku Belajar Terhadap Tingkat Pemahaman Akuntansi Mahasiswa (Studi Empiris Mahasiswa Akuntansi Perguruan Tinggi di Kota Padang) Univeristas Negeri Padang, Padang 2015.

Pengaruh Pengguna Game Mobile Lagend Terhadap Perilaku , Jurnal Penelitian Kajian Komunikasi dan Informasi, Vol, 5 Nomor. 1 Januari 2020.

Winarno Surakhman, Pengantar Penelitian Ilmiah, Bandung: Tarsito, 1982.

Skripsi, Fakultas Adab Dan Humaniora, UIN Ar-raniry Darussalam, Banda Aceh, 2017.

Riduwan, Belajar Mudah Penelitian Untuk Guru, Karyawan dan Penelitian Pemula. Bandung: Alfabeta, 2012.

Satriyanta, Bonaventure Putra.,Analisis dan Pembuatan Game Ular Tangga Intraktif untuk Pembelajaran Matematika Dengan Adobe Flash Cs.3.

74

Yogyakarta: Jurusan Teknik Informasi, AMIKOM. Vol. 1 Nomor. 2, September 2017, 2012.

Pelaksanaan Ibadah Sholat Lima Waktu Di Desa Rangai Kecamatan Skripsi, UIN Raden Intan Lampung, Lampung, 2020.

Silalahi, U. Metode Penelitian Sosial. Bandung: Refika Aditama, 2009.

Singarimbun, dkk. Metode Penelitian Survai, 2011.

Subana dan Moersetyo Rahadi, Statistik Pendidikan, Bandung: CV. Pustaka Setia, 2005.

Suciati. Konseling Keluarga I-CACHO-E Untuk Mengurangi Kecanduan Bermain Game. Jurnal Bimbingan Konseling

Sudjana, Nana. Dasar-dasar Proses Belajar Mengajar. Bandung: Sinar Baru Algensindo, 2008.

Sugiyono, Metode Penelitian Kuantitatif Kualitatif dan R&D. Bandung: Alfabeta, 2013.

Sugiyono, Metodologi Penelitian Kualitatif dan Kuantitatif, Bandung: Alfabeta, 2010.

Sugiyono, Penelitian Kuantitatif Kualitatif dan R&D, Bandung: Alfabeta, 2019.

Suharsimi Arikunto, Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktik, Jakarta: PT.

Rineka Cipta, 2013.

Sukadji, Psikologi Pendidikan dan Psikologi Sekolah (Direvisi dan Dilengkapi).

Depok: Univrsitas Indonesia. 2000.

Suliyanto, Analisis Data Dalam Aplikasi Pemasaran Glia Indonesia Anggota IKAPI Bogor, 2005.

Supardi, Aplikasi Statistika Dalam Penelitia: Konsep Statistika yang lebih Komprehensif, Jakarta: Change Publication, 2014.

Suryabrata, Sumadi, Metode Penelitian. Jakarta: Raja Grafindo Persada, 2008.

75

Tim Penyusun, Kamus Besar Bahasa Indonesia, Cet. II; Jakarta: Balai Pustaka, 1992.

Widiaryanti, V. Prilaku Belajar Ditinjau dari Dukungan Sosial dan Kemandirian Pada Siswa SLTP Santo Yoseph Denpasar Bali. Semarang: Fakultas Psikologi Pendidikan Psikologi Universitas Katolik Soegijapranata 2008.

Winarno Surakhman, Pengantar Penelitian Ilmiah, Bandung: Tarsito, 1982.

Yee, Nick, Jurnal of cyber psychology &

, vol 9, nomor. 6, 2006.

Cognitive behavior therapy with internet addicts: Treathment

Outcomes and Implications vol.

10, Nomor. 5, 2007.

Young, Kimberly S & Cristiano Nabuco De Abreu, Kecanduan Internet: Panduan Konseling dan Petunjuk untuk Evaluasi dan Penanganan. Terjemahan oleh Helly Prajitno Soejipto dan Sri Muliyantini Soejipto, Yogyakarta: Pustaka Pelajar. 2017.

76 DOKUMENTASI

Dokumentasi, Visi dan Misi Jurusan Pendidikan Agama Islam Universitas Islam Negeri Mataram, Diakses pada 13 September 2022 pukul 14:21.

OBSERVASI

Keadaan Mahasiswa Semester V Jurusan PAI UIN Mataram, Gedung C PAI, Observasi, Diakses pada 13 September 2022, pukul 14:21.

Keadaan Dosen Jurusan PAI UIN Mataram, Gedung C PAI, Observasi, Diakses pada 13 September 2022, pukul 14:21.

Keadaan Sarana dan Prasarana Jurusan PAI UIN Mataram, Gedung C PAI, Observasi, Diakses pada 14 September 2022, pukul 11:20.

WAWANCARA

Herwan, Wawancara, kampus UIN MATARAM. 13 Januari 2022. Pada pukul 10:15.

Muhsin, Wawancara, kampus UIN MATARAM, 13 Januari 2022. Pada pukul 09:45.

77

LAMPIRAN

78

79

80

81

82

83

84

85

86

87

88

89

90

91

92

93

Dokumen terkait