• Tidak ada hasil yang ditemukan

II. KAJIAN PUSTAKA

2.6 Pembelajaran Berbasis Multimedia

Media berasal dari kataMedium(bahasa latin) yang berarti perantara atau pengantar. Sehingga media dapat diartikan sebagai pengantar atau perantara pesan yang akan disampaikan dari sumber pesan kepada penerima pesan. Media pembelajaran meliputi segala sesuatu yang dapat membantu pengajar dalam menyampaikan materi pembelajaran, sehingga dapat meningkatkan motivasi, daya pikir, dan pemahaman peserta didik terhadap materi

pembelajaran yang sedang dibahas atau mempertahankan perhatian peserta terhadap materi yang sedang dibahas (Munir, 2008 :138). Brown (1973) mengungkapkan bahwa media pembelajaran yang digunakan dalam kegiatan pembelajaran dapat mempengaruhi terhadap efektivitas pembelajaran.

Pembelajaran berbasis multimedia adalah kegiatan pembelajaran yang memanfaatkan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkanlink dantoolyang memungkinkan pemakai untuk melakukan navigasi,

berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi (Rusman, 2011 : 60)

Terdapat lima jenis media yang dapat digunakan dalam pembelajaran, yaitu: 1) Media Visual. Media yang hanya dapat dilihat dengan menggunakan

indera penglihatan yang terdiri atas media yang dapat diproyeksikan dan media yang tidak dapat diproyeksikan, dapat berupa gambar diam ataupun gambar bergerak

2) Media Audio, yaitu media yang mengandung pesan dalam bentuk auditif yang dapat merangsang pikiran, perasaan, perhatian, dan kemauan para peserta didik untuk mempelajari bahan ajar. Seperti kaset dan siaran radio.

3) Media Audio-Visual, yaitu media yang merupakan kombinasi audio dan visual atau biasa disebut media pandang dengar. Contohnya adalah televisi, video pembelajaran, dan program slide suara.

4) Kelompok Media Penyaji, dikelompokkan menjadi tujuh jenis, yaitu (a) kelompok kesatu : grafis, bahan cetak dan gambar diam; (b) kelompok kedua : media proyeksi diam; (c) kelompok ketiga : media audio; (d) kelompok keempat : media audio; (e) kelompok kelima : media gambar hidup/film; (f) kelompok keenam : media televisi; dan (g) kelompok ketujuh : multimedia.

Media interaktif berbasis komputer merupakan media tiga dimensi yang menyampaikan informasi tidak dalam bentuk penyajian, melainkan melalui ciri fisiknya sendiri. Media interaktif berbasis komputer adalah media yang menuntut siswa untuk berinteraksi selain melihat maupun mendengarkan, contohnya adalah program interaktif dalam pembelajaran berbasis komputer.

Multimedia interaktif menggabungkan dan mensinergikan semua media yang terdiri dari: a) teks; b) grafik; c) audio; dan d) interaktivitas (Green & Brown, 2002: 2-6).

a. Teks

Teks adalah simbol berupa medium visual yang digunakan untuk menjelaskan bahasa lisan. Teks memiliki berbagai macam jenis bentuk atau tipe (sebagai contoh: Time New Roman, Arial, Comic San MS), ukuran dan wana. Satuan dari ukuran suatu teks terdiri darilengthdan size.Lengthbiasanya menyatakan banyaknya teks dalam sebuah kata atau halaman.Sizemenyatakan ukuran besar atau kecil suatu huruf. Standar teks memiliki size 10 atau 12 poin. Semakin besarsizesuatu huruf maka semakin tampak besar ukuran huruf tersebut.

b. Grafik

Grafik adalah suatu medium berbasis visual. Seluruh gambar dua dimensi adalah grafik. Apabila gambar direnderdalam bentuk tiga dimensi (3D), maka tetap disajikan melalui medium dua dimensi. Hal ini termasuk gambar yang disajikan lewat kertas, televisi ataupun layar monitor. Grafik bisa saja menyajikan kenyataan (reality) atau hanya berbentuk iconic. Contoh grafik yang menyajikan kenyataan adalah foto dan contoh

grafik yang berbentuk iconic adalah kartun seperti gambar yang biasa dipasang dipintu toilet untuk membedakan toilet laki-laki dan perempuan. Grafik terdiri dari gambar diam dan gambar bergerak. Contoh dari

gambar diam yaitu foto, gambar digital, lukisan, dan poster. Gambar diam biasa diukur berdasarkansize(sering disebut jugacanvas size) dan

resolusi. Contoh dari gambar bergerak adalah animasi, video dan film. Selain bisa diukur dengan menggunakansizedan resolusi, gambar bergerak juga memiliki durasi.

c. Audio

Audio atau medium berbasis suara adalah segala sesuatu yang bisa didengar dengan menggunakan indera pendengaran.

Contoh: narasi, lagu,sound effect,back sound. d. Interaktivitas

Interaktivitas bukanlah medium, interaktivitas adalah rancangan dibalik suatu program multimedia. Interaktivitas mengijinkan seseorang untuk mengakses berbagai macam bentuk media atau jalur didalam suatu program multimedia sehingga program tersebut dapat lebih berarti dan lebih memberikan kepuasan bagi pengguna. Interaktivitas dapat disebut juga sebagaiinterface designatauhuman factor design.

Interaktivitas dapat dibagi menjadi dua macam struktur, yakni struktur linear dan struktur non linear. Struktur linear menyediakan satu pilihan situasi saja kepada pengguna sedangkan struktur nonlinear terdiri dari berbagai macam pilihan kepada pengguna.

Green & Brown (2002: 3) menjelaskan, terdapat beberapa metode yang digunakan dalam menyajikan multimedia, yaitu:

a. Berbasis kertas (Paper-based), contoh: buku, majalah, brosur. b. Berbasis cahaya (Light-based), contoh:slide shows, transparasi. c. Berbasis suara (Audio-based), contoh:CD Players, tape recorder,

radio.

d. Berbasis gambar bergerak (Moving-image-based), contoh: televisi, VCR (Video cassette recorder), film.

e. Berbasiskan digital (Digitally-based), contoh: komputer.

Multimedia pembelajaran yang menggunakan teknologi informasi dan komunikasi atau menggunakan multimedia disebut dengan media pembelajaran berbasis multimedia interaktif. Penggunaan media pembelajaran ini dimaksudkan untuk membantu Guru dalam penyampaian materi juga membantu pesert didik dalam memahami materi yang diajarkan. Selain itu muatan materi pelajaran dapat dimodifikasikan menjadi materi yang menarik dan mudah dipahami, tujuan materi yang sulit akan menjadi mudah dan suasana pembelajaran yang menyenangkan.

Berbagai kelebihan multimedia pembelajaran berikut mampu mengatasi kelemahan-kelemahan yang terdapat di dalam pengajaran konvensional antara lain adalah seperti berikut ini :

a. Tahap Interaktif Dengan bantuan hardware,

Multimedia dapat diprogram sesuai dengan kebutuhan dan prinsip-prinsip suatu media dalam penyampaian suatu pesan sehingga pesan yang terkandung dapat tercapai. Dalam pemakaian suatu multimedia, siswa dapat mengawal sendiri arah dan alur pelajaran yang hendak dipelajarinya.

Materi yang dipergunakan bisa untuk melayani setiap individu berdasarkan kemampuan peserta didik. Siswa akan mengalami pengalaman pembelajaran yang berbeda karena siswa dapat

mengatur kapan suatu materi isi dari multimedia akan dipelajarinya. b. Menarik dan menambah minat terhadap materi multimedia

mempunyai kandungan berupa gabungan dari elemen-elemen seperti teks, grafik, animasi, bunyi, dan video sebagai rangsangan supaya menarik perhatian dan minat pelajar terhadap isi pelajaran yang disampaikan. pengguna atau users dapat melihat, mendengar, berinteraksi dengan cara bernavigasi pada tombol, hyperlink dan tools navigasi lainnya yang terdapat dalam program dengan pemakaian media yang cocok dan menarik maka siswa dapat memiliki minat untuk mempelajari isi atau pesan dari multimedia tersebut.

Fungsi media dalam proses pembelajaran ( Endang S. Rahayu, 2010:65) : 1) Sebagai alat Bantu untuk mewujudkan situasi belajar mengajar yang

2) Penggunaan media merupakan bagian yang integral dari proses pembelajaran, sehingga perlu dikembangkan oleh guru.

3) Media, dalam penggunaannya integral dengan tujuan dan isi pembelajaran. Oleh karenanya penggunaan media harus mengacu kepada tujuan dan bahan pembelajaran.

4) Penggunaan media bukan semata-mata alat hiburan, yang digunakan untuk sekedar melengkapi proses belajar agar lebih menarik perhatian peserta didik.

5) Penggunaan media dalam pembelajaran lebih diutamakan untuk mempercepat proses pembelajaran dan membantu peserta didik menangkap pengertian

6) Penggunaan media dalam pembelajaran diutamakan untuk mempertinggi mutu belajar mengajar.

Selain itu, Hamalik (2008 :49) juga mengemukakan fungsi media pembelajaran antara lain adalah :

1) Untuk mewujudkan situasi belajar yang efektif

2) Penggunaan media merupakan integral dalam system pembelajaran 3) Media pembelajaran penting dalam rangka mewujudkan tujuan

pembelajaran

4) Penggunaan media dalam pengajaran adalah mempercepat proses belajar mengajar dan membantu peserta didik memahami materi apa yang disajikan di dalam kelas

5) Penggunaan media pembelajaran dimaksudkan untuk mempertinggi mutu pendidikan.

Berdasarkan Kerucut Pengalaman Dale seperti pada Gambar 2. 2, Sanjaya (2009: 166) menjelaskan bahwa dengan memberikan pengalaman secara langsung misalnya melalui praktikum, proses belajar yang terjadi akan memberikan pengalaman belajar yang lebih banyak dan hasil yang lebih bermakna bila dibandingkan hanya memberikan pengalaman yang abstrak, misalnya hanya melalui bahasa verbal dan tidak melibatkan siswa secara langsung.

Gambar 2. 2. Kerucut Pengalaman Dale

Menurut Siahaan (2002), setidaknya ada 3 (tiga) fungsi pembelajaran elektronik terhadap kegiatan pembelajaran di dalam kelas (classroom instruction) :

1) Suplemen (Tambahan)

Dikatakan berfungsi sebagai suplemen apabila peserta didik

mempunyai kebebasan memilih, apakah akan memanfaatkan materi pembelajaran elektronik atau tidak. Dalam hal ini tidak ada

kewajiban/keharusan bagi peserta didik untuk mengakses materi pembelajaran elektronik. Sekalipun sifatnya opsional, peserta didik yang memanfaatkannya tentu akan memiliki tambahan pengetahuan atau wawasan

2) Komplemen (Pelengkap)

Dikatakan berfungsi sebagai komplemen apabila materi pembelajaran elektronik diprogramkan untuk melengkapi materi pembelajaran yang diterima peserta didik di dalam kelas. Sebagai komplemen berarti materi pembelajaran elektronik diprogramkan untuk melengkapi materi pengayaan atau remedial. Dikatakan sebagai pengayaan (enrichment), apabila kepada peserta didik yang dapat dengan cepat menguasai/ memahami materi pelajaran yang disampaikan pada saat tatap muka diberi kesempatan untuk mengakses materi pembelajaran elektronik yang memang secara khusus dikembangkan untuk mereka. Tujuannya agar semakin memantapkan tingkat penguasaan terhadap materi pelajaran yang telah diterima di kelas. Dikatakan sebagai program remedial, apabila peserta didik yang mengalami kesulitan memahami materi pelajaran pada saat tatap muka diberikan

kesempatan untuk memanfaatkan materi pembelajaran elektronik yang memang secara khusus dirancang untuk mereka. Tujuannya agar

peserta didik semakin mudah memahami materi pelajaran yang disajikan di kelas

3) Substitusi (Pengganti)

Dikatakan sebagai substitusi apabila e-learning dilakukan sebagai pengganti kegiatan belajar, misalnya dengan menggunakan model-model kegiatan pembelajaran. Ada 3 (tiga) alternatif model-model yang dapat dipilih, yakni : (a) sepenuhnya secara tatap muka (konvensional), (b) sebagian secara tatap muka dan sebagian lagi melalui internet, atau bahkan (c) sepenuhnya melalui internet.

Pada pengembangan multimedia didalam penelitian ini, fungsi yang diterapkan adalah media sebagai sebagai suplemen bagi siswa untuk menambah pengetahuan dan wawasan, juga sebagai sarana untuk belajar mandiri.

Salah satu bentuk multimedia adalah berupa multimedia interaktif, yang pada umumnya tipe penyajiannya berbentuk tutorial. Nana Sudjana dalam Rusman (2011 : 69) menyatakan Model Tutorial dalam pembelajaran berbasis komputer pola dasarnya mengikuti pembelajaran berprogram tipe branchingdi mana konten materi pelajaran disajikan dalam unit-unit kecil, lalu disusul dengan pertanyaan. Respon siswa dianalisis oleh komputer (diperbandingkan dengan jawaban yang diintegrasikan oleh penulis program) dan umpan baliknya yang benar diberikan.

Penggunaan model tutorial melalui CD interaktif lebih efektif untuk mengajarkan penguasaansoftwarekepada siswa dibandingkan dengan

mengajarkanhardware(Rusman, 2011 : 69). Kelebihan model tutorial ini dapat membimbing siswa secara tuntas menguasai materi dengan cepat dan menarik. Selain itu dapat digunakan untuk menunjang belajar mandiri siswa, sehingga siswa dapat kapan saja belajar tanpa harus bergantung pada

kehadiran guru di kelas. Siswa juga dapat langsung memraktikkan apa yang telah dipelajari karena dalam CD interaktif terdapat fungsirepeatyang bermanfaat untuk mengulangi materi secara berulang-ulang untuk penguasaan yang lebih menyeluruh.

Dokumen terkait