BAB III METODE PENELITIAN
B. Prosedur Penelitian
1. Pengembangan Aplikasi Web
Proses pengembangan aplikasi Web pengolah data nilai lomba baris berbaris ini diawali dengan penerapan praktik The Planning Game yang pada dasarnya termasuk dalam tahap Planning and Analysis. Penggalian informasi dilakukan pada tahap ini untuk memperoleh tujuan umum dari aplikasi Web yang akan dikembangkan. Praktik Metaphor digunakan dalam sesi komunikasi ini untuk memudahkan pemahaman mengenai aplikasi Web yang dikembangkan dan proses pengembangannya. Penggunaan istilah/bahasa dalam proses pengembangan aplikasi Web pengolah data nilai lomba baris berbaris disesuaikan dengan istilah/bahasa teknis mengenai lomba baris berbaris itu sendiri. On-site
customer yang terlibat dalam proses pengembangan aplikasi Web ini adalah
anggota Purna Paskibraka Indonesia Kabupaten Sleman yang representatif. On-
site customer harus memiliki pengetahuan yang dalam mengenai keseluruhan
proses kegiatan lomba baris-berbaris yang diselenggarakan, memiliki kemampuan untuk membuat keputusan, dan memiliki komitmen untuk pengembangan aplikasi Web dalam penelitian ini.
Informasi yang diperoleh akan digunakan sebagai dasar untuk membuat rencana kasar pengembangan aplikasi Web pengolah data nilai lomba baris berbaris. Rencana kasar tersebut akan dijadikan sebagai rencana rilis berdasarkan informasi tujuan aplikasi yang diperoleh dan kemudian disempurnakan pada saat proses pengembangan berlangsung. Proses pengembangan aplikasi Web dalam penelitian ini dibagi ke dalam beberapa
48
rencana rilis. Tiap-tiap rencana rilis kemudian juga akan dibagi lagi ke dalam beberapa iterasi aktivitas pengembangan. Aplikasi Web yang dikembangkan akan didemonstrasikan sekaligus diujikan pada setiap iterasi untuk memperlihatkan apakah aplikasi Web yang dikembangkan sudah sesuai dengan yang diharapkan atau belum. Tahap-tahap yang dilakukan dalam setiap iterasi adalah sebagai berikut :
a. Planning and Analysis
Pengembangan aplikasi Web pengolah data nilai lomba baris berbaris dalam tahap ini akan kembali dimulai dengan melakukan penggalian informasi pada setiap iterasi. Komunikasi intensif dilakukan untuk mendapatkan tujuan, gambaran, persyaratan, dan kebutuhan aplikasi Web pengolah data nilai lomba baris berbaris ini melalui praktik The Planning Game. Praktik Metaphor juga digunakan dalam sesi komunikasi ini untuk memudahkan pemahaman mengenai aplikasi Web yang dikembangkan dan proses pengembangannya. Fungsi-fungsi atau fitur-fitur aplikasi Web yang dikembangkan akan digambarkan ke dalam
user stories (Tabel 4). User stories ditulis dalam format kalimat menggunakan
istilah umum (Metaphor) yang dapat dan mudah dimengerti.
User stories yang sudah dibuat selanjutnya diurutkan berdasarkan prioritas
mana yang akan dikerjakan/diimplementasikan terlebih dahulu. Penggalian informasi secara intensif terus dilakukan untuk mengungkap kebutuhan/persyaratan aplikasi Web pengolah data nilai lomba baris berbaris yang diinginkan. User stories selanjutnya dijabarkan dan dikembangkan menjadi
49
proses pengembangan aplikasi Web untuk memenuhi persyaratan dan kebutuhan dalam user stories.
Tabel 4. Format User Stories User Story
No. User Story Topik Umum Tanggal Dibuat oleh
Saya sebagai <tipe pengguna> Saya dapat <fungsi>
Sehingga <manfaat>
No. Prioritas Estimasi
b. Design
Perancangan akan dilakukan dalam suatu proses yang berkelanjutan sepanjang proses pengembangan aplikasi Web tidak terpaku pada satu fase namun pada seluruh aktivitas. Perancangan dibuat dengan sesederhana mungkin dan hanya membuat rancangan yang harus dibuat sesuai dengan rencana iterasi. Rancangan dalam skala kecil secara bertahap dan berkelanjutan dibuat dan diperbaharui. Perancangan yang dilakukan mencakup pada perancangan data, perancangan presentasi, pembuatan Class, Responsibilities, and Collaboration (CRC) Cards, dan pemodelan lain yang sekiranya diperlukan dengan menerapkan
Agile Modeling. Aplikasi Web pengolah data nilai lomba baris berbaris ini
50
(Unified Modeling Language) dapat digunakan dalam proses perancangan atau
pemodelan lain yang lebih mudah dipahami selama proses iterasi berjalan.
Class, Responsibilities, and Collaboration (CRC) Cards dibuat untuk
mempermudah dalam proses selanjutnya, yaitu pengkodean. Sebuah CRC Card digunakan untuk menggambarkan objek dari segi class, tugas yang diberikan,
dan class lain yang berkolaborasi. CRC Card perlu dibuat secara jelas agar
rancangan aplikasi Web yang dikembangkan dapat dijelaskan kepada setiap orang. Sebuah rancangan harus memiliki struktur yang dapat membantu seseorang untuk memahami dan menggunakannya dengan cepat. Struktur rancangan tersebut antara lain adalah konsistensi penamaan class dan method (praktik Coding Standards).
c. Coding
Implementasi rancangan presentasi dan fungsionalitas aplikasi Web pengolah data nilai lomba baris berbaris ini dilakukan menggunakan bahasa pemrograman PHP, sedangkan implementasi rancangan data (basis data) dilakukan menggunakan Database Management System MySQL. Proses implementasi menggunakan bantuan PHP framework Codeigniter agar proses pengkodean menjadi lebih baik dan lebih mudah. Oleh karena itu, kode yang dibuat untuk mengembangkan aplikasi Web pengolah data nilai lomba baris berbaris ini akan diorganisasikan menggunakan pola Model-View-Controller (MVC).
Format pengkodean dalam pengembangan aplikasi Web pengolah data nilai lomba baris berbaris ini disepakati ke dalam pengkodean yang baku (praktik
51
sehingga mempermudah untuk membaca kembali kode yang telah dibuat maupun melakukan revisi (praktik Refactor).
d. Testing and Deployment
Aplikasi Web pengolah data nilai lomba baris berbaris yang dikembangkan harus sudah siap untuk dilakukan penyebaran (deployment) dan diuji pada setiap akhir iterasi. Pengujian yang dilakukan berupa acceptance test (Tabel 5) yang disusun untuk membantu memastikan apakah aplikasi Web pengolah data nilai lomba baris berbaris yang dikembangkan pada setiap iterasi sudah sesuai dengan harapan atau belum. Acceptance test case disusun berdasarkan fungsi- fungsi atau fitur-fitur aplikasi Web pengolah data nilai lomba baris berbaris yang diperoleh dari user stories pada tahap planning and analysis.
Tabel 5. Format User Acceptance Test Case User Acceptance Test Case
Nama Aplikasi Nomor Pengujian Rencana Rilis Iterasi Topik Pengujian Tanggal Pengujian Penguji
Berikan tanda (√) pada kolom “Ya” jika kriteria diterima atau pada kolom “Tidak” jika kriteria tidak diterima.
#
Kriteria DiterimaYa Tidak
Jumlah Komentar :
52
Jika dalam proses acceptance test terdapat ketidaksesuaian fungsi yang ditemukan, maka penyebab dari ketidaksesuaian fungsi tersebut harus ditemukan dan diperbaiki. Jika ketidaksesuaian fungsi yang ditemukan merupakan kesalahan implementasi (bug), maka perlu dirumuskan cara untuk mencegah bug yang sama muncul kembali. Hasil pengujian yang diperoleh selanjutnya digunakan untuk memutuskan apakah diperlukan untuk membuat
user stories tambahan yang akan diimplementasikan pada iterasi selanjutnya
atau tidak.