II.7. Visual Basic 2010
II.7.1. Pengenalan Visual Basic 2010
Pada waktu Visual Basic 2010 dijalankan, akan tampil sebuah start page dari seperti terlihat pada gambar II.5 berikut ini :
Gambar II. 4 Start Page dari Visual Studio 2010 (Sumber: Priyanto Hidatatullah:2015:25)
Pada IDE Visual Studio 2010 untuk Windows Aplication secara default telah terdapat sebuah form. Form tersebut bernama Form1. Pada from inilah tempat meletakkan kontrol-kontrol atau komponen-komponen untuk membuat sebuah aplikasi Windows Form dan control-kontrol dari aplikasi inilah yag biasanya disebut dengan GUI (Grapgical User Interface). Jadi user akan berinteraksi dengan sebuah program aplikasi melalui GUI. Pada IDE Visual
Studio 2010 terdapat menu bar, toolbar, toolbox, solution explorer, dan properties window.
Gambar II.5 Kotak Dialog New Project (Sumber: Priyanto Hidatatullah:2015:26)
Gambar II.6 IDE Visual Studio 2010 (Sumber: Priyanto Hidatatullah:2015:27)
Menu bar
Toolbar
Solution Explorer
II.8. UML (Unified Modeling Language)
Pada perkembangan teknik pemograman berorientasi objek, muncullah sebuah standarisasi bahasa pemodelan untuk pembangunan perangkat lunak yang dibangun dengan menggunakan teknik pemograman berorientasi objek, yaitu
Unified Modelling Language (UML). UML muncul karena adanya kebutuhan
pemodelan visual untuk menspesifikasikan, menggambarkan, membangun, dan dokumentasi dari sistem perangkat lunak. UML merupakan bahasa visual untuk pemodelan dan komunikasi mengenai sebuah sistem dengan menggunakan diagram dan teks-teks pendukung. (Rosa A.S,dkk:2014:137)
Dalam pembuatan skripsi ini penulis menggunakan beberapa model diagram yang terdapat di dalam UML, yaitu : Use case Diagram, Class Diagram,
Sequense Diagram, Activity Diagram. Adapaun maksud dari model diagram
tersebut diterangkan di bawah ini. 1. Use case Diagram
Use case atau diagram use case merupakan pemodelan untuk
melakukan kelakuan (behavior) sistem informasi yang akan dibuat.
Use case mendeskripsikan sebuah interaksi antara satu atau lebih
aktor dengan sistem informasi yang akan dibuat. Ada dua hal utama pada use case yaitu pendefinisian apa yang disebut aktor dan use case. a. Aktor merupakan orang, proses, atau sistem lain yang berinteraksi dengan sistem informasi yang akan dibuat di luar sistem informasi yang akan dibuat itu sendiri, jadi walaupun
simbol dari aktor adalah gambar orang, tapi aktor belum tentu orang.
b. Use case merupakan fungsionalitas yang disediakan sistem sebagai unit-unit yang saling bertukar pesan antar unit atau aktor. (Rosa A.S, M. Shalahuddin:2014:137)
Berikut ini simbol-simbol yang ada pada diagram use case: Tabel. II.6. Simbol-simbol use case diagram
Simbol Deskripsi
Use case
nama use case
Fungsionallitas yang disediakan sistem sebagai unit-unit yang saling bertukar pesan antar unit atau actor; biasanya dinyatakan dengan menggunakan kata kerja di awal di frase nama Use case.
Aktor /actor
nama aktor
Orang, proses, atau sistem lain yang berinteraksi dengan sistem informasi yang akan dibuat diluar sistem informasi yang akan dibuat itu sendiri, jadi walaupun symbol dari actor adalah gambar orang, tapi actor belum tentu orang; biasanya dinyatakan menggunakan kata benda di awal frase nama actor.
Asosiasi / association Komunikasi antar actor dan use case yang berpartisipasi pada use case atau use case memiliki interaksi dengan actor
Ekstensi / extend «extends»
Relasi use case tambahan ke sebuah use case dimana
use case yang ditambahkan dapat berdiri sendiri
walaupun tanpa use case tambahan itu; mirip dengan pirinsip inheritance pada pemograman berorientasi objek; biasanya use case tambahan memiliki nama depan yang sama dengan use case yang di tambahkan.
Contoh use case diagram
Gambar II.7 Contoh Use Case Digram
2. Class Diagram
Diagram kelas atau class diagram menggambarkan struktur sistem dari segi pendefinisian kelas-kelas yang akan dibuat untuk membangun sistem. Diagram kelas dibuat agar pembuat program atau programmer membuat kelas-kelas sesuai rancangan di dalam diagram kelas agar antara dokumentasi perancangan dan perangkat lunak sinkrom. (Rosa A.S, M. Shalahuddin:2014:141,142,146)
Tabel.II.7 Simbol-simbol Class Diagram Simbol Deskripsi Kelas Nama_kelas +atribut -operasi()
Kelas pada struktur sistem
Antarmuka / interface
nama_interface
Sama dengan konsep interface dalam pemograman berorientasi objek
Asosiasi / association Relasi antar kelas dengan makna umum, asosiasi biasanya juga disertai dengan
multiplicity
Asosiasi berarah / directed
association
Relasi antar kelas dengan makna kelas yang satu digunakan oleh kelas yang lain, asosiasi biasanya juga disertai dengan multiplicity
Generalisasi Relasi antar kelas dengan makna generalisasi-spesialisasi (umum khusus)
Kebergantungan / dependency Ketergantungan antar kelas
Agregasi / aggregation Relasi antar kelas dengan makna semua-bagian (whole-part)
Contoh Class Diagram
Gambar II.8 Contoh Class Diagram
3. Sequence Diagram
Diagram sekuen menggambarkan kelakuan objek pada use case dengan mendeskripsikan waktu hidup objek dan message yang dikirimkan dan diterima antar objek. oleh karena itu untuk menggambarkan diagram sekuen maka harus diketahui objek-objek yang terlibat dalam sebuah use
case beserta metode-metode yang dimiliki kelas yang diistansi menjadi
objek itu. Membuat diagram sekuen juga dibutuhkan melihat skenario yang ada pada use case. (Rosa A.S,dkk:2014:165-167)
Berikut adalah symbol-simbol yang ada pada diagram sekuen : Tabel. II.8 Simbol-simbol Sequence Diagram
Simbol Deskripsi
Actor
nama aktor atau
tanpa waktu aktif
Orang, proses, atau sistem lain yang berinteraksi dengan sistem informasi yang akan dibuat di luar sistem informasi yang akan dibuat itu sendiri, jadi walaupun symbol dari actor adalah gambar orang, tapi actor belum tentu merupakan orang; biasanya dinyatakan menggunakan kata benda di awal frase nama aktor
Garis hidup / lifeline Menyatakan kehidupan suatu objek
Objek Menyatakan objek yang berinteraksi pesan
Waktu aktif Menyatakan objek dalam keadaan aktif dan beriteraksi, semua yang terhubung dengan waktu aktif ini adalah sebuah tahapan yang dilakukan di dalamnya
Pesan tipe create
<<create>>
Menyatakan suatu objek membuat objek yang lain, arah panah mengarah pada objek yang dibuat
Pesan tipe call
1: nama_metode()
Menyatakan suatu objek memanggil operasi / metode yang ada pada objek lain atau dirinya sendiri,
Pesan tipe send
1: masukan
Menyatakan bahwa suatu objek mengirimkan data/masukan/informasi ke objek lainnya, arah panah mengarah pada objek yang dikirim
nama aktor
nama actor : nama kelas
Pesan tipe return
1: keluaran
Menyatakan bahwa suatu objek mengirimkan data/masukan/informasi ke objek lainnya, arah panah mengarah pada objek yang dikirim
Pesan tipe destroy
<<destroy>>
Menyatakan suatu objek mengakhiri objek yang lain, arah panah mengarah pada objek yang diakhiri, sebaiknya jika ada create maka ada destroy
(Rosa A.S,dkk:2014:166-167) Contoh sequence diagram
4. Activity Diagram
Diagram aktivitas atau activity diagram menggambarkan workflow (aliran kerja) atau aktivitas dari sebuah sistem atau proses bisnis atau menu yang ada pada perangkat lunak. Yang perlu diperhatikan disini adalah bukan apa yang dilakukan actor, jadi aktivitas yang dapat dilakukan oleh sistem. (Rosa A.S, dkk:2014:161-163)
Berikut adalah simbol-simbol yang ada pada diagram aktivitas: Tabel. II. 9 Simbol-simbol Activity Diagram
Simbol Deskripsi
Status awal Status awal aktivitas sistem, sebuah diagram aktivitas memiliki sebuah status awal
Aktivitas
aktivitas
Aktivitas yang dilakukan sistem, aktivitas biasanya diawali dengan kata kerja
Percabangan / decision Asosiasi percabangan dimana jika ada pilihan aktivitas lebih dari satu
Penggabungan / join Asosiasi penggabungan dimana lebih dari satu aktifitas digabungkan menjadi satu
Status akhir Status akhir yang dilakukan sistem, sebuah diagram aktifitas memiliki sebuah status akhir
Swimlane
nama swimlane
Memisahkan organisasi bisnis yang bertanggung jawab terhadap aktivitas yang terjadi
Contoh Activity Diagram