• Tidak ada hasil yang ditemukan

Pengertian Jaringan Komputer ( Networking )

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

II.3 Pengertian Jaringan Komputer ( Networking )

II.3 Pengertian Jaringan Komputer (Networking)

Iwan Sofana[12] menyatakan bahwa jaringan komputer (computer network), adalah satu himpunan interkoneksi sejumlah komputer autonomous dalam suatu himpunan interkoneksi sejumlah komputer autonomous. Dalam bahasa yang popular dapat dijelaskan bahwa jaringan komputer adalah sekumpulan beberapa komputer (dan perangkat lain seperti printer, hub dan sebagainya) yang saling terhubung satu sama lain melaui media perantara. Media perantara ini biasa berupa media kabel ataupun media tanpa kabel (nirkabel). Informasi berupa data akan mengalir dari suatu komputer ke komputer lainnya atau dari satu komputer ke perangkat lain, sehingga masing-masing komputer yang terhubung tersebut biasa bertukar data atau berbagai perangkat keras.

II.3.1 Komponen – Komponen Jaringan Komputer

Terdapat tiga komponen utama dalam sebuah jaringan, yaitu :

1) Host atau node, yaitu sistem komputer yang berfungsi sebagai sumber atau penerima dari data yang dikirimkan. Node ini dapat berupa:

Server : komputer tempat penyimpanan data dan program-program aplikasi yang digunakan dalam jaringan,

Client : komputer yang dapat mengakses sumber daya (berupa data dan program aplikasi) yang ada pada server,

Shared pheriperal : peralatan-peralatan yang terhubung dan digunakan dalam jaringan (misalnya, printer, scanner, harddisk,

modem, dan lain-lain).

2) Link, adalah media komunikasi yang menghubungkan antara node yang satu dengan node lainnya. Media ini dapat berupa saluran transmisi kabel dan tanpa kabel,

3) Software (Perangkat Lunak), yaitu program yang mengatur dan mengelola jaringan secara keseluruhan. Termasuk di dalamnya sistem operasi jaringan yang berfungsi sebagai pengatur komunikasi data dan periferal dalam jaringan.

II.3.2 Tipe –Tipe Jaringan Komputer

Ada beberapa tipe jaringan komputer yang umumnya digunakan. Berikut ini beberapa klasifikasi tipe jaringan komputer yang ada :

1. Berdasarkan letak geografis

a) Local Area Network (LAN), jaringan ini berada pada satu bangunan atau lokasi yang sama dengan jarak antar komputer yang dihubungkannya bisa mencapai 5 sampai 10 km. dengan kecepatan transmisi data yang tinggi (mulai dari 10 Mbps sampai 100Mbps), dan menggunakan peralatan tambahan seperti repeater, hub, dan sebagainya.

Gambar II.1 LAN

b) Metropolitan Area Network (MAN), jaringan ini merupakan gabungan beberapa LAN yang terletak pada satu kota (jangkauan 50-75 mil) yang dihubungkan dengan kabel khusus atau melalui saluran telepon, dengan kecepatan transmisi antara 34 sampai 155Mbps, dan menggunakan peralatan seperti router, telepon, ATM switch, dan antena parabola.

Gambar II.2 MAN

c) Wide Area Network (WAN), jaringan ini merupakan gabungan dari komputer LAN atau MAN yang ada di seluruh permukaan bumi ini yang

dihubungkan dengan saluran telepon, gelombang elektromagnetik, atau satelit. Dengan kecepatan transmisi yang lebih lambat dari 2 jenis jaringan sebelumnya, dan menggunakan peralatan seperti router, modem, WAN switches.

Gambar II.3 WAN

2. Berdasarkan arsitektur jaringan a) Jaringan peer to peer

Pada jaringan peer to peer semua komputer memiliki posisi setara/sejajar, dalam hierarki yang sama. Setiap komputer dapat menjadi klien terhadap komputer peer lainnya, setiap komputer dapat pula berbagi sumber daya dengan komputer yang berada dalam jaringan peer-to-peer ini. Sumber daya diletakkan secara desentralisasi pada setiap anggota jaringan, dan tidak memerlukan administrator jaringan.

Aliran informasi bisa mengalir diantara dua komputer secara langsung, di mana pun. Namun, jaringan ini tidak sepenuhnya bebas tanpa kontrol, masih bisa digunakan password untuk memproteksi file

dan folder, dapat juga diatur agar orang-orang tertentu tidak bisa menggunakan periferal tertentu.

Karena kemudahan pemasangan, pemeliharaan, serta biaya, jaringan ini lebih populer untuk jaringan dengan jumlah komputer yang sedikit (sekitar 2 sampai 20 komputer).

Sifat jaringan peer to peer digunakan untuk hubungan antara setiap komputer yang terhubung dalam jaringan komputer yang ada, sehingga komunikasi data terjadi antar komputer dengan hierarki yang sama karena setiap komputer dapat berfungsi sebagai server maupun

klien.

Gambar II.4 Jaringan Peer-to-peer

b) Jaringan berbasis server (server-based network/server-client network) Pada jaringan client-server perangkat lunak yang mengontrol keseluruhan kerja jaringan berada pada server. Jaringan ini dapat menghubungkan ratusan komputer dengan tingkat keamanan yang tidak dimungkinkan dalam jaringan peer-to-peer.

Jaringan ini bisa diatur sehingga setiap klien harus log on ke server

sebelum bisa memanfaatkan sumber daya yang terhubung ke server.

Server lalu mengotentikasi klien dan memverifikasi bahwa komputer yang digunakan klien tersebut memiliki izin untuk log on ke jaringan,

dengan memeriksa username dan password klien tersebut terhadap

Database pada server.

Gambar II.5 Jaringan Client Server

c) Jaringan Hybrid.

Jaringan ini merupakan gabungan dari sifat pada jaringan peer to peer dan client-server. Workgroup yang terdiri dari beberapa komputer yang saling terhubung dapat mengelola sumber daya tanpa membutuhkan otorisasi dari administrator jaringan atau server. Pada jenis jaringan ini, terdapat pula sifat dari jaringan client-server

sedemikian sehingga tingkat keamanan dapat lebih terjaga dan adanya

server yang mempunyai suatu fungsi layanan tertentu, seperti sebagai

Gambar II.6 Jaringan Hybrid

3. Berdasarkan teknologi transmisi

a) Jaringan switch, merupakan jaringan yang penyampaian informasi dari pengirim ke penerima melalui mesin-mesin perantara atau saluran telepon, b) Jaringan broadcast, merupakan jaringan yang penyampaian informasi dari pengirim ke penerima dilakukan secara broadcast (disiarkan ke segala arah) baik melalui saluran kabel maupun saluran tanpa kabel.

II.3.3 Topologi Jaringan

Topologi jaringan komputer adalah bentuk perancangan baik secara fisik maupun secara logik yang digunakan untuk membangun sebuah jaringan komputer. Adapun hal yang menjelaskan hubungan geometris antara unsur-unsur dasar penyusun jaringan, yaitu node, link, dan station.

II.3.3.1 Topologi Bus

Topologi Bus adalah sebuah kabel tunggal atau kabel pusat dimana seluruh

workstation dan server dihubungkan. Keunggulan topologi Bus adalah pengembangan jaringan atau penambahan workstation baru dapat dilakukan dengan mudah tanpa mengganggu workstation lain. Kelemahan dari topologi ini adalah bila terdapat gangguan di sepanjang kabel pusat maka keseluruhan jaringan akan mengalami gangguan.

Gambar II.7 Topologi Bus II.3.3.2 Topologi Star

Pada topologi star, masing-masing workstation dihubungkan secara langsung ke server atau hub. Keunggulan dari topologi tipe star ini adalah bahwa dengan adanya kabel tersendiri untuk setiap workstation ke server, maka bandwidth atau lebar jalur komunikasi dalam kabel akan semakin lebar sehingga akan meningkatkan unjuk kerja jaringan secara keseluruhan. Dan juga bila terdapat gangguan di suatu jalur kabel maka gangguan hanya akan terjadi dalam komunikasi antara workstation

yang bersangkutan dengan server, jaringan secara keseluruhan tidak mengalami gangguan. Kelemahan dari topologi Star adalah kebutuhan kabel yang lebih besar dibandingkan dengan topologi lainnya.

Gambar II.8 Topologi Star

II.3.3.3 Topologi Ring

Didalam topologi Ring semua workstation dan server dihubungkan sehingga terbentuk suatu pola lingkaran atau cincin. Tiap workstation ataupun server akan menerima dan melewatkan informasi dari satu komputer ke komputer lain, bila alamat-alamat yang dimaksud sesuai maka informasi diterima dan bila tidak informasi akan dilewatkan. Kelemahan dari topologi ini adalah setiap node dalam jaringan akan selalu ikut serta mengelola informasi yang dilewatkan dalam jaringan, sehingga bila terdapat gangguan di suatu node maka seluruh jaringan akan terganggu. Keunggulan topologi Ring adalah tidak terjadinya collision atau tabrakan pengiriman data seperti pada topologi Bus, karena hanya satu node dapat mengirimkan data pada suatu saat.

Gambar II.9 Topologi Ring

II.3.3.4 Topologi Mesh

Pada topologi mesh tiap komputer terhubung langsung dengan komputer lain (peer to peer). Setiap komputer mempunyai jalur sendiri-sendiri dengan komputer lain, sehigga tidak akan terjadi collision domain. Kerugian dari penggunaan topologi ini adalah penggunaan ethernet dan kabel yang banyak sehingga dibutuhkan dana yang besar. Keuntungan dari penggunaan topologi ini adalah apabila ada salah satu jalur pada komputer putus, komputer masih dapat berhubungan dengan jalur yang lain.

Gambar II.10 Topologi Mesh

II.3.3.5 Topologi Tree

Topologi Jaringan Pohon (Tree) Topologi jaringan ini disebut juga sebagai topologi jaringan bertingkat. Topologi ini biasanya digunakan untuk interkoneksi antar sentral dengan hirarki yang berbeda. Untuk hirarki yang lebih rendah digambarkan pada lokasi yang rendah dan semakin keatas mempunyai hirarki semakin tinggi. Topologi jaringan jenis ini cocok digunakan pada sistem jaringan komputer. Kelebihan Seperti topologi star perangkat terhubung pada pusat pengendali / Hub. Tetapi Hub dibagi menjadi dua, central Hub, dan secondary Hub. Topologi tree ini memiliki keunggulan lebih mampu menjangkau jarak yang lebih jauh dengan mengaktifkan fungsi Repeater yang dimiliki oleh Hub. Kelemahan topologi tree, kabel yang digunakan menjadi lebih banyak sehingga diperlukan perencanaan yang matang dalam pengaturannya , termasuk di dalamnya adalah tata letak ruangan.

Gambar II.11 Topologi Tree

II.3.4 Protokol TCP/IP

II.3.4.1 TCP (Transmission Control Protocol)

Transmission Control Protocol (TCP) melakukan transmisi data per segmen, artinya paket data dipecah dalam jumlah yang sesuai dengan besaran paket, kemudian dikirim satu per satu hingga selesai. Agar pengiriman data sampai dengan baik, maka pada setiap paket pengiriman TCP akan menyertakan nomor seri (sequence number). Komputer Client yang menerima paket tersebut harus mengirim balik sebuah sinyal

ACKnowledge dalam satu periode yang ditentukan. Bila pada waktunya komputer

Client belum juga memberikan ACK, maka akan terjadi time out yang menandakan pengiriman paket gagal dan harus diulang kembali. Model protokol TCP disebut sebagai connection oriented protocol.

Port merupakan pintu masuk datagram dan paket data. Port data dibuat mulai dari 0 sampai 65.536. Port 0 sampai 1024 diesdiakan untuk layanan standar, seperti

FTP, TELNET, Mail, Web dan lainnya. Port ini lebih dikenal dengan nama well-know port.

Tabel II.1 Port TCP No Port Keterangan 21 FTP 23 Telnet 25 SMTP 80 HTTP/Web 110 POP3 161 SNMP 162 SNMP Trop

II.3.4.2 IP (Internet Protokol)

Internet protokol menggunakan IP address sebagai identitas. Pengiriman data akan dibungkus dalam paket dengan label berupa IP address si pengirim dan IP address penerima. Apabila IP penerima melihat pengiriman paket tersebut dengan identitas IP address yang sesuai, maka datagram tersebut akan diambil dan disalurkan ke TCP melalui port. IP address dibagi menjadi dua bagian, yaitu :

1. Network ID (menyatakan identitas jaringan) 2. HOST ID (menyatakan identitas komputer)

Sedangkan untuk penulisan IP address terbagi atas empat oktet, yang masing-masing mempunyai nilai maksimal 255 atau lebih jelasnya dapat dilihat pada sub bab berikut.

II.3.4.3 IPv4

Alamat IP versi 4 sering disebut dengan Alamat IPv4 adalah sebuah jenis pengalamatan jaringan yang digunakan di dalam protokol jaringan TCP/IP yang menggunakan protokol IP versi 4. Panjang totalnya adalah 32-bit, dan secara teoritis dapat mengalamati hingga 4 miliar host komputer atau lebih tepatnya 4.294.967.296

host di seluruh dunia, jumlah host tersebut didapatkan dari 256 (didapatkan dari 8 bit) dipangkat 4 karena terdapat 4 oktet, sehingga nilai maksimal dari alamt IP versi 4 tersebut adalah 255.255.255.255 dimana nilai dihitung dari nol sehingga nilai nilai

host yang dapat ditampung adalah 256x256x256x256 = 4.294.967.296 host. sehingga bila host yang ada diseluruh dunia melebihi kuota tersebut maka dibuatlah IP versi 6 atau IPv6.

II.3.4.4 IPAddres

Alamat IP (Internet Protocol Address) atau sering disingkat IP biasa digunakan untuk mengindentifikasi interface jaringan pada host dari suatu mesin. adalah deretan angka biner antar 32-bit sampai 128-bit yang dipakai sebagai alamat identifikasi untuk tiap komputer host dalam jaringan Internet. Panjang dari angka ini adalah 32-bit untuk IPv4 atau IP versi 4, dan 128-bit untuk IPv6 atau IP versi 6 yang menunjukkan alamat dari komputer tersebut pada jaringan Internet berbasis TCP/IP.

II.3.4.5 Pembagian Kelas IP

Alamat IP dibagi-bagi menjadi kelas-kelas yang masing-masing mempunyai kapasitas jumlah IP yang berbeda-beda.seperti terlihat pada tabel. Sebenarnya yang menjadi pembeda kelas IP versi 4 adalah pola biner yang terdapat dalam oktet pertama utamanya adalah bit-bit awal/high-order bit, tapi untuk lebih mudah mengingatnya, akan lebih cepat diingat dengan menggunakan representasi desimal.

Tabel II.2 Pembagian Kelas IP

Kelas A

Alamat-alamat kelas A diberikan untuk jaringan skala besar. Nomor urut bit tertinggi di dalam alamat IP kelas A selalu diset dengan nilai 0 (nol). Tujuh bit berikutnya untuk melengkapi oktet pertama akan membuat sebuah network identifier. 24 bit sisanya atau tiga oktet terakhir merepresentasikan host identifier. Ini mengizinkan kelas A memiliki hingga 126 jaringan, dan 16,777,214 host tiap jaringannya. Alamat dengan oktet awal 127 tidak diizinkan, karena digunakan untuk mekanisme Interprocess Communication (IPC) di dalam mesin yang bersangkutan. Kelas B

Alamat-alamat kelas B dikhususkan untuk jaringan skala menengah hingga skala besar. Dua bit pertama di dalam oktet pertama alamat IP kelas B selalu diset ke bilangan biner10. 14 bit berikutnya untuk melengkapi dua oktet pertama, akan membuat sebuah network identifier. 16 bit sisanya dua oktet terakhir

merepresentasikan host identifier. Kelas B dapat memiliki 16,384 network, dan 65,534 host untuk setiap network-nya.

Kelas C

Alamat IP kelas C digunakan untuk jaringan berskala kecil. Tiga bit pertama di dalam oktet pertama alamat kelas C selalu diset ke nilai biner 110. 21 bit selanjutnya untuk melengkapi tiga oktet pertama akan membentuk sebuah network identifier. 8 bit sisanya sebagai oktet terakhir akan merepresentasikan host identifier. Ini memungkinkan pembuatan total 2,097,152 buah network, dan 254 host untuk setiap network-nya.

Kelas D

Alamat IP kelas D disediakan hanya untuk alamat-alamat IP multicast, sehingga berbeda dengan tiga kelas di atas. Empat bit pertama di dalam IP kelas D selalu diset ke bilangan biner 1110. 28 bit sisanya digunakan sebagai alamat yang dapat digunakan untuk mengenali host.

Kelas E

Alamat IP kelas E disediakan sebagai alamat yang bersifat "eksperimental" atau percobaan dan dicadangkan untuk digunakan pada masa depan. Empat bit pertama selalu diset kepada bilangan biner1111. 28 bit sisanya digunakan sebagai alamat yang dapat digunakan untuk mengenali host.

Dokumen terkait