• Tidak ada hasil yang ditemukan

IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

B. Hasil Pengujian

2. Pengujian Black Box

Pengujian Black box yaitu menguji perangkat lunak dari segi spesifikasi fungsional tanpa menguji desain dan kode program. Pengujian dimaksudkan untuk mengetahui apakah fungsi-fungsi, masukan, dan keluaran dari perangkat lunak sesuai dengan spesifikasi yang dibutuhkan.

a. Hasil Pengujian Sistem Testing

1. Pengujian Menu Denah Penangkaran

Tabel pengujian menu Denah Penangkaran digunakan sebagai sarana informasi seputar kandang satwa, juga merupakan tampilan awal dari aplikasi Virtual Guide.

Tabel V.2 Hasil Pengujian Menu Beranda Kasus dan Hasil Uji (Data Benar)

Data Masukan Yang diharapkan Pengamatan Kesimpulan Menekan button gambar Tampil antarmuka menu Denah Penangkaran Gambar berhasil dibuka [ √ ] Diterima [ ] Ditolak

2. Pengujian Menu Sejarah

Tabel pengujian menu Sejarah digunakan untuk melihat sejarah dibangunnya tempat penangkaran.

12 Menu Statistik

Menampilkan statistik populasi dan kematian satwa

Tabel V.3 Hasil Pengujian Menu Sejarah Kasus dan Hasil Uji (Data Benar)

Data Masukan Yang diharapkan Pengamatan Kesimpulan Menekan button Sejarah Tampil antarmuka menu Sejarah Sejarah berhasil dibuka [ √ ] Diterima [ ] Ditolak

3. Pengujian Menu Kontak

Tabel pengujian menu Kontak digunakan untuk melihat kontak informasi tempat penangkaran.

Tabel V.4 Hasil Pengujian Menu Kontak Kasus dan Hasil Uji (Data Benar)

Data Masukan Yang diharapkan Pengamatan Kesimpulan Menekan button Kontak Tampil antarmuka menu Kontak Menu kontak berhasil dibuka [ √ ] Diterima [ ] Ditolak

4. Pengujian Menu Tentang

Tabel pengujian menu Tentang digunakan untuk melihat informasi seputar aplikasi, mulai dari judul, versi aplikasi, maupun profil pembuat aplikasi.

Tabel V.5 Hasil Pengujian Menu Tentang Kasus dan Hasil Uji (Data Benar)

Data Masukan Yang diharapkan Pengamatan Kesimpulan Menekan button Tentang Tampil antarmuka menu Tentang. Tentang berhasil dibuka [ √ ] Diterima [ ] Ditolak

61 A. Kesimpulan

Kesimpulan dari penelitian skripsi yang berjudul: “Aplikasi Virtual Guide pada penangkaran satwa langka di Bontomarannu Education Park berbasis Mobile

adalah sebagai berikut:

1. Aplikasi ini menyediakan system yang mampu mengelolah data informasi dengan baik tentang lokasi kandang satwa, wahana, dan fasilitas umum yang ada di penangkaran tersebut.

2. Aplikasi ini menyediakan system yang praktis sehingga pengunjung bisa bebas mengakses informasi kapan saja dan bisa menghemat waktu dalam melakukan aktivitas di penangkaran tersebut.

3. Aplikasi ini memberikan system yang dapat melakukan pencarian informasi dan menyediakan data informasi letak kandang satwa yang cepat sehingga lebih efektif dan efisien .

B. Saran

Aplikasi Virtual Guide pada penangkaran satwa langka di Bontomarannu Education Park berbasis Mobile ini sudah tentu masih jauh dari kata sempurna dan masih memiliki banyak kekurangan. Untuk itu perlu dilakukan pengembangan dan penyempurnaan aplikasi agar lebih baik. Adapun saran agar aplikasi ini bisa berjalan dengan lebih optimal dan lebih menarik sebagai berikut:

1. Aplikasi ini hanya dapat berjalan pada satu platform yaitu Android. Kelemahan ini menjadi acuan untuk dapat dikembangkan lagi agar dapat digunakan di beberapa platform.

2. Fitur dari aplikasi ini terbilang masih kurang, seperti informasi yang disajikan, dan button – button pembantu lainnya, diharapkan kedepannya untuk ditambahkan agar aplikasi semakin nyaman digunakan.

3. Perlunya dikembangkan system keamanan agar system yang sudah disediakan dapat terjaga dari hal-hal yang tidak diinginkan.

4. Agar Aplikasi ini dapat lebih terkesan interaktif lagi diharapkan dapat menambahkan menu-menu yang lainnya.

Demikian saran yang dapat penulis berikan, semoga saran tersebut dapat dijadikan sebagai bahan masukan yang bermanfaat bagi penulis khususnya dan pengembang pada umumnya.

63

Agama, Departemen. Al Qur'an Dan Terjemahnya. Jakarta: Departemen Agama, 2008.

Al-Bahra bin Ladjamudin. 2005. Analisis dan Desain Sistem Informasi. Yogyakarta: Andri Kristanto. 2003, Perancangan Sistem Informasi dan Aplikasinya, Penerbit:Gava

Android, (2015). Android Studio. https://developer.Android.com/. Diakses pada tanggal 03 April 2017

Bhasin, Harsh, dik. 2007,” Black Box Testing based on Requirement Analysis and Design Specifications”. International Journal of Computer Applications,

vol. 87 no.18, 2007.

http://research.ijcaonline.org/volume87/number18/pxc3894024.pdf (Diakses 23 Januari 2017).

Bimantoro, Pandji. 2016, “Membangun Aplikasi Mobile Pemandu Wisata Kebun Binatang Bandung Berbasis Android”, Skripsi, Fakultas Teknik dan Ilmu

Komputer, Universitas Komputer Indonesia, Bandung.

Borneo wildlife. 2017. Species. https://www.worldwildlife.org/places/borneo-and-sumatra. Diakses pada 02 Oktober 2017.

Cangara, Hafied. 2005. Pengantar Ilmu Komunikasi. Jakarta: PT. Raja Grafindo. Chafid Fandeli, 2000, Objek Wisata, Andi, Yogyakarta.

Erlina, 2008. Metodologi Peneltian Bisnis: Untuk Akuntansi dan Manajemen, Edisi kedua, Cetakan Pertama, USU Press, Medan

Gusti Wayan, 2011, “Aplikasi virtual tour guide prpmosi pariwisata bali”, Skripsi,

Fakultas Teknik Informatika, Universitas Gadjah Mada, Yogyakarta.

Hermansyah, 2013, “Aplikasi virtual guide sebagai kios informasi berbasis first

person control pada kawasan wisata Banten Lama ”, Skripsi, Fakultas

Teknik Informatika, Universitas Indonesia, Jakarta

Hofstetter, Fred T. 2001. Multimedia Literacy. McGraw-Hill Internasional Edition : New York.

Jogiyanto Hartono, H.M., 2005. Analisis dan Desain Sistem Informasi. Andi Publisher.Yogyakarta.

Lacrama, D. 2007. Virtual Reality. Journal Anale Seria Informatica, 5(1) 137-144. Lepank. 2012. Pengertian Aplikasi Menurut Beberapa Ahli.

http://www.lepank.com. Diakses pada 03 Oktober 2017.

Media, Jakarta Buyens. 2001. Aplikasi Mobile. Mandar Maju, Bandung.

Pressman, R.S. 2008. Software engineering: a practitioner's approach seventh edition. New York: McGrawHill.

Putra, 2012, “Aplikasi mobile pemesanan burger berbasis platform Android”,

Skripsi, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Gadjah Mada, Yogyakarta.

Rachmat Antonius, S.Kom & Alphone Roswanto, S.Kom, 2005/2006, Chapter 1– “Pengantar Multimedia”, Universitas Kristen Duta Wacana

Safaat, Nazrudin. 2011. Android Pemograman Aplikasi Mobile Smartphone Dan Tablet PC Berbasis Android. Informatika, Bandung,

Shihab, M. Quraish. 2002. Tafsir al-Misbah; Pesan, Kesan, dan Keserasian Alquran Vol. 04. Jakarta: Lentera Hati.

Shihab, M. Quraish. 2002. Tafsir al-Misbah; Pesan, Kesan, dan Keserasian Alquran Vol. 11. Jakarta: Lentera Hati.

Sudarman,Dony Ariyus, 2007, Interaksi manusia dan komputer, Andi, qq

Utomo, Willy Nugraha, 2010, “Aplikasi virtual Tour 3D PT.X”, Skripsi, Jurusan

Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri, Universitas Kristen Petra, Surabaya.

65

Sungguminasa, 07 Juli 1995. Fajar merupakan anak pertama dari 4 bersaudara yang lahir dari ayah yang bernama Drs. Abdul Kadir dan ibu bernama Hj. Asrati mengawali pendidikan dimulai dari TK Bayangkara Kabupaten Gowa. Kemudian melanjutkan pendidikan dasar di SD 6 Bontokamase Kabupaten Gowa. Melanjutkan pendidikan menengahnya di SMP Imim Putra Makassar dan setelah tamat SMP dia melanjutkan pendidikan di SMA MAN 2 Model Makassar dan lulus pada tahun 2013. Setelah menyelesaikan pendidikan di tingkat SMA, penulis merasa pentingnya Pendidikan untuk masa depan, maka penulis melanjutkan pendidikannya di UNIVERSITAS NEGERI UIN ALAUDDIN MAKASSAR. Fajar merupakan mahassiswa Jurusan Teknik Informatika, Fakultas

Sains dan Teknologi angkatan 2013 yang dikenal dengan panggilan “BINER”. Selain

aktif kuliah dia juga aktif dalam organisasi baik intra maupun ekstra kampus. Penulis pernah menjabat sebagai Anggota Himpunan Mahasiswa Jurusan Teknik Informatika (HMJTI) pada tahun 2016 - 2017.

Dokumen terkait