HASIL DAN PEMBAHASAN A. Pengembangan Model
1. Pengujian dengan menggunakan metode Blackbox
Pengujian dengan menggunakan metode Blackbox adalah pengujian yang dilakukan untuk antarmuka perangkat lunak, pengujian ini dilakukan untuk memperlihatkan bahwa fungsi-fungsi bekerja dengan baik dalam artian masukan diterima dengan benar dan keluaran yang dihasilkan benar-benar tepat, pengintegrasian eksternal data dapat berjalan dengan baik.
Berikutadalahtabelidentifikasidanrencanapengujian:
Tabel 1.4 Rancangan Pengujian
No Kelas Uji Butir Uji
1 Pengujian Intro Menu Intro Pengujian unit
Blackbox
2 Pengujian MenuUtama
Menu Utama Pengujian unit
Blackbox
3 PengujianMenu
a) Pengujian Menu Intro adalahsebagaiberikut:
Tabel1.5Pengujian Menu Intro
KasusdanHasilUji data Normal
Data Yang
diharapkan
Data Normal Kesimpulan
KlikTombolMenu
b) Pengujian Menu Utamaadalahsebagaiberikut:
Tabel1.26Pengujian Menu Utama KasusdanHasilUji data Normal
Data Yang diharapkan Data
Normal
Data Yang diharapkan Data
Normal
KasusdanHasilUji data Normal
Data Yang diharapkan Data
Normal
Data Yang diharapkan Data
Normal
Data Yang diharapkan Data
Normal
Data Yang diharapkan Data
Normal
Kesimpula n
Kliktombolvideo motivasi
Menampilkanvideo motivasi Video motivasi Tampil
Diterima
c) Pengujian menu Pengenalan Jurusanadalahsebagaiberikut:
Tabel1.7Pengujian Menu Pengenalan Jurusan KasusdanHasilUji data Normal
Data Yang diharapkan Data Normal Kesimpula
n
Data Yang diharapkan Data Normal Kesimpula
n
Data Yang diharapkan Data Normal Kesimpula
n
Keperawata
Data Yang diharapkan Data Normal Kesimpula
n Farmasi Menampilkanhalamanfarmasi halamanfarmasi
tampil
Diterima
d) Hasilpengujianfungsionalitas
Tabel1.8PengujianFungsionalitas
No Pengujian Error Validitas
1 Tombol - Valid
2 Action Script - Valid
3 Animasi - Valid
2. Kesimpulan Pengujian
Setelah dilakukan beberapa pengujian, output yang dihasilkan dariaplikasi media sosialisasi ini sesuai denganperancangan.
7. Distribution
Dalam proses ini aplikasi yang sudah jadi diburning ke CD (Compact Disk)dan dikemas sehingga produk menjadi siap pakai.Dalam Aplikasi ini terdapat beberapa file pendukung yaitu:
1. File.exe, yaitu file yang menjalankan program atau program player.
2. File.swf, yaitu flash movie sebagai kelengkapan.
Untukkesempurnaan dalam
menjalankanaplikasiinidibutuhkanspesifikasiminimal hardwaredansoftwaresebagaiberikut:
1. Hardware
Untukmenjalankan aplikasi multimedia ini dibutuhkanPersonal Computer (PC) dengan spesifikasisebagai berikut :
a. Processor : Intel DualCore
b. Motherboard : Pilih Mainboard yang kompetibeldenganprosesor yang digunakan
c. VGA : KartuGrafik 64 bit memori 128 MB (minimal) d. Memory : 2 GB (disarankan)
e. Hardisk : Space 500 MB
f. Monitor : Resolusi minimal 1366 x 768 g. Optical : DVD RW
h. Speaker : Standard i. Mouse : Standard
j. Keyboard : Standard
2. Software
Aplikasi multimedia ini tidak memiliki batasan software minimal yang harus terinstall pada komputer untuk menjalankannya, aplikasiinibersifatautorun, jaditidakbutuhperangkatAdobe Flash CS6untukmenjalankannya. Aplikasi ini dapat dijalankan pada sistem operasi WindowsXP, Vista dan 7.
B. Kelayakan Model 1. Uji Validitas Produk
Uji validitas dari multimedia ini diperoleh berdasarkan lembar validasi yang diisi oleh validator. Aspek yang dinilai diantaranya aspek tampilan, aspek keterpaduan isi produk dan aspek komunikasi visual.
Dari hasil penilaian validator, aspek tampilan dan aspek keterpaduan isi produk mendapatkan hasil “valid”. Penilaian secara umum terhadap produk media sosialisasi ini yaitu dapat digunakan dengan sedikit revisi sebagai media dalam mensosialisasikan SMKS Terpadu Gema Nusantara Bukittinggi.
2. Uji Praktikalitas Produk
Uji praktikalitas dari multimedia media sosialisasi ini diperoleh berdasarkan lembar praktikalitas yang diisi oleh ketua tim sosialisasi.
Aspek yang dinilai diantaranya aspek tampilan, tulisan dan warna, penggunaan dan aspek penyajian.
Dari hasil penilaian, aspek aspek tampilan, tulisan dan warna, penggunaan dan aspek penyajian mendapatkan hasil “sangat praktis”.
Penilaian secara umum terhadap produk media sosialisasiini yaitu dapat digunakan dengan sedikit revisi sebagai media dalam mempromosikan SMKS Terpadu Gema Nusantara Bukittinggi.
3. Uji Efektivitas Produk
Uji praktikalitas dari multimedia media sosialisasi ini diperoleh berdasarkan lembar efektifitas yang diisi oleh siswa SMPN 2 Tilatang Kamang. Aspek yang dinilai diantaranya aspek tulisan, kemenarikan, kemudahan dan background.
Dari hasil penilaian, aspek aspek tulisan, kemenarikan, kemudahan dan backgroundmendapatkan hasil “efektif”. Penilaian secara umum terhadap produk media sosialisasi ini yaitu dapat digunakan dengan sedikit revisi sebagai media dalam kegiatan sosialisasi di SMKS Terpadu Gema Nusantara Bukittinggi.
Ketiga Uji tersebut telah dilakukan kepada masing-masing penguji yang telah ditetapkan.Untuk lebih jelasnya lembar uji validitas, praktikalitas dan efektifitas dapat dilihat pada halaman lampiran
C. Pembahasan
Sebagai hasil penelitian, setelah dilakukan analisa data uji validitas, uji praktikalitas, dan uji efektifitas maka dapat di deskripsikan sebagai berikut :
1. Uji Validitas
Untuk memperoleh media yang berkualitas dan siap dipakai perlu dilakukan uji validitas media. Uji media dilakukan untuk melihat isi dari media tersebut dengan tujuan untuk melihat ketepatan isi media. Tahap pengujian validitas ini peneliti tujukan kepada ahli dalam bidang komputer yaituBapak Riri Okra, M.Kom, dan Ibu Liza Efriyanti S.Si, M.
Apakah media ini sudah valid atau tidak.
Uji Validitas secara keseluruhan
= 89.44+66.10 2
= 77.77 (Valid)
Adapun kesimpulan dari data validator terdapat beberapa kekuatan dan kelemahan media ini. Kekuatan dari media ini terdapat pada penggunaan yang bisa digunakan untuk seluruh tim sosialisasi.
Mudah di mengerti oleh pengguna. Sedangkan kelemahan yang dimiliki oleh media ini adalah pemberian background kurang menarik.
2. Uji Praktikalitas
Tahap pengujian praktikalitas ini peneliti tujukan kepada ketua sosialisasi di SMKS Terpadu Gema Nusantara Bukittingi yaitu Ibuk Ns.Sesri Erliyanti S.Kep.
Uji Praktikalitas secara keseluruhan :
= 93.33+80 2
= 86.66 (sangat praktis)
Dari data analisis uji praktikalitas dapat diketahui kelebihan dan kekurangan media. Adapun kelebihannya media yang dibuat bagus dan dapat membantu tim sosialisasi dalam mensosialisasikan sekolah.
Dan kelemahan dari produk ini ialah tampilan dan pilihan warna yang kurang cocok.
3. Uji Efektifitas
Tahap pengujian efektifitas ini peneliti tujukan kepada siswa SMPN 2 Tilatang Kamang. Skripsi ini sudah sangat praktis.
Kesimpulan Uji Efektifitas secara keseluruhan :
320 4
= 80 (Efektif)
Pada uji efektiftas ini penguji hanya memberikan beberapa masukan terhadap media. Penyajian media sangat menarik.Jadi, maksud dari judul penulis adalah untuk mengembangkan media sosialisasi berbasis multimedia.
Karena berdasarkan wawancara yang penulis lakukan dengan Kepala Sekolah beliau menerangkan bahwa tim sosialisasi masih menggunakan komunikasi langsung atau berbicara di depan calon siswa baru, terkadang banyak siswa yang jenuh saat mendengarkan perjelasan tentang sekolah ini.
Agar siswa dapat melihat apa kelebihan dari SMKS Terpadu Gema Nusantara melalui persentasi menggunakan media oleh tim sosialisasi.
Hal ini disebabkan karena belum adanya pemanfaatan media sosialisasi yang baik. Jadi tujuan dari pembuatan skripsi ini adalah untuk mengembangkan media sosialisasi berbasis multimedia agar dapat membujuk calon siswa agar tertarik untuk melanjutkan pendidikannya ke SMKS Terpadu Gema Nusantara Bukittinggi dan dapat membantu tim sosialisasi.
BAB V PENUTUP
A. Kesimpulan
Dengan adanya software Adobe Flash CS6 sebagai software utama dan didukung oleh software lainnya maka desain sebuah media sosialisasi berbasis multimedia di SMK Swasta Terpadu Gema Nusantara Bukittinggi dengan konsep animation telah selesai dirancang dalam bentuk multimedia.
Media sosialisasi ini sudah di desain sememarik mungkin agar calon siswa baru tertarik dan tidak jenuh ketika tim sosialisasi dari SMKS Terpadu Gema Nusantara Bukittinggi memberikan informasi tentang sekolah ini.
B. Saran
Berdasarkan kesimpulan di atas maka dalam media pembelajaran ini penulis menyarankan kepada:
1. Para tim sosialisasi agar mengembangkan materi sosialisasi SMKS Terpadu Gema Nusantara Bukittinggi.
2. Bagi siswa, diharapkan dapat mengetahui tentang keunggulan SMKS Terpadu Gema Nusantara Bukittinggi.
3. Mahasiswa, guru atau dosen yang akan melakukan penelitian dalam bidang pendidikan agar penelitian dapat dilanjutkan untuk melihat keberhasilan penggunaan media ini kepada calon siswa.