• Tidak ada hasil yang ditemukan

IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

4.2. Pengujian Sistem

Pengujian sistem merupakan tahap akhir dari proses implementasi sistem. Sistem yang akan diuji adalah Marker dan Augmented Reality. Pengujian sistem berguna untuk mendapatkan hasil yang baik dan melakukan perbaikan pada rancangan sistem yang telah dibuat.

4.2.1.Pengujian Marker

Pengujian marker harus memiliki warna yang cerah (Contrast) sehingga dapat menampilkan objek 3D melalui media kamera smartphone. Proses deteksi tersebut dapat terjadi karena terdapat titik-titik yang telah diproses oleh Vuforia, seperti terlihat pada gambar 4.11.

4.2.2.Pengujian Augmented Reality

Augmented Reality adalah proses menggabungkan objek maya pada lingkungan nyata.

Terdapat 5 objek 3D yang disediakan untuk proses Augmented Reality yaitu Harddisk,

CD/DVD ROM, RAM, Processor, dan Power Suply.

Objek 3D Harddisk yang digabung dengan teknologi Augmented Reality terdapat 4 tombol yaitu Left berfungsi untuk Rotate ke arah kiri 360o pada sumbu Y, Right berfungsi

untuk Rotate ke arah kanan 360o pada sumbu Y, Up berfungsi untuk Rotate ke arah atas

360o pada sumbu X, dan Down berfungsi untuk Rotate ke arah bawah 360o pada sumbu X

serta dapat di Zoom menggunakan Vertical Slider disebelah kiri, yang terlihat seperti pada gambar 4.12.

Gambar 4.12 Augmented Reality Harddisk

Objek 3D CD/DVD ROM yang digabung dengan teknologi Augmented Reality terdapat 4 tombol yaitu Left berfungsi untuk Rotate ke arah kiri 360o pada sumbu Y, Right berfungsi untuk Rotate ke arah kanan 360o pada sumbu Y, Up berfungsi untuk Rotate ke arah atas 360o pada sumbu X, dan Down berfungsi untuk Rotate ke arah bawah 360o pada sumbu X serta dapat di Zoom menggunakan Vertical Slider disebelah kiri, yang terlihat seperti pada gambar 4.13.

Gambar 4.13 Augmented Reality CD/DVD ROM

Objek 3D RAM yang digabung dengan teknologi Augmented Reality terdapat 4 tombol yaitu Left berfungsi untuk Rotate ke arah kiri 360o pada sumbu Y, Right berfungsi untuk Rotate ke arah kanan 360o pada sumbu Y, Up berfungsi untuk Rotate ke arah atas 360o pada sumbu X, dan Down berfungsi untuk Rotate ke arah bawah 360o pada sumbu X serta dapat di Zoom menggunakan Vertical Slider disebelah kiri, yang terlihat seperti pada gambar 4.14.

Objek 3D Processor yang digabung dengan teknologi Augmented Reality terdapat 4 tombol yaitu Left berfungsi untuk Rotate ke arah kiri 360o pada sumbu Z, Right berfungsi untuk Rotate ke arah kanan 360o pada sumbu Z, Up berfungsi untuk Rotate ke arah atas 360o pada sumbu X, dan Down berfungsi untuk Rotate ke arah bawah 360o pada sumbu X serta dapat di Zoom menggunakan Vertical Slider disebelah kiri, yang terlihat seperti pada gambar 4.15.

Gambar 4.15 Augmented Reality Processor

Objek 3D Power Supply yang digabung dengan teknologi Augmented Reality terdapat 4 tombol yaitu Left berfungsi untuk Rotate ke arah kiri 360o pada sumbu Y, Right

berfungsi untuk Rotate ke arah kanan 360o pada sumbu Y, Up berfungsi untuk Rotate ke

arah atas 360o pada sumbu X, dan Down berfungsi untuk Rotate ke arah bawah 360o pada

sumbu X serta dapat di Zoom menggunakan Vertical Slider disebelah kiri, yang terlihat seperti pada gambar 4.16.

Gambar 4.16 Augmented Reality Power Supply

4.2.3.Pengujian Black Box

Pengujian Black Box yaitu pengujian yang dikhususkan untuk melihat fungsi-fungsi dari aplikasi (event) tanpa perlu mengetahui souce code dari aplikasi tersebut.

Pengujian yang dilakukan berupa uji dari input dengan output yang dihasilkan aplikasi, sehingga dari pengujian tersebut dapat membandingkan event dari input dan

output sesuai dengan yang telah ditentukan. Jika terdapat kesalahan maka aplikasi perlu

ditinjau kembali (perbaikan).

4.2.3.1. Black Box Halaman Home

Hasil pengujian Tombol Halaman Home dapat dilihat pada tabel 4.1.

Tabel 4.1 Hasil Pengujian Tombol Halaman Home

No Pengujian Hasil yang Diharapkan Hasil Pengujian 1 Tombol Enter Halaman Category ditampilkan Baik

2 Tombol Tutorial Halaman Tutorial ditampilkan Baik 3 Tombol Sound Halaman Sound ditampilkan Baik 4 Tombol About Halaman About ditampilkan Baik

5 Tombol Exit Halaman Exit ditampilkan Baik

4.2.3.2. Black Box Halaman Category

Hasil pengujian Tombol Halaman Category dapat dilihat pada tabel 4.2.

Tabel 4.2 Hasil Pengujian Tombol Halaman Category

No Pengujian Hasil yang Diharapkan Hasil Pengujian 1 Tombol Harddisk Halaman Informasi Objek

Harddisk ditampilkan Baik

2 Tombol CD/DVD ROM Halaman Informasi Objek

CD/DVD ROM ditampilkan Baik

3 Tombol RAM Halaman Informasi Objek

RAM ditampilkan Baik

4 Tombol Processor Halaman Informasi Objek

Processor ditampilkan Baik

5 Tombol Power Supply Halaman Informasi Objek

Power Supply ditampilkan Baik

6 Tombol Home Halaman Home ditampilkan Baik

4.2.3.3. Black Box Halaman Informasi Objek

Hasil pengujian Tombol Halaman Informasi Objek dapat dilihat pada tabel 4.3.

Tabel 4.3 Hasil Pengujian Tombol Halaman Informasi Objek

No Pengujian Hasil yang Diharapkan Hasil Pengujian 1 Tombol Main Halaman Main ditampilkan

(sesuai objek/tombol yang dipilih) Baik 2 Tombol Augmented

Reality

Augmented Reality ditampilkan

4.2.3.4. Black Box Halaman Main

Hasil pengujian Tombol Halaman Main dapat dilihat pada tabel 4.4.

Tabel 4.4 Hasil Pengujian Tombol Halaman Main

No Pengujian Hasil yang Diharapkan Hasil Pengujian

1 Tombol Control Left Tombol akan merotasi objek

(yang dipilih) ke arah kiri Baik

2 Tombol Control Left Tombol akan merotasi objek

(yang dipilih) ke arah kanan Baik

3 Vertical Slider Zoom Slider akan memperbesar dan

memperkecil objek (yang dipilih)

Baik

4 Tombol Back Halaman Category ditampilkan Baik

4.2.3.5. Black Box Augmented Reality

Hasil pengujian Tombol Augmented Realty dapat dilihat pada tabel 4.5.

Tabel 4.5 Hasil Pengujian Tombol Augmented Reality

No Pengujian Hasil yang Diharapkan Hasil Pengujian 1 Tombol Left Tombol akan merotasi objek ke arah kiri Baik

2 Tombol Right Tombol akan merotasi objek ke arah kanan Baik 3 Tombol Up Tombol akan merotasi objek ke arah atas Baik 4 Tombol Down Tombol akan merotasi objek ke arah bawah Baik

5 Vertical Slider

Zoom

Slider akan memperbesar dan memperkecil

objek (yang dipilih) Baik

4.2.3.6. Black Box Halaman Tutorial

Hasil pengujian Tombol Halaman Tutorial dapat dilihat pada tabel 4.6.

Tabel 4.6 Hasil Pengujian Tombol Halaman Tutorial

No Pengujian Hasil yang Diharapkan Hasil Pengujian 1 Tombol Download Marker Tombol yang akan men-trigger

(memicu) browser untuk membuka suatu link download

Baik

2 Tombol Home Halaman Home ditampilkan Baik

4.2.3.7.Black Box Halaman Sound

Hasil pengujian Tombol Halaman Sound dapat dilihat pada tabel 4.7.

Tabel 4.7 Hasil Pengujian Tombol Halaman Sound

No Pengujian Hasil yang Diharapkan Hasil Pengujian 1 Tombol Play Tombol yang berfungsi untuk

memainkan sound yang dipilih Baik 2 Tombol Pause Tombol yang berfungsi untuk

menghentikan sound yang dipilih

Baik

3 Tombol Stop Tombol yang berfungsi untuk

mematikan sound yang dipilih Baik 4 Tombol Mute Tombol yang berfungsi untuk

Mute semua sound Baik

4.2.3.8.Black Box Halaman About

Hasil pengujian Tombol Halaman About dapat dilihat pada tabel 4.8.

Tabel 4.8 Hasil Pengujian Tombol Halaman About

No Pengujian Hasil yang Diharapkan Hasil Pengujian 1 Tombol Home Halaman Home ditampilkan Baik

4.2.3.9.Black Box Halaman Warning

Hasil pengujian Tombol Halaman About dapat dilihat pada tabel 4.9.

Tabel 4.9 Hasil Pengujian Tombol Halaman About

No Pengujian Hasil yang Diharapkan Hasil Pengujian

1 Tombol Yes Keluar Aplikasi Baik

2 Tombol No Halaman Home ditamplikan Baik

4.2.4. Evaluasi Kepada User

Evaluasi kepada user digunakan untuk mengetahui apakah aplikasi ini memberi hal yang positif kepada user untuk digunakan dalam hal belajar mengajar. Evaluasi menggunakan metode kuisioner yang diberikan setelah menggunakan aplikasi. Jumlah user sebanyak 10 orang pelajar. Kuisioner pada tabel 4.10 berisi tentang pertanyaan yang berkaitan dengan aplikasi.

Tabel 4.10 Hasil Kuisioner

No Pertanyaan Jawaban

A B C D

1 Desain Tampilan Aplikasi Pengenalan

2 Penyajian Informasi dan

Bantuan 7 2 1 0

3 Visualisasi Objek 3D 8 2 0 0

4 Suara yang dihasilkan

dalam aplikasi 9 1 0 0

5 Aplikasi sebagai media

belajar mengajar 3 7 0 0

6 Aplikasi yang User

Friendly 8 2 0 0 7 Objek 3D menyerupai benda nyata 6 4 0 0 8 Keinginan Menggunakan Aplikasi 7 3 0 0 Total 56 23 1 0

Menurut Machfoedz (2007) secara keseluruhan penilaian dari kuisioner yang dilakukan dapat dihitung dengan menggunakan rumus (1) berikut:

Pk = (f/N) * Ikb . . . (1)

Dimana:

Pk = Persentase untuk k kondisi dalam hal kurang baik, cukup, baik dan sangat baik

f = Total respon dalam k kondisi

N = Jumlah total pertanyaan dikalikan total respon (8 x 10 = 80)

Ikb = Interpretasi k kondisi terbesar yaitu kurang baik 25%, cukup baik 50%, baik 75%,

8 7 8 9 3 8 6 7 2 2 2 1 7 2 4 3 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 4 6 8 10

Pertanyaan 1 Pertanyaan 2 Pertanyaan 3 Pertanyaan 4 Pertanyaan 5 Pertanyaan 6 Pertanyaan 7 Pertanyaan 8

Kuisioner

Sangat Baik Baik Cukup baik Kurang Baik

Hasil evaluasi berupa diagram dapat dilihat pada gambar 4.17.

Gambar 4.17 Hasil Evaluasi

Persentase hasil dari kuisioner dapat dihitung menggunakan rumus (1) sehingga untuk masing-masing kriteria diperoleh:

1. Pkurang baik = (0 / 80) * 25% = 0.00%

2. Pcukup baik = (1 / 80) * 50% = 0.62%

3. Pbaik = (23 / 80) * 75% = 21.56%

4. Psangat baik = (56 / 80) * 100% = 70.00%

Maka total persentase didapat dengan menjumlahkan Pkurang baik + Pcukup baik + Pbaik +

Psangat baik, sehingga didapat nilai sebesar 92.18% yaitu kategori sangat baik. Diagram

Gambar 4.18 Persentase Hasil Kuisioner 0 0,62 21,56 70 0 10 20 30 40 50 60 70 80

Kurang Baik Cukup Baik Baik Sangat Baik

Dokumen terkait