IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
4.2. Pengujian Sistem
Pengujian sistem merupakan tahap akhir dari proses implementasi sistem. Sistem yang akan diuji adalah Marker dan Augmented Reality. Pengujian sistem berguna untuk mendapatkan hasil yang baik dan melakukan perbaikan pada rancangan sistem yang telah dibuat.
4.2.1.Pengujian Marker
Pengujian marker harus memiliki warna yang cerah (Contrast) sehingga dapat menampilkan objek 3D melalui media kamera smartphone. Proses deteksi tersebut dapat terjadi karena terdapat titik-titik yang telah diproses oleh Vuforia, seperti terlihat pada gambar 4.11.
4.2.2.Pengujian Augmented Reality
Augmented Reality adalah proses menggabungkan objek maya pada lingkungan nyata.
Terdapat 5 objek 3D yang disediakan untuk proses Augmented Reality yaitu Harddisk,
CD/DVD ROM, RAM, Processor, dan Power Suply.
Objek 3D Harddisk yang digabung dengan teknologi Augmented Reality terdapat 4 tombol yaitu Left berfungsi untuk Rotate ke arah kiri 360o pada sumbu Y, Right berfungsi
untuk Rotate ke arah kanan 360o pada sumbu Y, Up berfungsi untuk Rotate ke arah atas
360o pada sumbu X, dan Down berfungsi untuk Rotate ke arah bawah 360o pada sumbu X
serta dapat di Zoom menggunakan Vertical Slider disebelah kiri, yang terlihat seperti pada gambar 4.12.
Gambar 4.12 Augmented Reality Harddisk
Objek 3D CD/DVD ROM yang digabung dengan teknologi Augmented Reality terdapat 4 tombol yaitu Left berfungsi untuk Rotate ke arah kiri 360o pada sumbu Y, Right berfungsi untuk Rotate ke arah kanan 360o pada sumbu Y, Up berfungsi untuk Rotate ke arah atas 360o pada sumbu X, dan Down berfungsi untuk Rotate ke arah bawah 360o pada sumbu X serta dapat di Zoom menggunakan Vertical Slider disebelah kiri, yang terlihat seperti pada gambar 4.13.
Gambar 4.13 Augmented Reality CD/DVD ROM
Objek 3D RAM yang digabung dengan teknologi Augmented Reality terdapat 4 tombol yaitu Left berfungsi untuk Rotate ke arah kiri 360o pada sumbu Y, Right berfungsi untuk Rotate ke arah kanan 360o pada sumbu Y, Up berfungsi untuk Rotate ke arah atas 360o pada sumbu X, dan Down berfungsi untuk Rotate ke arah bawah 360o pada sumbu X serta dapat di Zoom menggunakan Vertical Slider disebelah kiri, yang terlihat seperti pada gambar 4.14.
Objek 3D Processor yang digabung dengan teknologi Augmented Reality terdapat 4 tombol yaitu Left berfungsi untuk Rotate ke arah kiri 360o pada sumbu Z, Right berfungsi untuk Rotate ke arah kanan 360o pada sumbu Z, Up berfungsi untuk Rotate ke arah atas 360o pada sumbu X, dan Down berfungsi untuk Rotate ke arah bawah 360o pada sumbu X serta dapat di Zoom menggunakan Vertical Slider disebelah kiri, yang terlihat seperti pada gambar 4.15.
Gambar 4.15 Augmented Reality Processor
Objek 3D Power Supply yang digabung dengan teknologi Augmented Reality terdapat 4 tombol yaitu Left berfungsi untuk Rotate ke arah kiri 360o pada sumbu Y, Right
berfungsi untuk Rotate ke arah kanan 360o pada sumbu Y, Up berfungsi untuk Rotate ke
arah atas 360o pada sumbu X, dan Down berfungsi untuk Rotate ke arah bawah 360o pada
sumbu X serta dapat di Zoom menggunakan Vertical Slider disebelah kiri, yang terlihat seperti pada gambar 4.16.
Gambar 4.16 Augmented Reality Power Supply
4.2.3.Pengujian Black Box
Pengujian Black Box yaitu pengujian yang dikhususkan untuk melihat fungsi-fungsi dari aplikasi (event) tanpa perlu mengetahui souce code dari aplikasi tersebut.
Pengujian yang dilakukan berupa uji dari input dengan output yang dihasilkan aplikasi, sehingga dari pengujian tersebut dapat membandingkan event dari input dan
output sesuai dengan yang telah ditentukan. Jika terdapat kesalahan maka aplikasi perlu
ditinjau kembali (perbaikan).
4.2.3.1. Black Box Halaman Home
Hasil pengujian Tombol Halaman Home dapat dilihat pada tabel 4.1.
Tabel 4.1 Hasil Pengujian Tombol Halaman Home
No Pengujian Hasil yang Diharapkan Hasil Pengujian 1 Tombol Enter Halaman Category ditampilkan Baik
2 Tombol Tutorial Halaman Tutorial ditampilkan Baik 3 Tombol Sound Halaman Sound ditampilkan Baik 4 Tombol About Halaman About ditampilkan Baik
5 Tombol Exit Halaman Exit ditampilkan Baik
4.2.3.2. Black Box Halaman Category
Hasil pengujian Tombol Halaman Category dapat dilihat pada tabel 4.2.
Tabel 4.2 Hasil Pengujian Tombol Halaman Category
No Pengujian Hasil yang Diharapkan Hasil Pengujian 1 Tombol Harddisk Halaman Informasi Objek
Harddisk ditampilkan Baik
2 Tombol CD/DVD ROM Halaman Informasi Objek
CD/DVD ROM ditampilkan Baik
3 Tombol RAM Halaman Informasi Objek
RAM ditampilkan Baik
4 Tombol Processor Halaman Informasi Objek
Processor ditampilkan Baik
5 Tombol Power Supply Halaman Informasi Objek
Power Supply ditampilkan Baik
6 Tombol Home Halaman Home ditampilkan Baik
4.2.3.3. Black Box Halaman Informasi Objek
Hasil pengujian Tombol Halaman Informasi Objek dapat dilihat pada tabel 4.3.
Tabel 4.3 Hasil Pengujian Tombol Halaman Informasi Objek
No Pengujian Hasil yang Diharapkan Hasil Pengujian 1 Tombol Main Halaman Main ditampilkan
(sesuai objek/tombol yang dipilih) Baik 2 Tombol Augmented
Reality
Augmented Reality ditampilkan
4.2.3.4. Black Box Halaman Main
Hasil pengujian Tombol Halaman Main dapat dilihat pada tabel 4.4.
Tabel 4.4 Hasil Pengujian Tombol Halaman Main
No Pengujian Hasil yang Diharapkan Hasil Pengujian
1 Tombol Control Left Tombol akan merotasi objek
(yang dipilih) ke arah kiri Baik
2 Tombol Control Left Tombol akan merotasi objek
(yang dipilih) ke arah kanan Baik
3 Vertical Slider Zoom Slider akan memperbesar dan
memperkecil objek (yang dipilih)
Baik
4 Tombol Back Halaman Category ditampilkan Baik
4.2.3.5. Black Box Augmented Reality
Hasil pengujian Tombol Augmented Realty dapat dilihat pada tabel 4.5.
Tabel 4.5 Hasil Pengujian Tombol Augmented Reality
No Pengujian Hasil yang Diharapkan Hasil Pengujian 1 Tombol Left Tombol akan merotasi objek ke arah kiri Baik
2 Tombol Right Tombol akan merotasi objek ke arah kanan Baik 3 Tombol Up Tombol akan merotasi objek ke arah atas Baik 4 Tombol Down Tombol akan merotasi objek ke arah bawah Baik
5 Vertical Slider
Zoom
Slider akan memperbesar dan memperkecil
objek (yang dipilih) Baik
4.2.3.6. Black Box Halaman Tutorial
Hasil pengujian Tombol Halaman Tutorial dapat dilihat pada tabel 4.6.
Tabel 4.6 Hasil Pengujian Tombol Halaman Tutorial
No Pengujian Hasil yang Diharapkan Hasil Pengujian 1 Tombol Download Marker Tombol yang akan men-trigger
(memicu) browser untuk membuka suatu link download
Baik
2 Tombol Home Halaman Home ditampilkan Baik
4.2.3.7.Black Box Halaman Sound
Hasil pengujian Tombol Halaman Sound dapat dilihat pada tabel 4.7.
Tabel 4.7 Hasil Pengujian Tombol Halaman Sound
No Pengujian Hasil yang Diharapkan Hasil Pengujian 1 Tombol Play Tombol yang berfungsi untuk
memainkan sound yang dipilih Baik 2 Tombol Pause Tombol yang berfungsi untuk
menghentikan sound yang dipilih
Baik
3 Tombol Stop Tombol yang berfungsi untuk
mematikan sound yang dipilih Baik 4 Tombol Mute Tombol yang berfungsi untuk
Mute semua sound Baik
4.2.3.8.Black Box Halaman About
Hasil pengujian Tombol Halaman About dapat dilihat pada tabel 4.8.
Tabel 4.8 Hasil Pengujian Tombol Halaman About
No Pengujian Hasil yang Diharapkan Hasil Pengujian 1 Tombol Home Halaman Home ditampilkan Baik
4.2.3.9.Black Box Halaman Warning
Hasil pengujian Tombol Halaman About dapat dilihat pada tabel 4.9.
Tabel 4.9 Hasil Pengujian Tombol Halaman About
No Pengujian Hasil yang Diharapkan Hasil Pengujian
1 Tombol Yes Keluar Aplikasi Baik
2 Tombol No Halaman Home ditamplikan Baik
4.2.4. Evaluasi Kepada User
Evaluasi kepada user digunakan untuk mengetahui apakah aplikasi ini memberi hal yang positif kepada user untuk digunakan dalam hal belajar mengajar. Evaluasi menggunakan metode kuisioner yang diberikan setelah menggunakan aplikasi. Jumlah user sebanyak 10 orang pelajar. Kuisioner pada tabel 4.10 berisi tentang pertanyaan yang berkaitan dengan aplikasi.
Tabel 4.10 Hasil Kuisioner
No Pertanyaan Jawaban
A B C D
1 Desain Tampilan Aplikasi Pengenalan
2 Penyajian Informasi dan
Bantuan 7 2 1 0
3 Visualisasi Objek 3D 8 2 0 0
4 Suara yang dihasilkan
dalam aplikasi 9 1 0 0
5 Aplikasi sebagai media
belajar mengajar 3 7 0 0
6 Aplikasi yang User
Friendly 8 2 0 0 7 Objek 3D menyerupai benda nyata 6 4 0 0 8 Keinginan Menggunakan Aplikasi 7 3 0 0 Total 56 23 1 0
Menurut Machfoedz (2007) secara keseluruhan penilaian dari kuisioner yang dilakukan dapat dihitung dengan menggunakan rumus (1) berikut:
Pk = (f/N) * Ikb . . . (1)
Dimana:
Pk = Persentase untuk k kondisi dalam hal kurang baik, cukup, baik dan sangat baik
f = Total respon dalam k kondisi
N = Jumlah total pertanyaan dikalikan total respon (8 x 10 = 80)
Ikb = Interpretasi k kondisi terbesar yaitu kurang baik 25%, cukup baik 50%, baik 75%,
8 7 8 9 3 8 6 7 2 2 2 1 7 2 4 3 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 4 6 8 10
Pertanyaan 1 Pertanyaan 2 Pertanyaan 3 Pertanyaan 4 Pertanyaan 5 Pertanyaan 6 Pertanyaan 7 Pertanyaan 8
Kuisioner
Sangat Baik Baik Cukup baik Kurang Baik
Hasil evaluasi berupa diagram dapat dilihat pada gambar 4.17.
Gambar 4.17 Hasil Evaluasi
Persentase hasil dari kuisioner dapat dihitung menggunakan rumus (1) sehingga untuk masing-masing kriteria diperoleh:
1. Pkurang baik = (0 / 80) * 25% = 0.00%
2. Pcukup baik = (1 / 80) * 50% = 0.62%
3. Pbaik = (23 / 80) * 75% = 21.56%
4. Psangat baik = (56 / 80) * 100% = 70.00%
Maka total persentase didapat dengan menjumlahkan Pkurang baik + Pcukup baik + Pbaik +
Psangat baik, sehingga didapat nilai sebesar 92.18% yaitu kategori sangat baik. Diagram
Gambar 4.18 Persentase Hasil Kuisioner 0 0,62 21,56 70 0 10 20 30 40 50 60 70 80
Kurang Baik Cukup Baik Baik Sangat Baik