• Tidak ada hasil yang ditemukan

IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

4.3. Pengujian Sistem

Pengujian sistem meliputi 3 tahap yaitu pengujian Markerless, Augmented Reality dan pengujian Black Box. Pengujian sistem berguna untuk mendapatkan hasil yang baik dan melakukan perbaikan pada rancangan sistem yang telah dibuat apabila ada kekurangan.

4.3.1. Pengujian Markerless

Pada tahap pengujian ini akan dilakukan beberapa penandaan dengan beberapa marker yang berbeda. Proses pendeteksian tersebut dapat terjadi karena terdapat titik-titik yang telah diproses oleh Vuforia. Ketika kamera telah aktif maka muncul user interface yang berisi button untuk memindai marker. User diharuskan memilih objek

yang akan dijadikan marker. Ketika button untuk memindai marker diklik maka aplikasi akan secara otomatis memberikan titik – titik pada objek yang terpilih menjadi marker. Titik – titik ini dijadikan acuan untuk menampilkan objek 3D. contoh pemberian titik – titik pada pada objek yang dijadikan marker dapat dilihat pada gambar 4.7.

Gambar 4.7 Pemindaian Marker

4.3.2. Pengujian Augmented Reality

Pada tahap pengujian ini, objek 3D augmented reality yang akan ditampilkan sebanyak7 jenis alat – alat laboratorium fisika dasaryang dibagi menjadi 7 bagian yaitu amperemeter yang dapat dilihat pada gambar 4.8, galvanometer yang dapat dilihat pada gambar 4.9, osiloskop yang dapat dilihat pada gambar 4.10, power supply yang dapat dilihat pada gambar 4.11, rheostat yang dapat dilihat pada gambar 4.12, timbangan digital yang dapat dilihat pada gambar 4.13 dan voltmeter yang dapat dilihat pada gambar 4.14, dimana setiap objek bisa di rotate dan di zoom seperti yang ditunjukkan pada gambar 4.15.

Gambar 4.8 Augmented Reality Amperemeter

Gambar 4.9 Augmented Reality Galvanometer

Gambar 4.10 Augmented Reality Osiloskop

Gambar 4.11 Augmented Reality Power Supply

Gambar 4.12 Augmented Reality Rheostat

Gambar 4.13 Augmented Reality Timbangan Digital

Gambar 4.14 Augmented Reality Voltmeter

Gambar 4.15 Objek dapat di Rotate dandi Zoom In Zoom Out

4.3.3. Pengujian Pencahayaan

Pada tahap ini cahaya dan target objek memiliki pengaruh terhadap penandaan marker yang nantinya akan menampilkan objek 3D melalui kamera smartphone. Tempat yang dijadikan sebagai penanda marker harus memiliki cahaya yang cukup. Selain itu objek yang dijadikan sebagai penanda marker harus contast sehingga dapat menampilkan objek 3D melalui media kamera smartphone. Jika tempat yang dipilih sebagai marker gelap maka objek 3D tidak akan tampil karena aplikasi tidak dapat memberikan titik –

titik pada objek yang terpilih menjadi marker. Hasil pengujian pencahayaan dapat dilihat pada gambar 4.16.

Gambar 4.16 Pengujian Pencahayaan

4.3.4. Pengujian Black Box

Dilakukan untuk menguji dari input dengan output yang dihasilkan aplikasi, sehingga dari pengujian dapat membandingkan event dari input dan output sesuai dengan yang telah ditentukan.

4.3.4.1.Black Box Menu Objek

Hasil pengujian Tombol Halaman Menu Utama dapat dilihat pada tabel 4.1.

Tabel 4.1 Hasil Pengujian Tombol Halaman Menu Utama

No Pengujian Hasil yang Diharapkan Hasil Pengujian 1 Tombol Objects Halaman Menu Objekditampilkan Baik

2 Tombol About Halaman Tentang aplikasiditampilkan Baik 3 Tombol Exit Halaman Keluarditampilkan Baik

4.3.4.2. Black Box Menu Objek

Hasil pengujian Tombol Halaman Object dapat dilihat pada tabel 4.2.

Tabel 4.2 Hasil Pengujian Tombol Halaman Menu Objek

No Pengujian Hasil yang Diharapkan Hasil Pengujian 1 Tombol Amperemeter Halaman Informasi Objek

Amperemeter ditampilkan Baik 2 Tombol Galvanometer Halaman Informasi Objek

Galvanometer ditampilkan Baik

3 Tombol Osiloskop Halaman Informasi Objek Osiloskopditampilkan Baik 4 Tombol Power Supply Halaman Informasi Objek Power

Supply ditampilkan Baik 5 Tombol Rheostat Halaman Informasi Objek

Rheostat ditampilkan Baik 6 Tombol Timbangan

Digital

Halaman Informasi Timbangan Digital ditampilkan Baik 7 Tombol Voltmeter Halaman Informasi Voltmeter

ditampilkan Baik

11 Tombol Back Halaman Menu Utama

ditampilkan Baik

12 Tombol Exit Halaman Keluarditampilkan Baik

4.3.4.3. Black Box Informasi Objek

Hasil pengujian Tombol Halaman Informasi Objek dapat dilihat pada tabel 4.3.

Tabel 4.3 Hasil Pengujian Tombol Halaman Informasi Objek

No Pengujian Hasil yang Diharapkan Hasil Pengujian 1 Tombol AR Augmented Reality ditampilkan

(sesuai objek/tombol yang dipilih) Baik 3 Tombol Back Halaman Menu Objek ditampilkan Baik

4.3.4.4.Black Box Augmented Reality

Hasil pengujian Tombol Augmented Realty dapat dilihat pada tabel 4.4.

Tabel 4.4 Hasil Pengujian Tombol Augmented Reality

No Pengujian Hasil yang Diharapkan Hasil Pengujian 4 Tombol Menandai

Marker

Tombol Menandai marker yang

diinginkan Baik

5 Vertical Slider Slider akan memperbesar objek Baik

6 Tombol Back Halaman Menu Objekditampilkan Baik

4.3.4.5.Black Box About

Hasil pengujian Tombol HalamanTentangdapat dilihat pada tabel 4.5.

Tabel 4.5 Hasil Pengujian Tombol Halaman About

No Pengujian Hasil yang Diharapkan Hasil Pengujian 2 Tombol Back Halaman Menu Utamaditampilkan Baik

4.3.4.6. Black Box Exit

Hasil pengujian Tombol HalamanKeluardapat dilihat pada tabel 4.6

Tabel 4.6 Hasil Pengujian Tombol Halaman Exit

No Pengujian Hasil yang Diharapkan Hasil Pengujian 1 Tombol Yes Keluar dari aplikasi Baik

2 Tombol No Halaman Menu Utama ditamplikan Baik

4.3.5. Evaluasi User Terhadap Aplikasi

Evaluasi user terhadap aplikasi “ARALIDA” menggunakan metode kuisioner yang diberikan secara acak kepada 22 orang yang terdiri dari 7 buah pertanyaan. Evaluasi inibertujuan untuk mengetahui apakah aplikasi ini memberi hal yang positif kepada user. Kuisioner pada tabel 4.7 berisi tentang pertanyaan yang berkaitan dengan aplikasi.

Tabel 4.7 Hasil Kuisioner

No Pertanyaan Jawaban

A B C D

1 Desain Tampilan Aplikasi 1 21 0 0

2 Kecepatan Respon Tombol Terhadap Aplikasi 3 16 3 0 3 Kecepatan Fungsi Tombol dengan Tujuan Menu

yang diinginkan 4 18 0 0

4 Penyajian Informasi sebagai Media Pembelajaran 5 17 0 0

5 Objek 3D yang ditampilkan 3 19 0 0

6 Kemudahan Penggunaan Aplikasi 2 18 2 0

7 Ketertarikan Menggunakan Aplikasi 0 18 4 0

Total 18 127 9 0

Menurut Machfoedz (2007) secara keseluruhan penilaian dari kuisioner yang dilakukan dapat dihitung dengan menggunakan rumus (1) berikut:

Pk = (f/N) * Ikb . . . (1) Dimana:

Pk = Persentase untuk k kondisi dalam hal kurang baik, cukup, baik dan sangat baik

f = Total respon dalam k kondisi

N = Jumlah total pertanyaan dikalikan total respon (7 x 22 = 154)

Ikb = Interpretasi k kondisi terbesar yaitu kurang baik 25%, cukup baik 50%, baik 75%, dan sangat baik 100%

Hasil evaluasi berupa diagram dapat dilihat pada gambar 4.16.

Gambar 4.16 Hasil Evaluasi

1 3 4 5

3 2

0 21

16 18 17 19 18 18

0 3

0 0 0 2 4

0 0 0 0 0 0 0

Dokumen terkait