• Tidak ada hasil yang ditemukan

Penerapan Teknologi Informasi dan Komunikas

C. Perangkat Keras Komputer ( Hardware )

1. Peralatan Input (Masukan)

Peralatan input (masukan) merupakan perangkat keras komputer yang memungkinkan pemasukan data ke dalam sistem komputer. Dalam hal ini data dapat berupa huruf, angka, gambar, suara, audio-video, dan gerakan.

Peralatan input digunakan untuk menerima dan input. Input dapat berupa signal input atau maintenance input. Signal input adalah energi yang akan diolah oleh sistem. Maintenance input adalah energi yang akan digunakan untuk mengolah signal input atau dengan kata lain signal input adalah suatu materi yanag akan diolah sedangkan maintenance input adalah suatu program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan.

Beberapa alat input mempunyai fungsi ganda, yaitu sebagai alat input sendiri dan sebagai alat output untuk menampilkan hasil, alat yang demikian ini disebut dengan terminal. Jika terminal dihubungkan dengan pusat komputer yang letaknya jauh dari terminal melalui alat telekomunikasi, maka disebut

Tak terformat

Image scanner

Pembaca sidik jari Pengambilan

Terformat

Bar code reader Magnetik inc character Optical mark recognation Optical character recognation

Optical character recognation Pen based computer Camere digital Pembaca retina mata Digitizer

Light pen

Pen based computer system Petunjuk Touchpad screen Berbentuk pena Joystick Touchpad Pointing stick Trackball Mouse Gambar

Dengan adanya input device tersebut, komputer menjadi tahu perintah yang diberikan dan data yang akan diolah. Untuk mendukung keberadaan kom- ponen input diperlukan peralatan input device. Dengan adanya peralatan input memungkinkan input dapat diproses secara langsung oleh CPU. Melalui alat input ini tanpa terlebih dahulu dimasukkan ke media simpanan luar sehingga memungkinkan interaksi langsung antara pemakai dengan sistem komputer. Alat input saat ini sangat beragam sebagaimana terlihat dalam bagan berikut.

Pembaca Kartu Magnetik

Radio Frequenci Identiication Device (RFID)

Sensor

Lain-lain

Gambar 2.6. Peralatan masukan sistem komputer

Kamera Video Video Glove Headset Gerakan Walker Microphone Touchtone

Automatic Speech Recognation Suara

Keyboard

ATM

Point of Sale (POS) Pengetikan

a. Piranti Pengetikan

Piranti pengetikan dapat dipergunakan untuk memasukkan data atau perintah. Piranti yang paling umum dipergunakan dalam sistem komputer

adalah keyboard. Piranti pengetikan yang lain adalah ATM (Automatic

Teller Machine) yang dipakai sebagai mesin pengambil dan POS (Point Of Sale) yang digunakan pada toko-toko swalayan.

1) Keyboard

Penciptaan keyboard komputer diilhami oleh penciptaan mesin ketik yang dasar rancangannya dibuat dan dipatenkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868 dan banyak dipasarkan pada tahun 1877 oleh Perusahaan Remington.

Keyboard komputer pertama disesuaikan dari kartu pelubang

(punch card) dan teknologi pengiriman tulisan jarak jauh (teletype). Tahun 1946 komputer ENIAC menggunakan pembaca kartu pembuat

lubang (punched card reader) sebagai alat input dan output.

Keyboard merupakan sebuah papan yang terdiri dari tombol- tombol untuk mengetikkan kalimat dan simbol-simbol khusus lainnya pada komputer. Keyboard dalam bahasa Indonesia artinya papan tombol jari atau papan tuts. Pada keyboard terdapat tombol-tombol huruf A – Z, a – z, angka 0 - 9, tombol dan karakter khusus seperti : ` ~ @ # $ % ^ & * ( ) _ - + = < > / , . ? : ; “ ‘ \ | serta tombol-tombol khusus lainnya yang jumlah seluruhnya adalah 104 tuts.

Sebagai alat, keyboard merupakan piranti pemasukan data yang dapat mengubah huruf, angka, ataupun kode lain menjadi isyarat lis- trik yang dapat diproses komputer. Keyboard paling umum diper- gunakan sebagai piranti masukan dan merupakan piranti yang paling lama dimanfaatkan setelah perkembangan komputer dengan masukan

kartu plong (punch card).

Keyboard sebagai alat masukan langsung, biasanya diikuti oleh tampilan display yang akan menampilkan apa yang ditekan. Key- board jenis ini merupakan terminal. Beberapa alat input langsung yang menggunakan keyboard untuk memasukkan data dibedakan menjadi

teleprinter terminal, inancial transaction terminal, point of sale terminal, dan

visual display terminal.

Teleprinter terminal atau line terminal terdiri dari keyboard dan

tampilan berupa alat cetak (printer). Input dimasukkan dengan menekan

tombol-tombol kunci yang ada di keyboard dan apa yang ditekan akan tercetak di layar berbentuk kertas. Input yang dimasukkan tersebut akan langsung dikirim dan diproses oleh alat proses.

Financial transaction terminal digunakan untuk transaksi yang berhubungan dengan keuangan. Salah satu dari penggunaan terminal

ini adalah untuk Electronic Find Transfer (EFT) dengan menggunakan

ATM (Automated Teller Machine). ATM digunakan oleh bank-bank yang melayani transaksi keuangannya selama 24 jam per harinya. Dengan

memasukkan kartu pengenal bank yang berisi nomor rekening nasabah ke dalam ATM diikuti oleh penekanan beberapa tombol tertentu di keyboard, komputer secara langsung akan melaksanakan transaksi tersebut.

Saat ini jenis keyboard sangat beragam, yaitu Keyboard 101-key Enhanced, Keyboard Windows 104-key, Keyboard Standard Apple 82- key, dan Keyboard Extended Apple 108-keyIr.

Keyboard Windows memiliki tombol kontrol tambahan berupa tombol-windows atau Start dan tombol Aplikasi, sedangkan keyboard Apple memiliki susunan yang khusus untuk sistem Apple Mac. Selain itu masih ada lagi keyboard Braille yang memungkinkan pemasukan data oleh penyandang tunanetra.

Secara garis besar sistem keyboard biasanya terdiri dari tombol- tombol. Tombol pada keyboard dibagi menjadi empat bagian, yaitu

typewriter (pengetikan), numeric key (angka), function key (fungsi) dan

control key (control). a) Typewriter

Typewriter merupakan tombol yang fungsinya sama dengan mesin ketik. Keyboard memiliki berbagai macam bentuk, tetapi tata letak huruf atau angka pada tombol-tombol pengetikan menye- rupai tata letak pada mesin ketik tradisional atau yang sering disebut dengan sistem QWERTY (istilah ini diambil dari sederetan tombol-tombol kiri teratas pada mesin ketik). Tujuan mengikuti sistem ini adalah untuk memudahkai pengoperasian oleh pemakai yang telah terbiasa dengan mesin ketik.

Selain itu, keyboard memiliki tambahan tombol sebagai berikut.

- Backspace, dipakai untuk menghapus ke arah satu karakter di

sebelah kiri pointer.

- Capslock, dipakai untuk membuat huruf besar (kapital).

- Delete, digunakan untuk menghapus satu huruf atau satu

angka di sebelah kanan kursor.

- Esc, digunakan untuk membatalkan perintah.

- End, dipakai untuk memindahkan kursor ke akhir baris/hala-

man/lembar kerja.

- Insert, dipakai untuk menyisipkan satu huruf/kata/kalimat.

- Page Up, untuk melihat dokumen ke atas.

- Page Down, untuk melihat dokumen ke bawah.

- Tab, untuk memindahkan kursor satu tab ke kanan.

b) Numeric key

Numeric key berfungsi sebagai tombol numeric (angka). Tom-

bol ini terletak pada bagian sebelah kiri keyboard. Numeric key lazimnya memiliki 17 tombol dengan susunan yang akan memu- dahkan pemakai yang telah terbiasa dengan kalkulator.

c) Function key

Function key berjumlah 12 tombol, yaitu dari F1 hingga F12. Tombol ini terletak pada bagian paling atas. Kegunaannya ber- beda-beda tergantung program yang sedang dijalankan.

d) Special function key

Tombol ini akan berfungsi apabila ditekan secara bersamaan dengan tombol lain, jenisnya adalah Shift, Alt, dan Ctrl.

Cara kerja keyboard adalah di bagian bawah keyboard terdapat

sebuah rangkaian listrik yang disebut key matrix. Rangkaian ini ter-

putus-putus di setiap bawah tombol. Penekanan pada suatu tombol keyboard akan mengakibatkan rangkaian tersebut menjadi terhubung dan menimbulkan aliran listrik yang dipantau oleh prosesor komputer. Kemudian, prosesor tersebut mencocokkan lokasi koordinat x dan y tombol yang ditekan pada peta karakter yang tersimpan dalam ROM.

Dengan demikian, prosesor akan mengetahui setiap karakter yang ditekan oleh pemakai. Jika pemakai menekan lebih dari satu tombol pada waktu yang bersamaan, maka prosesor akan mencari keberadaan kombinasi tombol tersebut dalam peta karakter. Peta karakter ini dapat ditimpa oleh perangkat lunak, misalnya pada perangkat lunak yang menghendaki agar tata letak keyboard QWERTY diubah menjadi DVORAK, atau kombinasi kunci tertentu mempunyai arti yang ber- beda.

DVORAK adalah sistem tata letak keyboard yang disusun ber- dasarkan keseringpakaian huruf. Selain itu, keyboard juga dileng- kapi dengan piranti yang mampu menyerap getaran elektronis yang diakibatkan oleh pemutus sambungan rangkaian listrik. Hal tersebut diperlukan agar prosesor tetap mengenalinya sebagai satu tekanan tombol saja. Keyboard juga dilengkapi dengan typematic. Typematic akan membuat prosesor melakukan pengulangan ketik apabila suatu tombol ditekan terus-menerus.

Gambar 2.7. Keyboard intern key Gambar 2.8. Kinesis Maxim Adjustable Keyboard

sumber: dokumen penulis sumber: www.ergoware.com, diakses tanggal 13 Februari 2009

2) Pointing device

Untuk keperluan tertentu seperti pembuatan graik atau gambar,

pointing device lebih tepat digunakan. Piranti penunjuk digunakan untuk memilih data atau perintah yang muncul di layar monitor. Saat ini piranti penunjuk banyak dimanfaatkan terutama pada aplikasi yang berbasis gambar, karena memilih perintah dengan piranti penunjuk lebih mudah daripada harus mengingat perintah yang harus diketikkan lewat keyboard. Pointing device yang paling umum adalah mouse dan sejenisnya. Adapun yang lain berbentuk pena elektronis, di antaranya

adalah pen based computer system, light pen, dan digitizer.

a) Mouse

Mouse adalah pointing device yang digunakan untuk mengatur posisi kursor di layar. Dengan menggeser mouse di bidang yang datar, misalnya meja kursor di layar akan bergeser sesuai dengan arah dari pergeseran mouse. Setelah kursor menempati posisi ter- tentu di layar yang diinginkan, Anda dapat menekan tombol yang ada di mouse untuk beberapa keperluan, tergantung dari program yang digunakan, misalnya untuk memilih suatu pilihan di layar.

Mouse pertama kali dikembangkan oleh Dough Engelbart di Standford Research Institute sekitar tahun 1960, yang kemudian dikembangkan dan diterapkan pada komputer Xerox Star. Baru pada tahun 1982, Apple memperkenalkan produknya dengan nama Apple Lisa.

Secara umum bentuk isik mouse terdiri dari dua tombol serta

roda penggerak (wheel). Untuk lebih memahami kegunaan tombol-

tombol mouse, perhatikan tabel berikut.

Tabel 2.6. Kegunaan tombol mouse

Istilah Tombol yang

ditekan Kegunaan

Klik Tombol kiri Memilih perintah/menu,

memindahkan kursor ke suatu tempat.

Klik kanan Tombol kanan Memunculkan pop-up menu.

Klik ganda Tombol kiri,

klik sebanyak dua kali dengan cepat

Menjalankan program

atau membuka ile.

Drag and drop

Kiri, ditahan dan digeser

Mgestyk Teknologi D Siap Geser Mouse dan Keyboard

Keyboard dan mouse memegang peranan sangat penting dalam sebuah perangkat komputer. Untuk saat ini, mustahil mengoperasikan komputer tanpa dukungan keyboard maupun mouse. Nah, bagi Anda yang menyukai sistem minimalis, mungkin boleh berlega hati mendengar inovasi yang satu ini. Mgestyk merupakan aplikasi atau software yang melibatkan kamera 3D dalam bekerja. Alhasil pengguna dapat mengoperasikan komputer tanpa melibatkan mouse dan keyboard.

Dalam bekerja, Mgestyk melibatkan pergerakan tangan yang ditangkap melalui kamera 3D. Jadi, kamera tersebut nantinya yang akan menerjemahkan ke dalam perintah untuk mengontrol aplikasi yang tengah digunakan. Agar gerakan tangan dapat diterima oleh kamera 3D, pengguna tidak perlu menggunakan alat khusus seperti sarung tangan. Cukup dengan tangan telanjang yang dihadapkan pada kamera 3D, maka sistem dapat mulai bekerja.

Teknologi Mgestyk dapat digunakan untuk mengoperasikan permainan dan juga dapat digunakan saat browsing internet. Bagaimana jika ada orang yang berlalu lalang di depan kamera padahal kita tengah menggunakan Mgestyk? Saat bekerja Mgestyk menggunakan yang namanya teknologi “3D Data”, jadi sistem tetap akan dapat bekerja sempurna, walaupun dalam keadaan minim cahaya.

Untuk saat ini, teknologi Mgestyk baru kompatibel digunakan pada PC berbasis OS Windows XP dan Vista. Namun untuk ke depannya, pihak pengembang berjanji akan merancang kembali Mgestyk agar dapat kompatibel dengan OS lainnya. (ipm)

Sumber: www.infokomputer.com

b) Touch screen (layar sentuh)

Touch screen merupakan sebuah perangkat keras yang mirip seperti monitor komputer, tetapi mempunyai kelebihan dibanding- kan monitor biasa. Layar sentuh atau dalam bahasa Inggrisnya touch screens, touch screens, touch panels, atau touch screen panels adalah layar tampilan komputer yang sensitif terhadap sentuhan manusia, sehingga seseorang dapat berinteraksi dengan komputer dengan cara menyentuh gambar atau tulisan yang terpampang pada layar komputer.

Touchscreen sering dipakai pada kios informasi di tempat- tempat umum, misalnya di bandara dan rumah sakit serta pada perangkat pelatihan berbasis komputer. Sistem touch screen ter- sedia dalam bentuk monitor yang sudah memiliki kemampuan layar sensitif sentuhan dan ada juga kit touch screen yang lebih ekonomis yang dapat dipasang pada monitor yang sudah ada. Contoh komputer yang telah menggunakan teknologi ini adalah komputer Hewlet-Packard HP 150.