• Tidak ada hasil yang ditemukan

PAPAN CERITA No. Papan Cerita : PC(1)1.1

Topik : Pembangunan Aplikasi Diet Berdasarkan Golongan Darah Berbasis Multimedia (ADiGoDa) T(Teks), G(Grafik), S(Suara), A(Animasi)

Judul : Form Intro 1 Arahan Grafik Arahan keterangan : Langkah

G1: Gambar latar intro 1 G2: Gambar logo UAJY

T1: Teks yang berisi tulisan “Aplikasi Diet Berdasarkan Golongan Darah”

T2: Teks yang berisi tulisan “ADiGoDa”

• Screen ini akan tampil

beberapa detik sebelum masuk

ke intro kedua ADiGoDa

No. Papan Cerita : PC(1)1.2

Topik : Pembangunan Aplikasi Diet Berdasarkan Golongan Darah Berbasis Multimedia (ADiGoDa) T(Teks), G(Grafik), S(Suara), A(Animasi)

Judul : Form Intro 2 Arahan Grafik Arahan keterangan : Langkah

G1: Gambar latar intro 2 T1: Teks yang berisi tulisan

“@2010”

T2: Teks yang berisi tulisan “Loading...”

T3: Teks yang berisi tulisan “ADiGoDa”

A1: Animasi gambar mascot ADiGoDa

• Screen ini akan tampil

beberapa detik sebelum masuk ke menu utama ADiGoDa PC(2)2.1

No. Papan Cerita : PC(2)2.1

Topik : Pembangunan Aplikasi Diet Berdasarkan Golongan Darah Berbasis Multimedia (ADiGoDa) T(Teks), G(Grafik), S(Suara), A(Animasi)

Judul : Form Menu Utama Arahan Grafik Arahan keterangan : Langkah

G1: Gambar latar menu utama T1: Teks yang berisi

tulisan “Menu Utama” TO1: Tombol “Golongan

Darah”

TO2: Tombol “Pengukuran Berat Badan Ideal” TO3: Tombol “Pengukuran

Kalori Tubuh”

TO4: Tombol “Data Kalori Makanan”

TO5: Tombol “Tips” TO6: Tombol “Bantuan” TO7: Tombol “Profil

Pembuat”

TO8: Tombol “Referensi” TO9: Tombol navigasi atas

dan bawah

TO10: Tombol yang berisi tulisan “Keluar”

Jika TO1 dipilih dengan menekan tombol keypad “Enter" maka akan menuju ke antarmuka tampil submenu pilihan menu golongan darah (PC(2)2.2)

Jika TO2 dipilih dengan menekan tombol keypad “Enter" maka akan menuju ke antarmuka tampil Pengukuran Berat Badan Idal (PC(2)2.3)

Jika TO3 dipilih dengan menekan tombol keypad “Enter" maka akan menuju ke antarmuka tampil Pengukuran Kalori tubuh (PC(2)2.4)

Jika TO4 dipilih dengan menekan tombol keypad “Enter" maka akan menuju ke antarmuka tampil Data Kalori Makanan (PC(2)2.5)

Jika TO5 dipilih dengan menekan tombol keypad “Enter" maka akan menuju ke antarmuka tampil submenu Tips (PC(2)2.6)

Jika TO6 dipilih dengan menekan tombol keypad “Enter" maka akan menuju ke antarmuka tampil Bantuan (PC (2)2.7)

Jika TO7 dipilih dengan menekan tombol keypad “Enter" maka akan menuju ke antarmuka tampil Profil Pembuat (PC(2)2.8)

Jika TO8 dipilih dengan menekan tombol keypad “Enter" maka akan menuju ke

navigasi atas dan bawah pada handphone

Jika TO10 dipilih dengan menekan tombol keypad “Enter" maka akan keluar dari aplikasi ADiGoDa

No. Papan Cerita : PC(2)2.2

Topik : Pembangunan Aplikasi Diet Berdasarkan Golongan Darah Berbasis Multimedia (ADiGoDa) T(Teks), G(Grafik), S(Suara), A(Animasi)

Judul : Form Submenu Jenis Golongan Darah

Arahan Grafik Arahan keterangan : Langkah

G1: Gambar latar menu utama T1: Teks yang berisi

tulisan “Jenis Golongan Darah”

TO1: Tombol “Golongan Darah A”

TO2: Tombol “Golongan Darah B”

TO3: Tombol “Golongan Darah AB”

TO4: Tombol “Golongan Darah O”

TO5: Tombol navigasi atas dan bawah

TO6: Tombol yang berisi tulisan “Keluar”

• Jika TO1 dipilih dengan menekan tombol keypad “Enter" maka akan menuju ke antarmuka tampil golongan darah A (PC(3)3.1)

• Jika TO2 dipilih dengan menekan tombol keypad “Enter" maka akan menuju ke antarmuka tampil golongan darah B (PC(3)3.2)

• Jika TO3 dipilih dengan menekan tombol keypad “Enter" maka akan menuju ke antarmuka tampil golongan darah AB (PC(3)3.3)

• Jika TO4 dipilih dengan menekan tombol keypad “Enter" maka akan menuju ke antarmuka tampil golongan darah O (PC(3)3.4)

• TO5 digunakan untuk memilih isi menu jenis golongan darah dengan menekan keypad tombol navigasi atas dan bawah pada handphone

No. Papan Cerita : (PC(3)3.1)

Topik : Pembangunan Aplikasi Diet Berdasarkan Golongan Darah Berbasis Multimedia (ADiGoDa) T(Teks), G(Grafik), S(Suara), A(Animasi)

Judul : Form Golongan Darah A Arahan Grafik Arahan keterangan : Langkah

T1 : Teks yang berisi penjelasan Anjuran dan Pantangan Makanan Golongan Darah A

TO1: Tombol “Menu Diet A”

TO2: Tombol yang berisi tulisan “Kembali”

Jika TO1 dipilih dengan menekan tombol keypad “Enter" maka akan menuju ke antarmuka tampil submenu Menu Diet Golongan Darah A (PC(3)3.1)

• Jika TO2 ditekan dengan

menggunakan keypad softkey kanan maka akan kembali ke antarmuka Submenu Jenis Golongan Darah (PC(2)2.2)

No. Papan Cerita : PC(4)4.1

Topik : Pembangunan Aplikasi Diet Berdasarkan Golongan Darah Berbasis Multimedia (ADiGoDa) T(Teks), G(Grafik), S(Suara), A(Animasi)

Judul : Form Menu Diet A Arahan Grafik Arahan keterangan : Langkah

T1: Teks yang berisi tulisan “Menu Diet Golongan Darah A” TO1: Tombol “Bistik Nabati” TO2: Tombol “Ikan Kuah

Kemangi”

TO3: Tombol yang berisi tulisan “Kembali”

Jika TO1 dipilih dengan menekan tombol keypad “Enter" maka akan menuju ke antarmuka tampil Bistik Nabati (PC(5)5.1)

Jika TO2 dipilih dengan menekan tombol keypad “Enter" maka akan menuju ke antarmuka tampil Ikan Kuah Kemangi (PC(6)6.1)

• Jika TO3 ditekan dengan menggunakan keypad softkey kanan maka akan kembali ke antarmuka Golongan Darah A (PC(3)3.1)

No. Papan Cerita : PC(5)5.1

Topik : Pembangunan Aplikasi Diet Berdasarkan Golongan Darah Berbasis Multimedia (ADiGoDa) T(Teks), G(Grafik), S(Suara), A(Animasi)

Judul : Form Bistik Nabati (Bahan-bahan)

Arahan Grafik Arahan keterangan : Langkah

G1: Gambar bistik nabati T1: Teks yang berisi tulisan

“Bistik Nabati”

T2: Teks yang berisi tulisan “Bahan-bahan”

T3: Teks isi detail bahan-bahan bistik nabati

TO1: Tombol navigasi atas dan bawah

TO2: Tombol yang berisi tulisan “Kembali”

• Jika TO1 ditekan dengan

menggunakan keypad navigasi

bawah maka akan menuju

tampilan Bistik Nabati (Cara Pembuatan) (PC(5)5.2)

• Jika TO2 ditekan dengan

menggunakan keypad softkey kanan maka akan kembali ke tampilan pilihan menu Menu Diet A(PC(4)4.1)

No. Papan Cerita : PC(5)5.2

Topik : Pembangunan Aplikasi Diet Berdasarkan Golongan Darah Berbasis Multimedia (ADiGoDa) T(Teks), G(Grafik), S(Suara), A(Animasi)

Judul : Form Bistik Nabati (Cara Pembuatan)

Arahan Grafik Arahan keterangan : Langkah

G1: Gambar bistik nabati T1: Teks yang berisi tulisan

“Bistik Nabati”

T2: Teks yang berisi tulisan “Bahan-bahan”

T3: Teks isi detail cara pembuatan bistik nabati

TO1: Tombol navigasi atas dan bawah

TO3: Tombol yang berisi tulisan “Kembali”

• Jika TO1 ditekan dengan

menggunakan keypad navigasi atas maka akan menuju tampilan

bistik nabati

(bahan-bahan)(PC(5)5.1)

• Jika TO2 ditekan dengan

menggunakan keypad softkey kanan maka akan kembali ke tampilan pilihan menu Menu Diet A(PC(4)4.1)

No. Papan Cerita : PC(6)6.1

Topik : Pembangunan Aplikasi Resep Menu Makanan Sehat Berbasis Multimedia (ADiGoDa) T(Teks), G(Grafik), S(Suara), A(Animasi)

Judul : Form Ikan Kuah Kemangi (Bahan-bahan)

Arahan Grafik Arahan keterangan : Langkah

G1: Gambar ikan kuah kemangi

T1: Teks yang berisi tulisan “Ikan Kuah Kemangi”

T2: Teks yang berisi tulisan “Cara Pembuatan”

T3: Teks isi detail bahan-bahan ikan kuah kemangi

TO1: Tombol navigasi atas dan bawah

TO2: Tombol yang berisi tulisan “Kembali”

• Jika TO1 ditekan dengan

menggunakan keypad navigasi

bawah maka akan menuju

tampilan Ikan Kuah Kemangi (Cara Pembuatan) (PC(6)6.2)

• Jika TO2 ditekan dengan

menggunakan keypad softkey kanan maka akan kembali ke tampilan pilihan menu Menu Diet A(PC(4)4.1)

No. Papan Cerita : PC(6)6.2

Topik : Pembangunan Aplikasi Resep Menu Makanan Sehat Berbasis Multimedia (ADiGoDa) T(Teks), G(Grafik), S(Suara), A(Animasi)

Judul : Form Ikan Kuah Kemangi (Cara Pembuatan)

Arahan Grafik Arahan keterangan : Langkah

G1: Gambar ikan kuah kemangi

T1: Teks yang berisi tulisan “Ikan Kuah Kemangi”

T2: Teks yang berisi tulisan “Cara Pembuatan”

T3: Teks isi detail cara pembuatan ikan kuah kemangi

TO1: Tombol navigasi atas dan bawah

TO2: Tombol yang berisi tulisan “Kembali”

• Jika TO1 ditekan dengan

menggunakan keypad navigasi atas maka akan menuju tampilan Ikan Kuah Kemangi (Bahan-bahan) (PC(6)6.2)

• Jika TO2 ditekan dengan

menggunakan keypad softkey kanan maka akan kembali ke tampilan pilihan menu Menu Diet A(PC(4)4.1)

No. Papan Cerita : PC(3)3.2

Topik : Pembangunan Aplikasi Diet Berdasarkan Golongan Darah Berbasis Multimedia (ADiGoDa) T(Teks), G(Grafik), S(Suara), A(Animasi)

Judul : Form Golongan Darah B Arahan Grafik Arahan keterangan : Langkah

T1 : Teks yang berisi penjelasan Anjuran dan Pantangan Makanan Golongan Darah B

TO1: Tombol “Menu Diet B”

TO2: Tombol yang berisi tulisan “Kembali”

Jika TO1 dipilih dengan menekan tombol keypad “Enter" maka akan menuju ke antarmuka tampil submenu Menu Diet Golongan Darah B (PC(7)7.1)

• Jika TO2 ditekan dengan

menggunakan keypad softkey kanan maka akan kembali ke antarmuka Submenu Jenis Golongan Darah (PC(2)2.2)

No. Papan Cerita : PC(7)7.1

Topik : Pembangunan Aplikasi Diet Berdasarkan Golongan Darah Berbasis Multimedia (ADiGoDa) T(Teks), G(Grafik), S(Suara), A(Animasi)

Judul : Form Menu Diet B Arahan Grafik Arahan keterangan : Langkah

T1: Teks yang berisi tulisan “Menu Diet Golongan Darah B” TO1: Tombol “Sayur Bening

Selada”

TO2: Tombol “Satai

Kambing Lilit Serai” TO3: Tombol yang berisi

tulisan “Kembali”

• Jika TO1 dipilih dengan menekan tombol keypad “Enter" maka akan menuju ke antarmuka tampil Sayur Bening Selada(PC(8)8.1)

• Jika TO2 dipilih dengan menekan tombol keypad “Enter" maka akan menuju ke antarmuka tampil Satai Kambing Lilit Serai(PC(9)9.1)

• Jika TO3 ditekan dengan menggunakan keypad softkey kanan maka akan kembali ke antarmuka Golongan Darah B (PC(3)3.2)

No. Papan Cerita : PC(8)8.1

Topik : Pembangunan Aplikasi Diet Berdasarkan Golongan Darah Berbasis Multimedia (ADiGoDa) T(Teks), G(Grafik), S(Suara), A(Animasi)

Judul : Form Sayur Bening Selada (Bahan-bahan)

Arahan Grafik Arahan keterangan : Langkah

G1: Gambar sayur bening selada T1: Teks yang berisi tulisan

“Sayur Bening Selada” T2: Teks yang berisi tulisan

“Bahan-bahan”

T3: Teks isi detail bahan-bahan sayur bening selada

TO1: Tombol navigasi atas dan bawah

TO2: Tombol yang berisi tulisan “Kembali”

• Jika TO1 ditekan dengan

menggunakan keypad navigasi bawah maka akan menuju tampilan

Sayur Bening Selada (Cara

Pembuatan) (PC(8)8.2)

• Jika TO2 ditekan dengan

menggunakan keypad softkey kanan maka akan kembali ke tampilan pilihan menu Menu Diet B (PC(7)7.1)

No. Papan Cerita : PC(8)8.2

Topik : Pembangunan Aplikasi Diet Berdasarkan Golongan Darah Berbasis Multimedia (ADiGoDa) T(Teks), G(Grafik), S(Suara), A(Animasi)

Judul : Form Sayur Bening Selada (Cara Pembuatan)

Arahan Grafik Arahan keterangan : Langkah

G1: Gambar Sayur Bening Selada T1: Teks yang berisi tulisan

“Sayur Bening Selada” T2: Teks yang berisi tulisan

“Bahan-bahan”

T3: Teks isi detail cara pembuatan sayur bening selada

TO2: Tombol navigasi atas dan bawah

TO3: Tombol yang berisi tulisan “Kembali”

• Jika TO1 ditekan dengan

menggunakan keypad navigasi atas maka akan menuju tampilan sayur

bening selada

(bahan-bahan)(PC(8)8.1)

• Jika TO2 ditekan dengan

menggunakan keypad softkey kanan maka akan kembali ke pilihan

tampilan menu Menu Diet B

No. Papan Cerita : PC(9)9.1

Topik : Pembangunan Aplikasi Diet Berdasarkan Golongan Darah Berbasis Multimedia (ADiGoDa) T(Teks), G(Grafik), S(Suara), A(Animasi)

Judul : Form Satai

Kambing Lilit Serai (Bahan-bahan)

Arahan Grafik Arahan keterangan : Langkah

G1: Gambar satai kambing lilit serai

T1: Teks yang berisi tulisan “Satai

Kambing Lilit Serai”

T2: Teks yang berisi tulisan “Cara Pembuatan”

T3: Teks isi detail bahan-bahan satai kambing lilit serai TO1: Tombol navigasi atas dan

bawah

TO2: Tombol yang berisi tulisan “Kembali”

• Jika TO1 ditekan dengan

menggunakan keypad navigasi bawah maka akan menuju tampilan Satai

Kambing Lilit Serai(Cara

Pembuatan) PC(9)9.2)

• Jika TO2 ditekan dengan

menggunakan keypad softkey kanan maka akan kembali ke tampilan

pilihan menu Menu Diet

No. Papan Cerita : PC(9)9.2

Topik : Pembangunan Aplikasi Diet Berdasarkan Golongan Darah Berbasis Multimedia (ADiGoDa) T(Teks), G(Grafik), S(Suara), A(Animasi)

Judul : Form Satai Kambing Lilit Serai (Cara

Pembuatan)

Arahan Grafik Arahan keterangan : Langkah

G1: Gambar satai kambing lilit serai

T1: Teks yang berisi tulisan “Satai Kambing Lilit Serai” T2: Teks yang berisi tulisan “Cara

Pembuatan”

T3: Teks isi detail cara pembuatan satai kambing lilit serai

TO1: Tombol navigasi atas dan bawah

TO2: Tombol yang berisi tulisan “Kembali”

• Jika TO1 ditekan dengan

menggunakan keypad navigasi atas maka akan menuju tampilan Satai Kambing Lilit Serai (Bahan-bahan) (PC(9)9.2)

• Jika TO2 ditekan dengan

menggunakan keypad softkey kanan maka akan kembali ke tampilan pilihan menu Menu Diet B(PC(7)7.1)

No. Papan Cerita : PC(3)3.3

Topik : Pembangunan Aplikasi Diet Berdasarkan Golongan Darah Berbasis Multimedia (ADiGoDa) T(Teks), G(Grafik), S(Suara), A(Animasi)

Judul : Form Golongan Darah AB Arahan Grafik Arahan keterangan : Langkah

T1 : Teks yang berisi penjelasan Anjuran dan Pantangan Makanan Golongan Darah AB

TO1: Tombol “Menu Diet AB” TO2: Tombol yang berisi tulisan

“Kembali”

Jika TO1 dipilih dengan menekan tombol keypad “Enter" maka akan menuju ke antarmuka tampil submenu Menu Diet Golongan Darah AB (PC(10)10.1)

• Jika TO2 ditekan dengan

menggunakan keypad softkey kanan maka akan kembali ke antarmuka Submenu Jenis Golongan Darah (PC(2)2.2)

No. Papan Cerita : PC(10)10.1

Topik : Pembangunan Aplikasi Diet Berdasarkan Golongan Darah Berbasis Multimedia (ADiGoDa) T(Teks), G(Grafik), S(Suara), A(Animasi)

Judul : Form Menu Diet AB Arahan Grafik Arahan keterangan : Langkah

T1: Teks yang berisi tulisan “Menu Diet Golongan Darah B” TO1: Tombol “Tumis

Sukiyaki”

TO2: Tombol “Sup Seafood Cream”

TO3: Tombol yang berisi tulisan “Kembali”

• Jika TO1 dipilih dengan menekan tombol keypad “Enter" maka akan menuju ke antarmuka tampil Tumis Sukiyaki(PC(11)11.1)

• Jika TO2 dipilih dengan menekan tombol keypad “Enter" maka akan menuju ke antarmuka tampil Sup Seafood Cream(PC(12)12.1)

• Jika TO3 ditekan dengan menggunakan keypad softkey kanan maka akan kembali ke antarmuka Golongan Darah AB (PC(3)3.3)

No. Papan Cerita : PC(11)11.1

Topik : Pembangunan Aplikasi Diet Berdasarkan Golongan Darah Berbasis Multimedia (ADiGoDa) T(Teks), G(Grafik), S(Suara), A(Animasi)

Judul : Form Tumis Sukiyaki (Bahan-bahan)

Arahan Grafik Arahan keterangan : Langkah

G1: Gambar tumis sukiyaki T1: Teks yang berisi tulisan

“Tumis Sukiyaki”

T2: Teks yang berisi tulisan “Bahan-bahan”

T3: Teks isi detail bahan-bahan tumis sukiyaki

TO1: Tombol navigasi atas dan bawah

TO2: Tombol yang berisi tulisan “Kembali”

• Jika TO1 ditekan dengan

menggunakan keypad navigasi

bawah maka akan menuju

tampilan Tumis Sukiyaki (Cara Pembuatan) (PC(11)11.2)

• Jika TO2 ditekan dengan

menggunakan keypad softkey kanan maka akan kembali ke tampilan pilihan menu Menu Diet AB(PC(10)10.1)

No. Papan Cerita : PC(11)11.2

Topik : Pembangunan Aplikasi Diet Berdasarkan Golongan Darah Berbasis Multimedia (ADiGoDa) T(Teks), G(Grafik), S(Suara), A(Animasi)

Judul : Form Tumis Sukiyaki (Cara Pembuatan)

Arahan Grafik Arahan keterangan : Langkah

G1: Gambar tumis sukiyaki T1: Teks yang berisi tulisan

“Tumis Sukiyaki”

T2: Teks yang berisi tulisan “Bahan-bahan”

T3: Teks isi detail cara pembuatan tumis sukiyaki TO1: Tombol navigasi atas dan

bawah

TO2: Tombol yang berisi tulisan “Kembali”

• Jika TO1 ditekan dengan

menggunakan keypad navigasi atas maka akan menuju tampilan tumis sukiyaki (Bahan-bahan)(PC(11)11.1)

• Jika TO2 ditekan dengan

menggunakan keypad softkey kanan maka akan kembali ke pilihan menu Menu Diet AB(PC(10)10.1)

No. Papan Cerita : PC(12)12.1

Topik : Pembangunan Aplikasi Diet Berdasarkan Golongan Darah Berbasis Multimedia (ADiGoDa) T(Teks), G(Grafik), S(Suara), A(Animasi)

Judul : Form Sup Seafood Cream (Bahan-bahan)

Arahan Grafik Arahan keterangan : Langkah

G1: Gambar sup seafood cream T1: Teks yang berisi tulisan “Sup

Seafood Cream”

T2: Teks yang berisi tulisan “Cara Pembuatan”

T3: Teks isi detail bahan-bahan sup seafood cream

TO1: Tombol navigasi atas dan bawah

TO2: Tombol yang berisi tulisan “Kembali”

• Jika TO1 ditekan dengan

menggunakan keypad navigasi

bawah maka akan menuju

tampilan Sup Seafood Cream (Cara Pembuatan) (PC(12)12.2)

• Jika TO2 ditekan dengan

menggunakan keypad softkey kanan maka akan kembali ke

pilihan menu Menu Diet

No. Papan Cerita : PC(12)12.2

Topik : Pembangunan Aplikasi Diet Berdasarkan Golongan Darah Berbasis Multimedia (ADiGoDa) T(Teks), G(Grafik), S(Suara), A(Animasi)

Judul : Form Sup Seafood Cream (Cara Pembuatan)

Arahan Grafik Arahan keterangan : Langkah

G1: Gambar sup seafood cream T1: Teks yang berisi tulisan “Sup

Seafood Cream”

T2: Teks yang berisi tulisan “Cara Pembuatan”

T3: Teks isi detail cara pembuatan sup seafood cream

TO1: Tombol navigasi atas dan bawah

TO2: Tombol yang berisi tulisan “Kembali”

• Jika TO1 ditekan dengan

menggunakan keypad navigasi atas maka akan menuju tampilan Sup Seafood Cream (Bahan-bahan) (PC(12)12.1)

• Jika TO2 ditekan dengan

menggunakan keypad softkey kanan maka akan kembali ke

pilihan menu Menu Diet

No. Papan Cerita : PC(3)3.4

Topik : Pembangunan Aplikasi Diet Berdasarkan Golongan Darah Berbasis Multimedia (ADiGoDa) T(Teks), G(Grafik), S(Suara), A(Animasi)

Judul : Form Golongan Darah O Arahan Grafik Arahan keterangan : Langkah

T1 : Teks yang berisi penjelasan Anjuran dan Pantangan Makanan Golongan Darah O

TO1: Tombol “Menu Diet O”

TO2: Tombol yang berisi tulisan “Kembali”

• Jika TO1 dipilih dengan

menekan tombol keypad “Enter" maka akan menuju ke antarmuka

tampil submenu Menu Diet

Golongan Darah O (PC(13)13.1)

• Jika TO2 ditekan dengan

menggunakan keypad softkey kanan maka akan kembali ke Submenu Jenis Golongan Darah (PC(2)2.2)

No. Papan Cerita : PC(13)13.1

Topik : Pembangunan Aplikasi Diet Berdasarkan Golongan Darah Berbasis Multimedia (ADiGoDa) T(Teks), G(Grafik), S(Suara), A(Animasi)

Judul : Form Menu Diet O Arahan Grafik Arahan keterangan : Langkah

T1: Teks yang berisi tulisan “Menu Diet Golongan Darah B” TO1: Tombol “Mentimun Cah

Ikan Asin”

TO2: Tombol “Iga Bumbu Serai”

TO3: Tombol yang berisi tulisan “Kembali”

• Jika TO1 dipilih dengan menekan tombol keypad “Enter" maka akan menuju ke antarmuka tampil Mentimun Cah Ikan Asin(PC(14)14.1)

• Jika TO2 dipilih dengan menekan tombol keypad “Enter" maka akan menuju ke antarmuka tampil Iga Bumbu Serai (PC(15)15.1)

• Jika TO3 ditekan dengan menggunakan keypad softkey kanan maka akan kembali ke antarmuka Golongan Darah O (PC(3)3.4)

No. Papan Cerita : PC(14)14.1

Topik : Pembangunan Aplikasi Diet Berdasarkan Golongan Darah Berbasis Multimedia (ADiGoDa) T(Teks), G(Grafik), S(Suara), A(Animasi)

Judul : Form Mentimun Cah Ikan Asin (Bahan-bahan)

Arahan Grafik Arahan keterangan : Langkah

G1: Gambar mentimun cah ikan asin T1: Teks yang berisi tulisan

“Mentimun Cah Ikan Asin” T2: Teks yang berisi tulisan

“Bahan-bahan”

T3: Teks isi detail bahan-bahan mentimun cah ikan asin

TO1: Tombol navigasi atas dan bawah

TO2: Tombol yang berisi tulisan “Kembali”

• Jika TO1 ditekan dengan

menggunakan keypad navigasi bawah maka akan menuju tampilan Mentimun Cah Ikan Asin (Cara Pembuatan) (PC(14)14.2)

• Jika TO2 ditekan dengan

menggunakan keypad softkey kanan maka akan kembali ke

pilihan menu Menu Diet

No. Papan Cerita : PC(14)14.2

Topik : Pembangunan Aplikasi Diet Berdasarkan Golongan Darah Berbasis Multimedia (ADiGoDa) T(Teks), G(Grafik), S(Suara), A(Animasi)

Judul : Form Mentimun Cah Ikan Asin(Cara Pembuatan)

Arahan Grafik Arahan keterangan : Langkah

G1: Gambar mentimun cah ikan asin T1: Teks yang berisi tulisan

“Mentimun Cah Ikan Asin” T2: Teks yang berisi tulisan

“Bahan-bahan”

T3: Teks isi detail cara pembuatan mentimun cah ikan asin

TO1: Tombol navigasi atas dan bawah

TO2: Tombol yang berisi tulisan “Kembali”

• Jika TO1 ditekan dengan

menggunakan keypad navigasi atas maka akan menuju tampilan mentimun cah ikan asin(bahan-bahan)(PC(14)14.1)

• Jika TO2 ditekan dengan

menggunakan keypad softkey kanan maka akan kembali ke

pilihan menu Menu Diet

No. Papan Cerita : PC(15)15.1

Topik : Pembangunan Aplikasi Diet Berdasarkan Golongan Darah Berbasis Multimedia (ADiGoDa) T(Teks), G(Grafik), S(Suara), A(Animasi)

Judul : Form Iga Bumbu Serai (Bahan-bahan)

Arahan Grafik Arahan keterangan : Langkah

G1: Gambar iga bumbu serai

T1: Teks yang berisi tulisan “Iga Bumbu Serai”

T2: Teks yang berisi tulisan “Cara Pembuatan”

T3: Teks isi detail bahan-bahan iga bumbu serai

TO2: Tombol navigasi atas dan bawah

TO3: Tombol yang berisi tulisan “Kembali”

• Jika TO1 ditekan dengan

menggunakan keypad navigasi

bawah maka akan menuju

tampilan Iga Bumbu Serai(Cara Pembuatan) (PC(15)15.2)

• Jika TO2 ditekan dengan

menggunakan keypad softkey kanan maka akan kembali ke

pilihan menu Menu Diet

No. Papan Cerita : PC(15)15.2

Topik : Pembangunan Aplikasi Diet Berdasarkan Golongan Darah Berbasis Multimedia (ADiGoDa) T(Teks), G(Grafik), S(Suara), A(Animasi)

Judul : Form Iga Bumbu Serai (Cara Pembuatan)

Arahan Grafik Arahan keterangan : Langkah

G1: Gambar iga bumbu serai

T1: Teks yang berisi tulisan “Iga Bumbu Serai”

T2: Teks yang berisi tulisan “Cara Pembuatan”

T3: Teks isi detail cara pembuatan iga bumbu serai

TO1: Tombol navigasi atas dan bawah

TO2: Tombol yang berisi tulisan “Kembali”

• Jika TO1 ditekan dengan

menggunakan keypad navigasi atas maka akan menuju tampilan Iga Bumbu Serai (Bahan-bahan) (PC(15)15.12)

• Jika TO2 ditekan dengan

menggunakan keypad softkey kanan maka akan kembali ke

pilihan menu Menu Diet

No. Papan Cerita : PC(2)2.3

Topik : Pembangunan Aplikasi Diet Berdasarkan Golongan Darah Berbasis Multimedia (ADiGoDa) T(Teks), G(Grafik), S(Suara), A(Animasi)

Judul : Form Intro Pengukuran Berat Badan Ideal

Arahan Grafik Arahan keterangan : Langkah

TO1 TO2

T1

T2

T1 : Teks yang berisi tulisan “Pengukuran Berat Badan Ideal”

T2 : Teks isi detail intro

Pengukuran Berat Badan Ideal TO1: Tombol yang berisi tulisan

“Selanjutnya”

TO2: Tombol yang berisi tulisan “Kembali”

• Jika TO1 ditekan dengan

menggunakan keypad navigasi kiri maka akan menuju tampilan Pengukuran Berat Badan Ideal (Tabel) (PC(16)16.1)

• Jika TO2 ditekan dengan

menggunakan keypad softkey kanan maka akan kembali ke

pilihan menu Menu Utama

No. Papan Cerita : PC(16)16.1

Topik : Pembangunan Aplikasi Diet Berdasarkan Golongan Darah Berbasis Multimedia (ADiGoDa) T(Teks), G(Grafik), S(Suara), A(Animasi)

Judul : Form Pengukuran Berat Badan Ideal (Tabel)

Arahan Grafik Arahan keterangan : Langkah

TO1 TO2

T1

T2

T1 : Teks yang berisi tulisan “Tabel Status Tubuh”

T2 : Teks isi detail Tabel Status Tubuh

TO1: Tombol yang berisi tulisan “Mulai Hitung”

TO2: Tombol yang berisi tulisan “Kembali”

• Jika TO1 ditekan dengan

menggunakan keypad navigasi kiri maka akan menuju tampilan Pengukuran Berat Badan Ideal (Hitung) (PC(16)16.2)

• Jika TO2 ditekan dengan

menggunakan keypad softkey kanan maka akan kembali ke tampil intro pengukuran berat badan ideal (PC(2)2.3)

No. Papan Cerita : PC(16)16.2

Topik : Pembangunan Aplikasi Diet Berdasarkan Golongan Darah Berbasis Multimedia (ADiGoDa) T(Teks), G(Grafik), S(Suara), A(Animasi)

Judul : Form Pengukuran Berat Badan Ideal (Hitung)

Arahan Grafik Arahan keterangan : Langkah

G1

TO2 TO3 TO4

T1 T2 T3 T6 T7 T4 TO1 T8 T5 T9

G1 : Gambar background Pengukuran Berat Badan Ideal

T1 : Teks yang berisi tulisan “Pengukuran Berat Badan Ideal”

T2 : Teks yang berisi tulisan “Silakan Inputkan”

T3 : Teks yang berisi tulisan “Tinggi Badan”

T4 : Teks yang berisi tulisan “Berat Badan”

T5 : Teks yang berisi tulisan “Hasil IMT Anda”

T6: Teks inputan tinggi badan T7: Teks inputan berat badan T8 : Teks yang berisi hasil

pengukuran berat badan ideal T9 : Teks yang berisi detail hasil

pengukuran berat badan ideal TO1: Tombol “Hasil”

TO2: Tombol yang berisi tulisan “Hapus”

TO3: Tombol navigasi atas dan bawah

TO4: Tombol yang berisi tulisan “Kembali”

T6 merupakan textfield yang berisi angka tinggi badan pengguna yang diinputkan dengan cara menekan tombol keypad

navigasi angka yang ada pada media handphone.

T7 merupakan textfield yang

Dokumen terkait