PAPAN CERITA No. Papan Cerita : PC(1)1.1
Topik : Pembangunan Aplikasi Diet Berdasarkan Golongan Darah Berbasis Multimedia (ADiGoDa) T(Teks), G(Grafik), S(Suara), A(Animasi)
Judul : Form Intro 1 Arahan Grafik Arahan keterangan : Langkah
G1: Gambar latar intro 1 G2: Gambar logo UAJY
T1: Teks yang berisi tulisan “Aplikasi Diet Berdasarkan Golongan Darah”
T2: Teks yang berisi tulisan “ADiGoDa”
• Screen ini akan tampil
beberapa detik sebelum masuk
ke intro kedua ADiGoDa
No. Papan Cerita : PC(1)1.2
Topik : Pembangunan Aplikasi Diet Berdasarkan Golongan Darah Berbasis Multimedia (ADiGoDa) T(Teks), G(Grafik), S(Suara), A(Animasi)
Judul : Form Intro 2 Arahan Grafik Arahan keterangan : Langkah
G1: Gambar latar intro 2 T1: Teks yang berisi tulisan
“@2010”
T2: Teks yang berisi tulisan “Loading...”
T3: Teks yang berisi tulisan “ADiGoDa”
A1: Animasi gambar mascot ADiGoDa
• Screen ini akan tampil
beberapa detik sebelum masuk ke menu utama ADiGoDa PC(2)2.1
No. Papan Cerita : PC(2)2.1
Topik : Pembangunan Aplikasi Diet Berdasarkan Golongan Darah Berbasis Multimedia (ADiGoDa) T(Teks), G(Grafik), S(Suara), A(Animasi)
Judul : Form Menu Utama Arahan Grafik Arahan keterangan : Langkah
G1: Gambar latar menu utama T1: Teks yang berisi
tulisan “Menu Utama” TO1: Tombol “Golongan
Darah”
TO2: Tombol “Pengukuran Berat Badan Ideal” TO3: Tombol “Pengukuran
Kalori Tubuh”
TO4: Tombol “Data Kalori Makanan”
TO5: Tombol “Tips” TO6: Tombol “Bantuan” TO7: Tombol “Profil
Pembuat”
TO8: Tombol “Referensi” TO9: Tombol navigasi atas
dan bawah
TO10: Tombol yang berisi tulisan “Keluar”
• Jika TO1 dipilih dengan menekan tombol keypad “Enter" maka akan menuju ke antarmuka tampil submenu pilihan menu golongan darah (PC(2)2.2)
• Jika TO2 dipilih dengan menekan tombol keypad “Enter" maka akan menuju ke antarmuka tampil Pengukuran Berat Badan Idal (PC(2)2.3)
• Jika TO3 dipilih dengan menekan tombol keypad “Enter" maka akan menuju ke antarmuka tampil Pengukuran Kalori tubuh (PC(2)2.4)
• Jika TO4 dipilih dengan menekan tombol keypad “Enter" maka akan menuju ke antarmuka tampil Data Kalori Makanan (PC(2)2.5)
• Jika TO5 dipilih dengan menekan tombol keypad “Enter" maka akan menuju ke antarmuka tampil submenu Tips (PC(2)2.6)
• Jika TO6 dipilih dengan menekan tombol keypad “Enter" maka akan menuju ke antarmuka tampil Bantuan (PC (2)2.7)
• Jika TO7 dipilih dengan menekan tombol keypad “Enter" maka akan menuju ke antarmuka tampil Profil Pembuat (PC(2)2.8)
• Jika TO8 dipilih dengan menekan tombol keypad “Enter" maka akan menuju ke
navigasi atas dan bawah pada handphone
• Jika TO10 dipilih dengan menekan tombol keypad “Enter" maka akan keluar dari aplikasi ADiGoDa
No. Papan Cerita : PC(2)2.2
Topik : Pembangunan Aplikasi Diet Berdasarkan Golongan Darah Berbasis Multimedia (ADiGoDa) T(Teks), G(Grafik), S(Suara), A(Animasi)
Judul : Form Submenu Jenis Golongan Darah
Arahan Grafik Arahan keterangan : Langkah
G1: Gambar latar menu utama T1: Teks yang berisi
tulisan “Jenis Golongan Darah”
TO1: Tombol “Golongan Darah A”
TO2: Tombol “Golongan Darah B”
TO3: Tombol “Golongan Darah AB”
TO4: Tombol “Golongan Darah O”
TO5: Tombol navigasi atas dan bawah
TO6: Tombol yang berisi tulisan “Keluar”
• Jika TO1 dipilih dengan menekan tombol keypad “Enter" maka akan menuju ke antarmuka tampil golongan darah A (PC(3)3.1)
• Jika TO2 dipilih dengan menekan tombol keypad “Enter" maka akan menuju ke antarmuka tampil golongan darah B (PC(3)3.2)
• Jika TO3 dipilih dengan menekan tombol keypad “Enter" maka akan menuju ke antarmuka tampil golongan darah AB (PC(3)3.3)
• Jika TO4 dipilih dengan menekan tombol keypad “Enter" maka akan menuju ke antarmuka tampil golongan darah O (PC(3)3.4)
• TO5 digunakan untuk memilih isi menu jenis golongan darah dengan menekan keypad tombol navigasi atas dan bawah pada handphone
No. Papan Cerita : (PC(3)3.1)
Topik : Pembangunan Aplikasi Diet Berdasarkan Golongan Darah Berbasis Multimedia (ADiGoDa) T(Teks), G(Grafik), S(Suara), A(Animasi)
Judul : Form Golongan Darah A Arahan Grafik Arahan keterangan : Langkah
T1 : Teks yang berisi penjelasan Anjuran dan Pantangan Makanan Golongan Darah A
TO1: Tombol “Menu Diet A”
TO2: Tombol yang berisi tulisan “Kembali”
• Jika TO1 dipilih dengan menekan tombol keypad “Enter" maka akan menuju ke antarmuka tampil submenu Menu Diet Golongan Darah A (PC(3)3.1)
• Jika TO2 ditekan dengan
menggunakan keypad softkey kanan maka akan kembali ke antarmuka Submenu Jenis Golongan Darah (PC(2)2.2)
No. Papan Cerita : PC(4)4.1
Topik : Pembangunan Aplikasi Diet Berdasarkan Golongan Darah Berbasis Multimedia (ADiGoDa) T(Teks), G(Grafik), S(Suara), A(Animasi)
Judul : Form Menu Diet A Arahan Grafik Arahan keterangan : Langkah
T1: Teks yang berisi tulisan “Menu Diet Golongan Darah A” TO1: Tombol “Bistik Nabati” TO2: Tombol “Ikan Kuah
Kemangi”
TO3: Tombol yang berisi tulisan “Kembali”
• Jika TO1 dipilih dengan menekan tombol keypad “Enter" maka akan menuju ke antarmuka tampil Bistik Nabati (PC(5)5.1)
• Jika TO2 dipilih dengan menekan tombol keypad “Enter" maka akan menuju ke antarmuka tampil Ikan Kuah Kemangi (PC(6)6.1)
• Jika TO3 ditekan dengan menggunakan keypad softkey kanan maka akan kembali ke antarmuka Golongan Darah A (PC(3)3.1)
No. Papan Cerita : PC(5)5.1
Topik : Pembangunan Aplikasi Diet Berdasarkan Golongan Darah Berbasis Multimedia (ADiGoDa) T(Teks), G(Grafik), S(Suara), A(Animasi)
Judul : Form Bistik Nabati (Bahan-bahan)
Arahan Grafik Arahan keterangan : Langkah
G1: Gambar bistik nabati T1: Teks yang berisi tulisan
“Bistik Nabati”
T2: Teks yang berisi tulisan “Bahan-bahan”
T3: Teks isi detail bahan-bahan bistik nabati
TO1: Tombol navigasi atas dan bawah
TO2: Tombol yang berisi tulisan “Kembali”
• Jika TO1 ditekan dengan
menggunakan keypad navigasi
bawah maka akan menuju
tampilan Bistik Nabati (Cara Pembuatan) (PC(5)5.2)
• Jika TO2 ditekan dengan
menggunakan keypad softkey kanan maka akan kembali ke tampilan pilihan menu Menu Diet A(PC(4)4.1)
No. Papan Cerita : PC(5)5.2
Topik : Pembangunan Aplikasi Diet Berdasarkan Golongan Darah Berbasis Multimedia (ADiGoDa) T(Teks), G(Grafik), S(Suara), A(Animasi)
Judul : Form Bistik Nabati (Cara Pembuatan)
Arahan Grafik Arahan keterangan : Langkah
G1: Gambar bistik nabati T1: Teks yang berisi tulisan
“Bistik Nabati”
T2: Teks yang berisi tulisan “Bahan-bahan”
T3: Teks isi detail cara pembuatan bistik nabati
TO1: Tombol navigasi atas dan bawah
TO3: Tombol yang berisi tulisan “Kembali”
• Jika TO1 ditekan dengan
menggunakan keypad navigasi atas maka akan menuju tampilan
bistik nabati
(bahan-bahan)(PC(5)5.1)
• Jika TO2 ditekan dengan
menggunakan keypad softkey kanan maka akan kembali ke tampilan pilihan menu Menu Diet A(PC(4)4.1)
No. Papan Cerita : PC(6)6.1
Topik : Pembangunan Aplikasi Resep Menu Makanan Sehat Berbasis Multimedia (ADiGoDa) T(Teks), G(Grafik), S(Suara), A(Animasi)
Judul : Form Ikan Kuah Kemangi (Bahan-bahan)
Arahan Grafik Arahan keterangan : Langkah
G1: Gambar ikan kuah kemangi
T1: Teks yang berisi tulisan “Ikan Kuah Kemangi”
T2: Teks yang berisi tulisan “Cara Pembuatan”
T3: Teks isi detail bahan-bahan ikan kuah kemangi
TO1: Tombol navigasi atas dan bawah
TO2: Tombol yang berisi tulisan “Kembali”
• Jika TO1 ditekan dengan
menggunakan keypad navigasi
bawah maka akan menuju
tampilan Ikan Kuah Kemangi (Cara Pembuatan) (PC(6)6.2)
• Jika TO2 ditekan dengan
menggunakan keypad softkey kanan maka akan kembali ke tampilan pilihan menu Menu Diet A(PC(4)4.1)
No. Papan Cerita : PC(6)6.2
Topik : Pembangunan Aplikasi Resep Menu Makanan Sehat Berbasis Multimedia (ADiGoDa) T(Teks), G(Grafik), S(Suara), A(Animasi)
Judul : Form Ikan Kuah Kemangi (Cara Pembuatan)
Arahan Grafik Arahan keterangan : Langkah
G1: Gambar ikan kuah kemangi
T1: Teks yang berisi tulisan “Ikan Kuah Kemangi”
T2: Teks yang berisi tulisan “Cara Pembuatan”
T3: Teks isi detail cara pembuatan ikan kuah kemangi
TO1: Tombol navigasi atas dan bawah
TO2: Tombol yang berisi tulisan “Kembali”
• Jika TO1 ditekan dengan
menggunakan keypad navigasi atas maka akan menuju tampilan Ikan Kuah Kemangi (Bahan-bahan) (PC(6)6.2)
• Jika TO2 ditekan dengan
menggunakan keypad softkey kanan maka akan kembali ke tampilan pilihan menu Menu Diet A(PC(4)4.1)
No. Papan Cerita : PC(3)3.2
Topik : Pembangunan Aplikasi Diet Berdasarkan Golongan Darah Berbasis Multimedia (ADiGoDa) T(Teks), G(Grafik), S(Suara), A(Animasi)
Judul : Form Golongan Darah B Arahan Grafik Arahan keterangan : Langkah
T1 : Teks yang berisi penjelasan Anjuran dan Pantangan Makanan Golongan Darah B
TO1: Tombol “Menu Diet B”
TO2: Tombol yang berisi tulisan “Kembali”
• Jika TO1 dipilih dengan menekan tombol keypad “Enter" maka akan menuju ke antarmuka tampil submenu Menu Diet Golongan Darah B (PC(7)7.1)
• Jika TO2 ditekan dengan
menggunakan keypad softkey kanan maka akan kembali ke antarmuka Submenu Jenis Golongan Darah (PC(2)2.2)
No. Papan Cerita : PC(7)7.1
Topik : Pembangunan Aplikasi Diet Berdasarkan Golongan Darah Berbasis Multimedia (ADiGoDa) T(Teks), G(Grafik), S(Suara), A(Animasi)
Judul : Form Menu Diet B Arahan Grafik Arahan keterangan : Langkah
T1: Teks yang berisi tulisan “Menu Diet Golongan Darah B” TO1: Tombol “Sayur Bening
Selada”
TO2: Tombol “Satai
Kambing Lilit Serai” TO3: Tombol yang berisi
tulisan “Kembali”
• Jika TO1 dipilih dengan menekan tombol keypad “Enter" maka akan menuju ke antarmuka tampil Sayur Bening Selada(PC(8)8.1)
• Jika TO2 dipilih dengan menekan tombol keypad “Enter" maka akan menuju ke antarmuka tampil Satai Kambing Lilit Serai(PC(9)9.1)
• Jika TO3 ditekan dengan menggunakan keypad softkey kanan maka akan kembali ke antarmuka Golongan Darah B (PC(3)3.2)
No. Papan Cerita : PC(8)8.1
Topik : Pembangunan Aplikasi Diet Berdasarkan Golongan Darah Berbasis Multimedia (ADiGoDa) T(Teks), G(Grafik), S(Suara), A(Animasi)
Judul : Form Sayur Bening Selada (Bahan-bahan)
Arahan Grafik Arahan keterangan : Langkah
G1: Gambar sayur bening selada T1: Teks yang berisi tulisan
“Sayur Bening Selada” T2: Teks yang berisi tulisan
“Bahan-bahan”
T3: Teks isi detail bahan-bahan sayur bening selada
TO1: Tombol navigasi atas dan bawah
TO2: Tombol yang berisi tulisan “Kembali”
• Jika TO1 ditekan dengan
menggunakan keypad navigasi bawah maka akan menuju tampilan
Sayur Bening Selada (Cara
Pembuatan) (PC(8)8.2)
• Jika TO2 ditekan dengan
menggunakan keypad softkey kanan maka akan kembali ke tampilan pilihan menu Menu Diet B (PC(7)7.1)
No. Papan Cerita : PC(8)8.2
Topik : Pembangunan Aplikasi Diet Berdasarkan Golongan Darah Berbasis Multimedia (ADiGoDa) T(Teks), G(Grafik), S(Suara), A(Animasi)
Judul : Form Sayur Bening Selada (Cara Pembuatan)
Arahan Grafik Arahan keterangan : Langkah
G1: Gambar Sayur Bening Selada T1: Teks yang berisi tulisan
“Sayur Bening Selada” T2: Teks yang berisi tulisan
“Bahan-bahan”
T3: Teks isi detail cara pembuatan sayur bening selada
TO2: Tombol navigasi atas dan bawah
TO3: Tombol yang berisi tulisan “Kembali”
• Jika TO1 ditekan dengan
menggunakan keypad navigasi atas maka akan menuju tampilan sayur
bening selada
(bahan-bahan)(PC(8)8.1)
• Jika TO2 ditekan dengan
menggunakan keypad softkey kanan maka akan kembali ke pilihan
tampilan menu Menu Diet B
No. Papan Cerita : PC(9)9.1
Topik : Pembangunan Aplikasi Diet Berdasarkan Golongan Darah Berbasis Multimedia (ADiGoDa) T(Teks), G(Grafik), S(Suara), A(Animasi)
Judul : Form Satai
Kambing Lilit Serai (Bahan-bahan)
Arahan Grafik Arahan keterangan : Langkah
G1: Gambar satai kambing lilit serai
T1: Teks yang berisi tulisan “Satai
Kambing Lilit Serai”
T2: Teks yang berisi tulisan “Cara Pembuatan”
T3: Teks isi detail bahan-bahan satai kambing lilit serai TO1: Tombol navigasi atas dan
bawah
TO2: Tombol yang berisi tulisan “Kembali”
• Jika TO1 ditekan dengan
menggunakan keypad navigasi bawah maka akan menuju tampilan Satai
Kambing Lilit Serai(Cara
Pembuatan) PC(9)9.2)
• Jika TO2 ditekan dengan
menggunakan keypad softkey kanan maka akan kembali ke tampilan
pilihan menu Menu Diet
No. Papan Cerita : PC(9)9.2
Topik : Pembangunan Aplikasi Diet Berdasarkan Golongan Darah Berbasis Multimedia (ADiGoDa) T(Teks), G(Grafik), S(Suara), A(Animasi)
Judul : Form Satai Kambing Lilit Serai (Cara
Pembuatan)
Arahan Grafik Arahan keterangan : Langkah
G1: Gambar satai kambing lilit serai
T1: Teks yang berisi tulisan “Satai Kambing Lilit Serai” T2: Teks yang berisi tulisan “Cara
Pembuatan”
T3: Teks isi detail cara pembuatan satai kambing lilit serai
TO1: Tombol navigasi atas dan bawah
TO2: Tombol yang berisi tulisan “Kembali”
• Jika TO1 ditekan dengan
menggunakan keypad navigasi atas maka akan menuju tampilan Satai Kambing Lilit Serai (Bahan-bahan) (PC(9)9.2)
• Jika TO2 ditekan dengan
menggunakan keypad softkey kanan maka akan kembali ke tampilan pilihan menu Menu Diet B(PC(7)7.1)
No. Papan Cerita : PC(3)3.3
Topik : Pembangunan Aplikasi Diet Berdasarkan Golongan Darah Berbasis Multimedia (ADiGoDa) T(Teks), G(Grafik), S(Suara), A(Animasi)
Judul : Form Golongan Darah AB Arahan Grafik Arahan keterangan : Langkah
T1 : Teks yang berisi penjelasan Anjuran dan Pantangan Makanan Golongan Darah AB
TO1: Tombol “Menu Diet AB” TO2: Tombol yang berisi tulisan
“Kembali”
• Jika TO1 dipilih dengan menekan tombol keypad “Enter" maka akan menuju ke antarmuka tampil submenu Menu Diet Golongan Darah AB (PC(10)10.1)
• Jika TO2 ditekan dengan
menggunakan keypad softkey kanan maka akan kembali ke antarmuka Submenu Jenis Golongan Darah (PC(2)2.2)
No. Papan Cerita : PC(10)10.1
Topik : Pembangunan Aplikasi Diet Berdasarkan Golongan Darah Berbasis Multimedia (ADiGoDa) T(Teks), G(Grafik), S(Suara), A(Animasi)
Judul : Form Menu Diet AB Arahan Grafik Arahan keterangan : Langkah
T1: Teks yang berisi tulisan “Menu Diet Golongan Darah B” TO1: Tombol “Tumis
Sukiyaki”
TO2: Tombol “Sup Seafood Cream”
TO3: Tombol yang berisi tulisan “Kembali”
• Jika TO1 dipilih dengan menekan tombol keypad “Enter" maka akan menuju ke antarmuka tampil Tumis Sukiyaki(PC(11)11.1)
• Jika TO2 dipilih dengan menekan tombol keypad “Enter" maka akan menuju ke antarmuka tampil Sup Seafood Cream(PC(12)12.1)
• Jika TO3 ditekan dengan menggunakan keypad softkey kanan maka akan kembali ke antarmuka Golongan Darah AB (PC(3)3.3)
No. Papan Cerita : PC(11)11.1
Topik : Pembangunan Aplikasi Diet Berdasarkan Golongan Darah Berbasis Multimedia (ADiGoDa) T(Teks), G(Grafik), S(Suara), A(Animasi)
Judul : Form Tumis Sukiyaki (Bahan-bahan)
Arahan Grafik Arahan keterangan : Langkah
G1: Gambar tumis sukiyaki T1: Teks yang berisi tulisan
“Tumis Sukiyaki”
T2: Teks yang berisi tulisan “Bahan-bahan”
T3: Teks isi detail bahan-bahan tumis sukiyaki
TO1: Tombol navigasi atas dan bawah
TO2: Tombol yang berisi tulisan “Kembali”
• Jika TO1 ditekan dengan
menggunakan keypad navigasi
bawah maka akan menuju
tampilan Tumis Sukiyaki (Cara Pembuatan) (PC(11)11.2)
• Jika TO2 ditekan dengan
menggunakan keypad softkey kanan maka akan kembali ke tampilan pilihan menu Menu Diet AB(PC(10)10.1)
No. Papan Cerita : PC(11)11.2
Topik : Pembangunan Aplikasi Diet Berdasarkan Golongan Darah Berbasis Multimedia (ADiGoDa) T(Teks), G(Grafik), S(Suara), A(Animasi)
Judul : Form Tumis Sukiyaki (Cara Pembuatan)
Arahan Grafik Arahan keterangan : Langkah
G1: Gambar tumis sukiyaki T1: Teks yang berisi tulisan
“Tumis Sukiyaki”
T2: Teks yang berisi tulisan “Bahan-bahan”
T3: Teks isi detail cara pembuatan tumis sukiyaki TO1: Tombol navigasi atas dan
bawah
TO2: Tombol yang berisi tulisan “Kembali”
• Jika TO1 ditekan dengan
menggunakan keypad navigasi atas maka akan menuju tampilan tumis sukiyaki (Bahan-bahan)(PC(11)11.1)
• Jika TO2 ditekan dengan
menggunakan keypad softkey kanan maka akan kembali ke pilihan menu Menu Diet AB(PC(10)10.1)
No. Papan Cerita : PC(12)12.1
Topik : Pembangunan Aplikasi Diet Berdasarkan Golongan Darah Berbasis Multimedia (ADiGoDa) T(Teks), G(Grafik), S(Suara), A(Animasi)
Judul : Form Sup Seafood Cream (Bahan-bahan)
Arahan Grafik Arahan keterangan : Langkah
G1: Gambar sup seafood cream T1: Teks yang berisi tulisan “Sup
Seafood Cream”
T2: Teks yang berisi tulisan “Cara Pembuatan”
T3: Teks isi detail bahan-bahan sup seafood cream
TO1: Tombol navigasi atas dan bawah
TO2: Tombol yang berisi tulisan “Kembali”
• Jika TO1 ditekan dengan
menggunakan keypad navigasi
bawah maka akan menuju
tampilan Sup Seafood Cream (Cara Pembuatan) (PC(12)12.2)
• Jika TO2 ditekan dengan
menggunakan keypad softkey kanan maka akan kembali ke
pilihan menu Menu Diet
No. Papan Cerita : PC(12)12.2
Topik : Pembangunan Aplikasi Diet Berdasarkan Golongan Darah Berbasis Multimedia (ADiGoDa) T(Teks), G(Grafik), S(Suara), A(Animasi)
Judul : Form Sup Seafood Cream (Cara Pembuatan)
Arahan Grafik Arahan keterangan : Langkah
G1: Gambar sup seafood cream T1: Teks yang berisi tulisan “Sup
Seafood Cream”
T2: Teks yang berisi tulisan “Cara Pembuatan”
T3: Teks isi detail cara pembuatan sup seafood cream
TO1: Tombol navigasi atas dan bawah
TO2: Tombol yang berisi tulisan “Kembali”
• Jika TO1 ditekan dengan
menggunakan keypad navigasi atas maka akan menuju tampilan Sup Seafood Cream (Bahan-bahan) (PC(12)12.1)
• Jika TO2 ditekan dengan
menggunakan keypad softkey kanan maka akan kembali ke
pilihan menu Menu Diet
No. Papan Cerita : PC(3)3.4
Topik : Pembangunan Aplikasi Diet Berdasarkan Golongan Darah Berbasis Multimedia (ADiGoDa) T(Teks), G(Grafik), S(Suara), A(Animasi)
Judul : Form Golongan Darah O Arahan Grafik Arahan keterangan : Langkah
T1 : Teks yang berisi penjelasan Anjuran dan Pantangan Makanan Golongan Darah O
TO1: Tombol “Menu Diet O”
TO2: Tombol yang berisi tulisan “Kembali”
• Jika TO1 dipilih dengan
menekan tombol keypad “Enter" maka akan menuju ke antarmuka
tampil submenu Menu Diet
Golongan Darah O (PC(13)13.1)
• Jika TO2 ditekan dengan
menggunakan keypad softkey kanan maka akan kembali ke Submenu Jenis Golongan Darah (PC(2)2.2)
No. Papan Cerita : PC(13)13.1
Topik : Pembangunan Aplikasi Diet Berdasarkan Golongan Darah Berbasis Multimedia (ADiGoDa) T(Teks), G(Grafik), S(Suara), A(Animasi)
Judul : Form Menu Diet O Arahan Grafik Arahan keterangan : Langkah
T1: Teks yang berisi tulisan “Menu Diet Golongan Darah B” TO1: Tombol “Mentimun Cah
Ikan Asin”
TO2: Tombol “Iga Bumbu Serai”
TO3: Tombol yang berisi tulisan “Kembali”
• Jika TO1 dipilih dengan menekan tombol keypad “Enter" maka akan menuju ke antarmuka tampil Mentimun Cah Ikan Asin(PC(14)14.1)
• Jika TO2 dipilih dengan menekan tombol keypad “Enter" maka akan menuju ke antarmuka tampil Iga Bumbu Serai (PC(15)15.1)
• Jika TO3 ditekan dengan menggunakan keypad softkey kanan maka akan kembali ke antarmuka Golongan Darah O (PC(3)3.4)
No. Papan Cerita : PC(14)14.1
Topik : Pembangunan Aplikasi Diet Berdasarkan Golongan Darah Berbasis Multimedia (ADiGoDa) T(Teks), G(Grafik), S(Suara), A(Animasi)
Judul : Form Mentimun Cah Ikan Asin (Bahan-bahan)
Arahan Grafik Arahan keterangan : Langkah
G1: Gambar mentimun cah ikan asin T1: Teks yang berisi tulisan
“Mentimun Cah Ikan Asin” T2: Teks yang berisi tulisan
“Bahan-bahan”
T3: Teks isi detail bahan-bahan mentimun cah ikan asin
TO1: Tombol navigasi atas dan bawah
TO2: Tombol yang berisi tulisan “Kembali”
• Jika TO1 ditekan dengan
menggunakan keypad navigasi bawah maka akan menuju tampilan Mentimun Cah Ikan Asin (Cara Pembuatan) (PC(14)14.2)
• Jika TO2 ditekan dengan
menggunakan keypad softkey kanan maka akan kembali ke
pilihan menu Menu Diet
No. Papan Cerita : PC(14)14.2
Topik : Pembangunan Aplikasi Diet Berdasarkan Golongan Darah Berbasis Multimedia (ADiGoDa) T(Teks), G(Grafik), S(Suara), A(Animasi)
Judul : Form Mentimun Cah Ikan Asin(Cara Pembuatan)
Arahan Grafik Arahan keterangan : Langkah
G1: Gambar mentimun cah ikan asin T1: Teks yang berisi tulisan
“Mentimun Cah Ikan Asin” T2: Teks yang berisi tulisan
“Bahan-bahan”
T3: Teks isi detail cara pembuatan mentimun cah ikan asin
TO1: Tombol navigasi atas dan bawah
TO2: Tombol yang berisi tulisan “Kembali”
• Jika TO1 ditekan dengan
menggunakan keypad navigasi atas maka akan menuju tampilan mentimun cah ikan asin(bahan-bahan)(PC(14)14.1)
• Jika TO2 ditekan dengan
menggunakan keypad softkey kanan maka akan kembali ke
pilihan menu Menu Diet
No. Papan Cerita : PC(15)15.1
Topik : Pembangunan Aplikasi Diet Berdasarkan Golongan Darah Berbasis Multimedia (ADiGoDa) T(Teks), G(Grafik), S(Suara), A(Animasi)
Judul : Form Iga Bumbu Serai (Bahan-bahan)
Arahan Grafik Arahan keterangan : Langkah
G1: Gambar iga bumbu serai
T1: Teks yang berisi tulisan “Iga Bumbu Serai”
T2: Teks yang berisi tulisan “Cara Pembuatan”
T3: Teks isi detail bahan-bahan iga bumbu serai
TO2: Tombol navigasi atas dan bawah
TO3: Tombol yang berisi tulisan “Kembali”
• Jika TO1 ditekan dengan
menggunakan keypad navigasi
bawah maka akan menuju
tampilan Iga Bumbu Serai(Cara Pembuatan) (PC(15)15.2)
• Jika TO2 ditekan dengan
menggunakan keypad softkey kanan maka akan kembali ke
pilihan menu Menu Diet
No. Papan Cerita : PC(15)15.2
Topik : Pembangunan Aplikasi Diet Berdasarkan Golongan Darah Berbasis Multimedia (ADiGoDa) T(Teks), G(Grafik), S(Suara), A(Animasi)
Judul : Form Iga Bumbu Serai (Cara Pembuatan)
Arahan Grafik Arahan keterangan : Langkah
G1: Gambar iga bumbu serai
T1: Teks yang berisi tulisan “Iga Bumbu Serai”
T2: Teks yang berisi tulisan “Cara Pembuatan”
T3: Teks isi detail cara pembuatan iga bumbu serai
TO1: Tombol navigasi atas dan bawah
TO2: Tombol yang berisi tulisan “Kembali”
• Jika TO1 ditekan dengan
menggunakan keypad navigasi atas maka akan menuju tampilan Iga Bumbu Serai (Bahan-bahan) (PC(15)15.12)
• Jika TO2 ditekan dengan
menggunakan keypad softkey kanan maka akan kembali ke
pilihan menu Menu Diet
No. Papan Cerita : PC(2)2.3
Topik : Pembangunan Aplikasi Diet Berdasarkan Golongan Darah Berbasis Multimedia (ADiGoDa) T(Teks), G(Grafik), S(Suara), A(Animasi)
Judul : Form Intro Pengukuran Berat Badan Ideal
Arahan Grafik Arahan keterangan : Langkah
TO1 TO2
T1
T2
T1 : Teks yang berisi tulisan “Pengukuran Berat Badan Ideal”
T2 : Teks isi detail intro
Pengukuran Berat Badan Ideal TO1: Tombol yang berisi tulisan
“Selanjutnya”
TO2: Tombol yang berisi tulisan “Kembali”
• Jika TO1 ditekan dengan
menggunakan keypad navigasi kiri maka akan menuju tampilan Pengukuran Berat Badan Ideal (Tabel) (PC(16)16.1)
• Jika TO2 ditekan dengan
menggunakan keypad softkey kanan maka akan kembali ke
pilihan menu Menu Utama
No. Papan Cerita : PC(16)16.1
Topik : Pembangunan Aplikasi Diet Berdasarkan Golongan Darah Berbasis Multimedia (ADiGoDa) T(Teks), G(Grafik), S(Suara), A(Animasi)
Judul : Form Pengukuran Berat Badan Ideal (Tabel)
Arahan Grafik Arahan keterangan : Langkah
TO1 TO2
T1
T2
T1 : Teks yang berisi tulisan “Tabel Status Tubuh”
T2 : Teks isi detail Tabel Status Tubuh
TO1: Tombol yang berisi tulisan “Mulai Hitung”
TO2: Tombol yang berisi tulisan “Kembali”
• Jika TO1 ditekan dengan
menggunakan keypad navigasi kiri maka akan menuju tampilan Pengukuran Berat Badan Ideal (Hitung) (PC(16)16.2)
• Jika TO2 ditekan dengan
menggunakan keypad softkey kanan maka akan kembali ke tampil intro pengukuran berat badan ideal (PC(2)2.3)
No. Papan Cerita : PC(16)16.2
Topik : Pembangunan Aplikasi Diet Berdasarkan Golongan Darah Berbasis Multimedia (ADiGoDa) T(Teks), G(Grafik), S(Suara), A(Animasi)
Judul : Form Pengukuran Berat Badan Ideal (Hitung)
Arahan Grafik Arahan keterangan : Langkah
G1
TO2 TO3 TO4
T1 T2 T3 T6 T7 T4 TO1 T8 T5 T9
G1 : Gambar background Pengukuran Berat Badan Ideal
T1 : Teks yang berisi tulisan “Pengukuran Berat Badan Ideal”
T2 : Teks yang berisi tulisan “Silakan Inputkan”
T3 : Teks yang berisi tulisan “Tinggi Badan”
T4 : Teks yang berisi tulisan “Berat Badan”
T5 : Teks yang berisi tulisan “Hasil IMT Anda”
T6: Teks inputan tinggi badan T7: Teks inputan berat badan T8 : Teks yang berisi hasil
pengukuran berat badan ideal T9 : Teks yang berisi detail hasil
pengukuran berat badan ideal TO1: Tombol “Hasil”
TO2: Tombol yang berisi tulisan “Hapus”
TO3: Tombol navigasi atas dan bawah
TO4: Tombol yang berisi tulisan “Kembali”
• T6 merupakan textfield yang berisi angka tinggi badan pengguna yang diinputkan dengan cara menekan tombol keypad
navigasi angka yang ada pada media handphone.
• T7 merupakan textfield yang