• Tidak ada hasil yang ditemukan

PERANCANGAN SISTEM

3.1 Perancangan Sistem

Perancangan sistem dapat didefinisikan sebagai penggambaran, perencanaan, dan

pembuatan sketsa atau pengaturan dari beberapa elemen yang terpisah kedalam

satu kesatuan yang utuh dan berfungsi. Perancangan sistem menentukan

bagaimana suatu sistem akan menyelesaikan apa yang mesti diselesaikan. Tahap

ini menyangkut mengkonfigurasikan dari komponen-komponen perangkat lunak

dan perangkat keras dari suatu sistem sehingga setelah instalasi dari sistem akan

benar-benar memuaskan rancang bangun yang telah ditetapkan pada akhir tahap

analisa sistem.

3.2 Diagram Konteks

Diagram konteks adalah suatu diagram alir yang tingkat tinggi yang

menggambarkan seluruh jaringan, masukan dan keluaran.

Sistem yang dimaksud adalah untuk menggambarkan sistem yang sedang

berjalan. Adapun rancangan DFD pada sistem ini adalah sebagai berikut:

Gambar 3.1 Diagram Konteks

3.3 Data Flow Diagram (DFD)

Rancangan DFD pada aplikasi e-commerce ini meliputi Data Pelanggan, Data

Pengunjung dan Data Admin. Berikut ini adalah DFD pada aplikasi e-commerce

tersebut:

3.3.1 DFD Level 0 Proses Pengelolaan Admin

3.3.2 DFD Level 1 Proses Transaksi Pelanggan

Gambar 3.3 DFD Level 1

3.4 Entity Relation Diagram (ERD)

Adpun rancangan ERD pada aplikasi internet commerce penjualan Vcd adalah

sebagai berikut:

3.5 Perancangan Database

Database merupakan salah satu komponen yang penting dalam sistem informasi,

karena berfungsi sebagai basis penyedia informasi bagi para pemakainya.

Perancangan database yang dapat penulis uraikan sesuai dengan kebutuhan yang

diperlukan sebagai media input, penyimpan data dan serta sebagai media output.

3.5.1 Desain Logikal

3.6 Perancangan Normalisasi

Tabel 3.1 Unnormalisasi

Field Name Description

Id_orders Id Orders

Nama_kustomer Nama customer

Alamat Alamat

Kelamin Jenis kelamin

Telpon Telpon

Email Email

Status_Order Status Order

Tgl_Order Tanggal Order

Jam_Order Jam Order

Id_Kota Id kota

Username Username

Password Password

Email Email

No_telp No telpon

Level Level

Blokir Blokir

Id_kategori Id Kategori

Nama_kategori Nama Kategori

Kategori_seo Kategori seo

Id_produk Id produk

Id_kategori Id kategori

Nama_produk Nama produk

Produk_seo Produk seo

Deskripsi Deskripsi

Harga Harga

Stok Stok

Berat Berat

Tgl_masuk Tgl masuk

Gambar Gambar

Dibeli Dibeli

2 Normalisasi Pertama (1NF)

Tabel 3.2 Normalisasi Pertama

FieldName Decription

Id_Orders Id_Orders

Nama_kustomer Nama_kustomer

Alamat Alamat

Telpon Telpon

Email Email

Status_order Status_order

Tgl_order Tgl_order

Jam_order Password guru

Id_kota Id jadwal

Username Username

Password Password

Nama_lengkap Nama_lengkap

Email Email

No_telp No telp

Level Level

Blokir Blokir

3.3Tabel 2NF

FieldName Decription

Id_Orders Id_Orders

Nama_kustomer Nama_kustomer

Alamat Alamat

Telpon Telpon

Email Email

Status_order Status_order

Tgl_order Tgl_order

Jam_order Password guru

Id_kota Id jadwal

FieldName Description

Id_kategori Id_kategori

Nama_kategori Nama_kategori

Kategori_seo Kategori_seo

Fieldname Description

Id_kota Id kota

Nama_kota Nama kota

3. Normalisasi Ketiga (3NF)

3.4 Tabel Admin

Fieldname Description

Username Username

Password Password

Nama_lengkap Nama_lengkap

Email Email

No_telp No telp

Level Level

Blokir Blokir

3.5 Tabel Order

FieldName Decription

Id_Orders Id_Orders

Nama_kustomer Nama_kustomer

Alamat Alamat

Telpon Telpon

Email Email

Status_order Status_order

Tgl_order Tgl_order

Jam_order Password guru

3.6Tabel Kategori

FieldName Description

Id_kategori Id_kategori

Nama_kategori Nama_kategori

Kategori_seo Kategori_seo

3.7Tabel Produk

FieldName Description

Id_produk Id produk

Id_kategori Id kategori

Nama_produk Nama produk

Produk_seo Produk seo

Deskripsi Deskripsi

Harga Harga

Stok Stok

3.8Tabel Kota

Fieldname Description

Id_kota Id kota

Nama_kota Nama kota

Ongkos_kirim Ongkos kirim

3.9Tabel Modul

FieldName Description

Id_modul Id modul

Nama_modul Nama modul

Link Link

Static_content Static content

Gambar Gambar

Status Status

Aktif Aktif

Urutan Urutan

3.7 Flowchart Sistem

Flowchart adalah sekumpulan simbol-simbol yang menunjukkan atau

3.7.1 Flowchart Menu Utama

3.7.2 Flowchart Login Admin

Halaman login admin adalah halaman khusus login user admin. Setelah username

dan password admin diinput dengan benar maka selanjutnya masuk ke halaman

admin. Jika login gagal maka akan kembali ke halaman login admin.

Salah

Jika

Benar

Gambar 3.7 Flowchart Admin

Masukkan Nama

Pengguna & KataSandi

Tampilan Depan Admin

Nama

Pengguna &

KataSandi

benar

Halaman

Admin

Mulai

Selesai

3.7.3 Flowchart Pemesanan Produk

Tidak

Ya

Ya

Gambar 3.8 Flowchart Pemesanan Produk Barang

Daftar

Pengunjung

Login

Berhasil

Berhasil

Masuk

Keranjang

Isi Data

Konfirmasi

Bukti

Pembayaran

Mulai

Selesai

Memilih

Barang

Pembayar-an bPembayar-ank

3.8 Rancangan Interface

3.8.1 Halaman Utama Website

HEADER

Gambar dan berbagai Produk

yang ada pada tampilan Home

FOOTER

Gambar 3.9 Rancangan Interface Halaman Utama Website

Keranjang

Belanja

Informasi

melalui

akun-akun

Kategori

Action

Romantic

Cartoon

Kategori_Lagu

Barat

Indonesia

Home Profil Semua Produk Keranjang Belanja

Statistik

User/

Pengunjung

3.8.2 Halaman Utama Admin

HEADER

Tampilan Inputan dan Hasil

yang dilakukan atau dikerjakan Admin

FOOTER

Gambar 3.10 Rancangan Interface Halaman Utama Admin

Kategori

Produk

Modul

Order

Kategori_Lagu

Produk_Lagu

Log Out

BAB 4

IMPLEMENTASI SISTEM

4.1Implementasi Sistem

Implementasi sistem adalah suatu rangkaian prosedur yang dilakukan untuk

menyelesaikan sistem yang ada dalam dokumen rancangan sistem yang disetujui

dan diuji, memulai sistem baru atau sistem yang telah diperbaiki. Adapun

langkah-langkah yang dibutuhkan dalam implementasi sistem adalah :

a. Mendapatkan software dan hardware yang tepat serta sesuai untuk

merancang website.

b. Menyelesaikan rancangan sistem.

c. Menulis, menguji, mengontrol, dan mendokumentasikan website.

d. Mendapatkan persetujuan.

4.2 Tujuan Implementasi Sistem

Tujuan dari implementasi sistem sebagai berikut :

1. Menyelesaikan desain sistem yang ada di dalam dokumen desain sistem

yang telah disetujui.

2. Memastikan bahwa sistem yang dibuat dapat digunakan oleh setiap

pemakai tanpa mengalami kesulita dalam penggunaannya.

3. Memperhitungkan apakah sistem tersebut sesuai dengan apa yang

diinginkan oleh pemakai, yaitu dengan menguji sistem secara menyeluruh.

4. Memastikan bahwa sistem telah berjalan baik dan benar.

4.3 Komponen Utama Dalam Implementasi Sistem

Untuk mengetahui sistem yang telah dikerjakan dapat berjalan dengan baik atau

tidak, maka dilakukan pengujian terhadap sistem yang telah kita buat. Dan

dibutuhkan beberapa komponen-komponen utama yang sangat berperan dalam

mendukung penerapan sistem yang dirancang terhadap pengolahan data, yaitu:

perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), dan perangkat manusia

(brainware).

4.3.1 Perangkat Keras (Hardware)

Perangkat keras atau hardware merupakan komponen pada komputer yang dapat

terlihat dan disentuh secara fisik atau salah satu elemen dari sistem komputer,

yaitu suatu alat yang dapat mendukung proses komputerisasi.

4.3.2 Perangkat Lunak (Software)

Perangkat Lunak atau software adalah data-data yang terdapat pada sebuah

komputer yang diformat kemudian disimpan secara digital, atau kumpulan dari

beberapa perintah yang diekseskusi oleh mesin komputer dalam menjalankan

pekerjaannya. Perangkat lunak ini merupakan catatan bagi mesin komputer untuk

menyimpan perintah, maupun dokumen serta arsip lainnya.

Ada beberapa software yang perlu diinstal dalam membuat website ini, antara lain

:

1. Sistem operasi Windows XP/Windows 7.

2. XAMPP sebagai localhost.

3. Sublime text sebagai salah satu editor script dalam mendesain web.

4. Browser sebagai tempat media tampilan halaman website, seperti : Mozilla

4.3.3 Pengguna (Brainware)

Perangkat manusia atau brainware orang yang menggunakan atau mengoprasikan

komputer. Contoh dari brainware adalah programmer, netter (sebutan bagi orang

yang sedang melakukan surfing di Internet), dan orang-orang yang sedang

menggunakan komputer. Sistem komputerisasi yang berfungsi sebagai alat bantu

manusia di bidang pengolahan data membutuhkan manusia sebagai aspek yang

menangani proyek pada komputer. Brainware terdiri atas :

1. Sistem analis, yaitu orang yang membentuk dan membangun fasilitas

rancangan sistem.

2. Programmer, yaitu orang yang bertugas untuk membuat dan membangun

program dengan menggunakan salah satu fasilitas software yang telah

ditentukan.

3. Operator, yaitu orang yang menangani langsung dalam pengolahan data,

mulai dari mempersiapkan data sampai pemasukan data dalam komputer.

4.4 Hasil

Sebelum website e-commerce di jalankan,terlebih dahulu harus melakukan

instalasi software XAMPP. Setalah instalasi di lakukan,harus melakukan

pengaturan pada control panel XAMPP.

Website e-commerce ini di kembangkan dari 2 bagian,yaitu bagian front-end yang

berupa tampilan yang dapat di lihat oleh pengunjung website dan bagian back-end

yang di kelola oleh administrator. Website ini di jalankan oleh localhost.

4.4.1 Halaman Utama

Untuk dapat menjalankan website e-commerce kita harus membuka website

browser dan pada bagian link ketikkan alamat website pada location bar,

alamatnya adalah http://localhost/TugasAkhir/home. Kemudian akan tampil

halaman beranda seperti pada halaman berikut ini.

Halaman yang akan muncul pertama kali pada saat user mengakses

website adalah halaman utama. Halaman utama ini terdiri dari home, profil, cara

Gambar 4.1 Halaman Utama (Home)

1. Menu Home: Berisikan tentang semua yang ada pada halaman utama website

e-commerce.

2. Menu Profil: Berisikan tentang profil prusahaan yang dicantumkan pada

website.

3. Menu Cara Pembelian: Berisikan tentang bagaimana cara melakukan

pembelian.

4. Menu Semua Produk: Berisikan tentang semua produk yang ditawarkan

website.

5. Menu Keranjang Belanja: Berisikan daftar belanjaan yang sudah kita

pilih/beli.

6. Menu Hubungi kami: Berisikan form untuk memberikan kritik dan saran yang

dapat membangun toko menjadi lebih baik.

4.4.2 Tampilan Semua Produk

Gambar 4.2 Tampilan Semua Produk

Apabila customer ingin melakukan order. Customer bisa mengklik button beli

maka produk yang di order akan masuk ke dalam keranjang belanja secara

langsung.

4.4.3 Tampilan Keranjang Belanja

Setelah barang yang di order masuk kedalam keranjang belanja, apabila ingin

melanjutkan belanja silahkan mengklik button lanjutkan belanja dan apabila ingin

mengupdate jumlah yang ingin di beli silahkan klik button update keranjang dan

jika telah selesai klik button selesai belanja, proses selanjutnya masuk ke

konfirmasi data pengiriman.

4.4.4 Tampilan Form Data Pembeli

Gambar 4.5 Tampilan Data Pembeli

4.4.5 Tampilan Data Pembeli dan Barang Belanja

4.4.6 Tampilan Login Admin

Untuk dapat menjalankan website e-commerce bagian halaman admin, kita harus

membuka website browser dan mengetikan alamat website pada locationbar,

alamatnya adalah http://localhost/TugasAkhir/Adminweb. Kemudian akan tampil

halaman login seperti gambar di bawah ini.

Gambar 4.7 Tampilan Login Admin

4.4.7 Tampilan Depan Administrator

4.4.8 Tampilan Jenis Kategori

Gambar 4.9 Tampilan Jenis Kategori

4.4.9 Tampilan Semua Produk

BAB 5

KESIMPULAN DAN SARAN

5.1 Kesimpulan

Dari pembahasan pada bab-bab sebelumnya, maka pada bab ini yang merupakan

bab terakhir dari tugas akhir ini, penulis menarik kesimpulan yakni sebagai

berikut:

1. Alasan pemilihan usaha penjualan VCD/DVD ini adalah prosesnya

mudah, tidak mengganggu waktu baik dari segi produsen maupun

konsumen. konsumen dapat memesan barang yang diinginkan dan dapat

diantar ke tempat konsumen oleh pemilik toko.

2. Pemasaran dilakukan dengan membuka tempat dan cabang di lokasi yang

strategis, penempelan poster-poster film terbaru dan diskon untuk

pembelian dalam jumlah tertentu.

3. Dapat mengatasi berbagai masalah yang muncul baik dalam menghadapi

pendatang baru, pelanggan yang bertingkah, pemasok yang bertingkah,

bahkan mempertahankan bisnis usaha kita dikemudian hari.

5.2 Saran

Dengan terselesaikannya perancangan website e-commerce pada penjualan vcd ini

dan dalam sub bab terakhir ini penulis ingin memberikan saran dan harapan yang

dapat memberikan masukan bagi konsumen dan pengguna internet lainnya, yakni:

1. Persediaan film-film terbaru yang komplit juga sangat baik untuk menarik

pelanggan, oleh karna itu koleksi jenis film maupun musik yang lainnya

harus di perbanyak.

2. Dalam melakukan promosi sebaiknya berbagai katalog maupun media

online harus tetap dijalankan dan diperbaharui setiap waktu sesuai koleksi

terbaru.

3. Sebaiknya kita tetap memikirkan keempat masalah yang muncul seperti

yang diuraikan diatas agar dalam melaksanakan suatu usaha kita terbiasa

dengan hal yang muncul tersebut.

4. Karyawan selain melayani dan mengantar barang ke pelanggan sebaiknya

juga harus memiliki sifat ramah dan pengetahuan yang cukup tentang

film-film yang dijual agar pelanggan merasa senang dengan pelayanan yang

diberikan.

Aspek yang paling mendukung adalah adanya internet commerce yang dapat

membantu dalam proses penjualan atau penawaran produk, sehingga produk yang

kita tawarkan dapat diketahui masyarakat luas.

BAB 2

TINJAUAN TEORI

2.1 Sistem Informasi

Sistem informasi terdiri dari dua kata, yaitu “Sistem” dan “Informasi”. Sistem

yaitu sekumpulan objek yang bekerja bersama-sama untuk menghasilkan suatu

kesatuan metode, prosedur, teknik yang digabungkan dan diatur sedemikian rupa

sehingga menjadi satu kesatuan yang berfungsi untuk mencapai tujuan tertentu.

Informasi yaitu data yang telah diolah, dibentuk dan dimanipulasi menjadi

sesuatu yang berarti dan sesuai dengan keperluan pengguna informasi yang

bersangkutan serta dapat digunakan untuk mengambil suatu keputusan.

Pendekatan sistem yang lebih menekankan pada elemen atau mendefenisikan

bahwa sistem adalah kumpulan dari elemen-elemen yang berinteraksi untuk

mencapai suatu tujuan tertentu (Jogianto Hartono, 1999).

Pendekatan sistem merupakan kumpulan dari elemen-elemen atau

komponen atau subsistem merupakan definisi luas dan diterima karena pada

kenyataannya suatu sistem terdiri dari beberapa subsistem atau sistem bagian.

Komponen-komponen atau subsistem-subsistem dalam suatu sistem tidak dapat

berdiri sendiri, semuanya saling berinteraksi dan saling berhubungan membentuk

satu kesatuan sehingga sasaran atau tujuan sistem tersebut dapat tercapai (Jogianto

Hartono, 1999).

Pendekatan sistem yang menekankan pada komponen akan lebih mudah

didalam mempelajari suatu sistem untuk tujuan analisis dan perancangan suatu

sistem. Untuk menganalisis dan merencanakan suatu sistem, analisis dan

perancangan sistem harus mengerti terlebih dahulu mengenai

komponen-komponen atau elemen-elemen atau subsistem-subsistem dari sistem tersebut

(Jogianto Hartono, 1999).

Pengertian “informasi” menurut ahli, yaitu: Informasi adalah data yang

diolah menjadi bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti bagi yang

menerimanya, sedangkan data merupakan sumber informasi yang

menggambarkan suatu kejadian atau fakta. Kejadian-kejadian (event) adalah

sesuatu yang terjadi pada saat tertentu (Jogianto Hartono, 1999).

Maka dapat disimpulkan bahwa pengertian dari sistem informasi secara

umum adalah suatu susunan yang sistematik dan teratur dari jaringan-jaringan

alran ingormasi yang saling berhububgan dalam prosedur pengolahan data yang

dikembangkan dalam organisasi dengan maksud memberikan data kepada

pengguna, baik data yang bersifat internal maupun data yang bersifat eksternal

untuk dasar pengambilan keputusan dalam rangka mencapai suatu tujuan.

2.2 Pengenalan Internet

Interconnected Network atau disebut dengan internet adalah sebuah sistem

komunikasi global yang menghubungkan komputer-komputer dan jaringan

komputer di seluruh dunia. Dari segi ilmu pengetauhan internet merupakan sebuah

perpustakaan besar yang didalamnya terdapat jutaan (bahkan milyaran) informasi

atau data yang dapat berupa text, graphic, audio maupun animasi,dan lain-lain

dalam bentuk media elektronika.

Internet menyediakan akses layanan telekomunikasi dan sumber daya

informasi jutaan pemakainya yang tersebar di seluruh dunia. Layanan internet

meliputi komunikasi langsung (email, chat), diskusi (email, milis), sumber daya

informasi yang terdistribusi (World Wide Web), remote login dan lalu lintas file

(Telnet, FTP), dan aneka layanan lainnya.

Komputer dan jaringan dengan berbagai platform yang mempunyai

perbedaan dan ciri khas masing-masing (Unix, Linux, Windows, Mac, dll) bertukar

informasi dengan sebuah protokol standar yang dikenal dengan nama TCP/IP

(Transmiission Control Protocol/Internet Protocol). Internet juga memiliki

gateway ke jaringan dan layanan yang berbasis protokol lainnya (Mico Pardosi,

Pengenalan Internet, 2004).

Jaringan internet yang kita kenal saat ini pertama dikembangkan tahun 1969 oleh

Departemen Pertahanan Amerika Serikat dengan nama ARPnet (US Defense

Advance Research Projects Agency). ARPnet dibangun dengan sasaran untuk

membuat suatu jaringan komputer tersebar menghindari pemusatan informasi di

satu titik yang dipandang rawan untuk dihancurkan apabila terjadi peperangan.

Di awal 1980 ARPnet terpecah menjadi dua jaringan, yaitu ARPAnet dan

Milnet (sebuah jaringan militer), akan tetapi keduanya mempunyai hubungan

sehingga komunikasi antar jaringan tetap dapat dilakukan. Pada mulanya jaringan

interkoneksi ini disebut DARPA Internet, tapi lama-kelamaan disebut sebagai

internet saja. Berikutnya, protokol standar TCP/IP mulai diperkenalkan pada

tahun 1982, disusul dengan penggunaan sistem DNS (Domain Name Service)

pada tahun 1984.

Ditahun 1986 lahir National Science Foundation Network (NSFNET),

yang menghubungkan para periset di seluruh negeri dengan 5 buah pusat super

komputer. Jaringan ini kemudian berkembang untuk menghubungkan berbagai

jaringan akademis lainnya yang terdiri atas universitas dan

konsorsium-konsorsium riset. NSFNET kemudian mulai menggantikan ARPANET sebagai

jaringan riset utama di Amerika hingga bulan Maret 1990 ARPANET secara resmi

dibubarkan.

Pada awalnya,internet hanya menawarkan layanan berbasis teks, meliputi

remote access, email/messaging, maupun diskusi melalui newsgroup (Usenet).

Layanan berbasis grafis seperti World Wide Web (WWW) saat itu masih belum

ada, yang ada hanyalah layanan yang disebut Gopher yang dalam beberapa hal

mirip seperti web yang kita kenal saat ini, kecuali sistem kerjanya masih berbasis

teks. Kemajuan berarti dicapai pada tahun 1990 ketika World Wide Web mulai

dikembangkan oleh CERN (Laboratorium Fisika Partikel di Swiss) berdasarkan

proposal yang dibuat oleh Tim Berners-Lee.

WWW browser yang pertama baru lahir dua tahun kemudian, tepatnya

tahun 1992 dengan nama Viola. Viola diluncurkan oleh Pei Wei dan

didistribusikan bersama CERN WWW. Tentu saja web browser yang pertama ini

masih sangat sederhana, tidak secanggih browser modern yang kita gunakan saat

ini.

Terobosan berarti lainnya terjadi pada 1993 ketika InterNIC didirikan

untuk menjalankan layanan pendaftaran domain. Bersama dengan itu, Gedung

Putih (White House) muali online di Internet dan pemerintahan Amerika Serikat

meloloskan National Information Infrastructure Act. Penggunaan internet secara

komersial dimulai pada 1994 dipelopori oleh perusahaan Pizza Hut, dan Internet

Banking pertama kali diaplikasikan oleh First Virtual.

Compuserve, America Online, dan Prodigy mulai memberikan layanan

akses ke internet bagi masyarakat umum. Sementara itu, kita di Indonesia baru

bisa menikmati layanan internet komersial sekitar tahun 1994.

Sebelumnya, beberapa perguruan tinggi seperti Universitas Indonesia telah

terlebih dahulu tersambung dengan jaringan internet melalui gateway yang

menghubungkan universitas dengan network di luar negeri.

2.2.1 TCP/IP

Dalam ati sederhana, TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol)

adalah jenis protokol yang memungkinkan suatu komputer untuk berkomunikasi

dengan komputer lain melalui suatu jaringan yang sering disebut internet. TCP/IP

bekerja untuk mengatur bagaimana komputer terhubung internet dan mengatur

pertukaran data yang terjadi pada komputer tersebut.

Protokol adalah sekelompok aturan yang harus diikuti oleh

perusahaanperusahaan dan produk-produk software agar produk mereka itu bisa

kompatibel satu dengan yang lainnya. Suatu protokol menentukan bagaimana

suatu software lainnya. Suatu protokol menentukan bagaimana setiap bagian dari

keseluruhan paket mengatur perjalanan informasinya.

Internet dari awal memang sudah dibuat dengan menggunakan TCP/IP

pada tingkat protokolnya yang memungkinkan sistem apapun yang terhubung ke

dalamnya bisa berkomunikasi dengan sistem lain tanpa memperdulikan

bagaimana sistem masing-masing bekerja. TCP/IP sebenarnya adalah dua macam

protokol berbeda.

TCP/IP memiliki tugas tersendiri, misalnya email, menstransfer file, menyediakan

layanan login jarak jauh (remote login) dan menangani informasi routing jaringan.

Protokol TCP bertanggung jawab memecah informasi ke dalam beberapa paket,

sedangkan IP bertanggung jawab menstransfer paket-paket tersebut sesuai tujuan.

Kemudian TCP bertugas menyatukan kembali paket-paket itu ke urutan yang

benar (Muhammad Sutiyadi, 2003).

2.2.2 WWW (World Wide Web)

WWW (World Wide Web) merupakan kumpulan web server dari seluruh dunia

yang berfungsi menyediakan data dan informasi untuk digunakan bersama. WWW

dapat diumpamakan sebagai perpustakaan besar yang menyediakan berbagai

informasi yang dibutuhkan. World Wide Web (WWW) merupakan bagian dari

internet yang paling cepat berkembang dan paling populer. WWW bekerja

berdasarkan pada tiga mekanisme berikut:

a. Protokol, standar aturan yang digunakan untuk berkomunikasi pada

komputer networking, Hypertext Transfer Protocol (HTTP) adalah

protokol untuk WWW.

b. Address, WWW memiliki aturan penamaan alamat web yaitu URL

(Uniform Resource Locator) yang digunakan sebagai standar alamat

internet.

2.2.3 HTTP (Hypertext Transfer Protocol)

HTTP (Hypertext Transfer Protocol) adalah suatu protokol internet yang

digunakan oleh world wide web. Dengan protokol ini sebuah web client (dalam

hal ini browser) seperti Internet Exporer Netscape dapat melakukan pertukaran

data hypermedia, seperti teks, gambar, suara dan video dengan web server. Server

dan browser web berkomunikasi satu sama lain dengan protokol yang memang

dibuat khusus untuk ini, yaitu HTTP.

HTTP bertugas menangani permintaan-permintaan (request) dari browser

untuk mengambil dokumen-dokumen web. HTTP bisa dianggap sebagai sistem

yang bermodel client-server. Web browser, sebagai client-nya, mengirimkan

permintaan kepada server web untuk mengirimkan dokumen-dokumen web yang

dikehendaki pengguna. Server web lalu memenuhi permintaan ini dan

mengirimkannya melalui jaringan kepada browser.

Dokumen terkait