• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI

3.2. Desain

3.2.1. Rancangan Algoritma

Untuk menggunakan algoritma polyline didalam aplikasi flutter dibutuhkan beberapa tahap agar algoritma dapat berjalan dengan benar, diantaranya:

1. Menggunakan package flutter_polyline_points 2. Memanggil Direction API

3. Membuat encode data API dalam bentuk model

4. Memasukan data lokasi pengguna dan lokasi wisata untuk dilakukan encode 3.2.2. Basis Data

Aplikasi ini menggunakan database firebase sebagai media penyimpanan data dalam proses pengembangan aplikasi, berikut adalah rancangan basis data dari Aplikasi Pemanadu Wisata di Wilayah Sukabumi Berbasis Mobile menggunakan Algoritma Polyline:

a. Wisata Collection

Tabel III.1. Wisata Collection Wisata Collection

b. Review Collection

19

Tabel III.2. Review Collection Review Collection

3.2.3. Arsitektur Perangkat Lunak

Berikut adalah rancangan arsitektur perangkat lunak dari Aplikasi Pemanadu Wisata di Wilayah Sukabumi Berbasis Mobile menggunakan Algoritma Polyline:

a. Use case

Gambar III.1. Use Case Diagram

1. Use Case Masuk

Tabel III.4. Use Case Masuk Use Case Masuk

Aktor Pengguna

Deskripsi Melakukan proses masuk ke dalam aplikasi Pre-condition Email dan password sudah tersimpan di firestore

Post-condition Sistem berhasil memverifikasi akun dan pengguna dialihkan ke halaman utama

Normal flow 1. Sistem menampilkan halaman masuk

2. Pengguna mengisi email dan password dengan benar 3. Pengguna menekan tombol masuk

21

4. Sistem menampilkan halaman utama Exceptional flow Proses masuk gagal

Alternative flow Pengguna masuk menggunakan akun google Pengguna melakukan koreksi email dan password

2. Use Case Daftar

Tabel III.5. Use Case Daftar Use Case Daftar

Aktor Pengguna

Deskripsi Melakukan proses daftar akun Pre-condition Pengguna belum memiliki akun

Email dan password belum terdaftar di firebase

Post-condition Akun berhasil tersimpan dan pengguna dialihkan ke halaman login

Normal flow 1. Sistem menampilkan halaman daftar

2. Pengguna mengisi display name, email dan password 3. Pengguna menekan tombol daftar

4. Sistem menampilkan halaman login

Exceptional flow Proses daftar gagal dan tetap berada di halaman daftar Alternative flow Pengguna melakukan koreksi email dan password

3. Use Case Lihat Daftar Wisata

Tabel III.6. Use Case Lihat Daftar Wisata Use Case Lihat Daftar Wisata

Aktor Pengguna

Deskripsi Melihat daftar wisata

Pre-condition Pengguna telah melakukan proses masuk Post-condition Sistem menampilkan daftar wisata

Normal flow Pengguna melihat daftar wisata di dalam aplikasi

Exceptional flow Data gagal ditampilkan karena gagal mengambil data dari firebase

Alternative flow Melakukan refresh atau restart aplikasi

4. Use Case Lihat Detail Wisata

Tabel III.7. Use Case Lihat Detail Wisata Use Case Lihat Detail Wisata

Aktor Pengguna

Deskripsi Melihat detail informasi wisata

Pre-condition Pengguna telah melakukan proses masuk Post-condition Sistem menampilkan detail informasi wisata Normal flow 1. Pengguna memilih salah satu wisata

2. Sistem menampilkan halaman detail wisata

Exceptional flow Data gagal ditampilkan karena gagal mengambil data dari firebase

Alternative flow Melakukan refresh atau restart aplikasi

5. Use Case Lihat Ulasan dan Penilaian

Tabel III.8. Use Case Lihat Ulasan dan Penilaian Use Case Lihat Ulasan dan Penilaian

Aktor Pengguna

Deskripsi Memberi ulasan dan penilaian ke daftar wisata

Pre-condition Pengguna telah melakukan proses masuk dan memilih salah satu wisata

Post-condition Sistem menampilkan list ulasan dan penilaian Normal flow 1. Pengguna menekan tombol rating

2. Sistem menampilkan halaman list ulasan dan penilaian

23

Exceptional flow Data gagal ditampilkan karena gagal mengambil data dari firebase

Alternative flow Melakukan refresh atau restart aplikasi

6. Use Case Beri Ulasan dan Penilaian

Tabel III.9. Use Case Beri Ulasan dan Penilaian Use Case Beri Ulasan dan Penilaian

Aktor Pengguna

Deskripsi Memberi ulasan dan penilaian salah satu tempat wisata Pre-condition Pengguna telah melakukan proses masuk dan memilih salah

satu wisata

Post-condition Sistem menambahkan ulasan dan penilaian Normal flow 1. Pengguna menekan tombol nilai wisata

2. Sistem menampilkan halaman ulasan dan penilaian 3. Pengguna memberi nilai dan mendeskripsikan ulasan 4. Pengguna menekan tombol beri ulasan

5. Sistem kembali ke halaman detail wisata Exceptional flow Proses input ulasan dan penilaian gagal

Alternative flow Pengguna mengisi seluruh field di halaman ulasan dan penilaian

7. Use Case Lihat Rute Wisata

Tabel III.10. Use Case Lihat Rute Wisata Use Case Lihat Rute Wisata

Aktor Pengguna

Deskripsi Melihat rute wisata dari lokai pengguna hingga tempat wisata tujuan

Pre-condition Pengguna telah melakukan proses masuk dan memilih salah satu wisata

Post-condition Sistem menampilkan rute arah tempat wisata Normal flow 1. Pengguna menekan tombol rute

2. Sistem menampilkan halaman google maps API 3. Pengguna mengaktifkan lokasi

4. Pengguna menekan tombol icon maps

5. Sistem menampilkan rute dari pengguna menuju tempat wisata

Exceptional flow Rute wisata tidak dapat tampil

Alternative flow Pengguna memberi permission ke aplikasi untuk mengambil user location

8. Use Case Lihat Prakira Cuaca

Tabel III.11. Use Case Lihat Prakira Cuaca Use Case Lihat Prakira Cuaca

Aktor Pengguna

Deskripsi Melihat prakira cuaca pada daerah tertentu di Sukabumi Pre-condition Pengguna telah melakukan proses masuk

Post-condition Sistem menampilkan prakira cuaca

Normal flow 1. Pengguna menekan tombol navigasi cuaca 2. Sistem menampilkan halaman prakira cuaca Exceptional flow Prakira cuaca tidak tampil

Alternative flow Melakukan refresh atau restart aplikasi

25

9. Use Case Lihat Profil

Tabel III.12. Use Case Lihat Profil Use Case Lihat Profil

Aktor Pengguna

Deskripsi Melihat detail informasi pengguna Pre-condition Pengguna telah melakukan proses masuk Post-condition Sistem menampilkan halaman profil

Normal flow 1. Pengguna menekan tombol navigasi profil 2. Sistem menampilkan halaman profil Exceptional flow -

Alternative flow -

b. Flowchart

Gambar III.2. Flowchart Masuk dan Daftar

27

Gambar III.3. Flowchart Halaman Utama

Gambar III.4. Flowchart Detail Wisata

29

c. Activity Diagram

1. Activity Diagram Masuk

Gambar III.5. Activity Diagram Masuk

2. Activity Diagram Daftar

Gambar III.6. Activity Diagram Daftar

31

3. Activity Diagram Lihat Daftar Wisata

Gambar III.7. Activity Diagram Lihat Daftar Wisata

4. Activity Diagram Lihat Detail Wisata

Gambar III.8. Activity Diagram Lihat Detail Informasi Wisata

33

5. Activity Diagram Beri Ulasan dan Penilaian

Gambar III.9. Activity Diagram Beri Ulasan dan Peniaian

6. Activity Diagram Lihat List Ulasan dan Penilaian

Gambar III. 10. Activity Diagram Lihat List Ulasan dan Penilaian 7. Activity Diagram Lihat Prakira Cuaca

Gambar III. 11. Activity Diagram Lihat Prakira Cuaca

35

8. Activity Diagram Lihat Profil

Gambar III.12. Activity Diagram Lihat Profil

3.2.4. Antarmuka Pengguna

Berikut adalah rancangan antarmuka pengguna dari Aplikasi Pemanadu Wisata di Wilayah Sukabumi Berbasis Mobile menggunakan Algoritma Polyline:

a. Halaman Masuk

Gambar III.13. User Interface Halaman Masuk

Di dalam rancangan user interface Halaman Masuk terdapat Iiput field untuk email, dan password, tombol untuk masuk, tombol untuk masuk dengan google, dan tombol untuk pindah ke halaman daftar.

37

b. Halaman Daftar

Gambar III.14. User Interface Halaman Daftar

Di dalam user interface halaman daftar terdapat input field untuk display name, email, dan password,, tombol untuk daftar, dan tombol untuk pindah kehalaman masuk.

c. Halaman Utama

Gambar III.15. User Interface Halaman Utama

Di dalam user interface halaman utama terdapat tampilan pengguna yang masuk, tombol icon untuk menampilkan wisata berdasarkan kategori, list rekomendasi wisata, list tempat wisata lainnya, dan tombol navigasi halaman

39

d. Halaman List Wisata

Gambar III.16. User Interface Halaman List Wisata

Di dalam user interface halaman list wisata terdapat tombol kembali, dan list wisata berdasarkan tombol yang dipilih di halaman utama.

e. Halaman Detail Wisata

Gambar III.17. User Interface Halaman Detail

Di dalam user interface halaman detail terdapat tombol kembali ke halaman sebelumnya, gambar wisata, nama wisata, tombol halaman list ulasan dan penilaian, detail informasi wisata, list gambar wisata, tombol menuju halaman ulasan dan penilaian, dan tombol menuju lokasi wisata di google maps.

41

f. Halaman List Ulasan dan Penilaian

Gambar III.18. User Interface Halaman List Ulasan dan Penilaian

Di dalam user interface halaman list ulasan dan penilaian terdapat tombol kembali ke halaman sebelumnya, dan list ulasan dan penilaian wisata berdasarkan wisata yang dipilih.

g. Halaman Ulasan dan Penilaian

Gambar III.19. User Interface Halaman Ulasan dan Penilaian

Di dalam user interface halaman ulasan dan penilaian terdapat tombol kembali ke halaman sebelumnya, tombol penilaian, input field ulasan wisata, informasi user yang memberi ulasan, dan tombol beri penilaian.

43

h. Halaman Google Maps

Gambar III.20. User Interface Halaman Google Maps API

Di dalam user interface halaman google maps API terdapat tombol kembali ke halaman sebelumnya, pin lokasi wisata, pin lokasi user, dan pin arah rute.

i. Halaman Cuaca

Gambar III.21. User Interface Halaman Cuaca

Di dalam user interface halaman cuaca terdapat wilayah prediksi cuaca, dan detail cuaca di wilayah tersebut.

45

j. Halaman Profil

Gambar III.22. User Interface Halaman Profil

Di dalam user interface halaman profil terdapat detail informasi pengguna yang sedang login, dan tombol logout dari aplikasi

3.3. Pengujian

Pengujian dilakukan untuk mengetahui bahwa perangkat lunak yang dikembangkan bekerja secara optimal, sesuai dengan kebutuhan dan perancangan pada tahap desain.

3.3.1. Pengujian Black-box

a. Pengujian form masuk

Tabel III.13. Pengujian Form Masuk No Skenario Pengujian Test Case Hasil Yang

Diharapkan

4 Field email diisi dengan password yang salah

5 Field email diisi dengan format penulisan yang salah lalu tekan tombol masuk benar lalu tekan tombol masuk

7 Menekan tombol masuk dengan google

Tekan tombol Sistem menampilkan halaman utama

Valid

8 Menekan tombol daftar disini

Tekan tombol Sistem menampilkan halaman daftar

Valid

47

b. Pengujian form daftar

Tabel III.14. Pengujian Form Daftar

No Skenario Pengujian Test Case Hasil Yang Diharapkan

5 Field password, diisi <

8 huruf lalu tekan tombol daftar

6 Field email diisi dengan format penulisan yang salah lalu tekan tombol daftar

7 Mencoba daftar kembali dengan email yang address is already in

Valid

Password: isi use”

8 Field display name, email dan password diisi dengan benar lalu tekan tombol daftar

c. Pengujian wisata, cuaca, dan profil

Tabel III.15. Pengujian Wisata, Cuaca, Profil No Skenario Pengujian Test Case Hasil Yang

Diharapkan

Ket

1 Menekan tombol “see all” di halaman utama

Tekan tombol Menampilkan list seluruh wisata

Valid

2 Menekan tombol icon kategori di halaman

3 Menekan salah satu list wisata

- Sistem menampilkan

detail informasi

5 Mematikan koneksi internet di halaman utama, list, dan cuaca

- Sistem menampilkan

error “Cek Koneksi Internet”

Valid

49

d. Pengujian form ulasan dan penilaian

Tabel III.16. Pengujian Form Ulasan dan Penilaian No Skenario Pengujian Test Case Hasil Yang

Diharapkan

Ket

1 Field ulasan dan rating bar penilaian

2 Rating bar penilaian dikosongkan lalu tekan huruf lalu tekan tombol beri ulasan boleh kurang dari 20 huruf”

Tidak Valid

e. Pengujian rute wisata

Tabel III.17. Pengujian Rute Wisata

No Skenario Pengujian Test Case Hasil Yang Diharapkan

Ket

1 Menekan tombol icon lokasi wisata

2 Menekan tombol icon lokasi user

3 Menekan tombol icon rute wisata

Tekan tombol icon

Google maps API membuat rute dari lokasi user ke lokasi

Valid

wisata 4 Menolak permission

ketika menekan tombol

f. Pengujian detail informasi wisata

Tabel III.18. Pengujian Detail Informasi Wisata No Skenario Pengujian Test Case Hasil Yang

Diharapkan

Ket

1 Menekan tombol icon rating

2 Menekan tombol “beri ulasan”

Tekan tombol Sistem menampilkan halaman beri ulasan dan penilaian

Valid

3 Menekan tombol

“dapatkan rute”

Tekan tombol Sistem menampilkan halaman google maps API

Valid

51

3.4. Implementasi a. Halaman masuk

Gambar III.23. Implementasi Halaman Masuk

b. Halaman daftar

Gambar III.24. Implementasi Halaman Daftar

53

c. Halaman utama

Gambar III.25. Implementasi Halaman Utama

d. Halaman list wisata

Gambar III.26. Implementasi Halaman List Wisata

55

e. Halaman detail wisata

Gambar III.27. Implementasi Halaman Detail Wisata

f. Halaman list ulasan dan penilaian

Gambar III.28. Implementasi Halaman List Ulasan dan Penilaian

57

g. Halaman ulasan dan penilaian

Gambar III.29. Implementasi Halaman Ulasan dan penilaian

h. Halaman google maps API

Gambar III.30. Implementasi Halaman Google Maps API

59

i. Halaman cuaca

Gambar III.31. Implementasi Halaman Cuaca

j. Halaman profil

Gambar III.32. Implementasi Halaman Profil

3.5. Pendukung

Dalam melakukan pengembangan Aplikasi Pemanadu Wisata di Wilayah Sukabumi Berbasis Mobile menggunakan Algoritma Polyline penulis menggunakan berbagai perangkat sebagai berikut:

61

a. Spesifikasi alat pengembang

Tabel III.19. Spesifikasi Alat Pengembang 1

No Perangkat Keterangan

1 Processor AMD Ryzen 5

2 RAM 16 GB

3 VGA RTX 1660 Super

4 Memory 500 GB NVMe

5 Operating System Windows

Tabel III.20. Spesifikasi Alat Pengembang 2

No Perangkat Keterangan

1 Processor AMD FX 7th Gen

2 RAM 8 GB

3 VGA RX 460

4 Memory 250 GB SSD

5 Operating System Windows

b. Spesifikasi smartphone

Tabel III.21. Spesifikasi Smartphone

No Perangkat Keterangan

1 Chipset Snapdragon 820

2 RAM 3 GB

4 Memory 32 GB

5 Operating System Android 6.0.1 (Marshmallow)

62

BAB IV PENUTUP

4.1. Simpulan

Penulis mengembangkan aplikasi pemandu wisata di wilayah Sukabumi untuk memudahkan para wisatawan dalam mencari lokasi dan rute wisata yang tersebar di wilayah Sukabumi, wisatawan juga dapat melihat review yang diberikan wisatawan lain di dalam aplikasi sebelum mengunjungi lokasi wisata tersebut.

Aplikasi ini dikembangkan menggunakan framework flutter, firebase, google maps API, dan algoritma polyline. Framework flutter digunakan karena fleksibilitas dan kemudahannya dalam mengembangkan aplikasi terutama bagian tampilan pengguna. Firebase digunakan untuk menyimpaan berbagai data wisata dan review yang diberikan oleh pengguna, selain itu firebase mendukung teknologi realtime database yang memungkinkan aplikasi untuk mendapatkan data secara langsung tanpa load aplikasi. Google maps API digunakan untuk menampilkan halaman maps tanpa perlu keluar dari aplikasi.

Data lokasi wisata diambil dari firebase karena menyediakan field untuk geolocation. Rute akan dibuat dari lokasi pengguna menuju lokasi wisata dengan mengambil data dari direction api yang disediakan oleh google cloud platform berupa karakter string ASCII yang kemudian di terjemahkan oleh algoritma polyline menjadi sebuah rute di dalam google maps API.

63

4.2. Saran

Penulis memiliki beberapa saran untuk pengembangan aplikasi pemandu wisata ini agar dapat diperbaiki pada penelitian selanjutnya, berikut adalah saran yang dapat di berikan penulis:

1. Pencarian tempat wisata dengan menggunakan fitur form search field agar bisa ditambahkan untuk memudahkan pengguna mencari tempat wisata.

2. Membatasi pengguna dalam melakukan ulasan dan penilaian pada setiap tempat wisata.

3. Rute perjalanan di dalam halaman google maps API hanya berupa preview jarak dan waktu saja, diharapkan pada penelitian selanjutnya dapat di tambahkan fitur untuk menuntun pengguna ke lokasi wisata.

64

DAFTAR PUSTAKA

Afandi, R. L., & Ali, M. M. (2015). Kajian Pengaruh Keberadaan Kawasan Wisata Sangiran Terhadap Aspek Fisik, Aspek Ekonomi, Dan Aspek Sosial Masyarakat. Teknik Perencanaan Wilayah Kota, 4(2), 282–292.

Azhari, R., Wahyuni, S. K., & Saputra, R. A. (2017). Sukabumi Virtual Guide Tourism Berbasis Sistem Informasi Geografi. Simposium Nasional Ilmu Pengetahuan Dan Teknologi (SIMNASIPTEK), 96–100.

Baizal, Z. K. A. (2020). Pembangunan Aplikasi Pengembangan Konten Wisata Berbasis Komunitas di Wilayah Kabupaten Sukabumi. Charity, 3(2), 1–13.

https://doi.org/10.25124/charity.v3i2.2352

DetikInet. (2019). Mengenal Google Maps: Pengertian, Fungsi, dan 8 Faktanya.

https://inet.detik.com/cyberlife/d-4441527/mengenal-google-maps-

Dharwiyanti, S. (2003). Pengantar Unified Modeling Languange (UML).

http://rosni-

gj.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/14321/10.+Unified+Modeling+La nguage.pdf. Diakses tanggal: 3 Mei 2021. 1–13.

Di, G., & Sukabumi, K. (2016). Pengembangan Geopark Ciletuh Berbasis Partisipasi Masyarakat Sebagai Kawasan Geowisata Di Kabupaten Sukabumi. Jurnal Manajemen Resort Dan Leisure, 13(1).

https://doi.org/10.17509/jurel.v13i1.2036

Divi, V. (n.d.). What is the Dart programming language? Retrieved April 20, 2021, from https://inlab.fib.upc.edu/en/blog/what-dart-programming- language

Iman, R. N., & Murdaningsih, D. (2021). Geopark Ciletuh Sukabumi Miliki 64

Potensi Unggulan Wisata.

https://repjabar.republika.co.id/berita/qr4r8f368/geopark-ciletuh-sukabumi- miliki-64-potensi-unggulan-wisata

Jannah, M. (2019). Perancangan Sistem Informasi Pendaftaran Organisasi Unit Kegiatan Khusus (UKK) Berbasis WEB Di IAIN Bukittinggi. Jurnal Informatika, 6(2), 185–192. https://doi.org/10.31311/ji.v6i2.6126

65

Kemo, S. (2021). DIGITAL 2021: INDONESIA.

https://datareportal.com/reports/digital-2021-indonesia

Khan, M. E. (2011). Different approaches to white box testing technique for finding errors. International Journal of Software Engineering and Its Applications, 5(3), 1–14. https://doi.org/10.5121/ijsea.2011.2404

Khawas, C., & Shah, P. (2018). Application of Firebase in Android App Development-A Study. International Journal of Computer Applications, 179(46), 49–53. https://doi.org/10.5120/ijca2018917200

Kindarto, A. (2008). Asyik berinternet dengan beragam layanan google (1st ed.).

Penerbit Andi.

Nidhra, S. (2012). Black Box and White Box Testing Techniques - A Literature Review. In International Journal of Embedded Systems and Applications (Vol. 2, Issue 2). https://doi.org/10.5121/ijesa.2012.2204

Rosa, A. (2016). Rekayasa perangkat lunak terstruktur dan berorientasi objek.

Informatika.

Satyaputra, A., & Maulina, A. (2014). Beginning android programming with Adt bundle : panduan lengkap untuk pemula menjadi android programmer (1st ed.). Elex Media Komputindo.

Supriyadi, Y., Studi, P., Informatika, T., Informasi, F. T., Luhur, U. B., Utara, P.,

& Lama, K. (2018). IMPLEMENTASI LOCATION BASED SERVICE DAN ALGORITMA POLYLINE PADA APLIKASI PEMESANAN MOBIL

Pemesanan Mobil di Universitas Budi Luhur Berbasis Android. 1(2), 751–

757.

Turban, E., King, D., Lee, J. K., & Liang, T.-P. (2015). Electronic Commerce: A Managerial and Social Networks Perspective. Springer International.

Wiratno, A. R., & Hastuti, K. (2017). Implementation of Firebase Realtime Database to Track BRT Trans Semarang. Scientific Journal of Informatics, 4(2), 95–103. https://doi.org/10.15294/sji.v4i2.10829

Yudhanto, Y., & Wijayanto, A. (2017). Mudah Membuat dan Berbisnis Aplikasi Android dengan Android Studio. Elex Media Komputindo.

Zahrulianingdyah, A. (2018). Kuliner Sebagai Pendukung Industri Pariwisata Berbasis Kearifan Lokal. Teknobuga, 6(1), 1–9.

https://doi.org/10.1529/jtbb.v6i1.16667

66

DAFTAR RIWAYAT HIDUP I. Biodata Mahasiswa

NIM 15170364

Nama Lengkap : Ghifary Anshar Ariestiand Tempat/Tanggal Lahir : Sukabumi, 13 Juli 1999

Alamat Lengkap : Perum Bumi Sekarwangi Blok G No.02 Kec.Cibadak Kab. Sukabumi

II. Pendidikan a. Formal

1. SDIT Al-Ummah, lulus tahun 2011

2. SMPIT Darul Quran Mulia, lulus tahun 2014 3. SMAIT Darul Quran Mulia, lulus tahun 2017 b. Tidak Formal

1. Kursus daring Dicoding Academy kelas “Belajar Dasar Pemrograman Web”, lulus tahun 2020

2. Kursus daring Dicoding Academy kelas “Belajar Fundamental Front-End Web Development”, lulus tahun 2020

3. Kursus daring Dicoding Academy kelas “Belajar Memulai Aplikasi Android untuk Pemula”, lulus tahun 2019

III. Riwayat Pengalaman berorganisasi / pekerjaan

1. Anggota OSIS SMAIT Darul Quran Mulia 2015/2016

2. Anggota HIMAIK Universitas Bina Sarana Informatika 2019/2020

Sukabumi, 17 Juli 2021

Ghifary Anshar Ariestiand

67

LEMBAR KONSULTASI SKRIPSI

UNIVERSITAS BINA SARANA INFORMATIKA

NIM 15170364

Nama Lengkap : Ghifari Anshar Ariestiand Dosen Pembimbing : Denny Pribadi, M.kom

Judul Skripsi : Aplikasi Pemandu Wisata di Wilayah Sukabumi Berbasis

Mobile Menggunakan Algoritma Polyline No Tanggal

Bimbingan

Pokok Bahasan Paraf

Pembimbing 1 12 April 2021 Pengajuan Judul

2 15 April 2021 Acc judul dan pengajuan bab 1 3 26 April 2021 Acc bab 1 dan pengajuan bab 2 4 21 Mei 2021 Acc bab 2 dan pengajuan bab 3 5 20 Juni 2021 Konsultasi algoritma

6 10 Juli 2021 Acc bab 3 dan pengajuan bab 4 7 4 Agustus 2021 Acc bab 4

8 9 Agustus 2021 Demo program

Catatan untuk Dosen Pembimbing.

Bimbingan Skripsi

 Dimulai pada tanggal : 12 April 2021

 Diakhiri pada tanggal : 9 Agustus 2021

 Jumlah pertemuan bimbingan : 8 Pertemuan

Disetujui oleh, Pembimbing

(Denny Pribadi, M.Kom)

68

NIM 15170364

Nama Lengkap : Ghifari Anshar Ariestiand Asisten Pembimbing : Desi Susilawati, M.kom

Judul Skripsi : Aplikasi Pemandu Wisata di Wilayah Sukabumi Berbasis

Mobile Menggunakan Algoritma Polyline No Tanggal

Bimbingan

Pokok Bahasan Paraf

Pembimbing 1 12 April 2021 Pengajuan Judul

2 15 April 2021 Acc judul dan pengajuan bab 1 3 26 April 2021 Acc bab 1 dan pengajuan bab 2 4 21 Mei 2021 Acc bab 2 dan pengajuan bab 3 5 20 Juni 2021 Konsultasi algoritma

6 10 Juli 2021 Acc bab 3 dan pengajuan bab 4 7 4 Agustus 2021 Acc bab 4

8 9 Agustus 2021 Demo program

Catatan untuk Asisten Pembimbing.

Bimbingan Skripsi

 Dimulai pada tanggal : 12 April 2021

 Diakhiri pada tanggal : 9 Agustus 2021

 Jumlah pertemuan bimbingan : 8 Pertemuan

Disetujui oleh, Asisten Pembimbing

(Desi Susilawati, M.Kom)

68

Dokumen terkait