BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI
3.2. Desain
3.2.1. Rancangan Algoritma
Untuk menggunakan algoritma polyline didalam aplikasi flutter dibutuhkan beberapa tahap agar algoritma dapat berjalan dengan benar, diantaranya:
1. Menggunakan package flutter_polyline_points 2. Memanggil Direction API
3. Membuat encode data API dalam bentuk model
4. Memasukan data lokasi pengguna dan lokasi wisata untuk dilakukan encode 3.2.2. Basis Data
Aplikasi ini menggunakan database firebase sebagai media penyimpanan data dalam proses pengembangan aplikasi, berikut adalah rancangan basis data dari Aplikasi Pemanadu Wisata di Wilayah Sukabumi Berbasis Mobile menggunakan Algoritma Polyline:
a. Wisata Collection
Tabel III.1. Wisata Collection Wisata Collection
b. Review Collection
19
Tabel III.2. Review Collection Review Collection
3.2.3. Arsitektur Perangkat Lunak
Berikut adalah rancangan arsitektur perangkat lunak dari Aplikasi Pemanadu Wisata di Wilayah Sukabumi Berbasis Mobile menggunakan Algoritma Polyline:
a. Use case
Gambar III.1. Use Case Diagram
1. Use Case Masuk
Tabel III.4. Use Case Masuk Use Case Masuk
Aktor Pengguna
Deskripsi Melakukan proses masuk ke dalam aplikasi Pre-condition Email dan password sudah tersimpan di firestore
Post-condition Sistem berhasil memverifikasi akun dan pengguna dialihkan ke halaman utama
Normal flow 1. Sistem menampilkan halaman masuk
2. Pengguna mengisi email dan password dengan benar 3. Pengguna menekan tombol masuk
21
4. Sistem menampilkan halaman utama Exceptional flow Proses masuk gagal
Alternative flow Pengguna masuk menggunakan akun google Pengguna melakukan koreksi email dan password
2. Use Case Daftar
Tabel III.5. Use Case Daftar Use Case Daftar
Aktor Pengguna
Deskripsi Melakukan proses daftar akun Pre-condition Pengguna belum memiliki akun
Email dan password belum terdaftar di firebase
Post-condition Akun berhasil tersimpan dan pengguna dialihkan ke halaman login
Normal flow 1. Sistem menampilkan halaman daftar
2. Pengguna mengisi display name, email dan password 3. Pengguna menekan tombol daftar
4. Sistem menampilkan halaman login
Exceptional flow Proses daftar gagal dan tetap berada di halaman daftar Alternative flow Pengguna melakukan koreksi email dan password
3. Use Case Lihat Daftar Wisata
Tabel III.6. Use Case Lihat Daftar Wisata Use Case Lihat Daftar Wisata
Aktor Pengguna
Deskripsi Melihat daftar wisata
Pre-condition Pengguna telah melakukan proses masuk Post-condition Sistem menampilkan daftar wisata
Normal flow Pengguna melihat daftar wisata di dalam aplikasi
Exceptional flow Data gagal ditampilkan karena gagal mengambil data dari firebase
Alternative flow Melakukan refresh atau restart aplikasi
4. Use Case Lihat Detail Wisata
Tabel III.7. Use Case Lihat Detail Wisata Use Case Lihat Detail Wisata
Aktor Pengguna
Deskripsi Melihat detail informasi wisata
Pre-condition Pengguna telah melakukan proses masuk Post-condition Sistem menampilkan detail informasi wisata Normal flow 1. Pengguna memilih salah satu wisata
2. Sistem menampilkan halaman detail wisata
Exceptional flow Data gagal ditampilkan karena gagal mengambil data dari firebase
Alternative flow Melakukan refresh atau restart aplikasi
5. Use Case Lihat Ulasan dan Penilaian
Tabel III.8. Use Case Lihat Ulasan dan Penilaian Use Case Lihat Ulasan dan Penilaian
Aktor Pengguna
Deskripsi Memberi ulasan dan penilaian ke daftar wisata
Pre-condition Pengguna telah melakukan proses masuk dan memilih salah satu wisata
Post-condition Sistem menampilkan list ulasan dan penilaian Normal flow 1. Pengguna menekan tombol rating
2. Sistem menampilkan halaman list ulasan dan penilaian
23
Exceptional flow Data gagal ditampilkan karena gagal mengambil data dari firebase
Alternative flow Melakukan refresh atau restart aplikasi
6. Use Case Beri Ulasan dan Penilaian
Tabel III.9. Use Case Beri Ulasan dan Penilaian Use Case Beri Ulasan dan Penilaian
Aktor Pengguna
Deskripsi Memberi ulasan dan penilaian salah satu tempat wisata Pre-condition Pengguna telah melakukan proses masuk dan memilih salah
satu wisata
Post-condition Sistem menambahkan ulasan dan penilaian Normal flow 1. Pengguna menekan tombol nilai wisata
2. Sistem menampilkan halaman ulasan dan penilaian 3. Pengguna memberi nilai dan mendeskripsikan ulasan 4. Pengguna menekan tombol beri ulasan
5. Sistem kembali ke halaman detail wisata Exceptional flow Proses input ulasan dan penilaian gagal
Alternative flow Pengguna mengisi seluruh field di halaman ulasan dan penilaian
7. Use Case Lihat Rute Wisata
Tabel III.10. Use Case Lihat Rute Wisata Use Case Lihat Rute Wisata
Aktor Pengguna
Deskripsi Melihat rute wisata dari lokai pengguna hingga tempat wisata tujuan
Pre-condition Pengguna telah melakukan proses masuk dan memilih salah satu wisata
Post-condition Sistem menampilkan rute arah tempat wisata Normal flow 1. Pengguna menekan tombol rute
2. Sistem menampilkan halaman google maps API 3. Pengguna mengaktifkan lokasi
4. Pengguna menekan tombol icon maps
5. Sistem menampilkan rute dari pengguna menuju tempat wisata
Exceptional flow Rute wisata tidak dapat tampil
Alternative flow Pengguna memberi permission ke aplikasi untuk mengambil user location
8. Use Case Lihat Prakira Cuaca
Tabel III.11. Use Case Lihat Prakira Cuaca Use Case Lihat Prakira Cuaca
Aktor Pengguna
Deskripsi Melihat prakira cuaca pada daerah tertentu di Sukabumi Pre-condition Pengguna telah melakukan proses masuk
Post-condition Sistem menampilkan prakira cuaca
Normal flow 1. Pengguna menekan tombol navigasi cuaca 2. Sistem menampilkan halaman prakira cuaca Exceptional flow Prakira cuaca tidak tampil
Alternative flow Melakukan refresh atau restart aplikasi
25
9. Use Case Lihat Profil
Tabel III.12. Use Case Lihat Profil Use Case Lihat Profil
Aktor Pengguna
Deskripsi Melihat detail informasi pengguna Pre-condition Pengguna telah melakukan proses masuk Post-condition Sistem menampilkan halaman profil
Normal flow 1. Pengguna menekan tombol navigasi profil 2. Sistem menampilkan halaman profil Exceptional flow -
Alternative flow -
b. Flowchart
Gambar III.2. Flowchart Masuk dan Daftar
27
Gambar III.3. Flowchart Halaman Utama
Gambar III.4. Flowchart Detail Wisata
29
c. Activity Diagram
1. Activity Diagram Masuk
Gambar III.5. Activity Diagram Masuk
2. Activity Diagram Daftar
Gambar III.6. Activity Diagram Daftar
31
3. Activity Diagram Lihat Daftar Wisata
Gambar III.7. Activity Diagram Lihat Daftar Wisata
4. Activity Diagram Lihat Detail Wisata
Gambar III.8. Activity Diagram Lihat Detail Informasi Wisata
33
5. Activity Diagram Beri Ulasan dan Penilaian
Gambar III.9. Activity Diagram Beri Ulasan dan Peniaian
6. Activity Diagram Lihat List Ulasan dan Penilaian
Gambar III. 10. Activity Diagram Lihat List Ulasan dan Penilaian 7. Activity Diagram Lihat Prakira Cuaca
Gambar III. 11. Activity Diagram Lihat Prakira Cuaca
35
8. Activity Diagram Lihat Profil
Gambar III.12. Activity Diagram Lihat Profil
3.2.4. Antarmuka Pengguna
Berikut adalah rancangan antarmuka pengguna dari Aplikasi Pemanadu Wisata di Wilayah Sukabumi Berbasis Mobile menggunakan Algoritma Polyline:
a. Halaman Masuk
Gambar III.13. User Interface Halaman Masuk
Di dalam rancangan user interface Halaman Masuk terdapat Iiput field untuk email, dan password, tombol untuk masuk, tombol untuk masuk dengan google, dan tombol untuk pindah ke halaman daftar.
37
b. Halaman Daftar
Gambar III.14. User Interface Halaman Daftar
Di dalam user interface halaman daftar terdapat input field untuk display name, email, dan password,, tombol untuk daftar, dan tombol untuk pindah kehalaman masuk.
c. Halaman Utama
Gambar III.15. User Interface Halaman Utama
Di dalam user interface halaman utama terdapat tampilan pengguna yang masuk, tombol icon untuk menampilkan wisata berdasarkan kategori, list rekomendasi wisata, list tempat wisata lainnya, dan tombol navigasi halaman
39
d. Halaman List Wisata
Gambar III.16. User Interface Halaman List Wisata
Di dalam user interface halaman list wisata terdapat tombol kembali, dan list wisata berdasarkan tombol yang dipilih di halaman utama.
e. Halaman Detail Wisata
Gambar III.17. User Interface Halaman Detail
Di dalam user interface halaman detail terdapat tombol kembali ke halaman sebelumnya, gambar wisata, nama wisata, tombol halaman list ulasan dan penilaian, detail informasi wisata, list gambar wisata, tombol menuju halaman ulasan dan penilaian, dan tombol menuju lokasi wisata di google maps.
41
f. Halaman List Ulasan dan Penilaian
Gambar III.18. User Interface Halaman List Ulasan dan Penilaian
Di dalam user interface halaman list ulasan dan penilaian terdapat tombol kembali ke halaman sebelumnya, dan list ulasan dan penilaian wisata berdasarkan wisata yang dipilih.
g. Halaman Ulasan dan Penilaian
Gambar III.19. User Interface Halaman Ulasan dan Penilaian
Di dalam user interface halaman ulasan dan penilaian terdapat tombol kembali ke halaman sebelumnya, tombol penilaian, input field ulasan wisata, informasi user yang memberi ulasan, dan tombol beri penilaian.
43
h. Halaman Google Maps
Gambar III.20. User Interface Halaman Google Maps API
Di dalam user interface halaman google maps API terdapat tombol kembali ke halaman sebelumnya, pin lokasi wisata, pin lokasi user, dan pin arah rute.
i. Halaman Cuaca
Gambar III.21. User Interface Halaman Cuaca
Di dalam user interface halaman cuaca terdapat wilayah prediksi cuaca, dan detail cuaca di wilayah tersebut.
45
j. Halaman Profil
Gambar III.22. User Interface Halaman Profil
Di dalam user interface halaman profil terdapat detail informasi pengguna yang sedang login, dan tombol logout dari aplikasi
3.3. Pengujian
Pengujian dilakukan untuk mengetahui bahwa perangkat lunak yang dikembangkan bekerja secara optimal, sesuai dengan kebutuhan dan perancangan pada tahap desain.
3.3.1. Pengujian Black-box
a. Pengujian form masuk
Tabel III.13. Pengujian Form Masuk No Skenario Pengujian Test Case Hasil Yang
Diharapkan
4 Field email diisi dengan password yang salah
5 Field email diisi dengan format penulisan yang salah lalu tekan tombol masuk benar lalu tekan tombol masuk
7 Menekan tombol masuk dengan google
Tekan tombol Sistem menampilkan halaman utama
Valid
8 Menekan tombol daftar disini
Tekan tombol Sistem menampilkan halaman daftar
Valid
47
b. Pengujian form daftar
Tabel III.14. Pengujian Form Daftar
No Skenario Pengujian Test Case Hasil Yang Diharapkan
5 Field password, diisi <
8 huruf lalu tekan tombol daftar
6 Field email diisi dengan format penulisan yang salah lalu tekan tombol daftar
7 Mencoba daftar kembali dengan email yang address is already in
Valid
Password: isi use”
8 Field display name, email dan password diisi dengan benar lalu tekan tombol daftar
c. Pengujian wisata, cuaca, dan profil
Tabel III.15. Pengujian Wisata, Cuaca, Profil No Skenario Pengujian Test Case Hasil Yang
Diharapkan
Ket
1 Menekan tombol “see all” di halaman utama
Tekan tombol Menampilkan list seluruh wisata
Valid
2 Menekan tombol icon kategori di halaman
3 Menekan salah satu list wisata
- Sistem menampilkan
detail informasi
5 Mematikan koneksi internet di halaman utama, list, dan cuaca
- Sistem menampilkan
error “Cek Koneksi Internet”
Valid
49
d. Pengujian form ulasan dan penilaian
Tabel III.16. Pengujian Form Ulasan dan Penilaian No Skenario Pengujian Test Case Hasil Yang
Diharapkan
Ket
1 Field ulasan dan rating bar penilaian
2 Rating bar penilaian dikosongkan lalu tekan huruf lalu tekan tombol beri ulasan boleh kurang dari 20 huruf”
Tidak Valid
e. Pengujian rute wisata
Tabel III.17. Pengujian Rute Wisata
No Skenario Pengujian Test Case Hasil Yang Diharapkan
Ket
1 Menekan tombol icon lokasi wisata
2 Menekan tombol icon lokasi user
3 Menekan tombol icon rute wisata
Tekan tombol icon
Google maps API membuat rute dari lokasi user ke lokasi
Valid
wisata 4 Menolak permission
ketika menekan tombol
f. Pengujian detail informasi wisata
Tabel III.18. Pengujian Detail Informasi Wisata No Skenario Pengujian Test Case Hasil Yang
Diharapkan
Ket
1 Menekan tombol icon rating
2 Menekan tombol “beri ulasan”
Tekan tombol Sistem menampilkan halaman beri ulasan dan penilaian
Valid
3 Menekan tombol
“dapatkan rute”
Tekan tombol Sistem menampilkan halaman google maps API
Valid
51
3.4. Implementasi a. Halaman masuk
Gambar III.23. Implementasi Halaman Masuk
b. Halaman daftar
Gambar III.24. Implementasi Halaman Daftar
53
c. Halaman utama
Gambar III.25. Implementasi Halaman Utama
d. Halaman list wisata
Gambar III.26. Implementasi Halaman List Wisata
55
e. Halaman detail wisata
Gambar III.27. Implementasi Halaman Detail Wisata
f. Halaman list ulasan dan penilaian
Gambar III.28. Implementasi Halaman List Ulasan dan Penilaian
57
g. Halaman ulasan dan penilaian
Gambar III.29. Implementasi Halaman Ulasan dan penilaian
h. Halaman google maps API
Gambar III.30. Implementasi Halaman Google Maps API
59
i. Halaman cuaca
Gambar III.31. Implementasi Halaman Cuaca
j. Halaman profil
Gambar III.32. Implementasi Halaman Profil
3.5. Pendukung
Dalam melakukan pengembangan Aplikasi Pemanadu Wisata di Wilayah Sukabumi Berbasis Mobile menggunakan Algoritma Polyline penulis menggunakan berbagai perangkat sebagai berikut:
61
a. Spesifikasi alat pengembang
Tabel III.19. Spesifikasi Alat Pengembang 1
No Perangkat Keterangan
1 Processor AMD Ryzen 5
2 RAM 16 GB
3 VGA RTX 1660 Super
4 Memory 500 GB NVMe
5 Operating System Windows
Tabel III.20. Spesifikasi Alat Pengembang 2
No Perangkat Keterangan
1 Processor AMD FX 7th Gen
2 RAM 8 GB
3 VGA RX 460
4 Memory 250 GB SSD
5 Operating System Windows
b. Spesifikasi smartphone
Tabel III.21. Spesifikasi Smartphone
No Perangkat Keterangan
1 Chipset Snapdragon 820
2 RAM 3 GB
4 Memory 32 GB
5 Operating System Android 6.0.1 (Marshmallow)
62
BAB IV PENUTUP
4.1. Simpulan
Penulis mengembangkan aplikasi pemandu wisata di wilayah Sukabumi untuk memudahkan para wisatawan dalam mencari lokasi dan rute wisata yang tersebar di wilayah Sukabumi, wisatawan juga dapat melihat review yang diberikan wisatawan lain di dalam aplikasi sebelum mengunjungi lokasi wisata tersebut.
Aplikasi ini dikembangkan menggunakan framework flutter, firebase, google maps API, dan algoritma polyline. Framework flutter digunakan karena fleksibilitas dan kemudahannya dalam mengembangkan aplikasi terutama bagian tampilan pengguna. Firebase digunakan untuk menyimpaan berbagai data wisata dan review yang diberikan oleh pengguna, selain itu firebase mendukung teknologi realtime database yang memungkinkan aplikasi untuk mendapatkan data secara langsung tanpa load aplikasi. Google maps API digunakan untuk menampilkan halaman maps tanpa perlu keluar dari aplikasi.
Data lokasi wisata diambil dari firebase karena menyediakan field untuk geolocation. Rute akan dibuat dari lokasi pengguna menuju lokasi wisata dengan mengambil data dari direction api yang disediakan oleh google cloud platform berupa karakter string ASCII yang kemudian di terjemahkan oleh algoritma polyline menjadi sebuah rute di dalam google maps API.
63
4.2. Saran
Penulis memiliki beberapa saran untuk pengembangan aplikasi pemandu wisata ini agar dapat diperbaiki pada penelitian selanjutnya, berikut adalah saran yang dapat di berikan penulis:
1. Pencarian tempat wisata dengan menggunakan fitur form search field agar bisa ditambahkan untuk memudahkan pengguna mencari tempat wisata.
2. Membatasi pengguna dalam melakukan ulasan dan penilaian pada setiap tempat wisata.
3. Rute perjalanan di dalam halaman google maps API hanya berupa preview jarak dan waktu saja, diharapkan pada penelitian selanjutnya dapat di tambahkan fitur untuk menuntun pengguna ke lokasi wisata.
64
DAFTAR PUSTAKA
Afandi, R. L., & Ali, M. M. (2015). Kajian Pengaruh Keberadaan Kawasan Wisata Sangiran Terhadap Aspek Fisik, Aspek Ekonomi, Dan Aspek Sosial Masyarakat. Teknik Perencanaan Wilayah Kota, 4(2), 282–292.
Azhari, R., Wahyuni, S. K., & Saputra, R. A. (2017). Sukabumi Virtual Guide Tourism Berbasis Sistem Informasi Geografi. Simposium Nasional Ilmu Pengetahuan Dan Teknologi (SIMNASIPTEK), 96–100.
Baizal, Z. K. A. (2020). Pembangunan Aplikasi Pengembangan Konten Wisata Berbasis Komunitas di Wilayah Kabupaten Sukabumi. Charity, 3(2), 1–13.
https://doi.org/10.25124/charity.v3i2.2352
DetikInet. (2019). Mengenal Google Maps: Pengertian, Fungsi, dan 8 Faktanya.
https://inet.detik.com/cyberlife/d-4441527/mengenal-google-maps-
Dharwiyanti, S. (2003). Pengantar Unified Modeling Languange (UML).
http://rosni-
gj.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/14321/10.+Unified+Modeling+La nguage.pdf. Diakses tanggal: 3 Mei 2021. 1–13.
Di, G., & Sukabumi, K. (2016). Pengembangan Geopark Ciletuh Berbasis Partisipasi Masyarakat Sebagai Kawasan Geowisata Di Kabupaten Sukabumi. Jurnal Manajemen Resort Dan Leisure, 13(1).
https://doi.org/10.17509/jurel.v13i1.2036
Divi, V. (n.d.). What is the Dart programming language? Retrieved April 20, 2021, from https://inlab.fib.upc.edu/en/blog/what-dart-programming- language
Iman, R. N., & Murdaningsih, D. (2021). Geopark Ciletuh Sukabumi Miliki 64
Potensi Unggulan Wisata.
https://repjabar.republika.co.id/berita/qr4r8f368/geopark-ciletuh-sukabumi- miliki-64-potensi-unggulan-wisata
Jannah, M. (2019). Perancangan Sistem Informasi Pendaftaran Organisasi Unit Kegiatan Khusus (UKK) Berbasis WEB Di IAIN Bukittinggi. Jurnal Informatika, 6(2), 185–192. https://doi.org/10.31311/ji.v6i2.6126
65
Kemo, S. (2021). DIGITAL 2021: INDONESIA.
https://datareportal.com/reports/digital-2021-indonesia
Khan, M. E. (2011). Different approaches to white box testing technique for finding errors. International Journal of Software Engineering and Its Applications, 5(3), 1–14. https://doi.org/10.5121/ijsea.2011.2404
Khawas, C., & Shah, P. (2018). Application of Firebase in Android App Development-A Study. International Journal of Computer Applications, 179(46), 49–53. https://doi.org/10.5120/ijca2018917200
Kindarto, A. (2008). Asyik berinternet dengan beragam layanan google (1st ed.).
Penerbit Andi.
Nidhra, S. (2012). Black Box and White Box Testing Techniques - A Literature Review. In International Journal of Embedded Systems and Applications (Vol. 2, Issue 2). https://doi.org/10.5121/ijesa.2012.2204
Rosa, A. (2016). Rekayasa perangkat lunak terstruktur dan berorientasi objek.
Informatika.
Satyaputra, A., & Maulina, A. (2014). Beginning android programming with Adt bundle : panduan lengkap untuk pemula menjadi android programmer (1st ed.). Elex Media Komputindo.
Supriyadi, Y., Studi, P., Informatika, T., Informasi, F. T., Luhur, U. B., Utara, P.,
& Lama, K. (2018). IMPLEMENTASI LOCATION BASED SERVICE DAN ALGORITMA POLYLINE PADA APLIKASI PEMESANAN MOBIL
Pemesanan Mobil di Universitas Budi Luhur Berbasis Android. 1(2), 751–
757.
Turban, E., King, D., Lee, J. K., & Liang, T.-P. (2015). Electronic Commerce: A Managerial and Social Networks Perspective. Springer International.
Wiratno, A. R., & Hastuti, K. (2017). Implementation of Firebase Realtime Database to Track BRT Trans Semarang. Scientific Journal of Informatics, 4(2), 95–103. https://doi.org/10.15294/sji.v4i2.10829
Yudhanto, Y., & Wijayanto, A. (2017). Mudah Membuat dan Berbisnis Aplikasi Android dengan Android Studio. Elex Media Komputindo.
Zahrulianingdyah, A. (2018). Kuliner Sebagai Pendukung Industri Pariwisata Berbasis Kearifan Lokal. Teknobuga, 6(1), 1–9.
https://doi.org/10.1529/jtbb.v6i1.16667
66
DAFTAR RIWAYAT HIDUP I. Biodata Mahasiswa
NIM 15170364
Nama Lengkap : Ghifary Anshar Ariestiand Tempat/Tanggal Lahir : Sukabumi, 13 Juli 1999
Alamat Lengkap : Perum Bumi Sekarwangi Blok G No.02 Kec.Cibadak Kab. Sukabumi
II. Pendidikan a. Formal
1. SDIT Al-Ummah, lulus tahun 2011
2. SMPIT Darul Quran Mulia, lulus tahun 2014 3. SMAIT Darul Quran Mulia, lulus tahun 2017 b. Tidak Formal
1. Kursus daring Dicoding Academy kelas “Belajar Dasar Pemrograman Web”, lulus tahun 2020
2. Kursus daring Dicoding Academy kelas “Belajar Fundamental Front-End Web Development”, lulus tahun 2020
3. Kursus daring Dicoding Academy kelas “Belajar Memulai Aplikasi Android untuk Pemula”, lulus tahun 2019
III. Riwayat Pengalaman berorganisasi / pekerjaan
1. Anggota OSIS SMAIT Darul Quran Mulia 2015/2016
2. Anggota HIMAIK Universitas Bina Sarana Informatika 2019/2020
Sukabumi, 17 Juli 2021
Ghifary Anshar Ariestiand
67
LEMBAR KONSULTASI SKRIPSI
UNIVERSITAS BINA SARANA INFORMATIKA
NIM 15170364
Nama Lengkap : Ghifari Anshar Ariestiand Dosen Pembimbing : Denny Pribadi, M.kom
Judul Skripsi : Aplikasi Pemandu Wisata di Wilayah Sukabumi Berbasis
Mobile Menggunakan Algoritma Polyline No Tanggal
Bimbingan
Pokok Bahasan Paraf
Pembimbing 1 12 April 2021 Pengajuan Judul
2 15 April 2021 Acc judul dan pengajuan bab 1 3 26 April 2021 Acc bab 1 dan pengajuan bab 2 4 21 Mei 2021 Acc bab 2 dan pengajuan bab 3 5 20 Juni 2021 Konsultasi algoritma
6 10 Juli 2021 Acc bab 3 dan pengajuan bab 4 7 4 Agustus 2021 Acc bab 4
8 9 Agustus 2021 Demo program
Catatan untuk Dosen Pembimbing.
Bimbingan Skripsi
Dimulai pada tanggal : 12 April 2021
Diakhiri pada tanggal : 9 Agustus 2021
Jumlah pertemuan bimbingan : 8 Pertemuan
Disetujui oleh, Pembimbing
(Denny Pribadi, M.Kom)
68
NIM 15170364
Nama Lengkap : Ghifari Anshar Ariestiand Asisten Pembimbing : Desi Susilawati, M.kom
Judul Skripsi : Aplikasi Pemandu Wisata di Wilayah Sukabumi Berbasis
Mobile Menggunakan Algoritma Polyline No Tanggal
Bimbingan
Pokok Bahasan Paraf
Pembimbing 1 12 April 2021 Pengajuan Judul
2 15 April 2021 Acc judul dan pengajuan bab 1 3 26 April 2021 Acc bab 1 dan pengajuan bab 2 4 21 Mei 2021 Acc bab 2 dan pengajuan bab 3 5 20 Juni 2021 Konsultasi algoritma
6 10 Juli 2021 Acc bab 3 dan pengajuan bab 4 7 4 Agustus 2021 Acc bab 4
8 9 Agustus 2021 Demo program
Catatan untuk Asisten Pembimbing.
Bimbingan Skripsi
Dimulai pada tanggal : 12 April 2021
Diakhiri pada tanggal : 9 Agustus 2021
Jumlah pertemuan bimbingan : 8 Pertemuan
Disetujui oleh, Asisten Pembimbing
(Desi Susilawati, M.Kom)
68