• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB III RANCANGAN PENELITIAN

3.2 Rancangan Sistem

4.1.3 Tahap Ideate

Pada tahap define dapat diketahui ide fitur apa saja yang akan dibuat pada e-learning. Berikut merupakan daftar ide fitur yang didapat dari tahapan define :

Gambar 4. 9 Daftar ide fitur sisi guru

Daftar ide fitur untuk sisi guru yang didapat diantarannya adalah Fitur Tambah Materi, Fitur Rekap Presensi, Fitur Penilaian, Fitur Chatbot, Fitur Notifikasi dan Fitur Diskusi

Gambar 4. 10 Daftar ide fitur sisi wali murid

Sedangkan daftar ide fitur untuk sisi wali murid yang didapat diantarannya adalah Fitur Lihat Materi, Fitur Rekap Presensi, Fitur Lihat Nilai, Fitur Gamifikasi, Fitur Notifikasi, Fitur Chatbot dan Fitur Diskusi

a. Competitive Analysis

Hasil competitive analysis dari platform Google Classroom ditampilkan pada kedua tabel dibawah. Hasil competitive analysis untuk sisi guru dipaparkan kedalam tabel 4.6 dan untuk sisi wali murid dipaparkan kedalam tabel 4.7

Tabel 4. 6 Competitive Anaysis sisi guru

Fitur Google Classroom

Materi

Tambah Materi v

Ubah Materi v

Hapus Materi v

Penilaian

Input Nilai v

Edit Nilai v

Presensi

Cek Presensi -

Export Presensi -

Chatbot

Chatbot -

Fitur Google Classroom Notifikasi

Notifikasi v

Diskusi

Chat diskusi v

Tabel 4.6 menjelaskan bahwa competitor memiliki beberapa fitur yang disebutkan kedalam ide fitur sebelumnya untuk sisi guru yaitu Fitur Materi, Fitur Penilaian, Fitur Notifikasi dan Fitur Diskusi. Namun, tidak memiliki Fitur Presensi dan Fitur Chatbot

Tabel 4. 7 Compatitive Analysis sisi wali murid

Fitur Google Classroom

Materi

Lihat Materi v

Kirim Jawaban v

Edit Jawaban v

Penilaian

Lihat Nilai v

Presensi

Isi Presensi -

Gamifikasi

Game v

Notifikasi

Notifikasi v

Chatbot

Chatbot -

Diskusi

Chat diskusi v

Tabel 4.7 menjelaskan bahwa competitor memiliki beberapa fitur yang disebutkan kedalam ide fitur sebelumnya untuk sisi wali murid yaitu Fitur Materi, Fitur Penilaian, Fitur Gamifikasi dan Fitur Notifikasi dan Fitur Diskusi. Namun, tidak memiliki Fitur Presensi dan Fitur Chatbot

b. Impact and Effort

Berikut merupakan hasil pengelompokkan ide fitur dengan impact and effort matrix

Gambar 4. 11 Impact dan effort fitur sisi guru

Gambar 4.11 menjelaskan bahwa Fitur Tambah Materi, Fitur Penilaian dan Fitur Rekap Presensi termasuk kedalam kategori low effort dan high impact sehingga fitur tersebut merupakan fitur utama yang harus diimplementasi terlebih

dahulu. Sedangkan untuk fitur chatbot, fitur notifikasi dan fitur diskusi masuk kedalam kategori hight effort dan high impact sehingga tidak harus diimplementasi terlebih dahulu

Gambar 4. 12 Impact dan effort fitur sisi wali murid

Gambar 4.12 menjelaskan bahwa Fitur Lihat Materi, Fitur Lihat Nilai dan Fitur Rekap Presensi termasuk kedalam kategori low effort dan high impact sehingga fitur tersebut merupakan fitur utama yang harus diimplementasi terlebih dahulu.

Sedangkan untuk fitur chatbot, fitur gamifikasi, fitur notifikasi dan fitur diskusi masuk kedalam kategori hight effort dan high impact sehingga tidak harus diimplementasi terlebih dahulu

c. User Scenario

Setelah mengetahui fitur apa saja yang akan diimplementasi, langkah selanjutnya yaitu membuat user scenario dari tiap fitur untuk mengetahui langkah apa saja yang nantinya akan dilalui oleh user sehingga peneliti bisa menentukan langkah bagaimana yang dapat memudahkan user menggunakan fitur tersebut.

Untuk sisi guru didapatkan tiga user scenario yang telah dipaparkan kedalam tabel 4.8, tabel 4.9, tabel 4.10 dan tabel 4.11 sebagai berikut :

Tabel 4. 8 User Scenario 1 role guru

Goals Scenario 1

Menambahkan Materi atau Tugas

a) Masuk ke halaman homepage e-learning b) Membuat kelas baru

c) Masuk kedalam kelas yang telah dibuat d) Memilih menu tugas kelas

e) Klik button buat topik terlebih dahulu jika belum ada topik

f) Klik button buat

g) Mengisi data materi atau tugas h) Menyimpan materi atau tugas

Tabel 4. 9 User Scenario 2 role guru

Goals Scenario 2

Tambah Presensi a) Masuk ke halaman homepage e-learning b) Klik button “masuk kelas”

Goals Scenario 2

c) Masuk ke halaman tugas kelas d) Klik button “buat”

e) Pilih kategori presensi

f) Input data dan deadline presensi g) Simpan presensi

Tabel 4. 10 User Scenario 3 role guru

Goals Scenario 3

Download Laporan Presensi

a) Masuk ke halaman homepage e-learning b) Klik button “masuk kelas”

c) Masuk ke halaman tugas kelas d) Klik button “laporan”

e) Pilih kategori presensi f) Klik “save”

g) Presensi terunduh

Tabel 4. 11 User Scenario 4 role guru

Goals Scenario 4

Input nilai tugas murid

a) Masuk ke halaman homepage e-learning b) Klik button masuk kelas

c) Memilih menu nilai d) Memilih salah satu tugas e) Melihat detail jawaban murid

Goals Scenario 4

f) Memasukkan nilai tiap murid g) Klik button simpan

Sedangkan untuk sisi wali murid didapatkan tiga user scenario yang dipaparkan kedalam tabel 4.11, 4.12 dan 4.13 sebagai berikut :

Tabel 4. 12 User Scenario 1 wali murid

Goals Scenario 1

Melihat tugas

dan Input

Jawaban

a) Masuk ke halaman homepage e-learning b) Klik button “Masuk Kelas”

c) Masuk ke menu tugas kelas d) Memilih salah satu tugas e) Masuk ke detail tugas f) Upload jawaban g) Menyimpan jawaban

Tabel 4. 13 User Scenario 2 wali murid

Goals Scenario 2

Melihat nilai tugas

a) Masuk ke halaman homepage e-learning b) Klik button “Masuk Kelas”

c) Memilih menu tugas kelas d) Memilih salah satu tugas

Goals Scenario 2

e) Klik lihat detail tugas f) Melihat status dan poin nilai

Tabel 4. 14 User Scenario 3 wali murid

Goals Scenario 3

Input presensi a) Masuk ke halaman homepage e-learning b) Klik button “Masuk Kelas”

c) Masuk ke halaman tugas kelas d) Pilih presensi di hari tersebut e) Masuk ke detail presensi f) Input presensi

g) Klik “Save”

d. User Flow

Setelah membuat user scenario, tahap selanjutnya adalah membuat user flow.

User flow sisi guru dipaparkan pada gambar 4.13 sedangkan user flow sisi wali murid dipaparkan pada gambar 4.14 sebagai berikut :

Gambar 4. 13 User Flow role Guru

Gambar 4. 14 User Flow role Wali Murid

e. Usecase

Setelah dibuatnya user flow, tahap selanjutnya adalah membuat use case untuk mengetahui fitur apa saja yang dapat diakses pengguna sesuai dengan role-nya.

Gambar 4. 15 Usecase Diagram Guru dan Wali Murid

f. Sitemap

Setelah membuat usecase selanjutnya membuat sitemap untuk mengetahui halaman apa saja yang perlu ditampilkan kepada user. Sitemap untuk sisi guru dipaparkan pada gambar 4.16 sedangkan untuk sisi wali murid dipaparkan pada gambar 4.17 sebagai berikut :

Gambar 4. 16 Sitemap role guru

Gambar 4. 17 Sitemap role wali murid

Dokumen terkait