• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

5.2. Saran

Dari kesimpulan yang dijabarkan di atas, maka penulis mendapatkan saran

- saran yang dapat dijadikan pertimbangan atau masukan.Saran-saran tersebut

antara lain :

1.

Aplikasi dapat dibuat dan dijalankan di sistem operasi selain android.

2.

Semoga Aplikasi ini dapat digunakan lebih luas yang mencakup member

lebih dari satu perusahaan lapangan futsal.

MORIZ BERBASIS ANDROID

SKRIPSI

Diajukan sebagai salah satu syarat kelulusan pada Program Studi Sistem

Informasi Jenjang S1 (Strata 1) Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer

Oleh :

DENNY GUNAWAN SAEPUDIN

1.05.09.527

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU KOMPUTER

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

BANDUNG

97

DAFTAR PUSTAKA

Sumber Buku :

Kadir, Abdul.2003. Pengenalan Sistem Informasi. Andi. Yogyakarta.

Kadir, Abdul.2009. Membubat Aplikasi Web Dengan PHP Database Mysql, Andi.

Yogyakarta

Kadir, Abdul. 2004. Dasar Pemrograman Java 2. Andi. Yogyakarta

Irwanto, Djon. S.Kom., MM, 2006. Perancangan Object Oriented Software Dengan

UML. Andi. Yogyakarta

Jogiyanto, 2004. Pengenalan Komputer. Andi. Yogyakarta.

Safaat, Nazruddin. 2012. Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC

Berbasis Android. Informatika. Bandung.

Widodo, Prabowo Pudjo. 2011. Menggunakan UML. Informatika. Bandung.

Sugiarti, Yuni. 2013. Analisis Dan Perancangan UML (Unified Modeling Language)

Generated VB.6. Graha Ilmu. Yogyakarta.

Online :

http://developer.android.com/ 30 september 2014

http://blog.xinthinx.us/2010/06/pengertian-google-maps-api.html#ixzz2LwqCPDTH

17 Desember 2014

vi

LEMBAR PENGESAHAN

Halaman

SURAT PERNYATAAN KEASLIAN

ABSTRAK ... i

ABSTRACT ... ii

KATA PENGANTAR ... iii

DAFTAR ISI ... vi

DAFTAR GAMBAR...xii

DAFTAR TABEL ... xv

DAFTAR SIMBOL ... xvi

BAB I PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang ... 1

1.2. Identifikasi dan Rumusan Masalah ... 3

1.2.1. Identifikasi Masalah ... 3

1.2.2. Rumusan Masalah ... 4

1.3. Maksud dan Tujuan Penelitian ... 4

1.4. Kegunaan Penelitian ... 5

1.4.1. Kegunaan Praktis ... 5

1.4.2. Kegunaan Akademis ... 5

1.5. Batasan Masalah ... 6

1.6. Lokasi dan Waktu Penelitian ... 7

vii

1.7. Sistematika Penulisan ... 8

BAB II LANDASAN TEORI

2.1. Pengertian Aplikasi ... 9

2.2. Pengertian Membership ... 9

2.3. Pengertian Lapangan ... 10

2.3.1. Lapangan Futsal ... 10

2.4. Pengertian Futsal ... 11

2.4.1. Sejarah Futsal ... 11

2.5. Teknologi Java ... 12

2.5.1. Sejarah Java ... 12

2.5.2. Bahasa Pemrograman Java ... 14

2.5.3. J2EE (Java 2 Enterprise Edition) ... 15

2.5.4. J2SE (Java 2 Standard Edition) ... 16

2.5.5. J2ME ( Java 2 Micro Editon) ... 17

2.5.6. Kelebihan Pemrograman Java ... 17

2.5.7. Kekurangan Pemrograman Java ... 21

2.6. Pengertian Android ... 22

2.6.1. Sejarah Android ... 23

2.6.2. Versi Android ... 25

2.6.3. Arsitektur Android ... 31

2.6.4. Komponen Aplikasi Android ... 34

viii

2.8. XML ... 38

2.8.1. Tipe XML ... 38

2.8.2. Keunggulan XML ... 39

2.9. MySQL ... 39

2.9.1. Keunggulan MySQL ... 39

2.10. PHP ( Personal Home Page ) ... 41

2.10.1. JSON PHP ... 42

2.11. Pemrograman Berorientasi Objek ... 44

2.12. UML ( Unified Modelling Language ) ... 45

2.12.1.Diagram UML ... 45

2.12.2.Kelebihan UML ... 46

2.12.3.Kekurangan UML ... 47

2.13.Internet ... 47

2.14.Google Maps ... 47

BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN

3.1. Objek Penelitian ... 50

3.1.1. Sejarah Singkat ... 50

3.1.2. Visi dan Misi ... 51

3.1.3. Struktur Organisasi ... 51

3.1.4. Deskripsi Tugas ... 52

3.2. Metode Penelitian ... 52

ix

3.2.2.1 Sumber Data Metode Primer... 54

3.2.2.2. Sumber Data Sekunder... 55

3.2.3. Metode Pendekatan dan Pengembangan Sistem ... 56

3.2.3.1. Metode Pendekatan Sistem ... 56

3.2.3.2. Metode Pengembangan Sistem ... 56

3.2.3.3. Alat Bantu Analisis ... 58

3.2.4. Pengujian Software ... 59

3.3. Analisis Sistem yang Berjalan ... 60

3.3.1. Analisis Prosedur yang sedang berjalan ... 61

3.3.1.1. Use Case Diagram yang sedang berjalan ... 61

3.3.1.2. Skenario Use Case Diagram ... 61

3.3.1.3. Activity Diagram... 63

3.3.2. Evaluasi Sistem yang Berjalan ... 65

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

4.1. Perancangan Sistem ... 67

4.1.1. Tujuan Perancangan Sistem. ... 67

4.1.2. Gambaran Umum Sistem yang Diusulkan ... 67

4.1.3. Perancangan Prosedur yang Diusulkan ... 68

4.1.3.1. Use Case Diagram ... 68

4.1.3.2. Skenario Use Case ... 69

4.1.3.3. Activity Diagram... 71

x

4.1.3.6. Component Diagram ... 76

4.1.3.7. Deployment Diagram . ... 76

4.2. Perancangan Antar Muka ... 77

4.2.1. Struktur Menu ... 80

4.2.2. Perancangan Input ... 80

4.2.3. Perancangan Output ... 81

4.3. Implementasi ... 82

4.3.1. Batasan Implementasi ... 82

4.3.2. Implementasi Perangkat Lunak ... 82

4.3.3. Implementasi Perangkat Keras ... 83

4.3.4. Implementasi Basis Data ... 85

4.3.5. Implementasi Antar Muka ... 85

4.3.6. Implementasi Instalasi Program ... 91

4.3.7. Penggunaan Program ... 92

4.4. Pengujian ... 92

4.4.1. Rencana Pengujian ... 93

4.4.2. Kasus dan Hasil Pengujian ... 93

4.4.3. Kesimpulan Hasil Pengujian ... 95

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

5.1. Kesimpulan ... 96

xi

iii

KATA PENGANTAR

Assalamu’alaikum Wr.Wb

Segala puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT, karena

hanya atas izin, kehendak dan kasih sayang-Nya penulis dapat menyelesaikan

penulisan skripsi ini dengan judul “APLIKASI MEMBERSHIP DI LAPANG

FUTSAL MORIZ BERBASIS ANDROID”.

Adapun maksud dan tujuan penulisan skiripsi ini adalah untuk memenuhi

syarat kelulusan program Strata Satu (S1) pada Program Studi Sistem Informasi,

Fakultas Teknik Dan Ilmu Komputer, Universitas Komputer Indonesia.

Penulis menyadari bahwa skripsi yang telah disusun ini masih banyak

kekurangannya. Hal ini dikarenakan keterbatasan ilmu, dan pemahaman yang

dimiliki oleh penulis. Walaupun demikian, penulis berusaha untuk menyusun

skripsi ini sebaik-baiknya sesuai dengan kemampuan yang dimiliki.

Pada kesempatan ini, penulis ingin mengucapkan terima kasih yang

sebesar – besarnya kepada semua pihak yang telah membantu penulis dalam

Skripsi ini, terutama kepada :

1.

Dr. Ir. H. Eddy Soeryanto Soegoto, selaku Rektor Universitas Komputer

iv

2.

Prof. Dr. Ir Denny Kurniadie, M.Sc., selaku Dekan Fakultas Teknik Dan

Ilmu Komputer.

3.

Citra Noviyasari,S.Si,MT selaku Ketua Program Studi Sistem Informasi.

4.

Novrini Hasti S.Si., M.T., selaku dosen wali kelas Sistem Informasi 12

angkatan 2009.

5.

Iyan Gustiana S.Kom., M.Kom., selaku dosen pembimbing penyusunan

skripsi yang telah meluangkan waktunya untuk memberikan bimbingan,

pengarahan dan saran dalam penyusunan skripsi sehingga terselesaikan

dengan baik.

6.

Ni Ketut Wentri, selaku Owner Moriz Futsal Cimahi.

7.

Kedua Orang Tua yang telah memberikan dorongan, motivasi dan doa

dalam menyelesaikan skripsi.

8.

Yadi Supriadi, Dewi Nurzaenah, Andri Sofyan yang telah memberi

dorongan, motivasi dan doa dalam menyelesaikan skripsi.

9.

Teman - teman kelas Sistem Informasi 12 angkatan 2009, Musyafa akbar

faisal, Fatash Sahid, Wahyu Rosadi, yang telah berjuang dan saling

membantu dalam penulisan skripsi.

10.Serta pihak-pihak lain yang telah membantu penulis sehingga dapat

menyelesaikan skripsi ini yang tidak dapat disebutkan.

Pada semua pihak yang telah memberikan semangat dan doa yang

terbaik mudah–mudahan Allah SWT memberikan balasan atas amal yang

telah semua berikan, mudah-mudahan kita ada dalam berkah dan rahmat

serta lindungan dari yang maha kuasa, Amin Yarobal Alamin.

v

Akhir kata semoga penulisan skripsi dapat berguna bagi penulis khususnya

dan bagi para pembaca yang berminat pada umumnya.

Wassalamu’alaikum Wr.Wb

Bandung, 11 Februari 2015

Penulis

Dokumen terkait