BAB V KESIMPULAN DAN SARAN
5.2. Saran
Dari kesimpulan yang dijabarkan di atas, maka penulis mendapatkan saran
- saran yang dapat dijadikan pertimbangan atau masukan.Saran-saran tersebut
antara lain :
1.
Aplikasi dapat dibuat dan dijalankan di sistem operasi selain android.
2.
Semoga Aplikasi ini dapat digunakan lebih luas yang mencakup member
lebih dari satu perusahaan lapangan futsal.
MORIZ BERBASIS ANDROID
SKRIPSI
Diajukan sebagai salah satu syarat kelulusan pada Program Studi Sistem
Informasi Jenjang S1 (Strata 1) Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer
Oleh :
DENNY GUNAWAN SAEPUDIN
1.05.09.527
PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI
FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU KOMPUTER
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA
BANDUNG
97
DAFTAR PUSTAKA
Sumber Buku :
Kadir, Abdul.2003. Pengenalan Sistem Informasi. Andi. Yogyakarta.
Kadir, Abdul.2009. Membubat Aplikasi Web Dengan PHP Database Mysql, Andi.
Yogyakarta
Kadir, Abdul. 2004. Dasar Pemrograman Java 2. Andi. Yogyakarta
Irwanto, Djon. S.Kom., MM, 2006. Perancangan Object Oriented Software Dengan
UML. Andi. Yogyakarta
Jogiyanto, 2004. Pengenalan Komputer. Andi. Yogyakarta.
Safaat, Nazruddin. 2012. Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC
Berbasis Android. Informatika. Bandung.
Widodo, Prabowo Pudjo. 2011. Menggunakan UML. Informatika. Bandung.
Sugiarti, Yuni. 2013. Analisis Dan Perancangan UML (Unified Modeling Language)
Generated VB.6. Graha Ilmu. Yogyakarta.
Online :
http://developer.android.com/ 30 september 2014
http://blog.xinthinx.us/2010/06/pengertian-google-maps-api.html#ixzz2LwqCPDTH
17 Desember 2014
vi
LEMBAR PENGESAHAN
Halaman
SURAT PERNYATAAN KEASLIAN
ABSTRAK ... i
ABSTRACT ... ii
KATA PENGANTAR ... iii
DAFTAR ISI ... vi
DAFTAR GAMBAR...xii
DAFTAR TABEL ... xv
DAFTAR SIMBOL ... xvi
BAB I PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang ... 1
1.2. Identifikasi dan Rumusan Masalah ... 3
1.2.1. Identifikasi Masalah ... 3
1.2.2. Rumusan Masalah ... 4
1.3. Maksud dan Tujuan Penelitian ... 4
1.4. Kegunaan Penelitian ... 5
1.4.1. Kegunaan Praktis ... 5
1.4.2. Kegunaan Akademis ... 5
1.5. Batasan Masalah ... 6
1.6. Lokasi dan Waktu Penelitian ... 7
vii
1.7. Sistematika Penulisan ... 8
BAB II LANDASAN TEORI
2.1. Pengertian Aplikasi ... 9
2.2. Pengertian Membership ... 9
2.3. Pengertian Lapangan ... 10
2.3.1. Lapangan Futsal ... 10
2.4. Pengertian Futsal ... 11
2.4.1. Sejarah Futsal ... 11
2.5. Teknologi Java ... 12
2.5.1. Sejarah Java ... 12
2.5.2. Bahasa Pemrograman Java ... 14
2.5.3. J2EE (Java 2 Enterprise Edition) ... 15
2.5.4. J2SE (Java 2 Standard Edition) ... 16
2.5.5. J2ME ( Java 2 Micro Editon) ... 17
2.5.6. Kelebihan Pemrograman Java ... 17
2.5.7. Kekurangan Pemrograman Java ... 21
2.6. Pengertian Android ... 22
2.6.1. Sejarah Android ... 23
2.6.2. Versi Android ... 25
2.6.3. Arsitektur Android ... 31
2.6.4. Komponen Aplikasi Android ... 34
viii
2.8. XML ... 38
2.8.1. Tipe XML ... 38
2.8.2. Keunggulan XML ... 39
2.9. MySQL ... 39
2.9.1. Keunggulan MySQL ... 39
2.10. PHP ( Personal Home Page ) ... 41
2.10.1. JSON PHP ... 42
2.11. Pemrograman Berorientasi Objek ... 44
2.12. UML ( Unified Modelling Language ) ... 45
2.12.1.Diagram UML ... 45
2.12.2.Kelebihan UML ... 46
2.12.3.Kekurangan UML ... 47
2.13.Internet ... 47
2.14.Google Maps ... 47
BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN
3.1. Objek Penelitian ... 50
3.1.1. Sejarah Singkat ... 50
3.1.2. Visi dan Misi ... 51
3.1.3. Struktur Organisasi ... 51
3.1.4. Deskripsi Tugas ... 52
3.2. Metode Penelitian ... 52
ix
3.2.2.1 Sumber Data Metode Primer... 54
3.2.2.2. Sumber Data Sekunder... 55
3.2.3. Metode Pendekatan dan Pengembangan Sistem ... 56
3.2.3.1. Metode Pendekatan Sistem ... 56
3.2.3.2. Metode Pengembangan Sistem ... 56
3.2.3.3. Alat Bantu Analisis ... 58
3.2.4. Pengujian Software ... 59
3.3. Analisis Sistem yang Berjalan ... 60
3.3.1. Analisis Prosedur yang sedang berjalan ... 61
3.3.1.1. Use Case Diagram yang sedang berjalan ... 61
3.3.1.2. Skenario Use Case Diagram ... 61
3.3.1.3. Activity Diagram... 63
3.3.2. Evaluasi Sistem yang Berjalan ... 65
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
4.1. Perancangan Sistem ... 67
4.1.1. Tujuan Perancangan Sistem. ... 67
4.1.2. Gambaran Umum Sistem yang Diusulkan ... 67
4.1.3. Perancangan Prosedur yang Diusulkan ... 68
4.1.3.1. Use Case Diagram ... 68
4.1.3.2. Skenario Use Case ... 69
4.1.3.3. Activity Diagram... 71
x
4.1.3.6. Component Diagram ... 76
4.1.3.7. Deployment Diagram . ... 76
4.2. Perancangan Antar Muka ... 77
4.2.1. Struktur Menu ... 80
4.2.2. Perancangan Input ... 80
4.2.3. Perancangan Output ... 81
4.3. Implementasi ... 82
4.3.1. Batasan Implementasi ... 82
4.3.2. Implementasi Perangkat Lunak ... 82
4.3.3. Implementasi Perangkat Keras ... 83
4.3.4. Implementasi Basis Data ... 85
4.3.5. Implementasi Antar Muka ... 85
4.3.6. Implementasi Instalasi Program ... 91
4.3.7. Penggunaan Program ... 92
4.4. Pengujian ... 92
4.4.1. Rencana Pengujian ... 93
4.4.2. Kasus dan Hasil Pengujian ... 93
4.4.3. Kesimpulan Hasil Pengujian ... 95
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN
5.1. Kesimpulan ... 96
xi
iii
KATA PENGANTAR
Assalamu’alaikum Wr.Wb
Segala puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT, karena
hanya atas izin, kehendak dan kasih sayang-Nya penulis dapat menyelesaikan
penulisan skripsi ini dengan judul “APLIKASI MEMBERSHIP DI LAPANG
FUTSAL MORIZ BERBASIS ANDROID”.
Adapun maksud dan tujuan penulisan skiripsi ini adalah untuk memenuhi
syarat kelulusan program Strata Satu (S1) pada Program Studi Sistem Informasi,
Fakultas Teknik Dan Ilmu Komputer, Universitas Komputer Indonesia.
Penulis menyadari bahwa skripsi yang telah disusun ini masih banyak
kekurangannya. Hal ini dikarenakan keterbatasan ilmu, dan pemahaman yang
dimiliki oleh penulis. Walaupun demikian, penulis berusaha untuk menyusun
skripsi ini sebaik-baiknya sesuai dengan kemampuan yang dimiliki.
Pada kesempatan ini, penulis ingin mengucapkan terima kasih yang
sebesar – besarnya kepada semua pihak yang telah membantu penulis dalam
Skripsi ini, terutama kepada :
1.
Dr. Ir. H. Eddy Soeryanto Soegoto, selaku Rektor Universitas Komputer
iv
2.
Prof. Dr. Ir Denny Kurniadie, M.Sc., selaku Dekan Fakultas Teknik Dan
Ilmu Komputer.
3.
Citra Noviyasari,S.Si,MT selaku Ketua Program Studi Sistem Informasi.
4.
Novrini Hasti S.Si., M.T., selaku dosen wali kelas Sistem Informasi 12
angkatan 2009.
5.
Iyan Gustiana S.Kom., M.Kom., selaku dosen pembimbing penyusunan
skripsi yang telah meluangkan waktunya untuk memberikan bimbingan,
pengarahan dan saran dalam penyusunan skripsi sehingga terselesaikan
dengan baik.
6.
Ni Ketut Wentri, selaku Owner Moriz Futsal Cimahi.
7.
Kedua Orang Tua yang telah memberikan dorongan, motivasi dan doa
dalam menyelesaikan skripsi.
8.
Yadi Supriadi, Dewi Nurzaenah, Andri Sofyan yang telah memberi
dorongan, motivasi dan doa dalam menyelesaikan skripsi.
9.
Teman - teman kelas Sistem Informasi 12 angkatan 2009, Musyafa akbar
faisal, Fatash Sahid, Wahyu Rosadi, yang telah berjuang dan saling
membantu dalam penulisan skripsi.
10.Serta pihak-pihak lain yang telah membantu penulis sehingga dapat
menyelesaikan skripsi ini yang tidak dapat disebutkan.
Pada semua pihak yang telah memberikan semangat dan doa yang
terbaik mudah–mudahan Allah SWT memberikan balasan atas amal yang
telah semua berikan, mudah-mudahan kita ada dalam berkah dan rahmat
serta lindungan dari yang maha kuasa, Amin Yarobal Alamin.
v
Akhir kata semoga penulisan skripsi dapat berguna bagi penulis khususnya
dan bagi para pembaca yang berminat pada umumnya.
Wassalamu’alaikum Wr.Wb
Bandung, 11 Februari 2015
Penulis
Dalam dokumen
Aplikasi Membership Di Lapangan Futsal Moriz Berbasis Android
(Halaman 38-49)