Aplikasi Saung Angklung Udjo berbasis mobile ini dapat dikembangkan
lebih baik untuk kedepannya, Adapun saran-saran terhadap pengembangan
aplikasi ini untukke depannya adalah sebagai berikut:
1. Aplikasi ini dapat berjalan pada platform selain android misalnya blackberry,
symbian, windows phone, atau iPhone.
2. Aplikasi ini dikembangkan dengan menggunakan augmented reality pada
fitur virtual angklung, sehingga terkesan lebih nyata.
157
2. Lars Mathiassen. 2000. Object Oriented Analysis and Design. Makro
Publishing, Denmark.
3. Timothy Lethbridge dan Robert Laganiere. 2002. Object Oriented Software
Engineering: Pratical Software Development Using UML and Java. Mc Graw
Hill-Education, UK.
4. K. Barclay dan J. Savage. 2004. Object Oriented Design With UML and
JAVA. Elsevier Butterworth-Heinemann, London.
5. Nazruddin Safaat H. 2011. Pemograman Aplikasi Mobile Smartphone dan
Tablet PC Berbasis Android. INFORMATIKA, Bandung
6. Stephanus Hermawan S. 2011. Mudah Membuat Aplikasi Android. ANDI,
Yogyakarta.
7. Mulyadi. 2010. Membuat Aplikasi Untuk Android. Multimedia Center
Publishing, Yogyakarta.
8. Adi Nugroho. 2009. Rekayasa Perangkat Lunak Menggunakan UML dan
Java. ANDI, Yogyakarta.
9. Adi Nugroho. 2010. Rekayasa Perangkat Lunak Berorientasi Objek dengan
Metode USDP (Unfied Software Development Process). ANDI, Yogyakarta.
10. Prabowo Pudjo Widodo & Herlawati. 2011. Menggunakan UML.
INFORMATIKA, Bandung.
12. Benny Hermawan. 2004. Menguasai JAVA 2 & Object Oriented
Programming. ANDI, Yogyakarta.
13. http://www.omg.org (diakses 12 Desember 2011)
14. http://www.agilemodeling.com/artifacts/ (diakses 29 Januari 2012)
15. Ivan Michael Siregar dkk, Mengembangkan Aplikasi Enterprise Berbasis
Android , Gava Media, Yogyakarta, 2010.
16. http://harijonathan.wordpress.com/2010/08/22/perkembangan-versi-android/
(diakses15 Desember 2011)
17. http://id.wikipedia.org/wiki/Simple_Object_Access_Protocol /
(diakses15 Desember 2011)
18. http://www.w3.org/TR/2004/NOTE-ws-arch-20040211/ (diakses 15
Desember 2011)
19. http://www.westjava-indonesia.com/disbudpar/upt_taman_budaya.html /
(diakses 5 Januari 2012)
20. http://id.wikipedia.org/wiki/Komunikasi / (diakses 5 Januari 2012)
21.
http://edratna.wordpress.com/2009/04/08/saung-angklung-udjo-salah-satu-contoh-industri-kreatif / (diakses 10 Januari 2012)
22. http://www.angklung-udjo.co.id/angklung/history-of-angklung / (diakses 10
Januari 2012)
23. http://www.angklung-udjo.co.id/about/ (diakses 10 Januari 2012)
24.
http://angklungisindonesia.com/pengetahuan/sekilas-sejarah-angklung-di-indonesia/ (diakses 10 Januari 2012)
Nim : 10107396
Tempat / Tgl Lahir : Bandung, 16 November 1989
Jenis Kelamin : Laki-laki
Alamat : Jl. Lengkong Besar BLK 50 no. 58 / 17D
RT 07 / RW 06 Kec. Lengkong Kel. Cikawao
40261 Bandung.
Telepon : 085721971414/085294533220
Email : [email protected]
Pendidikan
1. 1994 – 1995 : TK Elektrina Bandung
2. 1995 – 2001 : SD Negeri ASMI 1 Bandung
3. 2001 – 2004 : SMP Pasundan 1 Bandung
4. 2004 – 2007 : SMA Pasundan 1 Bandung
5. 2007 - 2012 : Program Studi S1 Jurusan Teknik Informatika
Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer Universitas
Komputer Indonesia
Bandung, 31 Agustus 2012
Penulis
Android
Oleh :
Sandhi Rachmat Anugrah (10107396)
Penguji I : Irawan Afrianto, S. T., M. T.
Penguji II : Edi Mulyana, M. T.
Penguji III : Adam mukharil bachtiar, S. Kom.
Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer
Jurusan Teknik Informatika
Universitas Komputer Indonesia
2012
2. Maksud & Tujuan
3. Batasan Masalah
4. Landasan Teori
5. Analisis & Perancangan
6. Implementasi & Pengujian
7. Kesimpulan & Saran
angklung karena apabila ingin memainkan
angklung secara langsung dibutuhkan banyak
orang untuk memainkannya.
Sharing event dan informasi yang dilakukan oleh
Saung Angklung Udjo hanya menggunakan
fasilitas website yang akan sulit jika dibuka di
dalam perangkat mobile.
Membangun aplikasi Saung Angklung Udjo Mobile pada
platform android sebagai media hiburan dan penyampaian
informasi.
Tujuan
Mengembangkan sebuah aplikasi yang memiliki simulasi
angklung, dengan tujuan agar angklung lebih dekat dan
dikenal masyarakat luas yang dikemas semenarik dan
sesederhana mungkin dalam dukungan mobile android yang
mudah dibawa ke manapun dan dibuka kapanpun.
Memudahkan Saung Angklung Udjo dalam mempromosikan
dan menyampaikan event yang akan diadakan.
Memudahkan pengunjung untuk memperoleh informasi
mengenai hal-hal yang dimuat dalam web Saung Angklung
Udjo melalui perangkat mobile android, tanpa harus
Webservice.
Hanya beberapa data dari web yang akan di
tampilkan pada Aplikasi web Mobile, yaitu :
Sejarah Saung Angklung Udjo
Sejarah angklung
Event Saung Angklung Udjo
Info souvenir
E-Brochure
Link
Karakter angklung
Unit angklung
Unit arumba
langsung dihubungkan dengan database yang sudah ada
dan sudah memiliki aplikasi admin sendiri untuk
melakukan tambah, edit, dan hapus data dalam web.
Aplikasi angklung digital berisi beberapa simulasi
permainan angklung dengan beberapa nada dasar.
Model analisis sistem adalah pemodelan berorientasi objek
dan peralatan yang digunakan adalah Activity Diagram,
Use Case, Sequence Diagram, Class Diagram.
Sistem akan dibangun menggunakan bahasa pemrograman
Java dengan bantuan Web Service.
Aplikasi web mobile pada android akan berjalan jika
terkoneksi internet.
Aplikasi angklung digital bersifat connectionless.
Aplikasi yang dibangun hanya untuk sistem operasi android
Web merupakan jenis layanan yang paling popular
dikalangan pengguna internet. WWW tidak hanya berfungsi
sebagai media untuk mencari informasi, tetapi web sudah
banyak digunakan secara komersial oleh hampir semua
perusahaan-perusahaan diseluruh dunia untuk
mengiklankan usaha mereka. Setiap dokumen yang ditulis
menggunakan suatu format standar yang disebut HTML
informasi-informasi (sistem informasi) yang telah
diadaptasi dan dibuat dengan resolusi sekecil mungkin
untuk digunakan oleh perangkat mobile.
sebuah sistem untuk meningkatkan kolaborasi antar
sistem. Webservice disediakan oleh suatu sistem, misalkan
sebuah website yang menyediakan layanan kepada sistem
yang lain.
Sistem yang dapat menyediakan layanan Webservice
menggunakan bahasa pemrograman seperti
PHP/Java/Ruby/ C/Phtyon/Basic yang penting webservice
tersebut dapat diakses melalui protokol HTTP.
device. Di dalamnya terdapat sistem operasi, middleware,
dan key application. Aplikasi pada platform ini
Arsitektur Sistem
Use Case
Activity
Sequence
Java Development Kit versi 5 atau 6, untuk kompilasi
kode – kode program
Java Runtime Edition, sebagai platform untuk
menjalankan sistem
Eclipse Galileo, sebagai perangkat lunak yang digunakan
untuk membangun aplikasi client pada android
Android SDK, untuk pengembang aplikasi android
Android Development Tool, sebagai plugin android pada
eclipse
Android Virtual Device, sebagai emulator untuk
menjalankan sistem android.
Aplikasi Saung Angklung Udjo ini akan berjalan minimal
pada OS Android 2.2
Aplikasi ini terbagi menjadi dua bagian, yang satu akan
diimplementasikan secara online menggunakan
perangkat mobile android yang terhubung dengan
jaringan internet. Sedangkan bagian lain
Dengan pengembangan aplikasi Saung Angklung Udjo
berbasis mobile ini, angklung lebih dekat dan dikenal,
mulai dari sejarah, perkembangan dan juga mengenai
nada-nada yang digunakan dalam angklung modern.
Penyampaian informasi event yang akan diadakan oleh
Saung Angklung Udjo dan informasi dari website lebih
mudah, efisien dan efektif.
Pengunjung lebih mudah mendapat informasi event yang
akan diadakan oleh Saung Angklung Udjo dan informasi
dari website tanpa harus repot-repot membuka browser
Aplikasi ini dapat berjalan pada platform selain android
misalnya blackberry, symbian, windows phone, atau
iPhone.
Aplikasi ini dikembangkan dengan menggunakan
augmented reality pada fitur virtual angklung, sehingga