• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

5.2 Saran

Aplikasi Saung Angklung Udjo berbasis mobile ini dapat dikembangkan lebih baik untuk kedepannya, Adapun saran-saran terhadap pengembangan aplikasi ini untukke depannya adalah sebagai berikut:

1. Aplikasi ini dapat berjalan pada platform selain android misalnya blackberry, symbian, windows phone, atau iPhone.

2. Aplikasi ini dikembangkan dengan menggunakan augmented reality pada fitur virtual angklung, sehingga terkesan lebih nyata.

157

2. Lars Mathiassen. 2000. Object Oriented Analysis and Design. Makro Publishing, Denmark.

3. Timothy Lethbridge dan Robert Laganiere. 2002. Object Oriented Software Engineering: Pratical Software Development Using UML and Java. Mc Graw Hill-Education, UK.

4. K. Barclay dan J. Savage. 2004. Object Oriented Design With UML and JAVA. Elsevier Butterworth-Heinemann, London.

5. Nazruddin Safaat H. 2011. Pemograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android. INFORMATIKA, Bandung

6. Stephanus Hermawan S. 2011. Mudah Membuat Aplikasi Android. ANDI, Yogyakarta.

7. Mulyadi. 2010. Membuat Aplikasi Untuk Android. Multimedia Center Publishing, Yogyakarta.

8. Adi Nugroho. 2009. Rekayasa Perangkat Lunak Menggunakan UML dan Java. ANDI, Yogyakarta.

9. Adi Nugroho. 2010. Rekayasa Perangkat Lunak Berorientasi Objek dengan Metode USDP (Unfied Software Development Process). ANDI, Yogyakarta. 10. Prabowo Pudjo Widodo & Herlawati. 2011. Menggunakan UML.

INFORMATIKA, Bandung.

12. Benny Hermawan. 2004. Menguasai JAVA 2 & Object Oriented Programming. ANDI, Yogyakarta.

13. http://www.omg.org (diakses 12 Desember 2011)

14. http://www.agilemodeling.com/artifacts/ (diakses 29 Januari 2012)

15. Ivan Michael Siregar dkk, Mengembangkan Aplikasi Enterprise Berbasis

Android , Gava Media, Yogyakarta, 2010.

16. http://harijonathan.wordpress.com/2010/08/22/perkembangan-versi-android/ (diakses15 Desember 2011) 17. http://id.wikipedia.org/wiki/Simple_Object_Access_Protocol / (diakses15 Desember 2011) 18. http://www.w3.org/TR/2004/NOTE-ws-arch-20040211/ (diakses 15 Desember 2011) 19. http://www.westjava-indonesia.com/disbudpar/upt_taman_budaya.html / (diakses 5 Januari 2012)

20. http://id.wikipedia.org/wiki/Komunikasi / (diakses 5 Januari 2012) 21.

http://edratna.wordpress.com/2009/04/08/saung-angklung-udjo-salah-satu-contoh-industri-kreatif / (diakses 10 Januari 2012)

22. http://www.angklung-udjo.co.id/angklung/history-of-angklung / (diakses 10 Januari 2012)

23. http://www.angklung-udjo.co.id/about/ (diakses 10 Januari 2012)

24. http://angklungisindonesia.com/pengetahuan/sekilas-sejarah-angklung-di-indonesia/ (diakses 10 Januari 2012)

Nim : 10107396

Tempat / Tgl Lahir : Bandung, 16 November 1989 Jenis Kelamin : Laki-laki

Alamat : Jl. Lengkong Besar BLK 50 no. 58 / 17D RT 07 / RW 06 Kec. Lengkong Kel. Cikawao 40261 Bandung.

Telepon : 085721971414/085294533220

Email : [email protected]

Pendidikan

1. 1994 – 1995 : TK Elektrina Bandung 2. 1995 – 2001 : SD Negeri ASMI 1 Bandung 3. 2001 – 2004 : SMP Pasundan 1 Bandung 4. 2004 – 2007 : SMA Pasundan 1 Bandung

5. 2007 - 2012 : Program Studi S1 Jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer Universitas Komputer Indonesia

Bandung, 31 Agustus 2012

Penulis

Android

Oleh :

Sandhi Rachmat Anugrah (10107396)

Penguji I : Irawan Afrianto, S. T., M. T.

Penguji II : Edi Mulyana, M. T.

Penguji III : Adam mukharil bachtiar, S. Kom.

Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer

Jurusan Teknik Informatika

Universitas Komputer Indonesia

2012

2. Maksud & Tujuan

3. Batasan Masalah

4. Landasan Teori

5. Analisis & Perancangan

6. Implementasi & Pengujian

7. Kesimpulan & Saran

angklung karena apabila ingin memainkan

angklung secara langsung dibutuhkan banyak

orang untuk memainkannya.

Sharing event dan informasi yang dilakukan oleh

Saung Angklung Udjo hanya menggunakan

fasilitas website yang akan sulit jika dibuka di

dalam perangkat mobile.

 Membangun aplikasi Saung Angklung Udjo Mobile pada

platform android sebagai media hiburan dan penyampaian

informasi.

Tujuan

 Mengembangkan sebuah aplikasi yang memiliki simulasi

angklung, dengan tujuan agar angklung lebih dekat dan

dikenal masyarakat luas yang dikemas semenarik dan

sesederhana mungkin dalam dukungan mobile android yang

mudah dibawa ke manapun dan dibuka kapanpun.

 Memudahkan Saung Angklung Udjo dalam mempromosikan

dan menyampaikan event yang akan diadakan.

 Memudahkan pengunjung untuk memperoleh informasi

mengenai hal-hal yang dimuat dalam web Saung Angklung

Udjo melalui perangkat mobile android, tanpa harus

Webservice.

 Hanya beberapa data dari web yang akan di

tampilkan pada Aplikasi web Mobile, yaitu :

 Sejarah Saung Angklung Udjo

 Sejarah angklung

Event Saung Angklung Udjo

 Info souvenir

E-Brochure

Link

 Karakter angklung

 Unit angklung

 Unit arumba

langsung dihubungkan dengan database yang sudah ada

dan sudah memiliki aplikasi admin sendiri untuk

melakukan tambah, edit, dan hapus data dalam web.

 Aplikasi angklung digital berisi beberapa simulasi

permainan angklung dengan beberapa nada dasar.

 Model analisis sistem adalah pemodelan berorientasi objek

dan peralatan yang digunakan adalah Activity Diagram,

Use Case, Sequence Diagram, Class Diagram.

 Sistem akan dibangun menggunakan bahasa pemrograman

Java dengan bantuan Web Service.

 Aplikasi web mobile pada android akan berjalan jika

terkoneksi internet.

 Aplikasi angklung digital bersifat connectionless.

 Aplikasi yang dibangun hanya untuk sistem operasi android

Web merupakan jenis layanan yang paling popular

dikalangan pengguna internet. WWW tidak hanya berfungsi

sebagai media untuk mencari informasi, tetapi web sudah

banyak digunakan secara komersial oleh hampir semua

perusahaan-perusahaan diseluruh dunia untuk

mengiklankan usaha mereka. Setiap dokumen yang ditulis

menggunakan suatu format standar yang disebut HTML

informasi-informasi (sistem informasi) yang telah

diadaptasi dan dibuat dengan resolusi sekecil mungkin

untuk digunakan oleh perangkat mobile.

sebuah sistem untuk meningkatkan kolaborasi antar

sistem. Webservice disediakan oleh suatu sistem, misalkan

sebuah website yang menyediakan layanan kepada sistem

yang lain.

 Sistem yang dapat menyediakan layanan Webservice

menggunakan bahasa pemrograman seperti

PHP/Java/Ruby/ C/Phtyon/Basic yang penting webservice

tersebut dapat diakses melalui protokol HTTP.

device. Di dalamnya terdapat sistem operasi, middleware,

dan key application. Aplikasi pada platform ini

 Arsitektur Sistem

 Use Case

 Activity

 Sequence

 Java Development Kit versi 5 atau 6, untuk kompilasi

kode – kode program

 Java Runtime Edition, sebagai platform untuk

menjalankan sistem

 Eclipse Galileo, sebagai perangkat lunak yang digunakan

untuk membangun aplikasi client pada android

 Android SDK, untuk pengembang aplikasi android

 Android Development Tool, sebagai plugin android pada

eclipse

 Android Virtual Device, sebagai emulator untuk

menjalankan sistem android.

 Aplikasi Saung Angklung Udjo ini akan berjalan minimal

pada OS Android 2.2

 Aplikasi ini terbagi menjadi dua bagian, yang satu akan

diimplementasikan secara online menggunakan

perangkat mobile android yang terhubung dengan

jaringan internet. Sedangkan bagian lain

 Dengan pengembangan aplikasi Saung Angklung Udjo

berbasis mobile ini, angklung lebih dekat dan dikenal,

mulai dari sejarah, perkembangan dan juga mengenai

nada-nada yang digunakan dalam angklung modern.

 Penyampaian informasi event yang akan diadakan oleh

Saung Angklung Udjo dan informasi dari website lebih

mudah, efisien dan efektif.

 Pengunjung lebih mudah mendapat informasi event yang

akan diadakan oleh Saung Angklung Udjo dan informasi

dari website tanpa harus repot-repot membuka browser

 Aplikasi ini dapat berjalan pada platform selain android

misalnya blackberry, symbian, windows phone, atau

iPhone.

 Aplikasi ini dikembangkan dengan menggunakan

augmented reality pada fitur virtual angklung, sehingga

Dokumen terkait