• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB VI PENUTUP

6.2 Saran

Saran yang penulis berikan dalam mengembangkan sistem ini adalah pengembangan sistem agar guru dapat melakukan update pada

bagian materi dan dapat melakukan penambahan soal melalui PHP tanpa mengganti file XML secara keseluruhan.

xx

DAFTAR PUSTAKA

Bright, G.W. 1983. ”Explaining the Efficiency of Computer Assisted Instruction”.

AEDS Journal.

Bullough, Robert V., Sr. 1990. Classroom Application of Microcomputers.

Canada: Maxwell Macmillan Canada, Inc.

Clark, R. 1983. “Reconsidering research on learning from media”. Review of Educational Research.

Entwistle, N. 1981. Styles of Learning and Teaching; an integrated outline of educational psychology for students, teachers and lecturers. Chichester, UK: John Wiley (0 471 10013 7)

Ford, N. and Chen, S. Y. 2001. Matching/Mismatching Revisited: An Empirical Study of Learning and Teaching Styles. British Journal of Educational Technology. 32(1), 5-22.

Hewett, Thomas T. 1992. ACM SIGCHI Curricula for Human-Computer Interaction. New York, USA: The Association for Computing Machinery

Hidyatullah, Priyatno, dkk. 2011. Membuat Mobile Game Edukatif dengan Flash.

Bandung: Informatika Bandung

Hofstetter, Fred T. 2001. Multimedia Literacy 3rd Edition. McGraw Hill.

Kridalaksana, H. 1993. Kamus Linguistik. Jakarta: Gramedia

Levy, Michael. 1997. Computer-assisted Language Learning: Context and Conceptualization. Oxford: Clarendon Press

Lockard, James, dkk. 1990. Microcomputers for Educators. New York: Harper Collins Publishers

xxi

Sadulloh, Uyoh, dkk. 2011. Pedagogik (Ilmu Mendidik). Bandung: Alfabeta

Santosa. 2004. Interaksi Manusia Dan Komputer Teori dan Praktek. Yogyakarta: Penerbit Andi

Schmeck, Ronald R. 1988. Learning Strategies and Learning Styles. New York, USA: Plenum Press

Seminar, B.K., dkk.(2003) “Penggunaan Animasi dan Multimedia dalam SoftwarePembelajaran” . Majalah Ilmu-Ilmu Komputer.Vol 1. No 1. 26-38. Jakarta : Elex media Computindo

Surjono, H. 1995. Pengembangan Computer-Assisted Instruction (CAI) untuk Pelajaran Elektronika. Jurnal Kependidikan No 2 (XXV): 95-106

Sutopo, Ariesto Hadi. Multimedia Interaktif Dengan Flash. Yogyakarta: Graha

Ilmu.

Suyanto, M. 2003. Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing. Yogyakarta: Penerbit Andi

132 LAMPIRAN

133 LAMPIRAN 1

KUESIONER SISTEM PEMBELAJARAN BAHASA MANDARIN BERBANTU KOMPUTER UNTUK ANAK-ANAK KELAS 1-3 SD

MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5, PHP DAN MySQL

SD BUDYA WACANA YOGYAKARTA

Data Responden

Nama : ………

Kelas : ……..

Berilah tanda ( √ ) pada salah satu pilihan jawaban yang sesuai. 1. Apakah Adik, suka pelajaran Bahasa Mandarin?

Tidak Suka

Suka

Sangat suka

2. Menurut Adik, belajar Bahasa Mandarinitu …

Sulit

134

Mudah

3. Apakah Adik pernah belajar Bahasa Mandarin menggunakan komputer ?

Pernah

Belum Pernah

4. Menurut Adik, apakah tampilan program Bahasa Mandarin ini menarik

?

Sangat Menarik

Menarik

Tidak Menarik

5. Menurut Adik, apakah program Bahasa Mandarin ini mudah digunakan ?

Sangat Mudah

Mudah

Sulit

6. Apakah Adik dapat memahami materi-materi yang ada dalam program belajar Bahasa Mandarin ini ?

Kurang paham

Paham

135

7. Apakah Adik suka program belajar Bahasa Mandarin menggunakan komputer ini ?

Tidak suka

Suka

Sangat suka

8. Menurut Adik lebih mudah mengerti mana belajar Bahasa Mandarin

dibantu dengan menggunakan program Bahasa Mandarin ini atau

belajar menggunakan buku dengan guru?

Belajar Bahasa Mandarin menggunakan buku dengan guru

Belajar Bahasa Mandarin dibantu dengan menggunakan program Bahasa Mandarin

9. Menurut Adik, apakah lebih menyenangkan belajar Bahasa Mandarin

sambil menggunakan program ini atau belajar di kelas bersama guru?

Belajar di kelas bersama guru

Belajar menggunakan program ini

10.Menurut Adik, apakah ada kekurangan tentang program belajar Bahasa Mandarin ini? Jika ada, tolong tulis saran/masukan untuk program belajar Bahasa Mandarin ini

Jawaban:

____________________________________________________________ ____________________________________________________________

136 LAMPIRAN 2

Tahap Pengembangan Materi dan Latihan Pembelajaran Bahasa Mandarin

Program Pembelajaran Bahasa Mandarin Berbantu Komputer ini dibuat untuk mempermudah siswa SD kelas 1-3 dalam mempelajari Bahasa Mandarin. Sistem ini dibuat dengan menggunakan metode pengembangan multimedia sebagai berikut (Sutopo, 2003) :

a. Concept b. Design c. Material Collecting d. Assembly e. Testing f. Distribution A.Concept

Aplikasi yang dikembangkan adalah aplikasi Pembelajaran Bahasa Mandarin Berbantu Komputer untuk siswa SD kelas 1-3. Konsep aplikasi ini adalah memberikan contoh pengucapan, langkah-langkah penulisan huruf Mandarin dan arti kata serta visualisasi arti kata. Selanjutnya, siswa akan diberikan beberapa soal latihan sesuai dengan tingkatan kelas dan materi yang dipelajari untuk mengetahui seberapa jauh siswa tersebut dalam memahami materi yang sudah dipelajari.

137

Metode CAI yang dianggap tepat dipakai untuk program Pembelajaran Bahasa Mandarin Berbantu Komputer ini adalah metode

tutorial karena program ini menyediakan informasi cara penulisan, fitur

audio untuk mendengarkan cara pengucapan dan visualisasi arti kata. Sehingga siswa dapat berinteraksi dengan komputer untuk mempelajari materi sesuai dengan tingkatan kelasnya. Kemudian, mereka dapat menguji seberapa jauh mereka memahami materi yang sudah dipelajari dengan soal-soal latihan yang memberikan penilaian.

B.Design

Desain untuk aplikasi pembelajaran berbantu komputer ini meliputi tutorial yang berisi visualisasi cara penulisan, pengucapan dan visualisasi arti tiap huruf Mandarin yang dibedakan berdasar pokok bahasan dan tingkatan kelas. Selain itu terdapat latihan soal untuk menguji pemahaman siswa yang dibagi menurut tingkatan kelas.

B.1.Struktur Menu Sistem

Pada gambar Lampiran 1 akan ditunjukkan alur menu dalam aplikasi pembelajaran Bahasa Mandarin.

138 Halaman Pembuka

Petunjuk Menu Utama

Materi Kelas 1 Materi Kelas 2 Materi Kelas 3

Keluarga Warna Tubuh Manusia Sekolah Transportasi Angka Tanggal Alat Tulis Peralatan Makan Latihan

Latihan Kelas 1 Latihan Kelas 2 Latihan Kelas 3

Tanggal Keluarga Warna Angka Tubuh Manusia Sekolah Transportasi Alat Tulis Peralatan Makan Tanggal

139 Lembar 1 Pembuka Menu Utama Materi Latihan Petunjuk Tidak Tidak Materi Latihan Petunjuk Ya Ya Ya Kelas1 Kelas 2 Kelas 3 Tidak Tidak Materi Kelas 1 Materi Kelas 2 Materi Kelas 3 Ya Ya Ya Lembar 3 Lembar 4 Start End Tidak A Lembar 2 A A A Tidak Kelas 2 Kelas 1 Kelas 3 A Lembar 5 Lembar 6 Lembar 7

140 Lembar 2 Keluarga Tidak Warna Angka Tidak Keluarga Ya Warna Angka Ya Ya Keluar Tidak Ya End Materi Kelas 1 Menu Utama Tidak A

141 Lembar 3 Materi Kelas 2 Tubuh Manusia Sekolah Transportasi Tidak Tidak Tubuh Manusia Sekolah Transportasi Ya Ya Ya Menu Utama Keluar Ya End A Tidak

142 Lembar 4 Materi Kelas 3 Tanggal Alat Tulis Peralatan Makan Tidak Tidak Tanggal Alat Tulis Peralatan Makan Ya Ya Ya Menu Utama Keluar Ya End A Tidak

143 Lembar 5 Latihan Kelas 1 Nama Soal 1 i=0 Nilai n n=0 Soal ke i Jawaban Jawaban Benar? n = n+1 Ya n = n Tidak i ++

Tampil total nilai Tidak

i<10

Ya

Ulangi Tidak A

Ya

144 Lembar 6 Latihan Kelas 2 Nama Soal 1 i=0 Nilai n n=0 Soal ke i Jawaban Jawaban Benar? n = n+1 Ya n = n Tidak i ++

Tampil total nilai Tidak

i<10

Ya

Ulangi Tidak A Ya

145 Lembar 7 Latihan Kelas 3 Nama Soal 1 i=0 Nilai n n=0 Soal ke i Jawaban Jawaban Benar? n = n+1 Ya n = n Tidak i ++

Tampil total nilai Tidak

i<10

Ya

Ulangi Tidak A Ya

146 C. Story board

C. 1 Rancangan Storyboard Halaman Pembuka

Gambar Lampiran 9 Rancangan Storyboard Menu Utama

Ini merupakan tampilan yang pertama kali muncul pada saat program dijalankan. Pada halaman ini terdapat tombol Go yang merupakan link untuk masuk ke halaman Menu Utama.

C. 2 Rancangan Storyboard Menu Utama

Gambar Lampiran 10 Rancangan Storyboard Menu Utama

Oleh :

Nama : Ilana Fedelia NIM : 085314048

Go

MATERI

LATIHAN

PETUNJUK

147

Pada halaman ini terdapat tiga tombol untuk menuju halaman Petunjuk, Materi dan Latihan. User dapat memilih menu materi

apabila ingin melihat materi yang diajarkan, menu latihan untuk mengerjakan soal-soal latihan dan menu petunjuk untuk melihat petunjuk pemakaian program.

C. 3 Rancangan Storyboard Menu Petunjuk

Gambar Lampiran 11 Rancangan Storyboard Menu Petunjuk

Halaman ini berisi petunjuk pemakaian program dan penjelasan fungsi tombol-tombol yang ada

dalam program. Selain itu terdapat tombol untuk kembali ke menu utama dan tombol untuk menuju halaman selanjutnya.

148

C. 4 Rancangan Storyboard Menu Materi

Gambar Lampiran 12 Rancangan Storyboard Menu Materi

Halaman ini berisi menu yang memungkinkan user untuk memilih materi

sesuai dengan tingkatan kelas yang sesuai. Apabila user memilih angka 1

maka program akan langsung menampilkan pilihan materi untuk kelas 1. Begitu juga ketika user memilih angka 2 atau 3 maka program akan

langsung menampilkan pilihan materi untuk kelas 2 atau kelas 3 . Pada halaman ini juga terdapat menu yang memungkinkan user untuk kembali

ke menu utama. Materi Materi Materi Materi

149 C. 5 Rancangan Storyboard Materi

Gambar Lampiran 13 Rancangan Storyboard Materi

Halaman ini berisi pengenalan kosakata tiap materi. Pada bagian ini akan ada narasi untuk keseluruhan isi materi. Lalu ketika user

mengarahkan kesalah satu gambar maka akan muncul cara menulis huruf Mandarin tersebut beserta cara pengucapannya.

Keluarga

我的家

妈妈 奶奶 姐姐

150

C. 6. Rancangan Storyboard Menu Latihan

Gambar Lampiran 14 Rancangan Storyboard Menu Latihan

Halaman ini berisi menu yang memungkinkan user untuk memilih latihan

sesuai dengan tingkatan kelas yang sesuai. Apabila user memilih angka 1

maka program akan langsung mengarahkan ke halaman latihan untuk kelas 1. Begitu juga ketika user memilih angka 2 atau 3 maka program

akan langsung mengarahkan ke halaman latihan untuk kelas 2 atau kelas 3. Pada halaman ini juga terdapat menu yang memungkinkan user untuk

kembali ke menu utama.

151

C.7 Rancangan Storyboard Halaman Latihan

Gambar Lampiran 15 Rancangan Storyboard Halaman Latihan

Halaman ini merupakan tampilan halaman pembuka untuk menu latihan. Pada halaman ini user diminta untuk mengisi nama. Nama yang sudah

dimasukkan oleh user akan muncul bersama total nilai yang diperoleh oleh

user saat mengerjakan latihan soal.

C. 8 Rancangan Storyboard Halaman Latihan

Gambar Lampiran 16 Rancangan Storyboard Halaman Latihan

Nama

LATIHAN

GO

SOAL o JAWABAN 1 o JAWABAN 2 o JAWABAN 3

LATIHAN

152

Pada halaman ini user akan menemui soal dengan metode pilihan ganda.

Pilihan jawaban yang akan dipilih oleh user akan berjumlah 3. User dapat

memilih jawaban yang dianggap paling benar dan jika sudah yakin dengan pilihannya user dapat menekan tobol anak panah untuk menuju soal

berikutnya.

D. Material Collecting

Pada tahap ini dilakukan pengumpulan bahan yang berupa data suara, gambar dan tulisan yang dibutuhkan. Pengumpulan bahan didapat dari buku dan web.

a) Materi Angka : 0-13, 20, 21, 22, 23, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 101, 1000, 1000

b)Materi Warna : Putih, biru, kuning, hijau, merah, oranye, coklat, hitam, ungu

c) Materi Keluarga : kakek,nenek, ayah, ibu, kakak laki-laki, kakak perempuan, adik laki-laki, adik perempuan

d) Materi Tubuh Manusia : kepala, rambut, bulu mata, alis, hidung, telinga e) Materi Transportasi : sepeda, truk, taxi, bus, kereta api, perahu

f) Materi Sekolah : guru, murid, perpustakaan, ruang kelas

g) Materi Tanggal : Januari, Februari, Maret, April, Mei, Juni, Juli, Agustus, September, Oktober, November, Desember, Senin, Selasa, Rabu, Kamis, Jumat, Sabtu, Minggu h) Materi Alat Tulis : ransel, buk catatan, pensil, penghapus, penggaris i) Materi Alat Makan: gelas, piring, sendok, garpu, pisau, mangkuk.

153 E. Assembly

Pada tahap ini dilakukan pembuatan modul materi dan latihan yang berdasarkan pada tahap desain. Pembuatan modul materi dilakukan dengan cara menggabungkan bahan-bahan yang sudah dikumpulkan pada tahap material collecting menggunakan program Adobe Flash CS5. Untuk

potongan program dapat dilihat pada Bab IV.

F. Testing

Pada tahap ini pengembang melakukan uji coba pada modul materi dan latihan yang sudah dibuat untuk melihat apakah ada kesalahan atau tidak.

F.1 Testing Halaman Menu Utama

Halaman Menu Utama menampilkan menu yang dapat dipilih oleh siswa yaitu Materi, Latihan dan Petunjuk. Selain itu ada menu kecil di pojok kanan bawah untuk administrator/guru Pada halaman ini program sudah dapat berfungsi dengan baik dan tidak ada kesalahan

F.2 Testing Halaman Petunjuk

Halaman Petunjuk menampilkan petunjuk penggunaan program dan tombol to,bol yang digunakan. Pada halaman ini sudah berjalan dengan baik dan tidak ada kesalahan.

F.3 Testing Halaman Materi

Halaman Materi menampilkan tombol kelas 1, 2 dan 3 yang apabila diklik akan menampilkan pilihan menu materi yang dapat

154

dipilih oleh siswa. Selain itu terdapat tombol menu untuk kembali ke halaman menu utama. Pada halaman ini program sudah berjalan dengan baik dan tidak ada kesalahan.

F4. Testing Halaman Latihan

Halaman Latihan menampilkan tombol kelas 1, 2 dan 3 yang apabila diklik akan menampilkan pilihan menu latihan yang dapat dipilih oleh siswa. Selain itu terdapat tombol menu untuk kembali ke halaman menu utama. Pada halaman ini program sudah berjalan dengan baik dan tidak ada kesalahan.

F5. Testing Halaman Keluarga

Halaman Keluarga ini berbentuk seperti buku. Pada setiap halaman terdapat sebuah huruf Mandarin yang muncul sesuai dengan urutan goresan. Selain itu juga terdapat pinyin dan tombol untuk

mendengarkan cara pengucapan huruf. Pada halaman ini program sudah berjalan dengan baik dan tidak ada kesalahan.

F6. Testing Halaman Warna

Halaman warna ini berbentuk seperti buku dan berisi huruf Mandarin untuk pengenalan warna. Pada setiap halaman terdapat sebuah huruf Mandarin yang muncul sesuai dengan urutan goresan. Selain itu juga terdapat pinyin dan tombol untuk mendengarkan cara

pengucapan huruf. Pada halaman ini program sudah berjalan dengan baik dan tidak ada kesalahan.

155

Halaman Angka ini berbentuk seperti buku dan berisi huruf Mandarin untuk pengenalan angka. Pada setiap halaman terdapat sebuah huruf Mandarin yang muncul sesuai dengan urutan goresan. Selain itu juga terdapat pinyin dan tombol untuk mendengarkan cara

pengucapan huruf. Pada halaman ini program sudah berjalan dengan baik dan tidak ada kesalahan.

F8. Testing Halaman Tubuh Manusia

Halaman Tubuh Manusia ini berbentuk seperti buku dan berisi huruf Mandarin untuk kosakata pengenalan anggota tubuh manusia. Pada setiap halaman terdapat sebuah huruf Mandarin yang muncul sesuai dengan urutan goresan. Selain itu juga terdapat pinyin dan

tombol untuk mendengarkan cara pengucapan huruf. Pada halaman ini program sudah berjalan dengan baik dan tidak ada kesalahan.

F9. Testing Halaman Tarnsportasi

Halaman Transportasi ini berbentuk seperti buku dan berisi huruf Mandarin untuk kosakata pengenalan transportasi. Pada setiap halaman terdapat sebuah huruf Mandarin yang muncul sesuai dengan urutan goresan. Selain itu juga terdapat pinyin dan tombol untuk

mendengarkan cara pengucapan huruf. Pada halaman ini program sudah berjalan dengan baik dan tidak ada kesalahan.

F10. Testing Halaman Sekolah

Halaman Sekolah ini berbentuk seperti buku dan berisi huruf Mandarin untuk kosakata hal-hal yang sering ditemui di lingkungan

156

sekolah. Pada setiap halaman terdapat sebuah huruf Mandarin yang muncul sesuai dengan urutan goresan. Selain itu juga terdapat pinyin

dan tombol untuk mendengarkan cara pengucapan huruf. Pada halaman ini program sudah berjalan dengan baik dan tidak ada kesalahan.

F11. Testing Halaman Tanggal

Halaman Tanggal ini memperkenalkan nama-nama bulan dan hari. Pada setiap bulan terdapat sebuah huruf Mandarin yang muncul sesuai dengan urutan goresan. Selain itu juga terdapat pinyin dan

tombol untuk mendengarkan cara pengucapan huruf. Pada halaman ini program sudah berjalan dengan baik dan tidak ada kesalahan.

F12. Testing Halaman Alat Tulis

Halaman Alat Tulis ini berbentuk seperti buku dan berisi huruf Mandarin untuk pengenalan alat-alat tulis. Pada setiap halaman terdapat sebuah huruf Mandarin yang muncul sesuai dengan urutan goresan. Selain itu juga terdapat pinyin dan tombol untuk

mendengarkan cara pengucapan huruf. Pada halaman ini program sudah berjalan dengan baik dan tidak ada kesalahan.

F13. Testing Halaman Alat Makan

Halaman Alat Makan ini berbentuk seperti buku dan berisi huruf Mandarin untuk pengenalan peralatan makan. Pada setiap halaman terdapat sebuah huruf Mandarin yang muncul sesuai dengan urutan goresan. Selain itu juga terdapat pinyin dan tombol untuk

157

mendengarkan cara pengucapan huruf. Pada halaman ini program sudah berjalan dengan baik dan tidak ada kesalahan.

ix ABSTRAK

Proses belajar dan mengajar Bahasa Mandarin oleh siswa dan guru saat ini umumnya masih dilakukan secara manual. Guru mengajarkan cara menulis huruf Mandarin, pengucapan dan arti setiap kata kepada seluruh siswa di kelas sekaligus. Cara belajar seperti ini menyebabkan beberapa masalah yang dialami oleh siswa antara lain siswa kesulitan untuk mempelajari cara pengucapan, cara menulis dan memahami arti tiap kata dan guru juga juga tidak dapat mengawasi siswa satu per satu. Dari latar belakang tersebut, dibangun Program Pembelajaran Bahasa Mandarin Berbantu Komputer (CAI) untuk Siswa Sekolah Dasar Kelas 1-3 yang diharapkan mampu mengatasi permasalahan tersebut.

Program ini dibangun dengan menggunakan Adobe Flash CS5, bahasa pemrograman PHP dan basisdata MySQL. Konsep dan metode CAI yang dianggap tepat dipakai untuk Pembelajaran Bahasa Mandarin Berbantu Komputer ini adalah metode tutorial yang berperan sebagai guru dengan menyediakan fitur audio pengucapan, informasi visualisasi cara penulisan, dan arti tiap huruf serta ada latihan soal.

Hasil uji coba menunjukkan program Pembelajaran Bahasa Mandarin Berbantu Komputer ini sudah berjalan dengan baik namun proses penyimpanan nilai ke dalam database masih belum dapat dilakukan. Adapun hasil uji coba terhadap pengguna menunjukkan perangkat lunak ini cukup menarik dan membantu siswa untuk belajar Bahasa Mandarin secara mandiri.

Kata kunci : Program Pembelajaran Bahasa Mandarin Berbantu Komputer, Adobe Flash CS5, PHP, MySQL

x ABSTRACT

The process of learning and teaching Chinese language by students and teachers today are still largely done manually. Teacher teaches how to write Mandarin letters, the pronunciation and meaning of each word to all students in the class. This learning style cause some problems experienced by the students, such as difficulty to learn pronunciation, difficulty to learn how to write correctly,

and difficulty to remember the vocabularies and also teachers can‟t supervise

students one by one. From this background, construction of the computer-assisted instruction of Chinese Language for elementary school student grade 1st -3rd year is expected to overcome these problems.

The program is built using Adobe Flash CS5, PHP programming language and MySQL database. CAI concepts and methods that are considered appropriate to be used in this program is the tutorial method that acts as a teacher by providing audio pronunciation feature, information visualization ways of writing, and the meaning of each letter and also exercises.

The trial results showed the computer-assisted instruction of Chinese language is already running well, but the process of saving the score into database still cannot be done. The trial result to the user also showed this software is quite attractive and helping students to learn Chinese Language independently.

Keyword: Computer Assisted Instructed of Mandarin Language, Adobe Flash CS5, PHP, MySQL

Dokumen terkait