• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB II KEGIATAN PEMBELAJARAN

M. Setup

Sebenarnya kegiatan setup sama dengan saat melakuan proses render animasi biasa, tetapi ada sedikit perbedaan, yaitu dengan mengaktifkan Sequencer pada menu Render >> Post Processing >> Render seperti gambar di bawah ini.

Dengan aktifnya menu tersebut, Blender akan merender semua yang ada disequencer. Setting output dari file yang dirender dengan format/ekstensi tertentu (misal: *.avi).

Bukalah menu render >> output, terdapat beberapa menu antara lain.

Setting video dengan ekstensi *.avi DV.

Tekan Render Animation dengan shortcut Ctrl F12 atau dengan menekan tombol animation. Tunggu hingga proses rendering selesai. Sebelum melakukan proses render hendaknya save terlebih dahulu.

RANGKUMAN

ж Blender adalah aplikasi grafis 3D yang dirilis sebagai perangkat lunak bebas (open source) di bawah GNU General Public License.

ж Blender dapat digunakan untuk modeling, UV unwrapping, texturing, rigging, water simulations, skinning, animating, rendering, particle, dan simulations, non- linear editing, compositing, dan membuat interactive 3D applications, termasuk games.

ж Splitting windows dalam pembuatan simulasi visual 3D seringkali digunakan, contohnya dalam pemodelan 3D diperlukan lebih dari 1 windows.

ж Splitting windows dibagi menjadi 2 windows dalam tipe yang sama dan dapat dilakukan secara horizontal maupun vertical.

ж 3D Cursor digunakan untuk menentukan letak objek, sedangkan Snap merupakan sebuah alat bantu dalam menemukan titik acuan.

ж Adding Object merupakan sebuah menu untuk menambahkan objek pada bidang 3D.

ж Edit Mode digunakan untuk melakukan pengeditan pada objek dengan memilih titik tertentu, sedangkan Object Mode digunakan untuk pengeditan objek secara keseluruhan.

ж Transformation adalah upaya untuk menggeser atau memutar atau mengubah ukuran objek.

ж Dasar transformasi dalam Blender, meliputi:

Grab / Move : menggeser objek dengan menekan tombol [G] Rotation : memutar objek dengan menekan tombol [R]

Scale : menskala (memperbesar atau memperkecil) objek dengan menekan tombol [S].

ж Pemodelan adalah upaya mewujudkan objek sebagai bentuk ide yang akan dikomunikasikan.

ж Texturing adalah proses menentukan karakterisik sebuah materi object dari segi permukaan sifat Texture.

ж Setting Environment merupakan pengaturan objek pendukung seperti background dan pencahayaan.

ж Menganimasikan adalah proses menggerakan objek yang telah dibuat sesuai konsep yang direncanakan melalui storyboard. Menganimasikan meliputi perubahan skala, rotasi dan atau posisi objek dari frame per frame sehingga menimbulkan ilusi gerak.

ж Rendering Awal yaitu suatu proses dalam pengerjaannya yang menghasilkan gambar berupa jpg, png dll.

ж Editing adalah menggabungkan dan mengkoordinasikan shots individu menjadi keseluruhan sinematik yang utuh. Editing terdiri dari dua bagian, yang pertama dimulai ketika editor mengambil rekaman dan kemudian memilah, mengatur (seperti hasil tangkapan yang akan digunakan atau dikombinasikan menjadi adegan atau urutan), dan merakit komponen-komponen dalam bentuk akhir visual film.

ж Mixing merupakan tahap rekaman suara, mengelola dan menempatkan serta memilih sound yg diinginkan, salah satu contohnya: membuat suara vocal seperti suara robot dan memberikan backsound instrument.

LATIHAN

A. Jawablah soal di bawah ini dengan benar dan berilah pada jawaban pilihan anda!

1. Aplikasi grafis 3D yang dirilis sebagai perangkat lunak bebas (open source) di bawah GNU General Public License adalah :

a. Microsoft Word. b. Internet Download Manager (IDM) c. Microsoft Net Frame Work c. Blender

2. Sebuah menu untuk menambahkan objek pada bidang 3D dalam aplikasi Blender adalah :

a. Adding Object b. Modeling Object c. Setting Environtment d. Texturing

3. Setting Environtment adalah ....

a. merupakan pengaturan objek pendukung seperti background dan pencahayaan.

b. proses menentukan karakterisik sebuah materi object dari segi permukaan sifat Texture.

c. upaya mewujudkan objek sebagai bentuk ide yang akan dikomunikasikan. d. upaya untuk menggeser atau memutar atau mengubah ukuran objek. 4. Dasar transformasi dalam Blender meliputi 3 tahap yaitu :

a. Grab/Move , Time Line, Scale b. Outliner, Rotation, Scale c. Grab/Move, Rotation, Scale d. View Port, Outliner, Time Line 5. Pemberian cahaya pada suatu object saat tahap Setting Environtment adalah

a. Add >> Lamp >> Sun. b. Add >> Edit >> Sun.

c. Add >> Insert >> Sun. d. Add >> Insert >> Lamp >> Sun

6. Tahap rekaman suara, mengelola dan menempatkan serta memilih sound yang diinginkan, merupakan fungsi dari :

a. Rendering b. Spliting Windows

Menggabungkan dan mengkoordinasikan shots individu menjadi keseluruhan sinematik yang utuh. yang pertama dimulai ketika editor mengambil rekaman dan kemudian memilah, mengatur (seperti hasil tangkapan yang akan digunakan atau dikombinasikan menjadi adegan atau urutan), dan merakit komponen-komponen dalam bentuk akhir visual film merupakan langkah kerja dari :

a. Rendering Awal b. Rendering Akhir c. Setting Environment d. Editing

8. Proses menggerakan objek yang telah dibuat sesuai konsep yang direncanakan melalui storyboard, dan dilamnya meliputi perubahan skala, rotasi dan atau posisi objek dari frame per frame sehingga menimbulkan ilusi gerak adalah :

a. Rendering Awal b. Menganimasikan c. Setting Environment d. Setup

9. Pengertian texture adalah ...

a. Proses menentukan karakterisik sebuah materi object dari segi permukaan sifat Texture.

b. Upaya mewujudkan objek sebagai bentuk ide yang akan dikomunikasikan. c. Untuk melakukan pengeditan pada objek dengan memilih titik tertentu

d. Pembuatan simulasi visual 3D seringkali digunakan, contohnya dalam pemodelan 3D diperlukan lebih dari 1 windows.

10. Proses konversi akhir dari keseluruhan proses pemodelan ataupun animasi disebut : a. Rendering Akhir b. Setup

c. Animation d. Editing

B. jawablah pertanyaan dibawah ini dengan singkat dan benar! 1. Jelaskan pengertian aplikasi Blender & fungsinya ?

2. Jelaskan Langkah-langkah penginstalan Aplikasi Blender ? 3. Jelaskan apa yang anda ketahui tentang:

a. Header d. Outliner

b. Viewport e. Properties

c. Toolbar f. Timeline

4. Jelaskan fungsi angka-angka pada numpad sebagai shortcut?

5. Jelaskan pengertian Transformation dan uraikan dasar transformation beserta fungsinya!

KUNCI JAWABAN

Jawaban Pada Soal A. 1. c. Blender

2. a. Adding Object

3. a. Merupakan pengaturan objek pendukung seperti background dan pencahayaan.

4. c. Grab/Move, Rotation, Scale 5. a. Add >> Lamp >> Sun. 6. c. mixing

7. d. Editing

8. b. Menganimasikan

9. a. Proses menentukan karakterisik sebuah materi object dari segi permukaan sifat Texture.

10. a. Rendering Akhir Jawaban Pada Soal B.

1. Blender adalah aplikasi grafis 3D yang dirilis sebagai perangkat lunak bebas (open

source) di bawah GNU General Public License. Blender juga dapat digunakan

untuk modeling, UV unwrapping, texturing, rigging, water simulations, skinning,

animating, rendering, particle, dan simulations, non- linear editing, compositing,

dan membuat interactive 3D applications, termasuk games. 2. Instalasi Aplikasi Blender

 Langkah pertama, siapkan installer Blender yang telah di download.  Buka aplikasi Blender.

 Pilih I Agree.

 Centang semua checkbox tersebut kemudian tekan next.

 Tunggu proses instalasi sampai selesai lalu tekan finish, tunggu sampai instalasi Blender selesai.

3. - Header : Menu utama Blender yang terdiri dari File, Add, Render, dan Help. - Viewport : Tampilan yang terdiri dari objek 3D dan objek lainnya.

- Toolbar : Terdiri dari daftar tools yang memiliki sifat dinamis menurut objeknya.

- Outliner : Struktur data dari objek pada Blender.

- Properties : Panel yang memuat berbagai macam perintah untuk memodifikasi objek atau animasi bersifat dinamis mengikuti objek atau tools yang sedang aktif.

- Timeline : Instruksi yang terkait dengan frame animasi atau untuk sequencer. 4. Fungsi Angka-angka pada Numpad

[1] Tampak Atas

[2] Putar bawah 15 derajat [3] Tampak Kanan

[4] Putar Kiri “15derajat” [5] Orthographic atau Perspektif

[6] Putar Kanan “15derajat” [7] Tampak Atas

[8] Putar atas 15 derajat [0] Camera Perspektif

[CTRL][2] Menggeser View Objek Ke atas [CTRL][8] Menggeser View Objek Kebawah [CTRL][4] Menggeser Objek Kesamping Kanan [CTRL][6] Menggeser objek kesamping kiri

5. Transformation

Transformation adalah upaya untuk menggeser atau memutar atau mengubah ukuran objek.

Dasar transformasi dalam Blender, meliputi:

 Grab / Move : menggeser objek dengan menekan tombol [G].

 Rotation : memutar objek dengan menekan tombol [R]

 Scale : menskala (memperbesar atau memperkecil) objek dengan menekan tombol [S]

PENILAIAN

Mata Pelajaran : Simulasi Digital Semester : Genap

Menerapkan fitur aplikasi pengolah Kelas : X simulasi visual tahap Produksi.

PENILAIAN SIKAP NO NAMA SISWA NO . ABS EN ASPEK PENILAIAN SIKAP JUMLAH SKOR NILAI Komit men T uga s (ha sil tugas) Ke rja sa m a Ke telit ian Mi na t 1 2 3 4 5 6

PENILAIAN PRAKTEK NO NAMA SISWA NO . ABS EN ASPEK PENILAIAN PRAKTEK JUMLAH SKOR NILAI Ide nti fika si ala t P engins tala n P engins tala n P enge dit an/Menga nim asi ka n Ending 1 2 3 4 5 6

GLOSARIUM

Blender adalah aplikasi grafis 3D yang dirilis sebagai perangkat lunak bebas (open

source) di bawah GNU General Public License.

Linux merupakan sistem operasi (Operating System) yang terdapat komputer ataupun laptop, OS ini termasuk Open Source.

Microsoft Windows merupakan Sistem Operasi yang terdapat pada komputer atau laptop.

Header adalah menu utama Blender yang terdiri dari File, Add, Render, dan Help.

Viewport adalah tampilan yang terdiri dari objek 3D dan objek lainnya.

Toolbar terdiri dari daftar tools yang memiliki sifat dinamis menurut objeknya.

Outliner adalah struktur data dari objek pada Blender.

Properties adalah Panel yang memuat berbagai macam perintah untuk memodifikasi objek atau animasi dan bersifat dinamis mengikuti objek atau tools yang sedang aktif.

Time Line adalah Instruksi yang terkait dengan frame animasi atau untuk sequencer.

Splitting windows merupakan opsi untuk pembuatan simulasi visual 3D seringkali digunakan, contohnya dalam pemodelan 3D diperlukan lebih dari 1 windows.

Changing the Editor Type adalah opsi untuk memilih jenis editor yang akan digunakan.

Shortcut of Numpad berfungsi untuk menggantikan tombol Numpad, sehingga bisa

menggunakan perintah Numpad dengan menekan tombol angka pada keyboard bagian atas.

Snap 3D Cursor, Pada dasarnya 3D Cursor digunakan untuk menentukan letak objek, sedangkan Snap merupakan sebuah alat bantu dalam menemukan titik acuan.

Transformation adalah upaya untuk menggeser atau memutar atau mengubah ukuran objek.

Modeling Object adalah upaya mewujudkan objek sebagai bentuk ide yang akan dikomunikasikan.

Texturing adalah proses menentukan karakterisik sebuah materi object dari segi permukaan sifat Texture.

Setting Environment merupakan pengaturan objek pendukung seperti background dan pencahayaan.

Rendering yaitu suatu proses dalam pengerjaannya yang menghasilkan gambar berupa jpg, png dll.

Editing adalah menggabungkan dan mengkoordinasikan shots individu menjadi keseluruhan sinematik yang utuh

Transisi dibutuhkan agar tidak terjadi efek jumping pada video.

Mixing merupakan tahap rekaman suara, mengelola dan menempatkan serta memilih sound yg diinginkan, salah satu contohnya: membuat suara vocal seperti suara robot dan memberikan backsound instrument.

advanced simulation tools merupakan toolbar yang terdapat pada fitur blender, yang didalamnya terdiri dari seperti rigid body, fluid, cloth and softbody dynamics, modifier

based modeling tools, powerful character animation tools, a node based material and compositing system dan Python untuk scripting.

Features merupakan tampilan menu yang terdapat pada suatu aplikasi pemrograman.

cloth and softbody dynamics merupakan toolbar yang terdapat pada menu advanced

simulation tools yang berfungsi sebagai animasi.

modifier based modeling tools, bagian toolbar yang terdapat pada advanced

simulation tools.

powerful character animation tools, bagian toolbar yang terdapat pada advanced

DAFTAR PUSTAKA

www.Daniaindriastuti.blogspot.com/2014/05/simulasi-digital.html www.Anisadepe.blogspot.com/2014/02/simulasi-digital-kelas-x.html

RIWAYAT PENYUSUN

Nama Mustova

NIM 120412423458

Tempat, Tgl Lahir Tamora, 20 Pebruari 1994

Jenis Kelamin Pria

Agama Islam

Riwayat Pendidikan

1. SD N 028 Kasikan (2000-2006) 2. MDA (Madrasah Diniyah Awaliyah)

(2002-2006)

3. SMP N 4 CANDIPURO (2006-2009) 4. SMK N PASIRIAN (2009-2012) 5. UM (Universitas Negeri Malang) 2012

Alamat Rumah

Jln. Lapangan Tumpeng No.43 Tumpeng, Kec. Candipuro Kab. Lumajang Jawa Timur Hobi Sepak Bola Golf Sky

Motto Lakukan selama itu baik dan benar atau tidak sama sekali

Dokumen terkait