• Tidak ada hasil yang ditemukan

Strategi Kreatif Promosi

Dalam dokumen MUHAMAD REYZA BAHREASY C9506138 (Halaman 50-62)

KONSEP PERANCANGAN

D. Strategi Kreatif Promosi

Secara umum strategi kreatif promosi dapat diartikan sebagai usaha untuk memberikan informasi produk kepada target audience. Dalam perancangan strategi kreatif promosi, ada beberapa pendekatan kreatif dalam mempromosikan film animasi, salah satunya adalah dengan memilih media placement yang tepat, dimana pemilihan media placement yang tepat dapat membantu film animasi 3D Robot Pembersih dan Tempat Sampah dapat tersalurkan secara efektif dan tepat sasaran.

Untuk media placement dari karya utama yang berupa film animasi 3D Robot Pembersih dan Tempat Sampah, salah satunya adalah dengan membagikan secara gratis kepada semua Sekolah Dasar yang belokasi di kota Surakarta, diantaranya adalah SDN Banyuagung 1, SDN Joglo, SDN Begalon 1, SDN Petoran, SDN Bibis Luhur 1, SDN Bulukantil, SDN Tegalharjo, SDN Gading, SDN Gandekan, SDN Kidul Beteng, SDN Kepatihan 4, SDN Kauman, SDN Laweyan, SDN Losari, SDN Mangkuyudan, SDN Mojosongo, SDN Bratan1, SDN Bumi 1, dengan jumlah 1 copy film untuk setiap Sekolah Dasar.

E. Konsep Kreatif

1. Strategi Visual Verbal

a. Kepala berita / judul (headline)

Headline merupakan bagian terpenting dari suatu iklan, yang biasa

commit to user

suatu iklan adalah headline yang cukup menarik perhatian. Untuk itu

headline dibuat agar mudah dibaca, dipahami, dan menarik perhatian.

b. Anak judul (sub headline)

Anak judul (sub headline) adalah jembatan penghubung headline

dengan body text dan digunakan untuk memperjelas headline secara singkat. Sub headline digunakan apabila kalimat dalam headline cukup panjang, sehingga kurang efektif. Apabila headline sudah memiliki kemampuan menarik perhatian membaca body text, maka sub headline

tidak diperlukan lagi. c. Text inti (body copy)

Body copy merupakan penjelas dari apa yang tertuliskan dalam

headline sampai diperkirakan pembaca sudah mampu untuk

memahaminya. Sehingga perlu dibuat sekomunikatif dan seefektif mungkin. Body copy menjadi perluasan ide yang disampaikan oleh

headline dan ilustrasi.

2. Strategi Visual Non Verbal

a. Logo

Logo merupakan identitas dan citra khas utama produk yang memungkinkan suatu produk dikenal dan membedakan dengan produk lainnya. Dalam penciptaan logo perlu beberapa pertimbangan, antara lain logo harus memiliki nilai kekhasan, keunikan & pembeda yang jelas, memiliki tingkat keterbacaan yang tinggi (legible), sederhana dan mudah

commit to user

dimengerti, mudah diingat (memorable), dan mudah untuk diaplikasikan dimanapun.

Logo yang dipakai dalam Film Pendek Animasi 3D Robot Pembersih dan Tempat Sampah ini juga dipakai sebagai judul animasi,

yaitu „Robot Pembersih dan Tempat Sampah‟ Dengan warna-warna yang

menyesuaikan dari Film Pendek Animasi 3D Robot Pembersih dan Tempat Sampah.

b. Ilustrasi

Perancangan ilustrasi berdasarkan awal komunikasi yaitu harus menimbulkan sensasi sehingga dapat menarik perhatian. Perancangan harus terkait dan tidak bisa lepas dari fungsi utama ilustrasi yaitu menarik perhatian, merangsang minat untuk membaca keseluruhan pesan, menonjolkan keistimewaan produk, menjelaskan pesan, menarik perhatian pembaca diantara rentetan pesan lainnya dalam suatu media yang sama, menciptakan suasana khas, mendramatisasi pesan dan mendukung judul iklan.

c. Layout

Layout adalah mengatur penempatan berbagai unsur komposisi,

seperti misalnya huruf text, garis-garis, bidang-bidang, gambar-gambar, dan sebagainya.

commit to user

d. Warna

Warna merupakan unsur penting dalam promosi yang dilakukan dengan media komunikasi visual, sebab warna mempunyai bahasa komunikasi tersendiri yang disampaikan lewat penglihatan atau visual.

Secara visual, warna memiliki kekuatan yang mampu mempengaruhi citra orang yang melihatnya, masing-masing warna mampu memberikan respon secara psikologis.

Dalam perancangan media promosi Film Pendek Animasi 3D Robot Pembersih dan Tempat Sampah warna yang digunakan antara lain :

1) Warna Orange

Warna orange adalah salah satu warna yang biasa diaplikasikan dalam kain batik yang dapat menggambarkan sifat ketradisionalan, selain itu warna orange juga dapat menggambarkan keceriaan dan kebahagiaan.

commit to user

Warna abu-abu adalah warna yang biasa dijumpai pada benda berbahan metal yang dapat menggambarkan teknologi dan warna yang dapat menimbulkan kesan elegan.

3) Warna Hitam

Warna hitam banyak dipakai dalam desain yang melambangkan teknologi, kecanggihan, klasik, konservatif. Warna hitam termasuk salah satu dari warna netral yang hampir dapat dipastikan cocok dengan warna lain apapun

e. Typography

Tipography merupakan ilmu yang mempelajari segala sesuatu

tentang huruf cetak. Tidak dapat dipungkiri bahwa text adalah bagian dari desain grafis yang sangat penting. Di dalam desain grafis, Typografi didefinisikan sebagai suatu proses seni untuk menyusun bahan publikasi menggunakan huruf cetak. (Adi Kusrianto, 2007:190)

Unsur huruf yang digunakan adalah jenis font yang mempunyai kesan/ karakter dinamis, aktif, enak dilihat,/dibaca, serta mengandung unsur yang mencerminkan teknologi, sehingga mampu menampilkan secara keseluruhan pesan yang ingin disampaikan secara efektif dan mudah dipahami. Typografi yang digunakan adalah

commit to user

1) Agency FB

Alasan penggunaan jenis huruf Agency FB ini adalah karena huruf ini mempunyai kesan yang kaku, sangat cocok menggambarkan karakter yang berupa robot, lebih dinamis dan mudah dalam keterbacaannya.

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

A b c d e f g h I j k l m n o p q r s t u

1 2 3 4 5 6 7 8 9 0

2) Univers LT 39 Thin Ultra Cn

Univers LT 39 Thin Ultra Cn adalah satu jenis huruf yang biasa

digunakan dalam perancangan promosi sebuah film, termasuk film animasi, khususnya dipakai untuk menuliskan credit title karena sifatnya yang dinamis dan bentuknya yang tipis, sehingga memungkinkan untuk menulis beberapa daftar nama yang terlibat dalam pembuatan film di dalam media penunjang.

commit to user

A b c d e f g h I j k l m n o p q r s t u

1 2 3 4 5 6 7 8 9 0

F. Media Promosi Pendukung

Dalam pembuatan karya pendukung dalam proses perancangan karya visual yang akan dilakukan, ada beberapa tahap yang dilakukan oleh penulis agar karya-karya visual yang dibuat terlihat menarik dan tepat sasaran. Dalam pembuatan karya karya visual yang akan ditampilkan ada beberapa proses yang lakukan oleh penulis, mulai dari pembuatan logo sampai media-media promosi lainnya.

a. Poster

Poster merupakan media periklanan yang berisikan pesan dan info mengenai suatu produk kepada target audience.

1) Melalui proses cetak 4 warna (Cyan, Magenta, Yellow, Black)

2) Dicetak dengan ukuran 42x30 cm

Media Placement untuk Poster akan ditempatkan pada tempat-tempat

yang strategis dan dianggap mampu menjangkau khalayak sasaran, seperti di sekolah-sekolah dasar, tempat bermain anak yang ada di kota Solo dan

commit to user

sekitarnya. Dan juga untuk menjangkau khalayak yang lebih luas, maka penempatan poster disesuaikan.

b. X-Banner

X-banner untuk mempromosikan produk yang menginformasikan

tentang gambaran dan isi visualisasi mengenai animasi. Dengan ukuran yang besar menjadi kelebihan tersendiri menggunakan media ini dan juga fleksibel untuk diletakan dimana saja. Data fisik perencanaan x-banner tersebut adalah sebagai berikut:

1) Melalui proses cetak 4 warna (Cyan, Magenta, Yellow, Black)

2) Dicetak dengan ukuran 60x160 cm

Media Placement untuk X-Banner ini adalah lokasi yang akan menjadi

tempat pemutaran film animasi 3D Robot Pembersih dan Tempat Sampah, salah satunya adalah Perpustakaan Sekolah Dasar tempat dimana media utama dibagikan secara gratis.

c. T-shirt

Sebagai pakaian, juga dapat difungsikan sebagai media iklan dengan memberikan pada audience sebagai souvenir atau hadiah. Data fisik perencanaan t-shirt tersebut adalah sebagai berikut:

1) Melalui teknik cetak digital

2) Desain dicetak didepan dan di belakang 3) Ukuran : Allsize

Media Placement untuk T-Shirt ini adalah lokasi yang akan menjadi

commit to user

Sampah, salah satunya adalah Perpustakaan Sekolah Dasar tempat dimana media utama dibagikan secara gratis, dengan jumlah 5 exemplar untuk setiap Sekolah Dasar.

d. Pin

Pin merupakan media yang fleksibel dan dapat diletakkan di tas maupun di pakaian. Pin sebagai souvenir bagi audiens. Data fisik perencanaan pin tersebut adalah sebagai berikut:

1) Melalui teknik cetak digital

2) Dicetak dengan ukuran diameter 5,8 cm

Media Placement untuk Pin ini adalah lokasi yang akan menjadi

tempat pendistribusian film animasi 3D Robot Pembersih dan Tempat Sampah, salah satunya adalah Perpustakaan Sekolah Dasar tempat dimana media utama dibagikan secara gratis, dengan jumlah 5 exemplar untuk setiap Sekolah Dasar.

e. Mug

Mug merupakan salah satu media promosi yang efektif, karena sering digunakan oleh banyak orang, baik sebagai kegunaan primer baik itu untuk minum, mug juga memiliki kegunaan sekunder yaitu sebagai media promosi penunjang.

1) Melalui teknik cetak digital

2) Dicetak dengan ukuran standar mug ( diameter 8 cm )

Media Placement untuk Mug ini adalah lokasi yang akan menjadi

commit to user

Sampah, salah satunya adalah Perpustakaan Sekolah Dasar tempat dimana media utama dibagikan secara gratis, dengan jumlah 5 exemplar untuk setiap Sekolah Dasar.

f. Stiker

Stiker merupakan media yang fleksibel karena dapat di tempelkan dimana saja oleh siapa saja yang mendapatkannya. Stiker sebagai souvenis

bagi audiens. Data fisik perancanan stiker adalah sebagai berikut: 1) Melalui teknik cetak digital

2) Dicetak dengan ukuran 12x4 cm

Media Placement untuk Stiker ini adalah lokasi yang akan menjadi

tempat pendistribusian film animasi 3D Robot Pembersih dan Tempat Sampah, salah satunya adalah Perpustakaan Sekolah Dasar tempat dimana media utama dibagikan secara gratis, dengan jumlah 5 exemplar untuk setiap Sekolah Dasar.

g. Cover CD

Cover CD selain berguna sebagai packaging juga untuk membedakan

produk sehingga audience dapat mengenai produk. Data fisik perencanaan

cover CD tersebut adalah sebagai berikut:

1) Melalui teknik cetak digital

2) Dicetak dengan ukuran 27,5x18 cm

Media Placement untuk Cover CD sebagai media yang juga menjadi

commit to user

Sekolah Dasar tempat dimana media utama dibagikan secara gratis, dengan jumlah 1 exemplar untuk setiap Sekolah Dasar.

h. Stiker CD

Stiker CD sebagai label pada CD untuk memudahkan audiens

membedakan dengan produk serupa. Data fisik perencanaan stiker CD

tersebut adalah sebagai berikut: 1) Melalui teknik cetak digital

2) Dicetak dengan ukuran diameter 12 cm

Media Placement untuk Stiker CD sebagai media yang juga menjadi

satu kesatuan dengan media utama, salah satunya adalah Perpustakaan Sekolah Dasar tempat dimana media utama dibagikan secara gratis, dengan jumlah 1 exemplar untuk setiap Sekolah Dasar.

commit to user

BAB V

PENUTUP

A. Kesimpulan

Setelah melalui beberapa proses dalam melalui Tugas Akhir ini, dapat diambil kesimpulan bahwa dalam pengerjaan sebuah karya animasi, khususnya animasi 3D, yang diperlukan bukan hanya mempunyai keterampilan dan keahlian dalam permodelan, atau keahlian teknik animasinya saja. Tetapi juga diperlukan ketekunan, kesabaran dan ketelatenan dalam pembuatannya.

Dalam pembuatan animasi ini juga ada beberapa faktor yang harus direncanakan dan ditetapkan. Dalam kasus diatas seperti urutan pembuatan animasi atau masa produksi, pemilihan strategi promosi yang sesuai, dan lain sebagainya agar dapat mencapai sasaran dan tujuan yang diharapkan.

Adanya Film Pendek Animasi 3D Robot Pembersih dan Tempat Sampah ini diharapkan dapat lebih meningkatkan kesadaran moral, yaitu jangan membuang sampah sembarangan, dan mengajak kepada setiap individu, khususnya anak-anak, untuk meningkatkan kepedulian kepada kebersihan lingkungan. Karena dengan menanamkan kebiasaan membuang sampah pada tempatnya pada anak-anak dapat menjadikan generasi yang sadar akan lingkungan dikemudian hari.

commit to user

B. Saran

1. Sebuah animasi haruslah mempunyai kekuatan dan keselarasan antara cerita, visualisasi gambar, dan juga audio atau suara.

2. Kebiasaan membuang sampah pada tempatnya itu sangat penting karena berdampak langsung pada kebersihan dan kenyamanan lingkungan. Untuk itu mari biasakan membuang sampah pada tempatnya.

Dalam dokumen MUHAMAD REYZA BAHREASY C9506138 (Halaman 50-62)

Dokumen terkait