• Tidak ada hasil yang ditemukan

Bab 6. Pelaksanaan Akademik Bidang Pendidikan

6.2 Fakultas Ilmu Komputer

6.2.3. Teknik Informatika

6.2.3.1. Profil Lulusan

Profil Lulusan Deskripsi Profil

Software Developer Software Developer adalah seseorang yang terlibat dalam fase-fase pengembangan perangkat lunak yang meliputi penggalian kebutuhan, analisis, perancangan, pemrograman dan pengujian perangkat lunak.

Network Administrator

Network Administrator adalah seseorang mempunyai kemampuan merencanakan, mendesain, melakukan pengelolaan, manajemen, dan menyelesaikan permasalahan jaringan.

Game Developer Game Developer adalah seseorang dengan kemampuan mengembangkan suatu permainan (game) yang dapat diakses lewat komputer maupun perangkat berbasis android.

IT Support IT Support adalah seseorang dengan kemampuan melakukan instalasi, pemeliharaan, evaluasi, serta peningkatan terhadap perangkat keras komputer (hardware), perangkat lunak (software), dan pengembangan sistem jaringan (network system).

Technopreneur Technopreneur adalah seseorang yang memiliki usaha di bidang teknologi.

Tutor IT Lulusan informatika yang dapat bekerja sebagai trainer bidang ilmu komputer.

Kompetensi Lulusan

Profil Lulusan Capaian Pembelajaran Lulusan Yang Diharapkan Software Developer Sikap dan Tata Nilai (CP 1)

- Menjunjung tinggi nilai kemanusiaan dalam menjalankan tugas berdasarkan agama, moral dan etika;

- Dapat berkontribusi dalam peningkatan mutu kehidupan bermasyarakat, berbangsa, dan bernegara berdasarkan Pancasila;

- Dapat bekerja sama dan memiliki kepekaan sosial serta kepedulian terhadap masyarakat dan lingkungan;

- Taat hukum dan disiplin dalam kehidupan bermasyarakat dan bernegara;

- Menunjukkan sikap bertanggungjawab atas pekerjaan di bidang keahliannya secara mandiri;

- Menginternalisasi semangat kemandirian, kejuangan, dan

57 kewirausahaan

Penguasaan Pengetahuan/ Keilmuan (CP 2)

- Menguasai konsep-konsep yang terkait dengan pengembangan perangkat lunak

- Mampu merancang algoritma dan mengimplementasikannya dalam kode program

Ketrampilan Kerja Umum (CP 3)

- Mamp dalam mendefinisikan kebutuhan pengguna atau pasar terhadap kinerja (menganalisis, mengevaluasi dan mengembangkan) algoritma/metode berbasis komputer.

- Mampu mengelola (manajerial) tim dan kerja sama (team work), manajemen diri, mampu berkomunikasi baik lisan maupun tertulis dengan baik dan mampu melakukan presentasi.

Ketrampilan Kerja Khusus (CP 4)

- Mampu menulis kode yang diperlukan untuk digunakan sebagai instruksi dalam membangun aplikasi komputer.

- Memahami konsep dan teori tentang database, Rekayasa Perangkat Lunak, berikut pengujian perangkat lunak itu sendiri.

Network Administrator

Sikap dan Tata Nilai (CP 1)

- Menjunjung tinggi nilai kemanusiaan dalam menjalankan tugas berdasarkan agama, moral dan etika;

- Dapat berkontribusi dalam peningkatan mutu kehidupan bermasyarakat, berbangsa, dan bernegara berdasarkan Pancasila;

- Dapat bekerja sama dan memiliki kepekaan sosial serta kepedulian terhadap masyarakat dan lingkungan;

- Taat hukum dan disiplin dalam kehidupan bermasyarakat dan bernegara;

- Menunjukkan sikap bertanggungjawab atas pekerjaan di bidang keahliannya secara mandiri;

- Menginternalisasi semangat kemandirian, kejuangan, dan kewirausahaan

Penguasaan Pengetahuan/ Keilmuan (CP 2)

- Menguasai konsep teoritis dan pengetahuan praktis tentang sistem jaringan komputer, baik lokal maupun Internet, terkait dengan penerapan dalam skala kecil, menengah, maupun besar disertai pengujian dan pengoperasian jaringan

- Menguasai pengetahuan tentang keamanan jaringan komputer

58

Ketrampilan Kerja Umum (CP 3)

- Mampu menyelesaikan pekerjaan berlingkup luas melalui pengembangan perangkat keras jaringan komputer dan perangkat lunaknya, dengan menerapkan metode yang sesuai.

- Mampu menunjukkan kinerja mandiri, bermutu, dan terukur;

- Mampu mengelola (manajerial) tim dan kerja sama (team work), manajemen diri, mampu berkomunikasi baik lisan maupun tertulis dengan baik dan mampu melakukan presentasi

Ketrampilan Kerja Khusus (CP 4)

- Mampu merencanakan, mendesain, melakukan pengelolaan, manajemen, dan menyelesaikan permasalahan jaringan - Mampu melakukan pengembangan jaringan komputer sesuai

dengan kebutuhan pengguna.

- Mampu mendokumentasikan rancangan jaringan komputer yang telah diterapkan.

Game Developer Sikap dan Tata Nilai (CP 1)

- Menjunjung tinggi nilai kemanusiaan dalam menjalankan tugas berdasarkan agama, moral dan etika;

- Dapat berkontribusi dalam peningkatan mutu kehidupan bermasyarakat, berbangsa, dan bernegara berdasarkan Pancasila;

- Dapat bekerja sama dan memiliki kepekaan sosial serta kepedulian terhadap masyarakat dan lingkungan;

- Taat hukum dan disiplin dalam kehidupan bermasyarakat dan bernegara;

- Menunjukkan sikap bertanggungjawab atas pekerjaan di bidang keahliannya secara mandiri;

- Menginternalisasi semangat kemandirian, kejuangan, dan kewirausahaan

Penguasaan Pengetahuan/ Keilmuan (CP 2)

- Mampu menggunakan teknologi informasi baik Hardware maupun Software sesuai dengan fungsi dan kegunaannya.

- Mampu melakukan troubleshooting pada permasalahan komputer.

- Memiliki pengetahuan yang memadai terkait dengan cara kerja sistem komputer dan mampu merancang dan mengembangkan berbagai algoritma/metode untuk memecahkan masalah

Ketrampilan Kerja Umum (CP 3)

59

- Mampu bekerjasama dalam tim.

- Memiliki kreativitas yang tinggi.

- Mampu untuk berkomunikasi dan berinteraksi.

Ketrampilan Kerja Khusus (CP 4)

- Mampu menulis kode yang diperlukan untuk digunakan sebagai instruksi dalam membangun aplikasi game.

- Mampu mengerjakan berbagai macam komponen desain dalam game.

- Mampu merancang, membuat, dan menghidupkan sebuah dunia virtual baru yang penuh dengan strategi, intrik, dan animasi visual.

IT Support Sikap dan Tata Nilai (CP 1)

- Menjunjung tinggi nilai kemanusiaan dalam menjalankan tugas berdasarkan agama, moral dan etika;

- Dapat berkontribusi dalam peningkatan mutu kehidupan bermasyarakat, berbangsa, dan bernegara berdasarkan Pancasila;

- Dapat bekerja sama dan memiliki kepekaan sosial serta kepedulian terhadap masyarakat dan lingkungan;

- Taat hukum dan disiplin dalam kehidupan bermasyarakat dan bernegara;

- Menunjukkan sikap bertanggungjawab atas pekerjaan di bidang keahliannya secara mandiri;

- Menginternalisasi semangat kemandirian, kejuangan, dan kewirausahaan

Penguasaan Pengetahuan/ Keilmuan (CP 2)

- Mampu menggunakan teknologi informasi, baik Hardware, Software , dan jaringan komputer sesuai dengan fungsi dan kegunaannya.

- Mampu melakukan troubleshooting pada permasalahan komputer.

Ketrampilan Kerja Umum (CP 3)

- Mampu menyelesaikan pekerjaan berlingkup luas melalui pengembangan perangkat keras jaringan komputer dan perangkat lunaknya, dengan menerapkan metode yang sesuai.

- Mampu menunjukkan kinerja mandiri, bermutu, dan terukur;

- Mampu mengelola (manajerial) tim dan kerja sama (team work), manajemen diri, mampu berkomunikasi baik lisan maupun tertulis dengan baik dan mampu melakukan presentasi.

60

Ketrampilan Kerja Khusus (CP 4)

- Mampu melakukan instalasi, pemeliharaan, evaluasi, serta peningkatan terhadap perangkat keras komputer (hardware), perangkat lunak (software), dan pengembangan sistem jaringan (network system)..

- Mampu mengorganisir pekerjaan digital menggunakan software yang tersedia

Technopreneur Sikap dan Tata Nilai (CP 1)

- Menjunjung tinggi nilai kemanusiaan dalam menjalankan tugas berdasarkan agama, moral dan etika;

- Dapat berkontribusi dalam peningkatan mutu kehidupan bermasyarakat, berbangsa, dan bernegara berdasarkan Pancasila;

- Dapat bekerja sama dan memiliki kepekaan sosial serta kepedulian terhadap masyarakat dan lingkungan;

- Taat hukum dan disiplin dalam kehidupan bermasyarakat dan bernegara;

- Menunjukkan sikap bertanggungjawab atas pekerjaan di bidang keahliannya secara mandiri;

- Menginternalisasi semangat kemandirian, kejuangan, dan kewirausahaan

Penguasaan Pengetahuan/ Keilmuan (CP 2)

- Mampu memanfaatkan teknologi informasi terkini untuk mengembangkan usaha.

- Menerapkan analisa SWOT pada usaha Ketrampilan Kerja Umum (CP 3)

- Memiliki kemampuan (pengelolaan) manajerial tim dan kerja sama (team work), manajemen diri, mampu berkomunikasi baik lisan maupun tertulis dengan baik dan mampu melakukan presentasi.

- Mampu menunjukkan kinerja mandiri, bermutu, dan terukur;

- Mampu memelihara dan mengembangkan jaringan kerja dengan kolega, sejawat baik di dalam maupun di luar lembaganya;

- Mempunyai kemampuan dalam mendefinisikan kebutuhan pengguna atau pasar.

Ketrampilan Kerja Khusus (CP 4)

- Mampu mengimplementasikan e-commerce pada usaha - Mampu memanfaatkan teknologi informasi untuk membantu

pengembangan usaha

- Mampu menerapkan nilai-nilai kewirausahaan di bidang

61 teknologi informasi Pendidik Sikap dan Tata Nilai (CP 1)

- Menjunjung tinggi nilai kemanusiaan dalam menjalankan tugas berdasarkan agama, moral dan etika;

- Dapat berkontribusi dalam peningkatan mutu kehidupan bermasyarakat, berbangsa, dan bernegara berdasarkan Pancasila;

- Dapat bekerja sama dan memiliki kepekaan sosial serta kepedulian terhadap masyarakat dan lingkungan;

- Taat hukum dan disiplin dalam kehidupan bermasyarakat dan bernegara;

- Menunjukkan sikap bertanggungjawab atas pekerjaan di bidang keahliannya secara mandiri;

- Menginternalisasi semangat kemandirian, kejuangan, dan kewirausahaan

Penguasaan Pengetahuan/ Keilmuan (CP 2)

- Menguasai berbagai konsep teoritis dan praktis dari bidang ilmu informatika

- Memiliki pengetahuan yang memadai tentang sistem komputer, algoritma, dan pemecahan masalah.

Ketrampilan Kerja Umum (CP 4)

- Mampu menyampaikan pengetahuan yang dimiliki kepada orang lain.

- Mampu untuk berkomunikasi dan berinteraksi.

Ketrampilan Kerja Khusus (CP 3)

- Mampu mengembangkan algoritma ataupun metode untuk pemecahan masalah

- Mampu mengimplementasikan keilmuan teknik informatika dalam berbagai macam projek.

- Mampu menjalin hubungan kerja yang baik pada situasi pembelajaran.

- Mampu menerapkan bimbingan yang tepat dalam situasi pembelajaran;

- Mampu memonitor proses pembelajaran dalam situasi pembelajaran.

62 6.2.3.2. STRUKTUR KURIKULUM

A. Mata Kuliah Wajib

Kode Nama Mata Kuliah SKS Prasyarat

FKT201 Bahasa Inggris 2

FKT202 Technopreneurship 3

TIF001 Kalkulus 3

TIF002 Aljabar Linear 2

TIF003 Matematika Informatika 3 TIF004 Probabilitas Statistik 2

TIF005 Metode Numerik 3

TIF006 Dasar Pemrograman 4 TIF007 Algoritma & Struktur Data 4 TIF008 Perancangan dan Analisis

Algoritma 3

TIF009 Pemrograman Berorientasi

Objek 3

TIF010 Dasar Pemrograman Web 4 TIF011 Teori Bahasa Formal dan

Otomata 3

TIF012 Kecerdasan Buatan 3 TIF013 Kecerdasan

Komputasional 3

TIF015 Sistem Basis Data 3 TIF016 Rekayasa Perangkat

Lunak 3

TIF017 Interaksi Manusia dan

Komputer 3

TIF018 Manajemen Proyek

Perangkat Lunak 3

TIF019 Basis Data Lanjut 3 TIF020 Arsitektur & Organisasi

Komputer 2

TIF021 Rangkaian Digital 3 TIF022 Jaringan Komputer I 3 TIF023 Praktikum Jaringan

Komputer I 1

TIF024 Jaringan Komputer II 3 TIF025 Praktikum Jaringan

Komputer II 1

TIF026 Sistem Operasi 3

TIF027 Praktikum Sistem Operasi 1

63

Kode Nama Mata Kuliah SKS Prasyarat TIF028 Keamanan Jaringan dan

Kriptografi 3

TIF030 Sistem Terdistribusi 3 TIF032 Jaringan Multimedia 3 TIF033 Forensik Digital 3 TIF034 Grafika Komputer 3 TIF035 Pengolahan Citra Digital 3

TIF036 Visi Komputer 3

TIF037 Etika dan Profesionalisme 2 TIF038 Pengantar Teknik

Informatika 2

TIF039 Pemrograman Jaringan 3

TIF040 Data Mining 3

TIF041 Metodologi Penelitian 2 TIF044 Teknik Pengembangan

Game 3

TIF045 Kerja Praktek 2

TIF046 Proposal Tugas Akhir 2

TIF047 Tugas Akhir 6

UNU001 Pendidikan Agama Islam 2 UNU002 Pendidikan Pancasila 2 UNU003 Pendidikan

Kewarganegaraan 2

UNU004 Bahasa Indonesia 2

UNU005 Aswaja 1 2

UNU006 Aswaja 2 2

UNU007 Aswaja 3 2

UNU008 Aswaja 4 2

UNU009 Basic Enterpreneur 2 UNU010 Kuliah Kerja Nyata 2 B. Mata Kuliah Pilihan

Kode Mata Kuliah SKS Semester

TIF042 Big Data 3 6

TIF043 Audit Sistem 3 7

TIF029 Mobile Computing 3 7

TIF014

Sistem Jaringan Saraf

Tiruan 3 8

TIF031 Komputasi Grid dan Paralel 3 8

64 C. Urutan Pengambilan Mata Kuliah Kode

Semester Pertama Semester Kedua

UNU001 Pendidikan Agama Islam 2 UNU002 Pendidikan Pancasila 2

UNU003 Pendidikan Kewarganegaraan 2 UNU005 Aswaja 1 2

TIF001 Kalkulus 3 TIF003 Matematika Informatika 3

TIF002 Aljabar Linear 2 TIF007 Algoritma & Struktur Data 4

TIF006 Dasar Pemrograman 4 TIF015 Sistem Basis Data 3

TIF020

Arsitektur & Organisasi

Komputer 2 TIF022 Jaringan Komputer I 3

TIF021 Rangkaian Digital 3 TIF023

Praktikum Jaringan Komputer

I 1

TIF038 Pengantar Teknik Informatika 2 FKT201 Bahasa Inggris 2

Jumlah SKS 20 Jumlah SKS 20

Semester Ketiga Semester Keempat

UNU006 Aswaja 2 2 UNU007 Aswaja 3 2

TIF004 Probabilitas Statistik 2 TIF008

Perancangan dan Analisis

Algoritma 3

TIF005 Metode Numerik 3 TIF011

Teori Bahasa Formal dan

Otomata 3

TIF009

Pemrograman Berorientasi

Objek 3 TIF016 Rekayasa Perangkat Lunak 3

TIF010 Dasar Pemrograman Web 4 TIF017

Interaksi Manusia dan

Komputer 3

TIF019 Basis Data Lanjut 3 TIF026 Sistem Operasi 3

TIF024 Jaringan Komputer II 3 TIF027 Praktikum Sistem Operasi 1 TIF025

Praktikum Jaringan Komputer

II 1 TIF039 Pemrograman Jaringan 3

Jumlah SKS 21 Jumlah SKS 21

Semester Kelima Semester Keenam

UNU008 Aswaja 4 2 TIF013 Kecerdasan Komputasional 3

UNU009 Basic Enterpreneur 2 TIF032 Jaringan Multimedia 3

TIF012 Kecerdasan Buatan 3 TIF034 Grafika Komputer 3

TIF018

Manajemen Proyek Perangkat

Lunak 3 TIF036 Visi Komputer 3

TIF028

Keamanan Jaringan dan

Kriptografi 3 TIF041 Metodologi Penelitian 2

TIF035 Pengolahan Citra Digital 3 FKT202 Technopreneurship 3

TIF037 Etika dan Profesionalisme 2 Pilihan 3

TIF040 Data Mining 3

Jumlah SKS 21 Jumlah SKS 20

65 Kode

Mata Kuliah

Nama Mata Kuliah SKS

Kode Mata Kuliah

Nama Mata Kuliah SKS

Semester Ketujuh Semester Kedelapan

UNU004 Bahasa Indonesia 2 TIF033 Forensik Digital 3

UNU010 Kuliah Kerja Nyata 2 TIF047 Tugas Akhir 6

TIF030 Sistem Terdistribusi 3 Pilihan 3

TIF045 Kerja Praktek 2

TIF046 Proposal Tugas Akhir 2

TIF044 Teknik Pengembangan Game 3

Pilihan 3

Jumlah SKS 17 Jumlah SKS 12

Dokumen terkait