Bab 6. Pelaksanaan Akademik Bidang Pendidikan
6.2 Fakultas Ilmu Komputer
6.2.3. Teknik Informatika
6.2.3.1. Profil Lulusan
Profil Lulusan Deskripsi Profil
Software Developer Software Developer adalah seseorang yang terlibat dalam fase-fase pengembangan perangkat lunak yang meliputi penggalian kebutuhan, analisis, perancangan, pemrograman dan pengujian perangkat lunak.
Network Administrator
Network Administrator adalah seseorang mempunyai kemampuan merencanakan, mendesain, melakukan pengelolaan, manajemen, dan menyelesaikan permasalahan jaringan.
Game Developer Game Developer adalah seseorang dengan kemampuan mengembangkan suatu permainan (game) yang dapat diakses lewat komputer maupun perangkat berbasis android.
IT Support IT Support adalah seseorang dengan kemampuan melakukan instalasi, pemeliharaan, evaluasi, serta peningkatan terhadap perangkat keras komputer (hardware), perangkat lunak (software), dan pengembangan sistem jaringan (network system).
Technopreneur Technopreneur adalah seseorang yang memiliki usaha di bidang teknologi.
Tutor IT Lulusan informatika yang dapat bekerja sebagai trainer bidang ilmu komputer.
Kompetensi Lulusan
Profil Lulusan Capaian Pembelajaran Lulusan Yang Diharapkan Software Developer Sikap dan Tata Nilai (CP 1)
- Menjunjung tinggi nilai kemanusiaan dalam menjalankan tugas berdasarkan agama, moral dan etika;
- Dapat berkontribusi dalam peningkatan mutu kehidupan bermasyarakat, berbangsa, dan bernegara berdasarkan Pancasila;
- Dapat bekerja sama dan memiliki kepekaan sosial serta kepedulian terhadap masyarakat dan lingkungan;
- Taat hukum dan disiplin dalam kehidupan bermasyarakat dan bernegara;
- Menunjukkan sikap bertanggungjawab atas pekerjaan di bidang keahliannya secara mandiri;
- Menginternalisasi semangat kemandirian, kejuangan, dan
57 kewirausahaan
Penguasaan Pengetahuan/ Keilmuan (CP 2)
- Menguasai konsep-konsep yang terkait dengan pengembangan perangkat lunak
- Mampu merancang algoritma dan mengimplementasikannya dalam kode program
Ketrampilan Kerja Umum (CP 3)
- Mamp dalam mendefinisikan kebutuhan pengguna atau pasar terhadap kinerja (menganalisis, mengevaluasi dan mengembangkan) algoritma/metode berbasis komputer.
- Mampu mengelola (manajerial) tim dan kerja sama (team work), manajemen diri, mampu berkomunikasi baik lisan maupun tertulis dengan baik dan mampu melakukan presentasi.
Ketrampilan Kerja Khusus (CP 4)
- Mampu menulis kode yang diperlukan untuk digunakan sebagai instruksi dalam membangun aplikasi komputer.
- Memahami konsep dan teori tentang database, Rekayasa Perangkat Lunak, berikut pengujian perangkat lunak itu sendiri.
Network Administrator
Sikap dan Tata Nilai (CP 1)
- Menjunjung tinggi nilai kemanusiaan dalam menjalankan tugas berdasarkan agama, moral dan etika;
- Dapat berkontribusi dalam peningkatan mutu kehidupan bermasyarakat, berbangsa, dan bernegara berdasarkan Pancasila;
- Dapat bekerja sama dan memiliki kepekaan sosial serta kepedulian terhadap masyarakat dan lingkungan;
- Taat hukum dan disiplin dalam kehidupan bermasyarakat dan bernegara;
- Menunjukkan sikap bertanggungjawab atas pekerjaan di bidang keahliannya secara mandiri;
- Menginternalisasi semangat kemandirian, kejuangan, dan kewirausahaan
Penguasaan Pengetahuan/ Keilmuan (CP 2)
- Menguasai konsep teoritis dan pengetahuan praktis tentang sistem jaringan komputer, baik lokal maupun Internet, terkait dengan penerapan dalam skala kecil, menengah, maupun besar disertai pengujian dan pengoperasian jaringan
- Menguasai pengetahuan tentang keamanan jaringan komputer
58
Ketrampilan Kerja Umum (CP 3)
- Mampu menyelesaikan pekerjaan berlingkup luas melalui pengembangan perangkat keras jaringan komputer dan perangkat lunaknya, dengan menerapkan metode yang sesuai.
- Mampu menunjukkan kinerja mandiri, bermutu, dan terukur;
- Mampu mengelola (manajerial) tim dan kerja sama (team work), manajemen diri, mampu berkomunikasi baik lisan maupun tertulis dengan baik dan mampu melakukan presentasi
Ketrampilan Kerja Khusus (CP 4)
- Mampu merencanakan, mendesain, melakukan pengelolaan, manajemen, dan menyelesaikan permasalahan jaringan - Mampu melakukan pengembangan jaringan komputer sesuai
dengan kebutuhan pengguna.
- Mampu mendokumentasikan rancangan jaringan komputer yang telah diterapkan.
Game Developer Sikap dan Tata Nilai (CP 1)
- Menjunjung tinggi nilai kemanusiaan dalam menjalankan tugas berdasarkan agama, moral dan etika;
- Dapat berkontribusi dalam peningkatan mutu kehidupan bermasyarakat, berbangsa, dan bernegara berdasarkan Pancasila;
- Dapat bekerja sama dan memiliki kepekaan sosial serta kepedulian terhadap masyarakat dan lingkungan;
- Taat hukum dan disiplin dalam kehidupan bermasyarakat dan bernegara;
- Menunjukkan sikap bertanggungjawab atas pekerjaan di bidang keahliannya secara mandiri;
- Menginternalisasi semangat kemandirian, kejuangan, dan kewirausahaan
Penguasaan Pengetahuan/ Keilmuan (CP 2)
- Mampu menggunakan teknologi informasi baik Hardware maupun Software sesuai dengan fungsi dan kegunaannya.
- Mampu melakukan troubleshooting pada permasalahan komputer.
- Memiliki pengetahuan yang memadai terkait dengan cara kerja sistem komputer dan mampu merancang dan mengembangkan berbagai algoritma/metode untuk memecahkan masalah
Ketrampilan Kerja Umum (CP 3)
59
- Mampu bekerjasama dalam tim.
- Memiliki kreativitas yang tinggi.
- Mampu untuk berkomunikasi dan berinteraksi.
Ketrampilan Kerja Khusus (CP 4)
- Mampu menulis kode yang diperlukan untuk digunakan sebagai instruksi dalam membangun aplikasi game.
- Mampu mengerjakan berbagai macam komponen desain dalam game.
- Mampu merancang, membuat, dan menghidupkan sebuah dunia virtual baru yang penuh dengan strategi, intrik, dan animasi visual.
IT Support Sikap dan Tata Nilai (CP 1)
- Menjunjung tinggi nilai kemanusiaan dalam menjalankan tugas berdasarkan agama, moral dan etika;
- Dapat berkontribusi dalam peningkatan mutu kehidupan bermasyarakat, berbangsa, dan bernegara berdasarkan Pancasila;
- Dapat bekerja sama dan memiliki kepekaan sosial serta kepedulian terhadap masyarakat dan lingkungan;
- Taat hukum dan disiplin dalam kehidupan bermasyarakat dan bernegara;
- Menunjukkan sikap bertanggungjawab atas pekerjaan di bidang keahliannya secara mandiri;
- Menginternalisasi semangat kemandirian, kejuangan, dan kewirausahaan
Penguasaan Pengetahuan/ Keilmuan (CP 2)
- Mampu menggunakan teknologi informasi, baik Hardware, Software , dan jaringan komputer sesuai dengan fungsi dan kegunaannya.
- Mampu melakukan troubleshooting pada permasalahan komputer.
Ketrampilan Kerja Umum (CP 3)
- Mampu menyelesaikan pekerjaan berlingkup luas melalui pengembangan perangkat keras jaringan komputer dan perangkat lunaknya, dengan menerapkan metode yang sesuai.
- Mampu menunjukkan kinerja mandiri, bermutu, dan terukur;
- Mampu mengelola (manajerial) tim dan kerja sama (team work), manajemen diri, mampu berkomunikasi baik lisan maupun tertulis dengan baik dan mampu melakukan presentasi.
60
Ketrampilan Kerja Khusus (CP 4)
- Mampu melakukan instalasi, pemeliharaan, evaluasi, serta peningkatan terhadap perangkat keras komputer (hardware), perangkat lunak (software), dan pengembangan sistem jaringan (network system)..
- Mampu mengorganisir pekerjaan digital menggunakan software yang tersedia
Technopreneur Sikap dan Tata Nilai (CP 1)
- Menjunjung tinggi nilai kemanusiaan dalam menjalankan tugas berdasarkan agama, moral dan etika;
- Dapat berkontribusi dalam peningkatan mutu kehidupan bermasyarakat, berbangsa, dan bernegara berdasarkan Pancasila;
- Dapat bekerja sama dan memiliki kepekaan sosial serta kepedulian terhadap masyarakat dan lingkungan;
- Taat hukum dan disiplin dalam kehidupan bermasyarakat dan bernegara;
- Menunjukkan sikap bertanggungjawab atas pekerjaan di bidang keahliannya secara mandiri;
- Menginternalisasi semangat kemandirian, kejuangan, dan kewirausahaan
Penguasaan Pengetahuan/ Keilmuan (CP 2)
- Mampu memanfaatkan teknologi informasi terkini untuk mengembangkan usaha.
- Menerapkan analisa SWOT pada usaha Ketrampilan Kerja Umum (CP 3)
- Memiliki kemampuan (pengelolaan) manajerial tim dan kerja sama (team work), manajemen diri, mampu berkomunikasi baik lisan maupun tertulis dengan baik dan mampu melakukan presentasi.
- Mampu menunjukkan kinerja mandiri, bermutu, dan terukur;
- Mampu memelihara dan mengembangkan jaringan kerja dengan kolega, sejawat baik di dalam maupun di luar lembaganya;
- Mempunyai kemampuan dalam mendefinisikan kebutuhan pengguna atau pasar.
Ketrampilan Kerja Khusus (CP 4)
- Mampu mengimplementasikan e-commerce pada usaha - Mampu memanfaatkan teknologi informasi untuk membantu
pengembangan usaha
- Mampu menerapkan nilai-nilai kewirausahaan di bidang
61 teknologi informasi Pendidik Sikap dan Tata Nilai (CP 1)
- Menjunjung tinggi nilai kemanusiaan dalam menjalankan tugas berdasarkan agama, moral dan etika;
- Dapat berkontribusi dalam peningkatan mutu kehidupan bermasyarakat, berbangsa, dan bernegara berdasarkan Pancasila;
- Dapat bekerja sama dan memiliki kepekaan sosial serta kepedulian terhadap masyarakat dan lingkungan;
- Taat hukum dan disiplin dalam kehidupan bermasyarakat dan bernegara;
- Menunjukkan sikap bertanggungjawab atas pekerjaan di bidang keahliannya secara mandiri;
- Menginternalisasi semangat kemandirian, kejuangan, dan kewirausahaan
Penguasaan Pengetahuan/ Keilmuan (CP 2)
- Menguasai berbagai konsep teoritis dan praktis dari bidang ilmu informatika
- Memiliki pengetahuan yang memadai tentang sistem komputer, algoritma, dan pemecahan masalah.
Ketrampilan Kerja Umum (CP 4)
- Mampu menyampaikan pengetahuan yang dimiliki kepada orang lain.
- Mampu untuk berkomunikasi dan berinteraksi.
Ketrampilan Kerja Khusus (CP 3)
- Mampu mengembangkan algoritma ataupun metode untuk pemecahan masalah
- Mampu mengimplementasikan keilmuan teknik informatika dalam berbagai macam projek.
- Mampu menjalin hubungan kerja yang baik pada situasi pembelajaran.
- Mampu menerapkan bimbingan yang tepat dalam situasi pembelajaran;
- Mampu memonitor proses pembelajaran dalam situasi pembelajaran.
62 6.2.3.2. STRUKTUR KURIKULUM
A. Mata Kuliah Wajib
Kode Nama Mata Kuliah SKS Prasyarat
FKT201 Bahasa Inggris 2
FKT202 Technopreneurship 3
TIF001 Kalkulus 3
TIF002 Aljabar Linear 2
TIF003 Matematika Informatika 3 TIF004 Probabilitas Statistik 2
TIF005 Metode Numerik 3
TIF006 Dasar Pemrograman 4 TIF007 Algoritma & Struktur Data 4 TIF008 Perancangan dan Analisis
Algoritma 3
TIF009 Pemrograman Berorientasi
Objek 3
TIF010 Dasar Pemrograman Web 4 TIF011 Teori Bahasa Formal dan
Otomata 3
TIF012 Kecerdasan Buatan 3 TIF013 Kecerdasan
Komputasional 3
TIF015 Sistem Basis Data 3 TIF016 Rekayasa Perangkat
Lunak 3
TIF017 Interaksi Manusia dan
Komputer 3
TIF018 Manajemen Proyek
Perangkat Lunak 3
TIF019 Basis Data Lanjut 3 TIF020 Arsitektur & Organisasi
Komputer 2
TIF021 Rangkaian Digital 3 TIF022 Jaringan Komputer I 3 TIF023 Praktikum Jaringan
Komputer I 1
TIF024 Jaringan Komputer II 3 TIF025 Praktikum Jaringan
Komputer II 1
TIF026 Sistem Operasi 3
TIF027 Praktikum Sistem Operasi 1
63
Kode Nama Mata Kuliah SKS Prasyarat TIF028 Keamanan Jaringan dan
Kriptografi 3
TIF030 Sistem Terdistribusi 3 TIF032 Jaringan Multimedia 3 TIF033 Forensik Digital 3 TIF034 Grafika Komputer 3 TIF035 Pengolahan Citra Digital 3
TIF036 Visi Komputer 3
TIF037 Etika dan Profesionalisme 2 TIF038 Pengantar Teknik
Informatika 2
TIF039 Pemrograman Jaringan 3
TIF040 Data Mining 3
TIF041 Metodologi Penelitian 2 TIF044 Teknik Pengembangan
Game 3
TIF045 Kerja Praktek 2
TIF046 Proposal Tugas Akhir 2
TIF047 Tugas Akhir 6
UNU001 Pendidikan Agama Islam 2 UNU002 Pendidikan Pancasila 2 UNU003 Pendidikan
Kewarganegaraan 2
UNU004 Bahasa Indonesia 2
UNU005 Aswaja 1 2
UNU006 Aswaja 2 2
UNU007 Aswaja 3 2
UNU008 Aswaja 4 2
UNU009 Basic Enterpreneur 2 UNU010 Kuliah Kerja Nyata 2 B. Mata Kuliah Pilihan
Kode Mata Kuliah SKS Semester
TIF042 Big Data 3 6
TIF043 Audit Sistem 3 7
TIF029 Mobile Computing 3 7
TIF014
Sistem Jaringan Saraf
Tiruan 3 8
TIF031 Komputasi Grid dan Paralel 3 8
64 C. Urutan Pengambilan Mata Kuliah Kode
Semester Pertama Semester Kedua
UNU001 Pendidikan Agama Islam 2 UNU002 Pendidikan Pancasila 2
UNU003 Pendidikan Kewarganegaraan 2 UNU005 Aswaja 1 2
TIF001 Kalkulus 3 TIF003 Matematika Informatika 3
TIF002 Aljabar Linear 2 TIF007 Algoritma & Struktur Data 4
TIF006 Dasar Pemrograman 4 TIF015 Sistem Basis Data 3
TIF020
Arsitektur & Organisasi
Komputer 2 TIF022 Jaringan Komputer I 3
TIF021 Rangkaian Digital 3 TIF023
Praktikum Jaringan Komputer
I 1
TIF038 Pengantar Teknik Informatika 2 FKT201 Bahasa Inggris 2
Jumlah SKS 20 Jumlah SKS 20
Semester Ketiga Semester Keempat
UNU006 Aswaja 2 2 UNU007 Aswaja 3 2
TIF004 Probabilitas Statistik 2 TIF008
Perancangan dan Analisis
Algoritma 3
TIF005 Metode Numerik 3 TIF011
Teori Bahasa Formal dan
Otomata 3
TIF009
Pemrograman Berorientasi
Objek 3 TIF016 Rekayasa Perangkat Lunak 3
TIF010 Dasar Pemrograman Web 4 TIF017
Interaksi Manusia dan
Komputer 3
TIF019 Basis Data Lanjut 3 TIF026 Sistem Operasi 3
TIF024 Jaringan Komputer II 3 TIF027 Praktikum Sistem Operasi 1 TIF025
Praktikum Jaringan Komputer
II 1 TIF039 Pemrograman Jaringan 3
Jumlah SKS 21 Jumlah SKS 21
Semester Kelima Semester Keenam
UNU008 Aswaja 4 2 TIF013 Kecerdasan Komputasional 3
UNU009 Basic Enterpreneur 2 TIF032 Jaringan Multimedia 3
TIF012 Kecerdasan Buatan 3 TIF034 Grafika Komputer 3
TIF018
Manajemen Proyek Perangkat
Lunak 3 TIF036 Visi Komputer 3
TIF028
Keamanan Jaringan dan
Kriptografi 3 TIF041 Metodologi Penelitian 2
TIF035 Pengolahan Citra Digital 3 FKT202 Technopreneurship 3
TIF037 Etika dan Profesionalisme 2 Pilihan 3
TIF040 Data Mining 3
Jumlah SKS 21 Jumlah SKS 20
65 Kode
Mata Kuliah
Nama Mata Kuliah SKS
Kode Mata Kuliah
Nama Mata Kuliah SKS
Semester Ketujuh Semester Kedelapan
UNU004 Bahasa Indonesia 2 TIF033 Forensik Digital 3
UNU010 Kuliah Kerja Nyata 2 TIF047 Tugas Akhir 6
TIF030 Sistem Terdistribusi 3 Pilihan 3
TIF045 Kerja Praktek 2
TIF046 Proposal Tugas Akhir 2
TIF044 Teknik Pengembangan Game 3
Pilihan 3
Jumlah SKS 17 Jumlah SKS 12