II. TINJAUAN PUSTAKA
2.4 Tinjauan Pustaka
Tabel 2.1 Tinjauan Pustaka
No Nama Judul Tahun Isi
1 Asridina Shahfira Aplikasi Pendaftaran dan
Penjadwalan Pertandingan Olahraga Studi Kasus : Koni Kabupaten Asahan Sumatera Utara
(Jurnal)
2015 Aplikasi yang dibuat merupakan aplikasi berbasis web
menggunakan PHP Framework (Yii) dan MySQL sebagai
databasenya. Sedangkan untuk metode pengembangan pengerjaannya yaitu menggunakan SDLC dengan model waterfall. Dengan adanya aplikasi ini, pencarian informasi misalnya jadwal pertandingan dan skor dapat ditampilkan dengan cepat.
2 Nandesha Nensia, dkk
Aplikasi Penjadwalan Pertandingan Pada Kegiatan StiFest Menggunakan Metod Round Robin.
(Jurnal)
2016 Aplikasi yang dibuat merupakan aplikasi berbasis Desktop menggunakan Visual Studiodan MySQL sebagai databasenya. Sedangkan untuk metode pengembangan pengerjaannya yaitu menggunakan SDLC dengan model waterfall. Untuk metode penjadwalan pertandingan menggunakan metode algoritma round robin, sedangkan untuk perancangannya menggunakan UML.
3 Syahlan Yazid Pembuatan Sistem Pertandingan
Olahraga Berbasis Web Pada
Kegiatan Porkot II Di Kota Depok (Jurnal)
2009 Penelitin ini bertujuan untuk membuat perancangan sistem pertandingan PORKOT berbasis Web dengan menentukan struktur navigasi menu, ERD, serta Struktur Database untuk sistem perlombaan PORKOT.
4 Ardiansyah Analisis Dan Perancangan Sistem
Manajemen Event Berbasis Mobile Push Notification.
(Jurnal)
2011 Penelitian ini bertujuan untuk membuat rancangan sistem management event berbasis mobile push notification dengan mengusung teknoogi cloud computing yang disediakan layanan server internet untuk mengelola acara di selenggarakan, tahapan pemodelan ini berupa UML dan ERD.
5 A. achmad Al
Ramarh Apdy,
dkk
Sistem Informasi Event Perlombaan
Informatika Institut Teknologi
Telkom Bandung. (Jurnal)
2012 Pada tahap implementasi digunakan bahasa pemrograman php,css, jQuery dan database MySQL. Penelitian ini bertujuan untuk membuat sistem aplikasi event perlombaan informatika dengan menggunakan Web.
6 Gusti Arya
Ginanjar, Edy
Budiman, dan
Phony
Sistem Informasi Olahraga Futsal Kutai Kartanagara Berbasis Web (Jurnal)
2017 Penelitian ini berujuan untuk membuat sistem informasi pertandingan olahraga futsal menggunakan PHP dan MySql sebagai Databasenya serta menggunakan DFD dan ERD.
7 Nurul
Faturakhman S,
dkk
Optimalisasi Penjadwalan Babak Penyisihan Pertandingan Sepak Bola
2017 Penelitian ini membuat sistem yang dapat menjadwalkan pertandingan di LISMAJAB selama satu bulan menggunakan Algoritma Genetika. Metode ini memungkinkan diperoleh
Liga Mahasiswa Jawa Barat Menggunakan Algoritma Genetika. (Jurnal)
jadwal yang memenuhi aturan yang ditetapkan dari semua kombinasi yang ada tanpa perlu mencoba seluruhnya. Dari daftar tim dipilih secara random untuk mengisi gen-gen dari empat untaian kromosom yang menyatakan kombinasi jadwal. Setelah dievaluasi dengan fungsi kecocokan, diseleksi, dilakukan persilangan dan mutasi bagi gen yang melanggar. Siklus ini dilakukan hingga diperoleh kombinasi jadwal tanpa pelanggaran. Sistem yang dibangun telah menghasilkan jadwal tanpa pelanggaran.
8 Fekie Adila, dkk Pengembangan Sistem Informasi
Manajemen Tenis Meja Pengurus Provinsi Persatuan Tenis Meja Seluruh Indonesia (PTMSI) Jawa Timur.
(Jurnal)
2017 Tujuan penelitian ini adalah: (1) menghasilkan produk Sistem Informasi Manajemen Tenis Meja (SIMTM) yang tepat bagi Pengprov PTMSI Jawa Timur; (2) menguji efektivitas produk SIMTM pada Pengprov PTMSI Jawa Timur; (3) mengetahui keterterimaan produk SIMTM di Pengprov PTMSI Jawa Timur, sehingga diharapkan produk SIMTM dapat berperan dalam proses pengambilan keputusan operasional harian sampai perencanaan jangka panjang. Metode penelitian ini menggunakan model prosedural yang dikembangkan Borg and Gall, tetapi hanya memakai 3 langkah saja, meliputi: (1) penelitian dan pengumpulan data; (2) perencanaan; dan (3) pengembangan. Proses pengambilan data dilakukan dengan
melakukan observasi lapangan, penyebaran angket, pendataan dokumen, dan arsip. Hasil penelitian ini adalah berupa software SIMTM berbasis web dengan tingkat: (1) relevansi tampilan konten, lemah (0,6%), cukup (21%), kuat (54,5%), dan sangat kuat (23,9%); (2) akurasi informasi konten, sangat lemah (2,6%), lemah (6,2%), cukup (24,7%), kuat (33,1%), dan sangat kuat (33,4%); (3) relevansi informasi waktu, lemah (6,2%), cukup (24,7%), kuat (33,1%), dan sangat kuat (33,4%). Berdasarkan hasil penelitian ini simpulan yang diperoleh adalah relevansi tampilan kuat, akurasi informasi konten sangat kuat dan relevansi informasi waktu sangat kuat.
9 Leo Nelson Barce Rumayom, dkk
Perancangan Aplikasi Pembelajaran Kooperatif Tipe Team Games Tournament (TGT) Berbasis Web. (Jurnal)
2013 Aplikasi yang dibuat merupakan aplikasi berbasis web menggunakan PHP dan MySQL sebagai databasenya. Sedangkan untuk metode pengembangan pengerjaannya yaitu menggunakan SDLC dengan model waterfall. Perancangannya menggunakan DFD dan ERD, Dengan adanya aplikasi ini, pencarian informasi misalnya jadwal pertandingan dan skor dapat ditampilkan dengan cepat
10 Meiliana dan Dwi Handri Kurniawan
Analisis Dan Perancangan Sistem
Informasi Penjadwalan Dan
Manajemen Training Pada Software
2014 Aplikasi yang dibuat merupakan aplikasi berbasis Desktop menggunakan Visual Studio dengan bahasa pemrograman C# dan Microsoft SQL Express 2005 sebagai databasenya.
Laboratory Center Universitas Bina Nusantara.
(Jurnal)
Sedangkan untuk metode pengembangan pengerjaannya yaitu menggunakan SDLC dengan model waterfall. Perancangannya menggunakan UML.
11 Govian dan
Helmy Thendean
Aplikasi Sistem Pakar Untuk
Memprediksi Hasil Pertandingan Sepak Bola Menggunakan Dempter-Shafer Theory (DST).
(Jurnal)
2011 Aplikasi yang dibuat merupakan aplikasi berbasis Web menggunakan PHP dan MySql sebagai databasenya. Sedangkan untuk metode Pengambilan Sistem Keputusan menggunakan Metode Dempter-Shafer Theory (DST). Perancangannya menggunakan UML.
12 Sofian Sauri, dkk Sistem Informasi Unit Kegiatan
Mahasiswa (UKM) Sepakbola
Univesitas Mulawarman Berbasis Web.
(Jurnal)
2015 Penelitian ini berujuan untuk membuat sistem informasi pertandingan olahraga Sepakbola menggunakan PHP dan
MySql sebagai Databasenya serta perancangannya
menggunakan UML.
13 Anindiarto
Krisharnomo, dkk
Sistem Informasi Kompetisi
SepakBola Liga Indonesia Berbasis Web Menggunakan PHP dan MySql (Jurnal)
2008 Penelitian ini berujuan untuk membuat sistem informasi pertandingan olahraga Sepakbola liga Indonesia menggunakan PHP dan MySql sebagai Databasenya serta perancangannya menggunakan DFD dan ERD.
14 Wasul Mualip Penyusunan Model Sistem
Pertandingan Berbasis
Komputerisasi Pada Cabang
Olahraga Pencak Silat
2013 Penelitian ini berujuan untuk membuat sistem informasi pertandingan olahraga Pencak Silat menggunakan PHP dan MySql sebagai Databasenya. Untuk metode pengembangan sistem menggunakan prototype dan uji validasi.
(Skripsi)
15 Aniv Konchitchki dan Daniel E.
O’Leary
Event Study Methologies in
Information System Research (Journal International)
2011 penelitian sistem informasi akuntansi menggunakan
pendekatan tiga cabang. Pertama, memberikan komprehensif survei penelitian yang menggunakan metode penelitian event, dimana Acara tersebut adalah pengumuman yang dibuat oleh perusahaan tentang masalah yang terkait sistem informasi, misalnya pengumuman penerapan perusahaan sistem perencanaan sumber daya dan dampak pelanggaran keamanan di perusahaan ' sistem Informasi. Kedua, merangkum acara studi metodologi yang digunakan dalam penelitian sebelumnya, bersama dengan beberapa kunci parameter dan masalah yang terkait dengan implementasinya. Ketiga, Makalah ini memberikan komentar tentang isu-isu pemodelan studi event utama, dan ini menawarkan rekomendasi kepada peneliti
BAB III
METODOLOGI PENELITIAN
3.1 Metode Penelitian
Metode yang digunakan untuk membangun sistem informasi Event ini adalah dengan menggunkan kerangka kerja Prototype.