• Tidak ada hasil yang ditemukan

HASIL DAN PEMBAHASAN

C. Tahap Implementas

1. Title page

Gambar 5. Tampilan Tite Page

Pada tampilan title page terdapat judul game yaitu “Mengenal Hard are

Komputer”, target user yaitu “Kelas VII Sekolah Menengah Pertama”, nama pengembang yaitu “Deny Prasetia Herma an” dan sebuah tombol “Masuk Ke

dalam Permainan”. Pada title page juga terdapat sebuah gambar seperangkat komputer yang menunjukkan tema bahawa game ini adalah game edukasi tetang mengenal perangkat keras komputer.

2. Level 1

Jika pengguna memilih menu “Masuk ke Dalam Permainan”, pengguna

secara otomatis masuk ke dalam level 1. Berikut ini merupakan tampilan level 1:

a. Menu level 1

59

Pada tampilan menu level 1 terdapat 5 menu utama. Menu yang ditampilkan yaitu: mulai permainan, baca materi, SKKD, pengaturan, dan keluar. Pengguna dapat memilih menu yang dikehendaki dengan cara mengklik tombol menu sesuai dengan pilihan yang dikehendaki. Setelah memilih menu yang dikehendaki maka akan secara otomatis beralih ke tampilan menu yang di pilih.

b. Permainan level 1

Gambar 7. Tampilan Permainan Level 1

Jika pengguna memilih menu “Mulai Permainan”, pengguna secara

otomatis masuk ke dalam permainan. Di dalam permainan level 1 pengguna harus menjawab 18 pertanyaan. Jawaban pertanyaan adalah dengan memilih salah satu gambar perangkat input device yang ditampilkan.

60

Apabila pengguna mampu menjawab dengan benar minimal 10 pertanyaan dari 18 pertanyaan yang ada pada level 1 maka pengguna akan masuk ke dalam permainan level 2.

Gambar 8. Tampilan Lanjut Permainan di Level 1

Apabila pengguna tidak mampu menjawab dengan benar minimal 10 pertanyaan dari 18 pertanyaan yang ada maka pengguna akan harus mengulangi permainan pada level 1 tersebut.

61

c. Materi level 1

Gambar 10. Tampilan Materi Level 1

Jika pengguna memilih menu “Baca Materi”, pengguna secara otomatis

masuk ke dalam materi level 1. Materi level 1 seluruhnya berisi tentang perangkat masukan (Input Device).

3. Level 2

Jika pengguna sudah berhasil menyelesaikan permainan pada level 1, pengguna akan masuk ke dalam level 2. Berikut ini merupakan tampilan level 2:

a. Menu level 2

Gambar 11. Tampilan Menu Level 2

Pada tampilan menu level 2 terdapat 6 menu utama. Menu yang ditampilkan yaitu: mulai permainan, baca materi, SKKD, level sebelumnya, pengaturan, dan keluar.

62

b. Permainan level 2

Gambar 12. Tampilan Permainan Level 2

Di dalam permainan level 2 pengguna harus menebak pertanyaan dengan jawabannya adalah salah satu gambar perangkat output device yang teracak didalam kotak-kotak.

Gambar 13. Tampilan Lanjut Permainan di Level 2

Apabila pengguna mampu menjawab dengan benar minimal 5 pertanyaan dari 8 pertanyaan yang ada, maka pengguna akan masuk ke dalam permainan level 3.

63

Gambar 14. Tampilan Ulang Permainan Level 2

Apabila pengguna tidak mampu menjawab dengan benar minimal 5 pertanyaan dari 8 pertanyaan yang ada maka pengguna harus mengulangi permainan pada level 2 tersebut.

c. Materi level 2

Gambar 15. Tampilan Materi Level 2

Jika pengguna memilih menu “Baca Materi”, pengguna secara otomatis

masuk ke dalam materi level 2. Materi level 2 seluruhnya berisi tentang perangkat keluaran (Output Device).

4. Level 3

Jika pengguna sudah berhasil menyelesaikan permainan pada level 2, pengguna akan masuk ke dalam level 3. Berikut ini merupakan tampilan level 3:

64

a. Menu level 3

Gambar 16. Tampilan Menu Level 3

Pada tampilan menu level 3 terdapat 6 menu utama. Menu yang ditampilkan yaitu: mulai permainan, baca materi, SKKD, level sebelumnya, pengaturan, dan keluar.

b. Permainan level 3

Gambar 17. Tampilan Permainan Level 3

Di dalam permainan level 3 pengguna harus menebak pertanyaan dengan cara mencari perangkat yang tersembunyi. Kursor mouse secara otomatis akan berbuah menjadi teropong untuk melihat salah satu gambar perangkat yang tersembunyi didalam kotak-kotak tersebut.

65

Gambar 18. Tampilan Lanjut Permainan di Level 3

Apabila pengguna mampu menjawab dengan benar minimal 6 pertanyaan dari 10 pertanyaan yang ada, maka pengguna akan masuk ke dalam permainan level 4.

Gambar 19. Tampilan Ulang Permainan Level 3

Apabila pengguna tidak mampu menjawab dengan benar minimal 6 pertanyaan dari 10 pertanyaan yang ada, maka pengguna harus mengulangi permainan level 3.

66

c. Materi level 3

Gambar 20. Tampilan Materi Level 3

Jika pengguna memilih menu “Baca Materi”, pengguna secara otomatis

masuk ke dalam materi level 3. Materi level 3 seluruhnya berisi tentang

motherboard dan komponen-komponen komputer lain yang termasuk di dalam unit jalur.

5. Level 4

Jika pengguna sudah berhasil menyelesaikan permainan pada level 3, pengguna akan masuk ke dalam level 4. Berikut ini merupakan tampilan level 4:

a. Menu level 4

Gambar 21. Tampilan Menu Level 4

Menu yang ditampilkan pada level 4 yaitu: mulai permainan, baca materi, SKKD, level sebelumnya, pengaturan, dan keluar.

67

b. Permainan level 4

Gambar 22. Tampilan Permainan Level 4

Di dalam permainan level 4 terdapat 5 buah lorong. Pengguna harus melewati lorong satu persatu. Disetiap ujung lorong terdapat pertanyaan yang harus dijawab, jika pengguna dapat menjawab pertanyaan tersebut maka akan muncul lorong selanjutnya, jika tidak dapat menjawab pertanyaan maka pengguna akan kembali ke lorong sebelumnya.

Gambar 23. Tampilan Menabrak Dinding Level 4

Pengguna juga tidak boleh menabrak dinding lorong, jika pengguna menabrak dinding lorong maka juga akan kembali ke lorong sebelumnya.

68

Gambar 24. Tampilan Lanjut Permainan di Level 4

Agar pengguna dapat melanjutkan ke level 5, maka pengguna harus melewati semua lorong dan harus menjawab semua pertanyaan dengan benar.

c. Materi level 4

Gambar 25. Tampilan Materi Level 4

Jika pengguna memilih menu “Baca Materi”, pengguna secara otomatis

masuk ke dalam materi level 4. Materi level 4 seluruhnya berisi tentang memory

dan storage device.

6. Level 5

Jika pengguna sudah berhasil menyelesaikan permainan pada level 4, pengguna akan masuk ke dalam level 5. Berikut ini merupakan tampilan level 5:

69

a. Menu level 5

Gambar 26. Tampilan Menu Level 5

Menu yang ditampilkan pada level 5 yaitu: mulai permainan, baca materi, SKKD, level sebelumnya, pengaturan, dan keluar.

b. Permainan level 5

Gambar 27. Tampilan Permainan Level 5

Permainan level 5 merupakan bentuk permainan terakhir dari Game

Edukasi Komputer. Pada level ini pengguna harus melewati labirin yang didalamnya terdapat musuh dan harus mengumpulkan 6 buah bola berwarna biru agar dapat keluar dari labirin tersebut. Di setiap bola berwarna biru terdapat 1 buah pertanyaan yang harus dijawab dengan benar, jika jawaban salah makan pengguna akan kembali ke titik sebelumnya.

70

Gambar 28. Tampilan Selesai Permainan

Agar pengguna dapat sampai di jalan keluar labirin, maka pengguna harus mengumpulkan semua bola biru yang ada di dalam labirin dan harus menjawab semua pertanyaan dengan benar. Setelah pengguna menyelesaikan permainan level 5, maka secara otomatis akan ditampilkan kredit dari permainan yang berisi materi pendukung pembuatan Game Edukasi Komputer. Berikut ini adalah tampilan credit pada Game Edukasi Komputer:

71

c. Materi level 5

Gambar 30. Tampilan Materi Level 5

Jika pengguna memilih menu “Baca Materi”, pengguna secara otomatis

masuk ke dalam materi level 5. Materi level 5 seluruhnya berisi tentang unit proses (Processing Device).

Dokumen terkait