• Tidak ada hasil yang ditemukan

Perancangan Sistem Informasi Smartcity Jepara Command Line

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Perancangan Sistem Informasi Smartcity Jepara Command Line"

Copied!
37
0
0

Teks penuh

(1)

1

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI SMARTCITY JEPARA COMMAND LINE OLEH : Arif Cahya Wahyudi

ABSTRACTION JEPARA COMMAND LINE

Jepara command line is a basic application with web based information system. This application will be considered a tool for decision making by the district of Jepara, so that decisions can be made more quickly and efficiently. Features that included in the application development will consist of 4 modules, among which the module to login, the module public complaints, the area profile module, and the module CCTV. For login module will use KTP’s number, so that the time of registration can be double as the census. Public complaints module has two way communication function performed by the debate in the field of public complaints that are interactive and live chat. Area profile module is a module that will contain the background of the profile of an district, so people can be understand the origins of the area because the implementation of these applications will be tested within the first districts. CCTV module this module will make a live security of a subdistrict, this feature has the ability to connect with CCTV application that is placed in some point in the region districts. By division multiple channels in one column will facilitate in monitoring the activities of citizens and migrants. The design of this web based application will facilitate the access of various devices including those that are mobile or portable. So the user can use the application anywhere to send information to the admin, so the data and information received can be processed quickly and accurately.

Creation and development of applications will use the programming language HTML (Hyper Text Mark up Language), PHP, and JavaScript. Development of the interface will use the Bootstrap. Bootstrap is a CSS framework that provides a collection of components of the basic web interface. By using the bootstrap-based interface, the interface will be easy to be adapted to devices that access so that more portable and efficient.

The end result of the creation of applications is expected to be a new system applied as appropriate SmartCity are beginning to apply a variety of technologies to maintain security and convenience for society. This application is also expected later can be a tool to support and consideration in the decision to fix a problem, because it is a live report it will be easier for users to process data and information quickly and accurately.

Key Worsd : Module, Apllication, Smartcity, Live Report I. PENDAHULUAN

Latar Belakang

(2)

2

sebagai bahan pertimbangan dalam sistem pengambilan keputusan. Sifatnya yang real time dapat juga membantu dalam bidang keamanan kota, seperti memantau aktifitas penduduk maupun pendatang.

Dari pemaparan diatas peneliti ingin mencoba memberikan solusi dalam permasalahan di salah satu kelurahan di kabupaten Jepara. Fakta yang terjadi saat ini di RT 01 kelurahan kauman kabupaten jepara adalah persoalan kerukunan dan interaksi antar penduduk yang kurang terjalin dengan harmoni. Peduduk saat ini hanya berkomunikasi jika bertemu dalam kegiatan rutin yang diadakan oleh jajaran pengurus desa. Diluar kegiatan sifat penduduk masih dalam lingkup individualis dan kurang terjalin komunikasi yang baik, baik itu antar penduduk maupun penduduk dengan jajaran pengurus desa. Kurang harmoni ini juga dirasakan kepada program kerja yang disusun oleh jajaran pegawai yang bekerja di kelurahan dengan warganya, hal ini dikarenakan kurangnya masukan dari warga dalam penyusunan program-program kerja karena kurangnya komunikasi antar warga yang terjalin. Maka dengan adanya study kasus permasalahan seperti ini penulis ingin memberikan solusi untuk mencoba menyelesaikan permasalahan yang ada. Penulis akan membuat sebuah aplikasi sistem informasi yang memberikan kemudahan untuk penggunanya dan memberikan solusi dari permasalahan komunikasi yang terjadi. Untuk membuat aplikasi sistem informasi ini penulis menggunakan metode yang berorientasi objek. Penerapan sistem informasi ini nantinya akan diuji coba di tingkat RT (Rukun Tetangga) terlebih dahulu. Hasil akhir dari pembuatan aplikasi ini diharapkan bisa menjadi sistem terapan baru yang bisa digunakan oleh semua warga yang tinggal dikabupaten Jepara untuk mengatasi masalah komunikasi dan kerukunan antar warganya. sebagaimana layaknya smartcity yang mulai menggunakan berbagai macam teknologi untuk kemanan dan kemudahan bagi masyarakatnya. Aplikasi ini juga nantinya diharapkan bisa menjadi alat pendukung dan pertimbangan dalam pengambilan keputusan untuk mengatasi suatu permasalahan dan mencapai sasaran dari kebijakan-kebijakan dalam program yang diadakan dan bisa menjadi alat musyawarah portable.

Identifikasi Masalah

1. belum adanya aplikasi yang membantu dalam pengelolaan keamanan dan interaksi antar penduduk.

2. belum adanya aplikasi untuk melakukan publikasi dan sosialisasi program kerja dan kebijakan kota kepada penduduk.

3. belum adanya aplikasi pengelola untuk mendukung pengambilan keputusan dan pengelolaan penduduk, dan keamanan.

Maksud dan Tujuan Penelitian

(3)

3 Kegunaan Penelitian

Kegunaan penelitian terdiri dari dua bagian yaitu kegunaan praktis dan kegunaan akademis.

Batasan Masalah

1. pembangunan sistem hanya akan menangani masalah komunikasi interaktif, keamanan, dan penjelasan tentang berita serta program daerah yang menggunakan sistem informasi tersebut.

2. pembuatan fungsionalitas hanya terdiri dari 3 modul yaitu modul pendaftaran, modul pengaduan masyarakat atau komunikasi(chat), dan modul keamanan.

3. pengguna dapat melakukan pendaftaran, komunikasi, membaca berita dan pemantauan terhadap fasilitas keamanan. Admin dapat melakukan pengelolaan anggota dan melakukan update,edit, dan deleteteradap content dari sistem informasi tersebut.

4. penerapan sistem informasi ini akan dicoba lingkup RT 01 Kelurahan Kauman Kabupaten Jepara.

II. KAJIAN PUSTAKA Konsep Dasar Sistem

Menurut I Putu Agus sistem didefinisikan sebagai sekumpulan prosedur yang saling berkaitan dan saling terhubung untuk melakukan suatu tugas bersama-sama. Secara garis besar, sebuah sistem informasi terdiri atas tiga komponen utama. Ketiga komponen tersebut mencakup software, hardware, dan brainware. Ketiga komponen ini saling berkaitan satu sama lain. [1]

Pemrograman Berorientasi Objek

Pemrograman berorientasi objek (Object-Oriented Programming) merupakan paradigma pemrograman yang berorientasikan kepada objek. Semua data dan fungsi di dalam paradigma ini dibungkus dalam kelas-kelas atau objek-objek. Bandingkan dengan logika pemrograman terstruktur. Setiap objek dapat menerima pesan, memproses data, dan mengirim pesan ke objek lainnya.

Basis Data

Basis data adalah penyimpanan kumpulan informasi secara sistematikdalam sebuah komputer sehingga dapat diperiksa menggunakan suatu program komputer untuk memperoleh informasi dari basis data tersebut. Perangkat lunak yang digunakan untuk mengelola dan memanggil kueri (query) basis data disebut sistem manajemen basis data (Database Management System, DBMS). [3]

Website

(4)

4 HTML

HTML (Hyper Text Markup Language) adalah bahasa markupuntuk menyebarkan informasi pada Web.

PHP

Personal Home Page (PHP) Yaitu bahasa pemrograman script yang membuat dokumen HTML secara on the flyyang dieksekusi di server Website.

Java Script

Bahasa pemograman untuk membuat program yang digunakan agar dokumen HTML yang ditampilkan dalam browser menjadi lebih interaktif. JavaScript memberikan beberapa fungsionalitas ke dalam halaman Website, sehingga dapat menjadi sebuah program yang disajikan dengan menggunakan antar muka Website.

SQL

RDBMS adalah program komputer yang diancang untuk mengelola data dengan melakukan penyimpanan, pembaharuan, dan pengambilan data. SQL adalah bahasa khusus yang digunakan untuk mengakses dan mengelola RDBMS.

Bootstrap

Bootstrap adalah sebuah framework CSS yang menyediakan kumpulan komponen-komponen antarmuka dasar pada Web yang telah dirancang sedemikian rupa untuk digunakan bersama-sama. Selain komponen antarmuka, Bootstrap juga menyediakan sarana untuk membangunlayout halaman dengan mudah dan rapi, serta modifikasi pada tampilan dasar HTML untuk membuat seluruh halaman Web yang dikembangkan senada dengan komponen-komponen lainnya.Bootstrap dibuat untuk memberikan sekumpulan perangkat yang dapat digunakan untuk membangun Website sederhana dengan mudah dan bersifat responsive.

III. OBJEK DAN METODE PENELITIAN Objek Penelitian

Penelitian dilakukan di kawasan kelurahan kauman yang beralamat di jalan Kolonel soeginono Jepara Jawa Tengah. Sistem informasi yang dirancang meliputi proses pendaftaran, komunikasi, dan keamanan desa.

Metode Penelitian

(5)

5 Metode Pengumpulan Data

Ada dua teknik pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini antara lain sebagai berikut :

1. Data Primer

Data primer didapatkan dengan cara melakukan pengamatan langsung ke lapangan (observasi).

2. Data Sekunder

Sumber data sekunder adalah sumber data yang diperoleh dari sumber lain seperti dokumen, arsip-arsip, dan publikasi disitus Web internet milik perusahaan atau institusi yang akan dibuatan sistemnya. Dalam hal ini penulis mengumpulkan dokumen dan artikel yang dibutuhkan dalam proses pengembangan sistem yang akan dibuat. Penulis juga mengamati aktivitas dilapanangan untuk memastikan solusi yang tepat dalam pembangunan sistem.

IV. HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN Perancangan sistem

Perancangan sistem memiliki tujuan untuk mendesain sistem baru yang dapat menyelesaikan masalah-masalah yang dihadapi oleh perusahan atau institusi yang diperoleh dari pemilihan alternatif sistem yang terbaik untuk menyelesaikan permasalahan. Kegiatan yang akan dilakukan dalam tahap perencanaan ini meliputi perncangan input, output, dan file.

a. Use Case Diagram

Use case mendeskripsikan sebuah interaksi antara satu atau lebih aktor dengan aplikasi yang akan dibuat. Use case digunakan untuk mengetahui fungsi atau proses apa saja yang ada didalam sebuah aplikasi dan siapa saja yang berhak menggunakan fungsi atau proses tersebut.

Gambar 1 Use Case Diagram yang Diusulkan b. Definisi Use Casedan Deskripsinya

(6)

6 c. Activity Diagram

Activity diagram yaitu lebih fokus kepada menggambarkan proses bisnis dan urutan aktivitas dalam sebuah proses. Dipakai pada business modeling untuk memperlihatkan urutan aktivitas proses bisnis. Memiliki manfaat yaitu apabila membuat diagram ini terlebih dahuluu dalam memodelkan sebuah proses untuk membantu memahami proses secara keseluruhan.

d. Sequence diagram

Sequence diagrammenggambarkan kelakuan/perilaku objek pada use casedengan mendeskripsikan waktu hidup objek dan message yang dikirimkan dan diterima antar objek.

e. Class diagram

Class diagram menggambarkan struktur aplikasi berorientasi objek dari segi pendefinisian kelas-kelas yang akan dibuat untuk membangun aplikasi. Kelas memiliki apa yang disebut atribut dan metode. Atribut merupakan variabel-variabel yang dimiliki oleh suatu kelas. Metode adalah fungsi-fungsi yang dimiliki oleh suatu kelas.

f. Object diagram

Object diagram menggambarkan struktur sistem dari segi penamaan objek dan jalannya objek dalam sistem. Dalam diagram objek harus di pastikan bahwa semua kelas yang sudah didefinisikan pada diagram kelas harus pakai objeknya, karena jika tidak pendefinisian kelas itu tidak dapat dipertanggung jawabkan.

g. Deployment diagram

Deployment diagram memperlihatkan konfigurasi saat aplikasi dijalankan, memuat simpul-simpul atau node beserta komponen-komponen yang ada didalamnya. Diagram ini menggambarkan bentuk layout secara fisik bentuk jaringan dan posisi komponen-komponen dari sistem. Pendekatan yang digunakan adalah pendekatan terhadap hasil implementasi atau program.

Perancangan Antar Muka

Pada perancangan antar muka atau interfaceini akan menggambarkan rancangan tampilan yang ada dalam sistem yang diusulkan. Adapun yang akan dibahas yaitu struktur menu, perancangan input dan perancangan output.

a. Struktur Menu

Pada perancangan struktur menu ini akan dijelaskan tentang link yang saling berhubungan dalam sistem yang diusulkan

(7)

7 b. Perancangan Input

Perancangan input adalah perancangan tampilan pada saat melakukan proses penginputan data pada form pengisian yang berkaitan dengan Sistem.

Gambar 3 Perancangan Input c. Perancangan Output

Perancangan outputmerupakan perancangan yang berkaitan dengan hasil dari data yang sudah diolah.

Gambar 4 Perancangan Output Perancangan Arsitektur Jaringan

Perancangan arsitektur jaringan adalah bentuk umum dari suatu rancangan program untuk memudahkan pemakai dalam menjalankan program komputer secara terintegrasi.

Gambar 5 Arsitektur Jaringan Pengujian

Pengujian merupakan bagian yang paling penting dalam siklus pembangunan perangkat lunak. Pengujian ini dilakukan untuk menjamin kualitas dan juga mengetahui kelemahan dari perangkat lunak yang dibangun. Tujuan dari pengujian ini adalah untuk menjamin bahwa perangkat lunak yang dibangun memiliki kualitas yang handal, yaitu mampu merepresentasikan kajian pokok dari spesifikasi analisis, prancangan dan pengkodean dari perangkat lunak itu sendiri. Metode yang digunakan adalah metode Black Boxdimana pengujian berfokus pada fungsionalitas sistem tanpa memperhatikan struktur logika internal perangkat lunak, metode ini digunakan untuk mengetahui apakah perangkat lunak berfungsi dengan benar.

Implementasi

(8)

8 V. KESIMPULAN DAN SARAN

Kesimpulan

1. Dengan adanya aplikasi sistem informasi RT (Jepara Command Line) ini penduduk memeperoleh kemudahan dalam melakukan interaksi dan permasalahan yang terjadi dapat diselesaikan, sedangkan oleh pihak pengelola (admin) dapat digunakan untuk memperoleh data dari warga secara langsung sehingga data bisa dijadikan acuan dalam pengambilan keputusan.

2. Aplikasi Jepara Command Lineyang berbasis webini telah dilengkapi dengan fitur-fitur yang bersifat sosial seperti berita, keamanan dengan menggunakan CCTV, dan chatting untuk berinteraksi antar penduduk.

3. Aplikasi yang berbasis webdan bersifat responsive ini memudahkan penduduk dalam melakukan akses dari berbagai perangkat yang mendukung dan terhubung dengan jaringan internet.

4. Dengan adanya aplikasi ini warga bisa lebih aktif berinteraksi baik antar tetangga dan admin aplikasi tersebut.

Saran

1. Aplikasi ini diharapkan nantinya dapat di kembangkan dan diterapkan ke ruang lingkup yang lebih luas seperti tingkat perkotaan.

2. Aplikasi belum dapat diakses melalui mobile application, diharapkan dalam pengembangannya dapat diakses tanpa melalui browser.

3. Aplikasi akan terlihat lebih baik jika terdapat running text pada bagian pengumuman untuk warga, diharapkan kedepannya bisa ditambahkan running text sehingga penegasan pada pengumuman dapat menjadi lebih jelas.

(9)

9 VI. DAFTAR PUSTAKA

[1] Pratama. I Putu Agus E, “Sistem Informasi dan Implementasinya”, Bandung : Informatika, 2014

[2] Kristanto. Andri, “Perancangan Sistem Informasi dan Aplikasinya”, Yogyakarta : GAVA MEDIA, 2008

[3] Nugroho. Adi, “ Perancangan Dan Implementasi Sistem Basis Data”, Yogyakarta : Andi, 2008

[4] Hartanto. Jogiyanto, “Pengenalan Komputer”, Yogyakarta : ANDI, 2004

[5] Hariyanto. Bambang, “Rekayasa Sistem Berbasis Objek”, Bandung : Informatika, 2004

[6] Nugroho. Adi, “Rational Rose Untuk Pemodelan Berorientasi Objek”, Bandung : Informatika, 2005

[7] Tata. Sutarbi, “pengertian sistem Informasi”, Yogyakarta : Andi, 2005. Online :

(10)

10 DAFTAR GAMBAR

Gambar 1 Use Case Diagram yang Diusulkan

Gambar 2 Struktur Menu

(11)

11

Gambar 4 Perancangan Output

(12)

1

BAB I

PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang Penelitian

Teknologi yang terus berkermbang membuat para pengembang teknologi dan

penggunanya produk teknologi semakin cerdas dalam menyikapinya. Perkembangan

teknologi ini juga mendorong manusia berlomba-lomba dalam memanfaatkan

informasi sesuai dengan kebutuhannya. Pemanfaatan teknologi informasi dalam suatu

perusahaan atau departemen tentunya disesuaikan dengan kebutuhan sistem dari

perusahaan atau departemen tersebut. Teknologi saat ini tidak lagi dipandang sebagai

pelengkap, tetapi sudah menjadi salah satu kebutuhan dan penentu atas terlaksananya

sasaran dan strategi yang akan diusung. Pengelolaan data yang bersifat manual kini

sudah semakin ditinggalkan, karena kurangnya efisiensi dalam pengelolaan dan

dokumentasinya, sehingga sebagian besar perusahaan atau departemen yang sudah

menggunakan teknologi informasi untuk menyelesaikan permasalahan tersebut.

Smartcity

adalah contoh kota yang sudah menerapkan berbagai macam desain

teknologi informasi untuk mempermudah dalam pengelolaan tata kota, data, dan

mempermudah penduduknya dalam melakukan aktifitas sehari-hari. Teknologi yang

berperan aktif dalam suatu tatanan kota akan memberikan beberapa fasilitas

(13)

2

pengaturan dan sosialisasi tentang aturan atau kebijakan dalam kota, interaksi antar

penduduk yang lebih efisien tanpa harus bertatap muka, dll.

Kabupaten jepara saat ini belum menerapkan teknologi informasi yang bisa

memberikan kemudahan dalam pengelolaan kota khususnya dibidang keamanan dan

interaksi antar penduduknya. Teknologi yang digunakan masih bersifat sekedar

publikasi dimana hanya menggunakan komunikasi satu arah. Sebagaimana layaknya

smartcity

maka diperlukan komunikasi dua arah antara pemerintahan dan

penduduknya. Komunikasi yang bersifat

real time

akan membuat interaksi lebih baik

dan data yang didapat bisa digunakan sebagai bahan pertimbangan dalam sistem

pengambilan keputusan. Sifatnya yang

real time

dapat juga membantu dalam bidang

keamanan kota, seperti memantau aktifitas penduduk maupun pendatang.

Dari pemaparan diatas peneliti ingin mencoba memberikan solusi dalam

permasalahan di salah satu kelurahan di kabupaten Jepara. Fakta yang terjadi saat ini

di RT 01 kelurahan kauman kabupaten jepara adalah persoalan kerukunan dan

interaksi antar penduduk yang kurang terjalin dengan harmoni. Peduduk saat ini

hanya berkomunikasi jika bertemu dalam kegiatan rutin yang diadakan oleh jajaran

pengurus desa. Diluar kegiatan sifat penduduk masih dalam lingkup individualis dan

kurang terjalin komunikasi yang baik, baik itu antar penduduk maupun penduduk

dengan jajaran pengurus desa. Kurang harmoni ini juga dirasakan kepada program

kerja yang disusun oleh jajaran pegawai yang bekerja di kelurahan dengan warganya,

hal ini dikarenakan kurangnya masukan dari warga dalam penyusunan

(14)

3

adanya

study

kasus permasalahan seperti ini penulis ingin memberikan solusi untuk

mencoba menyelesaikan permasalahan yang ada. Penulis akan membuat sebuah

aplikasi sistem informasi yang memberikan kemudahan untuk penggunanya dan

memberikan solusi dari permasalahan komunikasi yang terjadi. Untuk membuat

aplikasi sistem informasi ini penulis menggunakan metode yang berorientasi objek.

Penerapan sistem informasi ini nantinya akan diuji coba di tingkat RT (Rukun

Tetangga) terlebih dahulu. Hasil akhir dari pembuatan aplikasi ini diharapkan bisa

menjadi sistem terapan baru yang bisa digunakan oleh semua warga yang tinggal

dikabupaten Jepara untuk mengatasi masalah komunikasi dan kerukunan antar

warganya. sebagaimana layaknya

smartcity

yang mulai menggunakan berbagai

macam teknologi untuk kemanan dan kemudahan bagi masyarakatnya. Aplikasi ini

juga nantinya diharapkan bisa menjadi alat pendukung dan pertimbangan dalam

pengambilan keputusan untuk mengatasi suatu permasalahan dan mencapai sasaran

dari kebijakan-kebijakan dalam program yang diadakan dan bisa menjadi alat

(15)

4

1.2. Identifikasi Masalah dan Rumusan Masalah

Pada umumnya perkembangan teknologi informasi tidak lepas dari

permasalahan dalam aktivitas untuk mencapai tujuan yang diinginkan. Adapun

masalah yang dapat diidentifikasi dan dirumuskan adalah :

1.2.1. Identifikasi Masalah

dalam penerapan konsep penyelesaian masalah ini akan diterapkan aplikasi

yang nantinya dapat mendukung dalam pengambilan keputusan, memberikan

kemudahan dalam komunikasi warga, dan memberikan pelayanan secara efisien. Dari

pemaparan diatas akan dapat di identifikasikan beberapa masalah sebagai berikut.

1. belum adanya aplikasi yang membantu dalam pengelolaan keamanan dan

interaksi antar penduduk.

2. belum adanya aplikasi untuk melakukan publikasi dan sosialisasi program kerja

dan kebijakan kota kepada penduduk.

3. belum adanya aplikasi pengelola untuk mendukung pengambilan keputusan dan

(16)

5

1.2.2. Rumusan Masalah

Bedasarkan latar belakang yang telah diuraikan, maka dapat dirumuskan

beberapa rumusan masalah sebagai berikut :

1. bagaimana merancang sistem informasi jepara command line yang berbasis web

dan bersifat responsive agar bisa diakses melalui berbagai perangkat komunikasi.

2. bagaimana sistem informasi tentang tata kelola komunikasi yang baik bisa berjalan

di Jepara dan menjadi lebih interaktif.

3. bagaimana mengimplementasikan sistem informasi dan sosialisai sistem baru

kepada pengguna.

1.3. Maksud dan Tujuan Penelitian

Adapun maksud dan tujuan dari penelitian ini yang berkaitan dengan uraian

dari latar belakang, identifikasi dan rumusan masalah tersebut.

1.3.1. Maksud Penelitian

Maksud dari perancangan jepara command line ini adalah untuk

menyelesaikan masalah komunikasi dikelurahan kauman kabupaten jepara dan

memberikan kemudahan bagi pihak pengelola untuk mengelola komunikasi

penduduk dan keamanan serta memberikan kemudahan dalam sistem pengambilan

(17)

6

1.3.2. Tujuan Penelitian

Tujuan dari penelitian ini diantaranya :

1. untuk menyelesaikan permasalahan komunikasi yang terjadi di RT 01 Kelurahan

Kauman Kabupaten Jepara dan mengetahui sistem pengelolaan kota yang sedang

berjalan di kabupaten jepara.

2. untuk merancang sistem informasi yang berbasis web sehingga bisa di akses oleh

user

secara

portable.

3. untuk memberikan alat tambahan sebagai pendukung pengambilan keputusan

dalam menyelesaikan permasalahan yang ada dengan menggunakan fasilitas yang

ada di

website

sebagai wadah dalam berdiskusi.

1.4. kegunaan Penelitian

Penelitian ini terdapat dua kegunaan penelitian, yaitu kegunaan praktis dan

kegunaan akademis.

1.4.1. Kegunaan Praktis

1. bagi pengelola aplikasi

Hasil penelitian diharapkan dapat memberi contoh dalam penerapan konsep

smartcity

yang sekarang sedang dilakasanakan di beberapa negara maju dan

berkembang serta mengetahui cara dalam mengatasi permasalahan komunikasi yang

(18)

7

2. Bagi pengguna

memeberikan kemudahan terhadap pengaturan kota dan komunikasi antar

penduduknya. Hasil penelitian ini juga berguna untuk memberikan alat bantu dalam

pengambilam keputusan dan pengelolaan kependudukan dan keamanan kota.

1.4.2. Kegunaan Akademis

1. kegunaan akademis bagi jurusan sistem informasi sebagai penerapan pemikiran

ilmiah dari ilmu yang telah di dapat dari jurusan tersebut yang selama ini sudah

dipelajari.

2. bagi penulis, penelitian ini dapat dijadikan sebagai tambahan ilmu pengetahuan

dan pengalaman agar dapat mengaplikasikan teori yang dimiliki untuk

menganalisis fakta, gejala, dan peristiwa yang terjadi secara ilmiah dan objektif

sehingga dapat ditarik kesimpulan untuk memberikan kemudahan dalam

mengatasi suatu masalah yang terjadi.

3. bagi pembaca, penelitian ini diharapkan dapat dijadikan referensi untuk bahan

kajian lebih lanjut lagi di masa yang akan datang dan dapat dikembangkan lebih

lanjut sehingga aplikasi menjadi lebih kompleks dan multifungsi.

1.5.

Batasan Masalah

Untuk menghindari agar penulisan tidak menyimpang dari maksud dan tujuan

penulis tentang aplikasi “

Jepara Command Line”

ini maka akan diberikan batasan

(19)

8

1. pembangunan sistem hanya akan menangani masalah komunikasi interaktif,

keamanan, dan penjelasan tentang berita serta program daerah yang menggunakan

sistem informasi tersebut.

2. pembuatan fungsionalitas hanya terdiri dari 3 modul yaitu modul pendaftaran,

modul pengaduan masyarakat atau komunikasi(chat), dan modul keamanan.

3. pengguna dapat melakukan pendaftaran, komunikasi, membaca berita dan

pemantauan terhadap fasilitas keamanan. Admin dapat melakukan pengelolaan

anggota dan melakukan

update

,

edit

, dan

delete

teradap content dari sistem

informasi tersebut.

4. penerapan sistem informasi ini akan dicoba lingkup RT 01 Kelurahan Kauman

Kabupaten Jepara.

1.6.

Lokasi dan Waktu Penelitian

1.6.1. Lokasi Penelitian

Dalam pembuatan program penulis akan melakukan observasi pada

lingkungan penduduk yang akan diteliti, pembuatan, dan pengujian program pada

personal komputer penulis sebelum nantinya diajukan dan di ujicoba di kelurahan

(20)

9

1.6.2. Waktu Penelitian

Penelitian dan pembuatan program dilakukan dari bulan September 2015

sampai dengan Januari 2015 seperti terlihat pada tabel dibawah.

Tabel 1.1 Jadwal Penelitian

2015

N

o

Aktivitas

September

2015

Oktober

2015

November

2015

Desember

2015

Januari

2016

1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4

1

Identifikasi

kebutuhan

sistem

2

Membuat

Prototype

3

Menguji

Prototype

4

Memperbai

ki Prototype

5

Implementa

si Prototype

1.7. Sistematika Penuliasan

Agar penulisan laporan skripsi menjadi ledih terarah maka penulis membagi

menjadi beberapa bab yang sistematis dan urut antara lain :

BAB I PENDAHULUAN

Bab ini akan berisi tentang latar belakang penelitian, identifikasi, dan rumusan

masalah, maksud dan tujuan penelitian, kegunaan penelitian yang terdiri dari

kegunaan praktis dan kegunaan akademik, batasan masalah, lokasi dan waktu

(21)

10

BAB II LANDASAN TEORI

Bab ini berisi tentang konsep sistem informasi, analisa dan perancangan sistem

berorientasi objek, dan teori pendukung untuk menyelesaikan permasalahan.

BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN

Bab ini akan berisi tentang onjek penelitian, metode penelitian, analisa sistem

berjalan.

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Bab ini berisi tentang perancangan sistem, perancangan antar muka, perancangan

arsitektur jaringan, pengujian, dan implementasi.

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

(22)

89

BAB V

KESIMPULAN DAN SARAN

5.1. Kesimpulan

Berdasarkan hasil pembahasan yang telah diuraikan pada bab-bab

sebelumnya, maka penulis dapat menarik kesimpulan sebagai berikut :

1. Dengan adanya aplikasi sistem informasi RT (Jepara

Command Line

) ini

penduduk memeperoleh kemudahan dalam melakukan interaksi dan permasalahan

yang terjadi dapat diselesaikan, sedangkan oleh pihak pengelola (admin) dapat

digunakan untuk memperoleh data dari warga secara langsung sehingga data bisa

dijadikan acuan dalam pengambilan keputusan.

2. Aplikasi Jepara

Command Line

yang berbasis

web

ini telah dilengkapi dengan

fitur-fitur yang bersifat sosial seperti berita, keamanan dengan menggunakan

CCTV, dan

chatting

untuk berinteraksi antar penduduk.

3. Aplikasi yang berbasis

web

dan bersifat

responsive

ini memudahkan penduduk

dalam melakukan akses dari berbagai perangkat yang mendukung dan terhubung

dengan jaringan internet.

4. Dengan adanya aplikasi ini warga bisa lebih aktif berinteraksi baik antar tetangga

(23)

90

5.2. Saran

Adapun saran-saran yang dapat penulis berikan untuk tahap pengembangan

selanjutnya yang dapat membuat sistem yang sudah ada menjadi lebih optimal, saran

yang diberikan adalah sebagai berikut :

1. Aplikasi ini diharapkan nantinya dapat di kembangkan dan diterapkan ke ruang

lingkup yang lebih luas seperti tingkat perkotaan.

2. Aplikasi belum dapat diakses melalui

mobile application,

diharapkan dalam

pengembangannya dapat diakses tanpa melalui

browser.

3. Aplikasi akan terlihat lebih baik jika terdapat

running text

pada bagian

pengumuman untuk warga, diharapkan kedepannya bisa ditambahkan

running text

sehingga penegasan pada pengumuman dapat menjadi lebih jelas.

4. Aplikasi yang dibuat belum bisa mengatasi masalah demografi dengan baik

diharapkan dalam pengembangannya masalah demografi ini bisa terorganisir

(24)

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

KAMPUS I : JL. DIPATI UKUR 112 TELP. (022) 2504119, 2533603 BANDUNG 40132 KAMPUS II : JL. DIPATI UKUR 116 TELP. (022) 2533676, 2506634 BANDUNG 40132 KAMPUS III : JL. DIPATI UKUR 102 TELP. (022) 2503624, FAX. 2533754 BANDUNG 40132 KAMPUS IV : JL. DIPATI UKUR 114 TELP. (022) 2506553, 2508412 BANDUNG 40132

BIODATA MAHASISWA

DATA PRIBADI:

Nim : 10513812

Nama : arif cahya wahyudi

Tempat/Tgl. Lahir : jepara, 15-Oct-1990

Jenis Kelamin : Pria

Semester : 5

Jenjang Pendidikkan : Program Sarjana (Strata - I)

IPK : 3.25

Alamat Rumah : jl.kol soegiono no.292 kauman jepara

Alamat Bandung : jl. tbagus ismail no.153 A bandung

E-Mail : arifcw@gmail.com

No. Telepon : 085722164600

DATA KELUARGA:

Nama Ayah : didik wahyudi

Nama Ibu : yuli mardiyanti

Alamat Orang Tua : jl.kol soegiono no.292 kauman jepara

No. Telpon Orang Tua : 08122847469

Pekerjaan Orang Tua : pns

Dengan ini saya, yang bertandatangan dibawah ini, menyatakan bahwa data di atas adalah benar.

Hormat Saya,

(25)

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI

SMARTCITY

JEPARA

COMMAND LINE

SKRIPSI

Diajukan sebagai salah satu syarat kelulusan pada Program

Studi Sistem Informasi Jenjang S1 (Sarjana) Fakultas

Teknik dan Ilmu Komputer

Arif Cahya Wahyudi

10513812

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU KOMPUTER

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

BANDUNG

(26)

v DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN

PERNYATAAN KEASLIAN

ABSTRAK...….i

ABSTRACT...…ii

KATA PENGANTAR...iii

DAFTAR ISI...…v

DAFTAR TABEL...….x

DAFTAR GAMBAR...xi

DAFTAR SIMBOL...xiv

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang ...….1

1.2. Identifikasi dan Rumusan Masalah ...….4

1.2.1. Identifikasi Masalah...….4

1.2.2. Rumusan Masalah...….5

1.3. Maksud dan Tujuan Penelitian ...….5

1.3.1. Maksud Penelitian ...….5

1.3.2. Tujuan Penelitian ...….6

1.4. Kegunaan Penelitian...….6

1.4.1. Kegunaan Praktis ...….6

1.4.2. Kegunaan Akademis ...….7

(27)

vi

1.6. Lokasi dan Waktu Penelitian...….8

1.6.1. Lokasi Penelitian ...….8

1.6.2. Waktu Penelitian...…9

1.7. Sistematika Penulisan ...….9

BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Konsep Dasar Sistem ...11

2.1.1. Elemen Sistem...12

2.1.2. Klarifikasi Sistem ...13

2.2. Konsep Dasar Informasi...14

2.3. Konsep Dasar Sistem Informasi ...16

2.3.1. Komponen Sistem Informasi ...16

2.3.2. Sumber Daya Sistem Informasi ...17

2.3.3. Jenis-Jenis Sistem Informasi ...18

2.4. Aplikasi ...20

2.5. Pemrograman Berorientasi Objek...21

2.6. Basis Data ...22

2.6.1. Definisi Basis Data...22

2.6.2. Sistem Basis Data ...22

2.7. Website...23

2.8. Perangkat Pendukung Dalam Perancangan Website ...24

2.8.1. HTML...24

2.8.2. PHP...24

(28)

vii

2.8.4. SQL ...26

2.8.5. Bootstrap...26

BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN 3.1. Objek Penelitian...27

3.1.1. Sejarah Singkat Perusahaan ...27

3.1.2. Visi dan Misi ...31

3.1.3. Struktur Organisasi...31

3.2. Metode Penelitian ...32

3.2.1. Desain Penelitian...31

3.2.2. Jenis dan Metode Pengumpulan Data...32

3.2.2.1. Sumber Data Primer ...33

3.2.2.2. Sumber Data Skunder...33

3.2.3. Metode Pendekatan dan Pengembangan Sistem ...34

3.2.3.1. Metode Pendekatan Sistem...34

3.2.3.2. Metode Pengembangan Sistem ...35

3.2.3.3. Alat Bantu Analisis dan Perancangan ...37

3.2.4. Pengujian Software...39

3.3 Analisis Sistem yang Berjalan ...40

3.3.1. Analisis Prosedur yang Sedang Berjalan ...41

3.3.2. Use Case Diagram ...41

3.3.2.1. Definisi Aktor dan Deskripsinya ...42

(29)

viii BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

4.1. Perancangan Sistem...44

4.1.1. Tujuan Perancangan Sistem ...44

4.1.2 Gambaran Umum Sistem yang Diusulkan...45

4.1.3. Perancangan Prosedur yang Diusulkan ...46

4.1.3.1. Use Case Diagram...47

4.1.3.2. Skenario Use Case...50

4.1.3.3. Activity Diagram...57

4.1.3.4. Sequence Diagram...62

4.1.4. Perancangan Data ...66

4.1.4.1. Class Diagram...66

4.2. Perancangan Antar Muka...66

4.2.1. Struktur Menu...67

4.2.2. Perancangan Input...67

4.2.3. Perancangan Output...70

4.3. Perancangan Arsitektur Jaringan ...73

4.4. Pengujian………. ...74

4.4.1. Rencana Pengujian...75

4.4.2. Kasus dan Hasil Pengujian ...76

4.4.3. Kesimpulan Hasil Pengujian ...80

4.5. Implementasi……… ...80

4.5.1. Implementasi Perangkat Lunak ...81

(30)

ix

4.5.3. Implementasi Basis Data ...80 4.5.4. Implementasi Antar Muka...83 4.5.5. Penggunaan Program ...87

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

5.1. Kesimpulan……….. ...89 5.2. Saran……… ... 90 DAFTAR PUSTAKA

(31)

DAFTAR PUSTAKA

[1] Pratama. I Putu Agus E, “Sistem Informasi dan Implementasinya”, Bandung :

Informatika, 2014

[2] Kristanto. Andri, “Perancangan Sistem Informasi dan Aplikasinya”,

Yogyakarta : GAVA MEDIA, 2008

[3] Nugroho. Adi, “ Perancangan Dan Implementasi Sistem Basis Data”,

Yogyakarta : Andi, 2008

[4] Hartanto. Jogiyanto, “Pengenalan Komputer”, Yogyakarta : ANDI, 2004

[5] Hariyanto. Bambang, “Rekayasa Sistem Berbasis Objek”, Bandung :

Informatika, 2004

[6] Nugroho. Adi, “Rational Rose Untuk Pemodelan Berorientasi Objek”,

Bandung : Informatika, 2005

[7] Tata. Sutarbi, “pengertian sistem Informasi”, Yogyakarta : Andi, 2005.

Online :

[8]

HTTP://www.w3scool.com

[9]

HTTP://www.getbootstrap.com

[10]

HTTP://www.ilmukomputer.com

(32)

iii

KATA PENGANTAR

Segala puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT, atas segala rahmat, hidayah dan karunia-Nya. Tidak lupa sholawat serta salam penulis limpahkan kepada Nabi Muhamad saw, sehingga penulis dapat dengan lancar menyelasaikan laporan skripsi yang berjudul “Jepara Command Line”. Skripsi ini disusun sebagai salah satu syarat dalam menempuh sidang tugas akhir jenjang Strata 1(S1) pada program studi Sistem Informasi Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer Universitas Komputer Indonesia (UNIKOM).

Penulis menyadari bahwa laporan ini masih terlalu jauh dari predikat sempurna. Oleh karena itu, dengan segala kerendahan hati penulis mengharapkan kritik dan saran yang tentunya berguna bagi penulis dan bersifat membangun.

Keberhasilan penulis dalam penyusunan laporan ini tidak lepas dari bantuan dan dorongan berbagai pihak, oleh karena itu perkenankan penulis untuk menyampaikan terimakasih yang tulus kepada semua pihak yang telah membantu memberikan dukungan material, spiritual dan motivasi yang tak terhingga, antara lain kepada :

1. Allah SWT, yang telah membukakan jalan dan memberikan segala kemudahan atas segala kehendak Nya sehingga skripsi ini dapat terselesaikan.

2. Dr. Ir H Eddy Suryanto Soegoto, M.Sc., selaku Rektor Universitas Komputer Indonesia.

3. Prof. Dr. H Denny Kurniadie, Ir., M.Sc, selaku Dekan Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer Universitas Komputer Indonesia.

4. Citra Noviyasari S.Si.,M.T selaku Ketua Program Studi Sistem Informasi Universitas Komputer Indonesia.

(33)

iv

6. Iyan Gustiana, S.Kom., M. Kom. Selaku dosen pembimbing yang telah banyak memberikan bantuan dan pengarahan serta masukan yang sangat berharga kepada penulis dalam pengerjaan skripsi ini.

7. Tono Hartono,S.Si., MT. dan Deasy Permatasari,S.Si., MT. Penguji 8. Seluruh staf dosen dan sekretariat jurusan Program Sistem Informasi. 9. Terimakasih kepada Eko Rasmianto, S.Pd.Ketua RT 01 kelurahan

Kauman kecamatan Jepara selaku pemilik instansi yang telah banyak membantu dalam mendapatkan data-data yang diperlukan oleh penulis. 10. Penulis sampaikan juga terima kasih yang sebesar – besarnya kepada

ibunda yang tericinta ( Dra. Yuli Mardiyanti ) dan ayahanda sebagai panutan saya dalam menjalani kehidupan (Agus Adib L, S.Pd.) yang telah memberi semangat dan dorongan.

11. Terima kasih kepada teman-teman saya yang sudah memberikan semangat dan motivasi untuk terus berjuang dalam menyelesaikan skripsi dan masa perkuliahan berlangsung, semoga selesainya skripsi ini menjadi motivasi yang akan menyusun dilain kesempatan Amin Ya Robbal Alamii.

12. Teman – teman Kostan Kairo yang tidak bisa disebut satu per satu atas kebersamaan, dorongan, dan bantuannya.

13. Rekan-rekan mahasiswa/i SI angkatan 2013 yang tidak bisa disebut satu per satu atas kebersamaan, dorongan, dan bantuannya.

Bandung,19 Januari2016

(34)
(35)
(36)
(37)

DATA RIWAYAT HIDUP

NAMA

: Arif Cahya Wahyudi

NIM

: 10513812

Tempat/Tanggal Lahir

: Jepara / 15 Oktober 1990

JURUSAN

: SISTEM INFORMASI

ALAMAT

: Jl. Kol. Soegiono No. 292 Kauman Jepara Jawa Tengah

E-MAIL

: arifcw@gmail.com

NO. TELP

: 085722164600

Riwayat Pendidikan

: Tahun 1994-1997

: TK Kartini Bandung

Tahun 1997-2003

: SD Negeri Kauman Jepara

Tahun 2003-2006

: SMP Negeri 1 Jepara

Tahun 2006-2009

: SMA Negeri 1 Jepara

Tahun 2009-2013 : Universitas Telkom

Gambar

Gambar 1 Use Case Diagram yang Diusulkan
Gambar 4 Perancangan Output
Tabel 1.1 Jadwal Penelitian

Referensi

Dokumen terkait

Alasan lain yang menjadi faktor pendorong penggunaan internet sebagai sumber belajar adalah mahasiswa enggan mengunjungi perpustakaan yang menyediakan banyak

Orang yang namannya terdaftar sebagai pemegang hak dalam register, memperoleh apa yang disebut suatu indefeasible title (hak yang tidak dapat diganggu gugat).

Membentuk model dengan ARIMA, Time Series Regression dan ARIMAX sehingga diperoleh model terbaik untuk meramalkan data inflow dan outflow uang kartal Bank

Perbandingan air dan ekstrak daun sirih yang paling efektif untuk menghambat pertumbuhan bakteri penyebab plak gigi menjadi target utama dari penelitian kami..

Pentingnya penelitian ini sebagai salah satu sumber informasi perbankan dan bahan pertimbangan dalam menjalankan fungsi dan tugasnya sebagai lembaga keuangan yang berperan

Pada penelitian ini, model TAM digunakan karena secara khusus TAM telah disesuaikan untuk pemodelan penerimaan sistem informasi atau teknologi atau penerimaan

Tanggal atas efektifnya penggabungan 30 September 2011 Tanggal Pembayaran atas pembelian saham dari pemegang saham 03 Oktober 2011 publik yang telah menyatakan maksud mereka

Setelah melihat pernaparan tentang fasilitas dan infrastuktur internet yang telah disediakan oleh Universitas Negeri Padang dan juga rnelihat adanya peluang untuk