Laporan Pengantar Tugas Akhir
PERANCANGAN MEDIA INFORMASI ARTI ATRIBUT SENI BELADIRI TAEKWONDO
DK 385315/Tugas Akhir Semester II 2013/2014
Oleh:
Yudadirga Agusta 51910126
Program Studi Desain Komunikasi Visual
FAKULTAS DESAIN
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA
BANDUNG
DAFTAR RIWAYAT HIDUP
Nama : Yudadirga Agusta
Tempat Tanggal Lahir : Padang 17 Agustus 1990
Jenis Kelamin : Laki-Laki
Pekerjaan : Mahasiswa
Pendidikan :
Taman Kanak-Kanak (TK) : TK Ekasakti Padang
Sekolah Dasar (SD) : SD Pertiwi II Padang
Sekolah Menengah Pertama (SMP) : SMP Negeri 25 Padang
Sekolah Menengah Atas (SMA) : SMA Negeri 1 Purwakarta
No Telp : +628381660414
Email : dirga.agusta@gmail.com
Hobi : Mendengarkan music
Menggambar
DAFTAR ISI
LEMBAR PENGESAHAN ……… i
LEMBAR PERNYATAAN ORIGINALITAS ………. ii
KATA PENGANTAR ……….. iii I.1 Latar Belakang Masalah ... 1
I.2 Identifikasi masalah ... 3
I.3 Rumusan masalah ... 3
I.4 Batasan Masalah ... 4
I.5 Tujuan Perancangan ... 4
1.6 Manfaat Perancangan ………...…… 4
BAB II MEDIA INFORMASI, TAEKWONDO DAN OPINI MASYARAKAT II.1 Media Informasi ... 5
II.1.1 Jenis jenis Media Informasi ………...……….. 5
II.1.2 E-Book ………...………... 6
II.2 Sejarah seni beladiri Taekwondo ……….... 7
II.3 Atribut –atribut dalam Seni Beladiri Taekwondo ……….……….. 9
II.3.1 Logo/Lambang Seni Beladiri .... 10
II.3.2 Dobok (Pakaian Seragam) ... 11
II.3.3 Sabuk ... 12
II.4 Opini Masyarakat tentang Seni Beladiri Taekwondo ………..….. 13
II.5 Analisis 5W1H ……….. 14
II.6 Target Audience ………....……...……….. 16
II.6.1 Target Primer ……….…….……… 16
II.6.2 Target Sekunder ………...………. 16
vii
III.1 Strategi Perancangan ………...………. 18
III.1.1 Pendekatan Komunikasi ……… 18
III.1.2 Strategi Kreatif ……….. 19
III.1.3 Strategi Media ………....………...… 19
III.2 Konsep Visual ……….. 23
III.2.1 Format Desain ………... 24
III.2.2 Tata Letak (Layout) ………... 24
III.2.3 Huruf ….……… 25
III.2.4 Ilustrasi ……….. 27
III.2.5 Warna ……….... 27
BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI IV.1 Media Utama ……… 30
IV.1.1 Pra Produksi ………...……….... 30
IV.1.2 Produksi ……….... 31
IV.2 Media Pendukung ………...………. 31
DAFTAR PUSTAKA ... 38
LAMPIRAN ……… 40
KATA PENGANTAR
Penulis mengucapkan puji dan syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Kuasa berkat
rahmat dan karunia-Nya Laporan Pengantar prasidang Tugas Akhir dengan judul
“Perancangan Media Informasi Arti dibalik Atribut Seni Beladiri Taekwondo”
dapat terselesaikan.
Laporan ini disusun untuk memenuhi persyaratan sidang tugas akhir program
Studi Desain Komunikasi Visual Strata I di Universitas Komputer Indonesia
Bandung. Laporan Pengantar Tugas Akhir ini dalam penulisannya ditemui banyak
kendala dan hambatan sehingga dan akhirnya penulis dapat menyelesaikannya. Ini
semua dapat dilakukan berkat bantuan, bimbingan serta dorongan dari berbagai
pihak.
Penulis menyadari bahwa Laporan ini masih banyak kekurangannya baik dari segi
materi serta visual yang ditampilkan, untuk itu penulis sangat berterima kasih
kepada pembaca jika sudi kiranya memberikan kritik serta saran atas Laporan
Pengantar Tugas Akhir ini.
Bandung, 12 Agustus 2014
Penulis
DAFTAR PUSTAKA
Astari, Vivi (2012). Sistem Informasi Pendaftran Anggota dan Penjadwalan
Taekwondo di Sukabumi Berbasis Web. Bandung: Universitas Komputer Indonesia
Cook, Doug (2006). Traditional Taekwondo: core techniques, history, and
philosophy. Boston, Massachusetts: YMAA Publication Center
Gerrard, John (2009). Tae Kwon Do: The Ultimate Reference Guide to the
World’s Most Popular Martial Art, Third Edition. New York: Facts On File
Goodwin, Kim (2009). Designing For The Digital Age. Indianapolis, Indiana.
Wyley Publishing, Inc
Suprayoga, Yoga (2011). Perancangan Sign System TK Negeri Pembina.
Bandung: Universitas Komputer Indonesia
Suryana P, H.,& Dadang Krisdayadi (2004). TAEKWONDO Teknik dasar, Poomse, dan Peraturan Pertandingan. Jakarta: Penerbit PT Gramedia Pustaka Utama
Yoyok Suryadi, V. (2002) Taekwondo (Poomse Tae Guk). Jakarta: Penerbit PT
BAB I
PENDAHULUAN
I.1 Latar Belakang Masalah
Seni beladiri merupakan satu kesenian yang timbul sebagai satu cara seseorang
untuk mempertahankan / membela diri dari serangan musuh. Seni beladiri telah
lama ada dan berkembang dari masa ke masa. karena pada dasarnya, manusia
mempunyai insting untuk selalu melindungi diri dan hidupnya. Seni beladiri
bermula sejak jaman dahulu kala tepatnya sebelum adanya persenjataan mutakhir,
dimana manusia tidak memikirkan cara lain untuk mempertahankan dirinya selain
dengan tangan kosong. Pada saat itu, kemampuan bertarung dengan tangan
kosong dikembangkan sebagai cara untuk menyerang dan bertahan, kemudian
digunakan untuk meningkatkan kemampuan fisik / badan seseorang.
Taekwondo adalah salah satu beladiri dan cabang olahraga yang populer di
Indonesia maupun mancanegara. Dengan teknik bertarungnya yang terbilang unik
dengan gerakan bertarung yang hampir semuanya adalah ragam variasi dari
tendangan-tendangan, membuatnya beda dengan beladiri lain. Serta beladiri ini
yang cenderung sangat mengandalkan kecepatan membuat atlit taekwondo
menjadi pribadi yang gesit dalam kehidupan sehari-harinya. Beladiri ini berasal
dari negara Korea yang kini tengah terkenal akan budaya musik K-Pop-nya. Hal
ini membuat Taekwondo juga semakin populer karena beberapa dari personel
Boyband dan Girlband tersebut selain terkenal akan kemampuan bernyanyi juga
pandai mempraktikan seni beladiri Taekwondo.
Setiap ilmu seni beladiri didalamnya terdapat unsur filosofi mengenai arti dari
seni beladiri tersebut yang membahas makna yang lebih dalam lagi dari sekedar
bertarung untuk membela diri. Filosofi ini dapat ditemukan dalam setiap aspek
dari beladiri tersebut. baik dari pakaian, tingkatan warna sabuk yang memiliki arti
tertentu. Logo hingga gerakan bertarung, semuanya memiliki arti yang
2 yang ada dibalik sebuah seni beladiri maka pemahaman akan seni bertarung pun
semakin besar.
Kegiatan latihan Taekwondo di lakukan pada perguruan tertentu di tiap daerah
atau sering disebut dengan kata Unit. Pyeong Taekwondo merupakan Unit
Taekwondo terbesar di Purwakarta. Latihan bersama antar Unit di Purwakarta pun
kerap sering dilakukan di Unit ini dimana dapat ditemukan berbagai macam
Taekwondoin dengan berbagai sabuk dan umur. Berdasarkan riset yang dilakukan
di Unit Pyeong Taekwondo Purwakarta, saat ini ditemukan pelajar Taekwondo
yang mempelajari Taekwondo hanya melihat dari segi bertarungnya saja, tanpa
memperdulikan arti dari beladiri tersebut khususnya pada atlit muda. Banyak dari
atlit tersebut ingin belajar ilmu seni beladiri karena melihat dari teknik
bertarungnya saja. Seringkali pada praktik pelatihan Taekwondo yang sering
difokuskan kepada pelatihan teknik bertarung sehingga pembahasan akan filosofi
Taekwondo menjadi berkurang. Mengakibatkan tidak seimbangnya pengajaran
antara teknik bertarung dan pemahaman moril didalam Taekwondo. Serta
ditemukan juga beberapa media yang memuat informasi mengenai seni beladiri
Taekwondo hanya membahas segi teknik bertarung nya saja. padahal jika kita
mendalami filosofi dan nilai-nilai yang terkandung didalamnya, seni beladiri tidak
hanya sekedar bertarung belaka.
Seharusnya setiap Taekwondoin mampu untuk memahami apa saja yang terkait
dengan Taekwondo termasuk filosofi - filosofi dasar seputar beladiri tersebut dan
mampu untuk memahami serta mengamalkannya. Karena praktik latihan fisik dan
latihan mental harus seimbang sebagaimana yang diajarkan dalam ilmu seni
beladiri khususnya Taekwondo. Dengan hal-hal diatas merupakan sesuatu yang
penting untuk membahas dan menjabarkan nilai-nilai didalam taekwondo
I.2 Identifikasi masalah
Mengenai masalah seputar Seni beladiri Taekwondo dari latar belakang masalah
yang sudah dibahas dapat diidentifikasi beberapa permasalahan yakni :
• Ada ditemukan pelajar Taekwondo mempelajari seni beladiri melihat dari
teknik bertarungnya saja.
• Seringkali pada praktik pelatihan Taekwondo yang sering difokuskan
kepada pelatihan teknik bertarung saja.
• Tidak seimbangnya pengajaran antara teknik bertarung dan pemahaman
moril didalam Taekwondo.
• Kebanyakan media informasi yang membahas Taekwondo hanya
membahasa segi teknik bertarungnya saja.
I.3 Rumusan Masalah
Ada taekwondoin mendalami Taekwondo karena melihat segi bertarungnya saja
tanpa memahami lebih lanjut mengenai filosofi yang terkandung didalam ilmu
beladiri tersebut. Ketika seseorang memutuskan untuk belajar seni beladiri maka
sekiranya juga dapat untuk memahami nilai-nilai yang terkandung pada seni
beladiri tersebut.
“Bagaimana merancang suatu media yang dapat mengenalkan nilai-nilai seni
beladiri Taekwondo khususnya pada Taekwondoin?” Sehingga antara praktik
pengajaran antara nilai moral dan teknik bertarung menjadi seimbang. Dan
diharapkan menjadi menjadi pengetahuan kepada para atlit mengenai keadaan
ideal akan Taekwondo serta menjadi pengingat nantinya jika akan melakukan
suatu tindakan terkait beladiri.
I.4 Batasan Masalah
Perancangan media informasi Taekwondo dan filosofinya dibatasi pada
pemberitahuan nilai-nilai filosofi dalam taekwondo dari atribut -atribut yang ada
4 muda dengan studi kasus di Unit Pyeong Taekwondo Purwakarta, yang bersifat
umum bagi pelajar Taekwondo.
I.5 Tujuan Perancangan
Adapun tujuan dari perancangan media ini adalah :
• Untuk menginformasikan bahwa yang diajarkan dalam Taekwondo bukan
hanya sekedar teknik berkelahi.
• Memberikan informasi mengenai seni beladiri Taekwondo yang lebih
lengkap dengan informasi lainnya selain teknik bertarungnya.
• Menyeimbangkan pengetahuan akan teknik bertarung dan nilai-nilai yang
ada didalam Taekwondo.
BAB IV
MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI
4.1 Proses Perancangan
Untuk Media utamaE-Book menggunakan kekuatan teks dan layout.
Menggunakan tema perkamen kuno yang membahas ilmu seni beladiri
Taekwondo. Dengan menggunakan warna-warna yang dipakai pada lukisan kuno
asia seperti lukisan-lukisan kuno Jepang, Cina dan Korea. Serta menggunakan
visualisasi dari goresan tinta yang merupakan media utama pada jaman dahulu
untuk menuliskan pesan diatas kertas.
4.1.1 Pra Produksi
Dalam pembuatan media utama “PERANCANGAN MEDIA INFORMASI MAKNA DIBALIK ATRIBUT SENI BELADIRI TAEKWONDO" melalui
beberapa tahap dalam pengerjaannya, mulai dari sketsa visual sampai visual
digital. Dalam perancangan visual media utama menggunakan apilkasi software desain yaitu Adobe Photoshop CS5 sebagai berikut:
Proses Logo utama perancangan
Gambar 4.1 Logo utama perancangan
32
4.1.2 Produksi
Dalam pembuatan media informasi makna taekwondo dibalik atribut visualnya
diselesaikan dalam beberapa tahap dari sketsa hingga hasil akhir berupa EBook
yang dapat diakses di perangkat digital. Pembuatan Ebook menggunakan aplikasi
software desain yaitu Adobe indesign CS5.
Gambar 4.2 Proses pembuatan media utama
Sumber: Dokumen pribadi (7 Juli 2014)
4.1.Pos Produksi
Setelah Ebook selesai dibuat maka langkah selanjutnya diuji dengan
menggunakan perangkat seperti komputer dan smartphoneuntuk menguji dari segi
tampilan. Setelah dilakukan uji tampilan makan Ebook siap untuk di unggah
sehingga nantinya dapat diunduh.
Gambar 4.3 Tampilan media utama
4.2 Teknis Media
Media Utama
Pembuatan media informasi makna taekwondo dibalik atribut visualnya
diselesaikan dalam beberapa tahap dari sketsa hingga hasil akhir berupa EBook
yang dapat diakses di perangkat digital. Pembuatan Ebook menggunakan aplikasi
software desain yaitu Adobe indesign CS5 sebagai berikut
Gambar 4.4Pengerjaan media utama
Sumber: Dokumen pribadi (7 Juli 2014)
(A) (B) (C)
Gambar 4.5Hasil akhir Media utama I (A) Cover Depan (B) Cover Belakang) (C) Daftar Isi
34
(A) (B) (C)
Gambar 4.6Hasil akhir Media utama II (A) Janji Taekwondo (B) Sejarah I (C) Sejarah II.
Sumber: Dokumen pribadi (7 Juli 2014)
(A) (B) (C)
Gambar 4.7Hasil akhir Media utama III (D) Lambang I (E) Lambang II (F) DobokI
Sumber: Dokumen pribadi (7 Juli 2014)
(A) (B) (C)
Gambar 4.8Hasil akhir Media utama IV(D) Dobok II (E) Sabuk I (F) Isabuk II I
(B) (B)
Gambar 4.9Hasil akhir Media utama V (A) Sabuk III (B) Daftar Isi
Sumber: Dokumen pribadi (7 Juli 2014)
Media Pembantu
Poster
Poster dibuat dengan menggunakan aplikasi Adobe ilustrator CS5. Material yang
digunakan yaitu Art Paper 260gram dengan ukuran A3 (27cm x 42cm)
menggunakan teknis produksi print.
Gambar 4.10 Media pendukung poster
Sumber: Dokumen pribadi (7 Juli 2014) Baju
Desain baju dibuat dengan menggunakan aplikasi Adobe Photoshop CS5,
kemudian di aplikasikan pada baju berbahan katun dengan teknis cetak digital
36 Gambar 4.11 Media pendukung baju
Sumber: Dokumen pribadi (7 Juli 2014)
Stiker
Media ini bersifat memberi tahu dimana ebook dapat diunduh diaplikasikan pada
beberapa media. Desain Stiker dibuat dengan menggunakan aplikasi Adobe
Illustrator CS5 lalu di cetak dengan menggunakan bahan sticker transparan
dengan ukuran 3,5cm x 5cm, dengan teknis produksi print.
Gambar 4.12 Media Pendukung Stiker
Sumber: Dokumen pribadi (7 Juli 2014)
Topi
Media ini bersifat memberi tahu dimana ebook dapat diunduh diaplikasikan pada
Photoshop CS5 lalu desain disematkan pada topi dengan cara dijahitkan pada
bagian depan topi.
Gambar 4.13 Media Pendukung Topi
Sumber: Dokumen pribadi (7 Juli 2014)
Handuk
Media ini bersifat memberi tahu dimana ebook dapat diunduh diaplikasikan pada
sebuah Handuk. Desain pada Handuk dibuat dengan menggunakan aplikasi Adobe
Photoshop CS5 lalu dengan cara mengaplikasikan tautan untuk mengunduh
Ebookdengan teknik bordir jahitan.
Gambar 4.14 Media Pendukung Handuk
Sumber: Dokumen pribadi (7 Juli 2014)
Sabuk
Media ini bersifat memberi tahu dimana ebook dapat diunduh. Desain pada
38 diaplikasikan pada sabuk pada seragam Taekwondo dengan cara dibordir atau
dijahit.
Gambar 4.15 Media Pendukung Sabuk
Sumber: Dokumen pribadi (7 Juli 2014) Target
Media ini bersifat memberi tahu dimana ebook dapat diunduh. Desain pada Target
dibuat dengan menggunakan aplikasi Adobe Photoshop CS5 diaplikasikan pada
sebuah target tendang yang sering dipakai dalam latihan Taekwondo dengan cara
diberi sticker.
Gambar 4.16 Media Pendukung Target
Sumber: Dokumen pribadi (7 Juli 2014)
Tempat Minum
Media ini bersifat memberi tahu dimana ebook dapat diunduh.Desain pada Target
sebuah Botol Minuman yang sering dipakai dalam latihan Taekwondo dengan
cara diberi sticker.
Gambar 4.17 Media Pendukung Tempat Minum
Sumber: Dokumen pribadi (7 Juli 2014) Web Banner
Media ini adalah satu-satunya media pendukung yang bersifat digital.
Ditempatkan pada website tertentu yang mempunyai hubungan dengan Taekwondo sehingga dapat memandu langsung kepada eBook sebagai media
utama.
Gambar 4.18 Media Pendukung Web Banner