• Tidak ada hasil yang ditemukan

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN ONLINE BERBASIS SCRATCH PADA POKOK BAHASAN GETARAN

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN ONLINE BERBASIS SCRATCH PADA POKOK BAHASAN GETARAN"

Copied!
99
0
0

Teks penuh

Gambar

Gambar 2. 1 Antarmuka (interface) aplikasi Scratch
Gambar 2. 2 Persentase Penggunaan Bahasa Pemrograman Webserver di dunia
Gambar 2. 3 Getaran harmonis sederhana sistem pegas massa
Gambar 2. 4 Benda pada pegas yang tertekan
+7

Referensi

Dokumen terkait

Secara garis besar penilitian ini dilakukan pada empat tahap utama, yaitu pendefinisian (define), perancangan (design), pengembangan (develop), dan diseminasi

Secara garis besar penilitian ini dilakukan pada empat tahap utama, yaitu pendefinisian ( define ), perancangan ( design ), pengembangan ( develop ), dan diseminasi

Penelitian ini menggunakan model pengembangan four-D yang terdiri atas empat tahap yaitu pendefinisian ( define ), perancangan ( design ), pengembangan ( develop ),

Langkah-langkah dalam penelitian pengembangan ini terdiri atas lima tahap: (1) Tahap Pendefinisian, analisis awal-akhir, analisis siswa, analisis konsep, analisis tugas, dan

Kegiatan utama dalam proses perancangan adalah pemilihan media dan format untuk bahan dan pembuatan desain awal pembelajaran.Berdasarkan analisis yang telah dilakukan pada

Pengembangan penelitian ini dilakukan terdiri dari tiga tahap, yaitu tahap pendefinisian (define), perancangan (design), dan pengembangan (develop). Pada tahap

Adapun teknik pengumpulan data dalam penelitian ini adalah sebagai berikut: 1) Angket Validasi Ahli Media dan Materi, Validasi produk oleh ahli media dan materi

Model Thiagarajan (dalam Hobri, 2010:12) terdiri dari empat tahap yang dikenal dengan model four-D Model yaitu tahap pendefinisian (define), tahap perancangan