• Tidak ada hasil yang ditemukan

Pemberdayaan Guru untuk Meningkatkan Kem

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Pemberdayaan Guru untuk Meningkatkan Kem"

Copied!
18
0
0

Teks penuh

(1)

PEMBERDAYAAN GURU SEKOLAH DASAR DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERPIKIR KREATIF

SISWA1

(EMPOWERMENT OF ELEMENTARY TEACHERS TO IMPROVING STUDENTS CREATIVE THINKING CAPABILITIES IN MATHEMATICS TEACHING AND

LEARNING)

Tatag Yuli Eko Siswono, Abdul Haris Rosyidi, Yuliani Puji Astuti, Ika Kurniasari

(FMIPA Universitas Negeri Surabaya Kampus Ketintang Surabaya;

Perum. Gebang Raya AF 18 Sidoarjo; 0318924515/08123055533; tatagyes@gmail.com)

Implementasi pembelajaran matematika di SD untuk mendorong berpikir kreatif masih lemah. Penelitian ini bertujuan memberdayakan guru-guru SD dalam mengembangkan pembelajaran matematika yang memberi bekal kemampuan berpikir kreatif dan memberikan gambaran kemampuan berpikir kreatif guru dan kemampuannya merencanakan serta mengimplementasikan model pembelajaran pengajuan dan pemecahan masalah matematika. Penelitian eksperimen rancangan pretes-postes kelompok tunggal sekaligus deskriptif dilakukan terhadap masing-masing dua guru kelas III, IV, dan V SD di kabupaten sidoarjo. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kemampuan berpikir kreatif guru SD berada pada tingkat lebih dari cukup kreatif, dan hasil rata-rata kemampuannya dalam memecahkan dan membuat soal adalah 92,6. Kemampuan guru dalam melaksanakan pembelajaran termasuk kategori lebih dari “baik”. Simpulannya guru telah berdaya dan memiliki kemampuan mengembangkan pembelajaran yang mendorong berpikir kreatif siswa.

Kata Kunci: berpikir kreatif, pemecahan masalah, pengajuan masalah

Implementaton of mathematics learning at elementary school to encourage students creative thinking is still weakness. The purposes of this research were to empowerment mathematics teachers to develop learning strategy that improving students creative thinking and to figure out capabilities of teachers creative thinking and abilities to planning and implementing the teaching model of mathematical problem solving and problem posing. An experiment research and descriptive research was conducted by pretest-posttest of single group design to teachers at the third, fourth, and sixth grades respectively two schools at Sidoarjo. Some results point out that teachers have good level of creative thinking or more than quite creative in solving and posing a problem and the mean score is 92,6. Teachers abilities to implement their planning is categorized as “good”. Therefore we could concluded that teachers have been empowerment and have capabilities to developing the teaching model to encourage students creative thinking.

Key words: creative thinking, problem solving, problem posing

1

(2)

2

Kurikulum 2006 (Peraturan Menteri Pendidikan Nasional No. 22 Tahun 2006 tanggal 23 mei 2006 tentang standar isi) menyebutkan bahwa mata pelajaran matematika memberikan penekanan untuk memberi bekal siswa mulai dari sekolah dasar berupa kemampuan berpikir, termasuk berpikir kreatif. Berpikir kreatif diartikan sebagai suatu kegiatan mental yang digunakan seorang untuk membangun ide atau gagasan yang “baru” (Ruggiero, 1998; Evans, 1991). Bishop (dalam Pehkonen, 1997) menjelaskan bahwa seseorang memerlukan 2 model berpikir berbeda yang komplementer dalam matematika, yaitu berpikir kreatif yang bersifat intuitif dan berpikir analitik yang bersifat logis. Pandangan ini lebih melihat berpikir kreatif sebagai suatu pemikiran yang intuitif daripada yang logis. Pengertian ini menunjukkan bahwa berpikir kreatif tidak didasarkan pada pemikiran yang logis tetapi lebih sebagai pemikiran yang tiba-tiba muncul, tak terduga, dan di luar kebiasaan.

Pehkonen (1997) memandang berpikir kreatif sebagai suatu kombinasi dari berpikir logis dan berpikir divergen yang didasarkan pada intuisi tetapi masih dalam kesadaran. Ketika seseorang menerapkan berpikir kreatif dalam suatu praktik pemecahan masalah, maka pemikiran divergen yang intuitif menghasilkan banyak ide. Hal ini akan berguna dalam menemukan penyelesaiannya. Pengertian ini menjelaskan bahwa berpikir kreatif memperhatikan berpikir logis maupun intuitif untuk menghasilkan ide-ide. Pada pembahasan ini, berpikir kreatif dipandang sebagai satu kesatuan atau kombinasi dari berpikir logis dan berpikir divergen untuk menghasilkan sesuatu yang baru. Sesuatu yang baru tersebut merupakan salah satu indikasi dari berpikir kreatif dalam matematika, yaitu dalam memecahkan dan mengajukan masalah matematika.

Dalam usaha mendorong berpikir kreatif dalam matematika digunakan konsep masalah dalam suatu situasi tugas. Guru meminta siswa menghubungkan informasi-informasi yang diketahui dan informasi tugas yang harus dikerjakan, sehingga tugas itu merupakan hal baru bagi siswa (Pehkonen, 1997). Jika ia segera mengenal tindakan atau cara-cara menyelesaikan tugas tersebut, maka tugas tersebut merupakan tugas rutin. Jika tidak, maka merupakan masalah baginya. Jadi konsep masalah membatasi waktu dan individu. Masalah bagi seseorang bersifat pribadi/individual. Masalah dapat diartikan suatu situasi atau pertanyaan yang dihadapi seorang individu atau kelompok ketika mereka tidak mempunyai aturan, algoritma/prosedur tertentu atau hukum yang segera dapat digunakan untuk menentukan jawabannya. Dengan demikian ciri suatu masalah adalah: (1) individu menyadari/ mengenali suatu situasi (pertanyaan-pertanyaan) yang dihadapi. Dengan kata lain individu tersebut mempunyai pengetahuan prasyarat. (2) Individu menyadari bahwa situasi tersebut memerlukan tindakan (aksi) atau dengan kata lain menantang untuk diselesaikan. (3) Langkah pemecahan suatu masalah tidak harus jelas atau mudah ditangkap orang lain. Dengan kata lain individu tersebut sudah mengetahui bagaimana menyelesaikan masalah itu meskipun belum jelas.

Pemecahan masalah matematika diartikan sebagai proses siswa dalam menyelesaikan suatu masalah matematika yang langkahnya terdiri dari memahami masalah, merencanakan penyelesaian, melaksanakan rencana tersebut dan memeriksa kembali jawaban. Pengajuan masalah (problem posing) matematika merupakan tugas yang meminta siswa untuk mengajukan atau membuat soal atau masalah matematika berdasar informasi yang diberikan, sekaligus menyelesaikan soal atau masalah yang dibuat tersebut. Pengajuan masalah dapat diberikan setelah atau sebelum siswa menyelesaikan suatu masalah matematika.

(3)

3

sebagai produk berpikir kreatif siswa. Pada Standar isi untuk satuan pendidikan dasar dan menengah mata pelajaran matematika (Peraturan Menteri Pendidikan Nasional No. 22 Tahun 2006 tanggal 23 mei 2006 tentang standar isi) disebutkan pemecahan masalah merupakan fokus dalam pembelajaran matematika yang mencakup masalah tertutup dengan solusi tunggal, masalah terbuka dengan solusi tidak tunggal, dan masalah dengan berbagai cara penyelesaian. Karena mencakup masalah yang divergen, maka pemecahan masalah yang dianjurkan dalam standar isi dapat digunakan dalam upaya meningkatkan kemampuan berpikir kreatif.

Selain pemecahan masalah, pendekatan pengajuan masalah juga dapat digunakan untuk mengetahui kemampuan berpikir kreatif siswa. Evans (1991) mengatakan bahwa formulasi masalah (problem formulation) dan pemecahan masalah menjadi tema-tema penting dalam penelitian kreativitas. Langkah pertama dalam aktivitas kreatif adalah menemukan (discovering) dan memformulasikan masalah sendiri. Penjelasan itu menunjukan bahwa secara umum kemampuan berpikir kreatif dapat dikenali dengan memberikan tugas membuat suatu masalah atau tugas pengajuan masalah. Dunlap (2001) menjelaskan bahwa pengajuan masalah sedikit berbeda dengan pemecahan masalah, tetapi masih merupakan suatu alat valid untuk mengajarkan berpikir matematis. Moses (dalam Dunlap, 2001) membicarakan berbagai cara yang dapat mendorong berpikir kreatif siswa menggunakan pengajuan masalah. Pertama, memodifikasi masalah-masalah dari buku teks. Kedua, menggunakan pertanyaan-pertanyaan yang mempunyai jawaban ganda. Masalah yang hanya mempunyai jawaban tunggal tidak mendorong berpikir matematika dengan kreatif, siswa hanya menerapkan algoritma yang sudah diketahui.

Untuk mengajarkan kemampuan berpikir kreatif itu diperlukan peran guru. Soedjadi (2000) menjelaskan dalam proses pembelajaran di kelas terjadi interaksi antara siswa, guru, materi ajar, dan sarana prasarana. Guru merupakan salah satu faktor yang menentukan dalam keberhasilan siswa. Berdasar hasil penelitian Siswono, Abadi, & Rosyidi (2008) terhadap 130 guru SD yang diberikan angket menunjukkan bahwa guru belum menekankan pembelajaran yang mengarah pada kemampuan berpikir kreatif siswa. Hasilnya sebanyak 13,8% guru tidak pernah meminta siswa membuat soal sendiri dan 42,3% guru jarang melakukan kegiatan itu. Selain itu sebanyak 10,8% guru tidak pernah mengajarkan siswa menyelesaikan dengan cara berbeda dan 41,5 % jarang melakukan kegiatan itu. Informasi lain sebanyak 55,4% guru tidak pernah meminta siswa mengembangkan imajinasinya. Ini berarti dari sisi subtansi materi matematika belum ditekankan pada kemampuan berpikir kreatif. Dengan demikian diperlukan suatu upaya memberdayakan guru agar dapat meningkatkan kemampuan berpikir kreatif siswa. Apalagi berdasar hasil penelitian Siswono, Abadi, & Rosyidi (2008) terhadap siswa kelas V sebanyak 202 siswa dari lima SD di Sidoarjo menunjukkan bahwa kemampuan siswa SD dalam berpikir kreatif masih rendah. Hal tersebut terbukti dari data bahwa kemampuan siswa dalam memecahkan masalah yang menunjukkan kefasihan sebesar 17,8%, kebaruan 5,0%, dan fleksibiltas sebesar 5,4%. Juga dalam mengajukan masalah menunjukkan bahwa 25,2% siswa yang memenuhi kefasihan, 10,4% yang memenuhi kebaruan dan 2,0% yang memenuhi fleksibilitas.

(4)

objek-4

objek). Perkembangan intelektual terjadi melalui konstruksi aktif dari pengetahuan yang dimiliki individu. Berdasar pandangan ini, maka pembelajaran seharusnya memberi kesempatan siswa mengkonstruksi pengetahuan sendiri berdasar pengetahuan yang berasal dari adaptasinya dengan lingkungan. Pengajuan masalah memberikan kesempatan pada siswa mengkontruksi pengetahuannya sendiri berdasar pengetahuan yang dimiliki. Siswa membuat soal (masalah) sesuai dengan kemampuan yang dimiliki. Piaget (dalam Muijs & Reynolds, 2008) mengatakan bahwa untuk memahami bagaimana anak berpikir harus melihat perkembangan kualitatif dari kemampuan mereka mengatasi masalah. Untuk mengembangkan kemampuan tersebut menggunakan konsep masalah sebagai suatu situasi tugas, yaitu dengan pengajuan dan pemecahan masalah (Pehkonen,1997). Jadi tugas pemecahan dan pengajuan masalah sangat sesuai untuk mengembangkan kemampuan berpikir anak, termasuk berpikir kreatif.

Hasil penelitian menunjukkan peran pemecahan maupun pengajuan masalah dalam mendorong berpikir kreatif dalam pembelajaran matematika. Hasil Penelitian yang dilakukan Siswono (2005) menunjukkan bahwa pengajuan masalah dapat meningkatkan kemampuan berpikir kreatif siswa dalam memecahkan masalah matematika yang berkaitan dengan garis dan sudut. Penelitian Siswono & Novitasari (2007) tentang kemampuan berpikir kreatif melalui pemecahan masalah tipe ”What‟s Another Way” juga menunjukkan kemampuan berpikir kreatif siswa meningkat. Kemampuan dalam hal kefasihan dan kebaruan menunjukkan kenaikan yang relatif mencolok tetapi fleksibilitas masih rendah. Hasil penelitian yang telah dilakukan meskipun tidak menunjukkan perubahan yang fantastis tetapi memberi indikasi terhadap perubahan kemampuan berpikir kreatif siswa, sehingga dapat diterapkan secara kontinu dan bertahap dalam pembelajaran matematika di sekolah.

Model JUCAMA garis besarnya mengikuti sintaks model-model umum, yaitu pendahuluan, kegiatan inti, dan penutup. Pendahuluan digunakan untuk menarik perhatian siswa dan memotivasi siswa agar terlibat dalam proses pembelajaran. Selain dilakukan apersepsi maupun menjelaskan tujuan, materi prasyarat yang harus dikuasai. Hal ini didasarkan pada teori Bruner bahwa dalam pembelajaran seharusnya memperhatikan pengalaman dan konteks yang membuat siswa sanggup dan mampu untuk mempelajari atau prinsip kesiapan belajar. Pada kegiatan inti berdasar Teori Piaget maupun Bruner, maka siswa perlu diberi kesempatan mengkonstruksi aktif pengetahuan berdasar pengalaman atau pengetahuannya sendiri melalui pemecahan dan pengajuan masalah yang mempertimbangkan perkembangan intelektualnya maupun mode representasinya. Selain itu, berdasar teori Vygotsky maupun Bruner, maka diperlukan kesempatan komunikasi interpersonal untuk perkembangan kemampuan. Jadi siswa perlu diberikan kesempatan presentasi atau mengkomunikasikan idenya dengan siswa lain maupun dengan guru. Guru atau siswa lain sebagai scaffolding (penopang) untuk mengarahkan siswa membantu mereka memahami tingkat pemahaman lebih lanjut. Jadi digunakan ide Vygotsky dan Bruner dalam proses ini. Kegiatan terakhir dari sintaks JUCAMA adalah penutup yang meliputi kegiatan merangkum pokok-pokok pelajaran dan latihan tindak lanjut. Merangkum adalah suatu upaya merepresentasikan pengetahuan seekonomis mungkin, agar mudah dipelajari lebih lanjut dan menunjukkan kemampuannya terhadap suatu materi. Hal tersebut sesuai dengan teori Bruner tentang keekonomisan representasi yang tertinggi, yaitu simbolik.

Untuk menilai siswa kemampuan siswa digunakan penjenjangan kemampuan berpikir kreatif (Siswono, 2008) sebagai berikut.

Tingkat Karakteristik

Tingkat 4 (Sangat Kreatif)

Siswa mampu menunjukkan kefasihan, fleksibilitas, dan kebaruan atau kebaruan dan fleksibilitas dalam memecahkan maupun mengajukan masalah. Tingkat 3

(Kreatif)

(5)

5 Tingkat 2

(Cukup Kreatif)

Siswa mampu menunjukkan kebaruan atau fleksibilitas dalam memecahkan maupun mengajukan masalah.

Tingkat 1 (Kurang Kreatif)

Siswa mampu menunjukkan kefasihan dalam memecahkan maupun mengajukan masalah.

Tingkat 0 (Tidak Kreatif)

Siswa tidak mampu menunjukkan ketiga aspek indikator berpikir kreatif.

Penjenjangan tersebut dapat menjadi rubrik penilaian dalam mengevaluasi kemampuan berpikir kreatif siswa. Pada rubrik tersebut akan terlihat bagaimana pemahaman konsep siswa yang ditunjukkan dengan ketepatan siswa menyelesaikan tugas. Karena tugas yang diberikan merupakan pemecahan masalah, maka fokus dalam pembelajaran sudah sesuai dengan tujuan dari mata pelajaran matematika.

Pada pembahasan ini, kefasihan dalam pemecahan masalah mengacu pada kemampuan siswa memberi jawaban masalah yang beragam dan benar, sedang dalam pengajuan masalah mengacu pada kemampuan siswa membuat masalah sekaligus penyelesaiannya yang beragam dan benar. Beberapa jawaban masalah dikatakan beragam, bila jawaban-jawaban tampak berlainan dan mengikuti pola tertentu, seperti jenis bangun datarnya sama tetapi ukurannya berbeda. Dalam pengajuan masalah, beberapa masalah dikatakan beragam, bila masalah itu menggunakan konsep yang sama dengan masalah sebelumnya tetapi dengan atribut-atribut yang berbeda atau masalah yang umum dikenal siswa setingkatnya. Misalkan seorang siswa membuat persegipanjang dengan ukuran berbeda, soal pertama menanyakan keliling persegi panjang dan soal kedua menanyakan luasnya.

Fleksibilitas dalam pemecahan masalah mengacu pada kemampuan siswa memecahkan masalah dengan berbagai cara yang berbeda. Fleksibilitas dalam pengajuan masalah mengacu pada kemampuan siswa mengajukan masalah yang mempunyai cara penyelesaian berbeda-beda. Kebaruan dalam pemecahan masalah mengacu pada kemampuan siswa menjawab masalah dengan beberapa jawaban yang berbeda-beda tetapi bernilai benar atau satu jawaban yang “tidak biasa” dilakukan oleh individu (siswa) pada tingkat pengetahuannya. Beberapa jawaban dikatakan berbeda, bila jawaban itu tampak berlainan dan tidak mengikuti pola tertentu, seperti bangun datar yang merupakan gabungan dari beberapa macam bangun datar. Kebaruan dalam pengajuan masalah mengacu pada kemampuan siswa mengajukan suatu masalah yang berbeda dari masalah yang diajukan sebelumnya. Dua masalah yang diajukan

berbeda bila konsep matematika atau konteks yang digunakan berbeda atau tidak biasa dibuat oleh siswa pada tingkat pengetahuannya. Ketiga indikator tersebut digunakan sebagai dasar pengkategorian karakteristik berpikir kreatif siswa dalam memecahkan dan mengajukan masalah matematika.

Hasil penelitian Siswono & Ekawati (2009) yang dilakukan terhadap siswa SD kelas III, IV, dan V serta siswa SMP kelas VII dan VIII SMP tentang implementasi model pembelajaran berbasis masalah menunjukkan bahwa kemampuan berpikir kreatif siswa pada masing-masing kelas implementasi, yaitu kelas III C, IV B, dan V B SD Al Falah Surabaya, serta VII E dan VIII E SMP Negeri 6 Sidoarjo menunjukkan peningkatan. Hasil penelitian ini menghasilkan model dan prototipe perangkat pembelajaran untuk SD dan SMP yang valid, praktis, dan efektif. Hasil-hasil penelitian tersebut selanjutnya akan lebih bermanfaat dan memberikan bukti empiris yang lebih kuat, jika didesiminasikan dan diimplementasikan pada kelas-kelas sebenarnya dan dilakukan oleh guru dalam kegiatan profesionalnya sehari-hari.

(6)

6

Berdasarkan latar belakang tersebut, maka penelitian ini bertujuan: (1) mendeskripsikan kemampuan berpikir kreatif guru SD dalam memecahkan dan mengajukan masalah matematika; (2) mendeskripsikan kemampuan guru dalam merencanakan, dan melaksanakan pembelajaran untuk meningkatkan kemampuan berpikir kreatif siswa melalui model jucama; (3) memaparkan efektivitas model pembelajaran pengajuan dan pemecahan masalah untuk meningkatkan kemampuan berpikir kreatif siswa SD di kabupaten Sidoarjo; (4) menguraikan kesulitan-kesulitan dan keyakinan guru dalam mengimplementasikan model pembelajaran jucama; dan (5) mendeskripsikan tanggapan siswa setelah mengikuti pembelajaran dengan model jucama.

Metode Penelitian

Penelitian yang dilakukan merupakan gabungan penelitian eksperimen dan deskriptif yang bersifat eksploratif. Penelitian eksperimen dengan rancangan pretes-postes kelompok tunggal terhadap guru-guru matematika kelas III, IV, dan V SD di kabupaten sidoarjo yang terbagi dalam tiga sekolah negeri dan tiga swasta. Variabel pretes-postes yang dilihat adalah kemampuan berpikir kreatif siswa. Sekolah-sekolah tersebut tergolong sekolah yang banyak diminati orang tua (favorit) karena berada di dekat pemukiman penduduk yang bervariasi latar belakangnya dan berada di kecamatan kota Sidoarjo. Siswanya termasuk heterogen dan tidak ada pengelompokan semisal kelas akselerasi atau semacamnya. Guru yang terlibat sebanyak 6 orang dan siswa sebanyak 242 anak. Siswa di kelas III sekolah swasta sebanyak 35 siswa terdiri 17 putri dan 18 putra. Siswa kelas III sekolah negeri sebanyak 50 siswa terdiri 25 putra dan 25 putri. Siswa di kelas IV sekolah swasta dan sekolah negeri sebanyak 40 siswa terdiri 23 putri dan 17 putra. Siswa SD di kelas V sekolah swasta sebanyak 38 siswa terdiri 20 siswa putra dan 18 siswa putri. Siswa kelas V sekolah negeri sebanyak 39 siswa terdiri 20 putra dan 19 putri. Karakteristik siswa untuk sasaran penelitian ini termasuk karakteristik umum siswa di sekolah-sekolah di sekitar kecamatan sidoarjo. Dengan demikian situasi dan kondisi sekolah dapat dikatakan tidak menunjukkan perbedaan-perbedaan yang mempengaruhi terhadap hasil penelitian.

Guru yang terlibat penelitian ini memiliki bekal yang cukup dalam mengajar, karena semua sudah tersertifikasi, pengalaman mengajar lebih dari 10 tahun, dan hanya satu orang belum tersertifikasi tapi lulusan sarjana matematika yang memiliki pengalaman pelatihan yang cukup dalam pembelajaran matematika. Semua guru belum pernah mendapatkan pengalaman pelatihan yang terkait peningkatan berpikir kreatif siswa dalam pemecahan dan pengajuan masalah matematika. Dengan demikian dapat dikatakan guru memiliki pengalaman yang relatif sama terhadap model pembelajaran pengajuan dan pemecahan masalah (jucama), sehingga model tersebut dapat dikatakan “baru”.

Prosedur penelitian diawali dengan mendesain workshop dan melaksanakannya selama 2 kali. Setelah kegiatan itu guru merancang perangkat pembelajaran jucama dan mengimplementasikan pada masing-masing sekolah dengan desain pretes-postes kelompok tunggal. Penelitian deskriptif dilakukan dengan melakukan wawancara semi terstruktur terhadap semua guru pada masing-masing tingkat kelas untuk mengetahui lebih dalam bagaimana kemampuan berpikir kreatif guru, dan bagaimana penguasaaannya terhadap model pembelajaran yang telah diberikan, dan bagaimana keyakinannya terhadap tujuan pembelajaran yang meningkatkan kemampuan berpikir kreatif tersebut.

(7)

7

proses pembelajaran; (4) angket untuk mengetahui tanggapan siswa setelah mengikuti pembelajaran; (5) pedoman wawancara semi terstruktur sebagai panduan dalam menggali kemampuan berpikir kreatif guru, kendala-kendala yang dihadapi, dan keyakinannya terhadap pelaksanaan pembelajaran ini.

Analisis data secara deskriptif dengan membandingkan dengan tingkat kemampuan berpikir kreatif guru dan peningkatan yang terjadi. Analisis kualitatif dilakukan meliputi kegiatan reduksi data, pemaparan data, dan penyimpulan untuk (1) memberikan gambaran kesulitan-kesulitan guru dalam merancang, melaksanakan, maupun menilai kemampuan berpikir kreatif siswa, (2) keyakinan guru terhadap pembelajaran berorientasi berpikir kreatif, dan (3) kesulitan-kesulitan dan kendala dalam menghadapi soal-soal (masalah) matematika yang open-ended untuk menilai kemampuan berpikir kreatif.

Indikator keberhasilan adalah guru dikatakan telah berdaya atau memiliki kemampuan mengembangkan kemampuan berpikir kreatif siswa jika minimal sebanyak 75% guru telah (1) memiliki kemampuan berpikir kreatif termasuk tingkat minimal “cukup kreatif” atau tingkat 2 (Siswono, 2008), (2) mampu merancang rencana pelaksanaan pembelajaran (RPP) yang bertujuan mendorong kemampuan berpikir kreatif termasuk kategori “baik” atau memiliki rata-rata lebih dari 3,00, (3) mampu melaksanakan pembelajaran di kelas yang bertujuan mendorong kemampuan berpikir kreatif termasuk kategori “baik” atau memiliki rata-rata lebih dari 3,00, dan (4) mampu melaksanakan penilaian hasil pembelajaran di kelas yang bertujuan mendorong kemampuan berpikir kreatif termasuk kategori “baik” atau memiliki rata-rata lebih dari 3,00. Rata-rata tersebut dihitung berdasarkan skor RPP yang dibuat dan dilaksanakan pada tiap pertemuan dibagi banyaknya RPP yang dibuat atau dilaksanakan.

Hasil Penelitian

Kemampuan Berpikir Kreatif Guru dalam Memecahkan dan Mengajukan Masalah

Kemampuan dalam memecahkan dan mengajukan masalah matematika merupakan bekal yang harus dimiliki guru, bila guru tersebut akan menerapkan model jucama. Guru harus mengetahui hal tersebut karena akan digunakan untuk merancang perangkat pembelajaran termasuk penilaiannya. Dengan demikian perlu diketahui lebih awal apakah guru yang terlibat dalam penelitian ini memiliki bekal yang cukup dalam memecahkan dan mengajukan masalah. Selain itu, karena penelitian ini bertujuan mengungkap berpikir kreatif siswa dalam memecahkan dan mengajukan masalah, maka perlu diketahui kemampuan berpikir kreatif guru sebagai narasumbernya.

Kemampuan berpikir kreatif guru diketahui dari tes berpikir kreatif yang diberikan pada workshop pertama tanggal 2 Juni 2012 dan workshop kedua tanggal 17 Juni 2012. Hasil tes tersebut digambarkan dengan tingkat berpikir kreatif (TBK) yang dapat dilihat pada tabel 1 berikut.

Tabel 1. Hasil Tes Berpikir Kreatif Guru

Nama Samaran (Guru Kelas)

Sekolah Asal TBK I TBK II

Skor Pretes

Skor Postes

Ani (3) SD Negeri 0 4 55,6 100

Budi (3) SD Swasta 0 2 44,4 77,8

Cici (4) SD Negeri 1 4 66,7 100

Dede (4) SD Swasta 0 3 33,3 88,9

Tini (5) SD Negeri - 4 - 100

Suci (5) SD Swasta 0 2 11,1 88,9

(8)

8

Berdasar data tersebut dapat disimpulkan bahwa kemampuan guru dalam memecahkan maupun mengajukan masalah bervariatif. Tingkat berpikir kreatif guru (TBK) masih rendah, yaitu TBK 0 atau 1 saja. Artinya guru belum dapat memecahkan soal yang dikategorikan masalah yang bersifat open ended. Guru paling tinggi hanya bisa membuat soal yang representasinya berbeda tetapi cara sebenarnya sama atau dikatakan guru memenuhi kefasihan saja. Bila dilihat skor pretes, maka guru belum menguasai soal-soal tersebut.

Setelah diadakan workshop selama dua kali, pada akhir workshop guru menunjukkan kemajuan seperti pada Tabel 1. Kemampuan memecahkan dan mengajukan masalah rata-rata menjadi 92,6 dibandingkan sebelumnya yang sekitar 42,2. Tingkat berpikir kreatifnya juga meningkat, yaitu berada pada tingkat 2, 3, atau 4. Artinya paling tidak guru sudah menunjukkan kefasihan dan fleksibel atau kefasihan dan kebaruan dalam memecahkan dan mengajukan masalah. Dengan bekal tersebut, guru sudah dapat melaksanakan pembelajaran dengan model jucama di kelas masing-masing.

Kemampuan Guru dalam Merencanakan, dan Melaksanakan Pembelajaran Pengajuan dan Pengajuan Masalah (JUCAMA)

Pembelajaran yang dirancang dalam penelitian ini termasuk hal baru bagi guru. Guru belum pernah mengarahkan siswa dengan tujuan khusus mengembangkan kemampuan berpikir kreatif, sehingga bagaimana guru memahami model JUCAMA dan melaksanakan di kelas perlu diketahui. Kemampuan guru dalam merencanakan pembelajaran JUCAMA dinilai dari hasil perangkat yang telah dibuat guru ketika workshop. Perangkat pembelajaran yang telah dibuat adalah silabus, rencana pelaksanaan pembelajaran (RPP), lembar kerja siswa (LKS) dan lembar penilaian (LP). Perangkat pembelajaran itu dibuat secara kelompok menurut tingkat kelas, sehingga dua guru pada masing-masing kelas membuat satu perangkat bersama. Hasil penilaian terhadap perangkat tersebut dirangkum dalam tabel 2 berikut.

Tabel 2. Hasil Penilaian Perangkat

[image:8.595.182.473.435.542.2]

Berdasar indikator, maka guru yang terlibat dalam penelitian ini mampu merancang perangkat pembelajaran yang menggunakan model JUCAMA termasuk kategori baik atau memiliki rata-rata skor lebih dari 3,00. Dengan demikian RPP dan perlengkapannya dapat digunakan dalam pelaksanaan pembelajaran. Dalam pelaksanaan pembelajaran masing-masing kelas dilaksanakan sesuai dengan indikator yang dipilih sebanyak 2 -3 pertemuan. Pengamatan dilakukan oleh 2 pengamat pada masing-masing kelas. Hasil pengamatan pelaksanaan uji coba untuk tiap kelas digambarkan pada tabel 3 berikut.

Tabel 3. Rata-rata Penilaian Pengamat Nama Samaran

(Guru Kelas)

Sekolah Asal Rata-rata Nilai

Ani (3) SD Negeri 4,06

Budi (3) SD Swasta 3,94

Cici (4) SD Negeri 3,85

Dede (4) SD Swasta 4,00

Tini (5) SD Negeri 4,13

Suci (5) SD Swasta 4,00

Nama Samaran (Guru Kelas)

Sekolah Asal Rata-rata Penilaian Pengamat pada Pertemuan

Rata-rata

1 2 3

Ani (3) SD Negeri 73,33 86,25 - 79,79

Budi (3) SD Swasta 75,83 82,92 - 79,38

(9)

9 Keterangan:

Penilaian diperoleh dari (total skor dari tiap indikator/24 x 5)*100 atau (total skor dari tiap indikator/120)*100

Hasil penilaian untuk guru kelas III SD Negeri selama 2 pertemuan menunjukkan nilai rata-rata kemampuan guru dalam mengelola pembelajaran adalah 79,79. Nilai rata-rata dari tiap butir aspek pengamatannya adalah 3,99 sehingga kemampuan guru dalam mengelola pembelajaran model JUCAMA berkategori baik. Sedang untuk guru kelas III SD swasta selama 2 pertemuan diperoleh data rata-rata nilai kemampuan guru mengelola pembelajaran adalah 79,38 dengan rata-rata skor dari tiap butir aspek pengamatan 3,97. Dengan demikian kemampuan guru dalam mengelola pembelajaran model JUCAMA berkategori baik.

Hasil penilaian untuk guru kelas IV di SD Negeri selama 2 pertemuan rata-rata adalah 84,38. Ini berarti skor totalnya kurang lebih 101,25, sehingga rata-rata tiap butir nilainya 4,22. Hasilnya termasuk kategori baik, sehingga guru dikatakan mampu melaksanakan pembelajaran JUCAMA. Sedang untuk guru di SD Swasta selama 2 pertemuan rata-ratanya adalah 89,79. Dengan demikian skor totalnya kurang lebih 107,75 atau nilai rata-rata tiap indikator adalah 4,49, sehingga dikategorikan baik. Pada kelas itu guru tersebut dikatakan mampu melaksanakan pembelajaran JUCAMA.

Hasil penilaian untuk guru kelas V di SD Negeri selama 3 pertemuan rata-rata adalah 89,03. Hasil tersebut bila dikonversikan nilai total skornya kurang lebih 106,63 yang berarti rata-rata tiap butir indikator nilainya adalah 4,45. Dengan demikian berdasar indikator, guru tersebut mampu melaksanakan pembelajaran model JUCAMA dengan kategori baik. Hasil penilaian untuk guru kelas V di SD swasta selama tiga pertemuan adalah 84,16. Hasil tersebut bila dikonversikan nilai total skornya kurang lebih 100,99 yang berarti rata-rata tiap butir indikator nilainya adalah 4,21. Dengan demikian berdasar indikator, guru tersebut mampu melaksanakan pembelajaran model JUCAMA dengan kategori baik.

Efektivitas model JUCAMA dan Peningkatan Kemampuan Berpikir Kreatif Siswa dalam Memecahkan dan Mengajukan Masalah Matematika

[image:9.595.107.513.64.107.2]

Efektivitas model ini ditinjau dari peningkatan kemampuan siswa dalam memecahkan dan mengajukan masalah, yaitu apabila nilai rata tes akhir lebih tinggi daripada nilai rata-rata tes awal dan melebihi KKM (kriteria ketuntasan minimal) sebesar 70% siswa telah mencapai nilai 65 berdasar kesepakatan guru.

Tabel 4. Rata-rata Nilai Pemecahan dan Pengajuan Masalah

Hasil pretes dan postes kemampuan memecahkan dan mengajukan masalah siswa kelas III mengalami peningkatan. Meski demikian, rata-rata nilai tes akhir masih di bawah batas skor ketuntasan minimal yaitu 65 dan jumlah siswa yang tuntas belajar dari kedua sekolah uji coba

Dede (4) SD Swasta 92,92 86,67 - 89,79

Tini (5) SD Negeri 84,17 90,00 92,92 89,03 Suci (5) SD Swasta 90,83 90,00 71,66 84,16

Sekolah Ujicoba Rata-rata Pretes

Rata-rata Tes Akhir

Ketuntasan (berdasar nilai

akhir)

SD Negeri (3) 55,84 59,96 38,3%

SD Swasta (3) 41,38 65,53 50,0%

SD Negeri (4) 27,25 42,25 25%

SD Swasta (4) 25,53 42,37 23,6%

SD Negeri (5) 35,00 70,47 71,1%

(10)

10

relatif sedikit, yaitu 38,3% dan 50,00%. Salah satu penyebab rendahnya hasil tes akhir siswa belum sepenuhnya memahami penjumlahan dan pengurangan bilangan tiga angka dengan menyimpan. Selain itu, selama ini siswa belum terbiasa menghadapi tipe soal penjumlahan dan pengurangan, jika diketahui hasil dan beberapa angka dari bilangan yang dioperasikan. Dengan kata lain siswa belum biasa menghadapi soal divergen.

Hasil pretes dan postes kelas IV untuk kemampuan memecahkan dan mengajukan masalah siswa di kelas IV mengalami peningkatan tetapi tidak terlalu banyak dan untuk ketuntasan masih menunjukkan belum mengalami ketuntasan. Mengingat cara mengajar dan strategi yang digunakan masih baru, sehingga siswa belum mencapai ketuntasan yang ditetapkan.

Hasil pretes dan postes untuk kemampuan memecahkan dan mengajukan masalah siswa di kelas V telah mengalami peningkatan, namun jika dilihat ketuntasan sesuai dengan kesepakatan ternyata kelas V di SD Swasta belum mengalami ketuntasan. Bila mengikuti indikator yang ditetapkan, maka model JUCAMA di SD Negeri menunjukkan efektivitas. Hasil ini perlu ditindaklanjuti yang lebih intesif dan terencana lagi, sehingga memberikan dampak yang nyata dan tidak sekedar peningkatan kemampuan memecahkan dan mengajukan masalah saja.

[image:10.595.99.485.354.432.2]

Peningkatan kemampuan berpikir kreatif siswa dapat dilihat dari banyaknya siswa yang memiliki tingkat kemampuan berpikir kreatif dari hasil pretes dan postes (penilaian akhir). Hasil tersebut dapat dilihat dari tabel 5 berikut.

Tabel 5. Tingkat Berpikir Kreatif Siswa Kelas III SD Negeri

Berdasar data pada tabel 5, terdapat penurunan tingkat berpikir kreatif siswa kelas III SD Negeri. Hal ini nampak dari bertambahnya jumlah siswa yang tidak kreatif, dari 4 siswa (9,09 %) menjadi 17 siswa (38,64%). Salah satu penyebabnya adalah siswa belum sepenuhnya memahami konsep penjumlahan dan pengurangan bilangan tiga angka, khususnya penjumlahan dan pengurangan dengan teknik menyimpan. Selain itu, siswa juga belum terbiasa membuat soal dan mencari alternatif penyelesaian dari suatu masalah. Dengan demikian, pembelajaran model JUCAMA belum dapat dikatakan meningkatkan kemampuan berpikir kreatif siswa kelas III SD Negeri.

Tabel 6. Tingkat Berpikir Kreatif Siswa Kelas III SD Swasta

Berdasar data pada tabel 6, terdapat peningkatan tingkat kemampuan berpikir kreatif siswa kelas III SD Swasta. Peningkatan tersebut nampak dari bertambahnya jumlah siswa pada tingkat cukup kreatif dari 5 siswa (18,52%) menjadi 19 siswa (70,37%) dan banyaknya siswa yang tidak kreatif berkurang dari 2 siswa menjadi 1 siswa. Hasil ini menunjukkan pembelajaran dengan metode JUCAMA meningkatkan kemampuan berpikir kreatif siswa SD Swasta.

Tingkat Berpikir Kreatif (TBK)

Banyak siswa pada TBK (Pretes)

Banyak siswa pada TBK (Postes)

0 (Tidak kreatif) 4 17

1 (kurang kreatif) 33 20

2 (cukup kreatif) 7 7

Jumlah Siswa 44 44

Tingkat Berpikir Kreatif (TBK)

Banyak siswa pada TBK (Pretes)

Banyak siswa pada TBK (Postes)

0 (Tidak kreatif) 2 1

1 (kurang kreatif) 20 7

2 (cukup kreatif) 5 19

3 (kreatif) 2 2

[image:10.595.98.486.587.679.2]
(11)
[image:11.595.92.481.93.169.2]

11

Tabel 7. Tingkat Berpikir Kreatif Siswa Kelas IV SD Negeri

[image:11.595.97.486.335.412.2]

Tingkat berpikir kreatif siswa dilihat dari pretes dan postesnya masih belum menunjukkan perubahan yang berarti. Hal ini terlihat pada kategori cukup kreatif yang hanya mengalami kenaikan sebesar 27,5%, kategori kurang kreatif mengalami kenaikan sebanyak 20% yaitu dari 2,5% ke 22,5%. Sedangkan pada kategori tidak kreatif mengalami penurunan sebanyak 47,5% yaitu dari 97,5% ke 50%. Dari hasil yang didapatkan dapat dikatakan berhasil meskipun peningkatan masih belum terlalu maksimal. Oleh karena itu perlu adanya kajian ulang baik soal-soal tesnya maupun pelaksanaan model Jucama. Karena dilihat dari hasil jawaban siswa mengenai soal pretes maupun postes menunjukkan ketidakpahaman siswa terhadap soal yang bersifat open-ended.

Tabel 8. Tingkat Berpikir Kreatif Siswa Kelas IV SD Swasta

Tingkat berpikir kreatif siswa kelas IV SD Swasta menunjukkan kemajuan yang cukup berarti meskipun tidak terlalu mencolok. Tingkat berpikir kreatif kategori cukup kreatif hanya mengalami peningkatan sebanyak 10,52% yaitu dari 13,16 ke 23,68. Tingkat berpikir kreatif kategori kurang kreatif hanya mengalami peningkatan 15,79% yaitu dari 13,16% ke 28,95%. Sedangkan tingkat berpikir kreatif kategori tidak kreatif mengalami penurunan sebanyak 26,33% yaitu dari 73,68 ke 47,35%. Kelemahan siswa terutama pada pemahaman soal yang bersifat open-ended, sehingga perlu pelatihan dan pembiasaan terhadap soal-soal tersebut.

Tabel 9. Tingkat Berpikir Kreatif Siswa Kelas V SD Negeri

Berdasar data pada tabel 9, banyak siswa yang mampu berpikir kreatif menjadi meningkat, yaitu sebanyak 26,3% siswa berada pada TBK 1, sebanyak 23,7% siswa mencapai TKB 3, dan sebanyak 36,8% siswa berada pada TBK 4, sedang siswa yang tidak kreatif hanya tinggal 13,2% siswa. Hasil ini dapat dikatakan berhasil karena banyak siswa yang mampu berpikir kreatif menjadi lebih banyak atau mengalami peningkatan.

Tingkat Berpikir Kreatif (TBK)

Banyak siswa pada TBK (Pretes)

Banyak siswa pada TBK (Postes)

0 (Tidak kreatif) 39 20

1 (kurang kreatif) 1 9

2 (cukup kreatif) 0 11

Jumlah Siswa 40 40

Tingkat Berpikir Kreatif (TBK)

Banyak siswa pada TBK (Pretes)

Banyak siswa pada TBK (Postes)

0 (Tidak kreatif) 28 18

1 (kurang kreatif) 5 11

2 (cukup kreatif) 5 9

Jumlah 38 38

Tingkat Berpikir Kreatif (TBK)

Banyak siswa pada TBK (Pretes)

Banyak siswa pada TBK (Postes)

0 (Tidak kreatif) 18 5

1 (kurang kreatif) 20 10

2 (cukup kreatif) 0 0

3 (kreatif) 0 9

4 (sangat kreatif) 0 14

[image:11.595.97.485.562.670.2]
(12)
[image:12.595.99.484.104.214.2]

12

Tabel 10. Tingkat Berpikir Kreatif Siswa Kelas V SD Swasta

Berdasar data pada tabel 10, banyak siswa yang mampu berpikir kreatif menjadi meningkat, yaitu sebanyak 39,5% siswa berada pada TBK 1, sebanyak 2,6% siswa mencapai TKB 2, sebanyak 15,8% siswa berada pada TBK 3, dan sebanyak 26,3% siswa berada pada TBK 4, sedang siswa yang tidak kreatif hanya tinggal 15,8% siswa. Hasil ini dapat dikatakan berhasil karena banyak siswa yang mampu berpikir kreatif menjadi lebih banyak atau mengalami peningkatan.

Kesulitan dan Keyakinan Guru dalam Mengimplementasikan model JUCAMA

Berdasar hasil refleksi dan wawancara terungkap beberapa kesulitan guru dalam mengajarkan menggunakan model JUCAMA seperti ditunjukkan pada tabel 11 berikut.

Tabel 11. Kesulitan guru dalam mengajarkan model JUCAMA Tingkat Berpikir Kreatif

(TBK)

Banyak siswa pada TBK (Pretes)

Banyak siswa pada TBK (Postes)

0 (Tidak kreatif) 38 6

1 (kurang kreatif) 0 15

2 (cukup kreatif) 0 1

3 (kreatif) 0 6

4 (sangat kreatif) 0 10

Total siswa 38 38

Nama Samaran Guru

(Kelas)

Tahap dan Kesulitannya

Ani (3) Persiapan: Menyiapkan soal-soal lebih lama, mencari gambar-gambar, atau soal berkaitan kehidupan sehari-hari. Waktu lebih 30 menit dari biasanya.Tetapi kalau melihat hasilnya, kepuasaannya lebih tinggi.

Pelaksanaan: Waktu menyelesaikan soal yang dipakai sampai 2 jam, peraga sulit dicari, siswa masih mencontoh soal yang ada. Karena masih belum biasa, sekarang sudah lancar.

Evaluasi: Kriterianya sulit, memeriksa lebih lama, karena jawaban siswa bervariasi dan benar semua; menilai kebaruan dan fleksibilitas tidak biasa. Budi (3) Persiapan: Menyiapkan soal-soal lebih lama, kalau RPP tidak masalah. Tidak

kesulitan karena ada contoh.

Pelaksanaan: Anak tidak tenang, jadwal tidak masalah.

Evaluasi: Pemahaman soal masih kurang, kesulitan menentukan kreativitasnya. Cici (4) Persiapan: Membuat soal butuh waktu ekstra, karena harus divergen dan

mengukur kreativitas.

Pelaksanaan: Mengatur siswa yang banyak 40 siswa, presentasi masih belum baik, kelompoknya belum bekerja maksimal.

Evaluasi: Kesulitan memeberikan skor karena jawabannya beragam. Dede (4) Persiapan: Kesulitan membuat RPP, LKS, LP, dan media gambar. Karena

pembelajaran yang digunakan baru.

Pelaksanaan: Pembelajaran baru, kesulitan membantu menyelesaikan soal yang dibuat siswa.

Evaluasi: Kesulitan dalam mengoreksi jawaban, karena berbeda-beda solusinya. Tini (5) Persiapan: Membuat soal LKS dan lembar penilaian lama, kalau membuat RPP

tidak masalah.

(13)

13

[image:13.595.76.524.334.605.2]

Kesulitan guru terutama pada menyiapkan LKS dan lembar penilaian yang mengukur berpikir kreatif siswa, yaitu soal yang terbuka (open-ended) dengan jawaban yang beragam dan cara penyelesaian yang berbeda-beda pula. Dalam pelaksanaan kesulitan utamanya adalah waktu untuk pembelajaran yang relatif lama, karena siswa maupun guru belum membiasakan siswa menyelesaikan soal terbuka dan membuat soal, serta mempresentasikan di depan kelas. Ada juga kesulitan dalam mengatur siswa yang jumlahnya besar. Kesulitan dalam evaluasi atau menilai adalah guru kesulitan menggunakan kriteria atau indikator berpikir kreatif, dan memberikan skor jawaban siswa yang jawaban maupun caranya banyak. Keyakinan guru dalam menerapkan model JUCAMA untuk pembelajaran lainnya diungkap melalui wawancara yang hasilnya dicantumkan pada tabel 12 berikut.

Tabel 12. Keyakinan guru dalam mengajarkan model JUCAMA

Berdasar hasil tersebut semua guru yang terlibat dalam penelitian ini yakin bahwa pembelajaran dengan model JUCAMA memberikan dampak yang baik terhadap berpikir kreatif siswa, karena ketika pembelajaran siswa semakin aktif, bebas membuat soal, pembelajaran bervariasi, menyenangkan karena siswa tertantang membuat soal yang bervariasi, dan sudah diterapakan untuk materi lain.

Tanggapan Siswa setelah mengikuti pembelajaran model JUCAMA

Tanggapan siswa setelah pembelajaran JUCAMA yang dindikasikan pada jawaban terhadap masing-masing butir angket. Butir-butir angket terdiri 23 butir meliputi tanggapan bahwa pada pembelajaran siswa (1) bebas mengemukakan ide dan bebas berpendapat, (2) dilatih untuk menggunakan banyak cara, (3) menganalogikan materi yang baru dengan materi yang telah dipelajari, (4) menyatakannya kembali dengan bahasa yang mudah dimengerti, (5)

Evaluasi: Memeriksa sulit dan fleksibilitas dalam membuat soal masih rendah. Suci (5) Persiapan: Membuat LKS dan LP sulit terutama tugas untuk membuat soal.

Pelaksanaan: Penyampaian presentasi masih kurang, tidak menggunakan media karena waktu berkurang, waktu digunakan untuk memecahkan dan membuat soal; tugas masih baru buat siswa, sehingga kesulitan.

Evaluasi: Memerlukan waktu lebih lama untuk memeriksa, karena soalnya jawaban banyak.

Nama Guru (Kelas)

Keyakinan terhadap model JUCAMA dan alasannya

Ani (3) Yakin sekali bisa digunakan, karena setelah digunakan beberapa kali anak-anak merasa ketagihan membuat soal dan ingin membuat sesuatu yang baru, siswa tertantang dan ingin bersaing mendapatkan hasil yang terbaik. Anak-anak menikmati, berusaha lebih dulu, dan mereka bisa.

Budi (3) Yakin bisa digunakan, karena soal yang dibuat bisa dikerjakan. Pertama sulit, tetapi setahap demi setahap anak-anak bisa.

Cici (4) Yakin sekali, karena „ainul yakin” bisa, anak-anak lebih senang, dan pelajaran matematika sangat disenangi anak, ketika ada polling pelajaran yang disukai di kelas. Semua guru matematika di sekolah mencoba melakukan model JUCAMA ini, karena bukunya digandakan dan dibahas untuk diterapkan di sekolah. Anak-anak senang ketika membuat soal.

Dede (4) Yakin, karena berpikir kreatif merupakan kebiasaan yang dapat dibiasakan pada siswa walaupun awalnya sulit tetapi dengan banyak latihan siswa dapat lebih kreatif.

Tini (5) Yakin, karena bisa timbul kreativitas, pembelajaran tidak hanya menerangkan saja. Anak antusias, tidak didekte tetapi dibebaskan membuat soal. Soal dan jawaban anak bisa berbeda dari cara gurunya.

(14)

14

bebas dalam menggunakan cara yang disenangi tetapi memiliki jawaban yang benar, (6) mengoreksi kembali langkah-langkah yang telah dilakukan, (7) tertantang ingin menyelesaikan masalah berikutnya, (8) selalu ingin tahu cara lain, selain cara yang telah digunakan, (9) mengerjakannya kembali dengan menggunakan cara lain, (10) senang mendiskusikan cara lain dengan teman-teman sehingga punya banyak cara penyelesaian, (11) bebas membuat soal yang berhubungan dengan materi yang sedang dibahas, (12) Tugas membuat soal mengakibatkan memahami materi yang telah dijelaskan di kelas, (13) senang mengerjakan soal dengan banyak cara, (14) Masalah yang diberikan berhubungan dengan kehidupan sehari-hari, (15) Soal atau masalah yang diberikan mendorong untuk berpikir kreatif dalam menyelesaikannya karena dapat mencoba dan menggunakan ide sendiri, (16) yakin akan dapat mempelajari cara memecahkan masalah dalam kehidupan sehari-hari, (17) Membuat soal sendiri dan memecahkannya membantu menghubungkan matematika dengan materi sebelumnya atau hal-hal lain dalam kehidupan sehari-hari, (18) Dengan membuat soal sendiri dan memecahkannya membantu memahami soal-soal sebelumnya, (19) Dengan membuat soal dan mengerjakannya, menyebabkan materi pelajaran maupun cara menyelesaikan soal mudah diingat, (20) Soal yang diberikan mendorong untuk lebih giat mempelajari materi sebelumnya, (21) Membuat soal sekaligus menyelesaikan merupakan tugas yang menarik dan merupakan cara mengajar guru yang baru, (22) Tugas yang diberikan mendorong lebih banyak membaca materi yang akan diberikan guru, dan (23) Pembelajaran dengan pengajuan dan pemecahan masalah dengan pemberian masalah yang kontekstual sangat menyenangkan dan sebaiknya diterapkan pada materi pelajaran lain.

[image:14.595.141.377.419.530.2]

Berikut untuk masing-masing kelas, banyak siswa dan persentase siswa yang menanggapi positif terhadap pembelajaran yang dilaksanakan ditunjukkan pada tabel 13.

Tabel 13. Tanggapan siswa terhadap Penerapan Model JUCAMA

Berdasar data tersebut tanggapan siswa adalah positif, artinya siswa cenderung mengatakan bahwa pembelajaran jucama memberikan manfaat berarti dalam meningkatkan kemampuan berpikir kreatif mereka. Manfaat yang diperoleh adalah siswa bebas berkreasi menjawab dan membuat soal dengan berbagai variasi, memantapkan langkah-langkah pemecahan masalah dalam hal memahami informasi, merencanakan penyelesaian, melaksanakan rencana, dan memeriksa kembali. Selain itu, pembelajaran menjadi menyenangkan karena menantang, terdapat diskusi, bebas membuat soal, dapat mengaitkan dengan kehidupan sehari-hari, dan dapat memahami soal-soal, serta merupakan strategi mengajar guru yang baru dan dapat diterapkan untuk materi lain. Manfaat lain adalah mendorong keyakinan untuk dapat menyelesaikan soal, meningkatkan kemampuan berpikir kreatif, mendorong lebih giat belajar, dan memperkuat ingatan dalam menyelesaikan soal.

Setelah melaksanakan pembelajaran model JUCAMA guru yang terlibat semuanya memberikan tanggapan positif seperti dibuktikan dengan keyakinannya yang telah diutarakan. Meskipun semua guru yakin, tetapi tidak dapat dipungkiri masih ada kesulitan-kesulitan yang terjadi dalam implementasinya. Guru-guru akhirnya memberikan saran-saran penelitian ini sebagai tidak lanjut, yaitu:

Kelas Sekolah Banyak siswa yang menanggapi Positif (%) III SD Negeri 49 (98,0%)

III SD Swasta 31 (88,6%)

IV SD Negeri 33 (82,5%)

IV SD Swasta 31(77,5%)

V SD Negeri 34(87,2%)

(15)

15

1. Agar workshop dilaksanakan tidak dua kali, tetapi lebih dari itu sehingga contoh pembelajaran menjadi lebih tuntas. Perlu contoh-contoh yang banyak dan dilakukan langsung oleh guru.

2. Perlu sosialisasi ke sekolah-sekolah lain atau guru lain, bahkan menjadi kurikulum tentang pemecahan dan pengajuan masalah.

3. Model tersebut perlu dipatenkan dan dibuat lagi buku-buku JUCAMA dengan disertasi contoh-contoh.

4. Perlu membuat panduan atau buku untuk pembuatan soal-soal yang meningkatkan berpikir kreatif siswa.

5. Penelitiannya perlu dilanjutkan lagi, karena guru-guru yang terlibat mendapat pengetahuan dan keterampilan langsung.

Pembahasan Hasil Penelitian

Arah penelitian ini meninjau bagaimana guru yang telah dilatih dalam beberapa waktu dan didampingi dalam menyusun perangkat pembelajaran dapat berdaya atau memiliki kemampuan mengembangkan kemampuan berpikir kreatif siswa. Berdaya atau tidaknya ditunjukkan dari paling sedikit 75% guru telah (1) memiliki kemampuan berpikir kreatif termasuk tingkat minimal “cukup kreatif”, (2) mampu merancang rencana pelaksanaan pembelajaran (RPP) yang bertujuan mendorong kemampuan berpikir kreatif termasuk kategori “baik” atau memiliki rata-rata lebih dari 3,00, dan (3) mampu melaksanakan pembelajaran termasuk penilaian di kelas yang bertujuan mendorong kemampuan berpikir kreatif termasuk kategori “baik” atau memiliki rata-rata lebih dari 3,00.

Berdasar tabel 1. banyak guru yang memiliki kemampuan berpikir kreatif pada tingkat 4 (sangat kreatif) sebanyak 3 orang, tingkat 3 (kreatif) sebanyak 1 orang, dan tingkat 2 (cukup kreatif) sebanyak 2 orang. Jadi 100% guru memiliki kemampuan berpikir kreatif sesuai indikator. Berdasar tabel 2, semua guru termasuk kategori baik dalam menyusun perangkat pembelajaran dengan nilai lebih dari 3,00. Berdasar tabel 3 dan penjelasannya masing-masing kelas ternyata semua guru mendapatkan nilai pengamatan masing-masing kategori lebih dari 3,00, sehingga dikatakan guru mampu pelaksanakan pembelajaran jucama termasuk menilai kemampuan siswa dalam berpikir kreatif. Dengan demikian sesuai hasil analisis data disimpulkan bahwa guru telah berdaya dan memiliki kemampuan mengembangkan pembelajaran yang mendorong berpikir kreatif siswa. Hasil ini paling tidak telah mengatasi masalah guru tentang rendahnya kemampuan guru mengembangkan berpikir kreatif siswa (Siswono, Abadi, dan Rosyidi, 2008) dan memberi bukti bahwa model JUCAMA dapat digunakan sebagai alternatif strategi pembelajaran untuk meningkatkan kemampuan berpikir kreatif siswa.

(16)

16

Dampak terhadap tingkat berpikir kreatif siswa relatif baik, artinya model ini dapat meningkatkan kemampuan berpikir kreatif siswa untuk 5 sekolah ujicoba, sedang satu sekolah tidak menunjukkan peningkatan. Siswa di SD tersebut yang tidak kreatif (TBK 0) mengalami peningkatan, sedangkan yang cukup kreatif relatif tetap. Bila ditinjau secara keseluruhan, tingkat berpikir kreatif siswa yang mencapai tingkat kreatif atau sangat keratif masih kurang. Berdasar data tersebut kemampuan yang masih perlu diperhatikan bagi siswa adalah fleksibilitas dan kebaruan dalam mengajukan maupun memecahkan masalah. Hasil ini memperkuat bukti awal pada penelitian Siswono dan Novitasari (2007) bahwa kemampuan fleksibilitas masih rendah meskipun telah diajarkan bagaimana memecahkan dan membuat soal yang memenuhi syarat itu. Dengan demikian untuk penelitian selanjutnya penekanan untuk mendorong kemampuan tersebut perlu diupayakan maksimal.

Meskipun pembelajaran jucama memberi dampak yang baik terhadap peningkatan kemampuan berpikir kreatif secara umum, tetapi masih terdapat kesulitan-kesulitan bagi guru. Kesulitan tersebut terutama menyiapkan soal yang memenuhi indikator berpikir kreatif dan sesuai dengan materi yang diajarkan saat itu. Hal tersebut biasanya guru hanya membuat soal rutin yang diperoleh dari buku-buku sumber, sedang soal-soal yang memenuhi indikator berpikir kreatif jarang dijumpai terutama soal yang bersifat terbuka. Sehingga semua guru menyarankan untuk membuat buku yang dilengkapi dengan contoh-contoh soal, bahkan menginginkan disediakan semua soal-soal tersebut.

Guru walaupun menghadapi kesulitan ternyata tetap yakin bahwa model pembelajaran ini akan memberi dampak terhadap kemampuan berpikir kreatif siswa. Bahkan ada guru yang mengatakan ainul yakin, karena model ini telah ditularkan kepada semua guru matematika di sekolah tersebut, sehingga memberikan dampak yang meyakinkan.

Dengan demikian mengingat hal-hal yang positif dari penelitian ini, saran semua guru adalah menindaklanjuti penelitian ini untuk semua guru pada forum kelompok kerja guru SD dan dikembangkan menjadi bagian dari kurikulum pendidikan dasar.

Simpulan dan Saran

Berdasar pertanyaan penelitian yang diajukan, maka dapat disimpulkan bahwa kemampuan berpikir kreatif guru SD dalam memecahkan dan mengajukan masalah tergolong berada pada lebih dari cukup kreatif, karena guru yang memiliki kemampuan berpikir kreatif pada tingkat 4 (sangat kreatif) sebanyak 3 orang, tingkat 3 (kreatif) sebanyak 1 orang, dan tingkat 2 (cukup kreatif) sebanyak 2 orang. Sedang hasil rata-rata dalam memecahkan dan membuat soal adalah 92,6 dibandingkan sebelumnya pada tes awal sebesar 42,2.

Kemampuan semua guru termasuk kategori baik dalam menyusun perangkat pembelajaran dengan nilai lebih dari 3,00. Sedang kemampuan guru dalam melaksanakan pembelajaran termasuk kategori lebih dari “baik”, karena semua guru mendapatkan nilai pengamatan masing-masing kategori lebih dari 3,00. Dengan demikian sesuai indikator dikatakan bahwa guru telah berdaya dan memiliki kemampuan mengembangkan pembelajaran yang mendorong berpikir kreatif siswa.

Efektivitas model JUCAMA dilihat dari hasil ketuntasan siswa dalam pembelajaran dan peningkatan tingkat berpikir kreatif (TBK) siswa. Jika dilihat ketuntasan hanya satu kelas yang memenuhi, yaitu kelas V sebesar 71,1%, sedang sekolah yang lain belum memenuhi KKM yang ditetapkan sebesar paling sedikit 70% siswa mendapat skor 65. Kemampuan berpikir kreatif siswa yang ditunjukkan dengan banyak siswa yang mengalami peningkatan TBK-nya, hanya terdapat satu kelas yaitu kelas III yang menunjukkan siswa tidak kreatif semakin bertambah. Dengan demikian model jucama ini efektif untuk satu kelas V saja, yang lainnya belum memberikan indikasi yang meyakinkan.

(17)

17

menyenangkan karena siswa tertantang membuat soal yang bervariasi, dan sudah diterapkan untuk materi lain. Meskipun demikian terdapat beberapa kesulitan terutama pada menyiapkan LKS dan lembar penilaian yang mengukur berpikir kreatif siswa, yaitu soal yang terbuka (open-ended) dengan jawaban yang beragam dan cara penyelesaian yang berbeda-beda pula.

Tanggapan siswa setelah memanfaatkan model pembelajaran jucama adalah positif, artinya siswa cenderung mengatakan bahwa pembelajaran jucama memberikan manfaat berarti dalam meningkatkan kemampuan berpikir kreatif mereka. Manfaat yang diperoleh adalah siswa bebas berkreasi menjawab dan membuat soal dengan berbagai variasi, memantapkan langkah-langkah pemecahan masalah dalam hal memahami informasi, merencanakan penyelesaian, melaksanakan rencana, dan memeriksa kembali. Selain itu, pembelajaran menjadi menyenangkan karena menantang, terdapat diskusi, bebas membuat soal, dapat mengaitkan dengan kehidupan sehari-hari, dan dapat memahami soal-soal, serta merupakan strategi mengajar guru yang baru dan dapat diterapkan untuk materi lain. Manfaat lain adalah mendorong keyakinan untuk dapat menyelesaikan soal, meningkatkan kemampuan berpikir kreatif, mendorong lebih giat belajar, dan memperkuat ingatan dalam menyelesaikan soal.

Berdasar hasil penelitian, maka disarankan bahwa hasil pengembangan perangkat pembelajaran yang dihasilkan guru ini dan contoh-contohnya diharapkan dapat diterapkan untuk sekolah lain karena terbukti memberikan dampak peningkatan kemampuan berpikir kreatif siswa. Pembelajaran dengan model jucama ini diharapkan dapat diterapkan dan dikembangkan untuk materi-materi lain, sehingga siswa terbiasa dengan dengan tugas-tugas memecahkan dan mengajukan masalah matematika. Dalam penerapannya guru perlu mengantipasi kesulitan-kesulitan yang dihadapi dalam penerapan model pembelajaran

jucama, seperti membuat dan mencari soal-soaal yang tidak rutin bersifat terbuka, sehingga tidak mengalami kesulitan dalam memilih soal yang sesuai dangan materi ajar. Guru diharapkan dapat menindaklanjuti untuk penelitian selanjutnya dalam rangka pengembangan profesionalisme guru, seperti pemberdayaan guru untuk tingkat KKG (kelompok kegiatan guru), sehingga manfaat dari model jucama ini dapat dirasakan pada semua siswa.

Daftar Pustaka

Byrnes, J.P. 1996. Cognitive Development and Learning in Instructional Contexts. Needham Heights, Massachusetts: Allyn & Bacon

Dunlop, James. 2001. Mathematical Thinking. (online), (http://www.mste.uiuc.edu/courses/ ci431sp02/students /jdunlap/ WhitePaperII). Diakses November 21, 2003

Evans, James R. 1991. Creative Thinking in the Decision and Management Sciences. Cincinnati: South-Western Publishing Co.

Mujis, Daniel dan Reynolds, David. 2008. Effective Teaching. Teori dan Aplikasi.

Yogyakarta: Pustaka Pelajar

Pehkonen, Erkki. 1997. The State-of-Art in Mathematical Creativity. ZDM Volum 29. (online), June 1997. Number 3. Electronic Edition ISSN 1615-679X. (http://www.fiz.karlsruhe.de/fiz/publications/zdm). Diakses tanggal 6 Agustus 2002

Peraturan Menteri Pendidikan Nasional No. 22 Tahun 2006 tanggal 23 mei 2006 tentang Standar Isi. Jakarta: Departemen Pendidikan Nasional

Ruggiero, Vincent R. 1998. The Art of Thinking. A Guide to Critical and Creative Thought.

New York: Longman, An Imprint of Addison Wesley Longman, Inc.

(18)

18

Sains”, FMIPA Universitas Negeri Yogyakarta. Tahun X, No. 1, Juni 2005. ISSN 1410-1866, hal 1-9.

Siswono, Tatag Y.E., Novitasari, Whidia. 2007. Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kreatif

Melalui Pemecahan Masalah tipe ”What’s Another Way”. Jurnal Pendidikan

Matematika “Transformasi”. ISSN 1978-7847, Volume 1 Nomer 1 Oktober 2007, hal. 45-61

Siswono, Tatag Y.E. 2008. Penjenjangan Kemampuan Berpikir Kreatif dan Identifikasi Tahap Berpikir Kreatif Siswa dalam Memecahkan dan Mengajukan Masalah Matematika. Jurnal Pendidikan Matematika “Mathedu”. ISSN 1858-344X, Volume 3 Nomer 1 Januari 2008, hal. 41-52

Siswono, Tatag Y.E., Abadi, Rosyidi, Abdul Haris. 2008. Pengembangan Model Pembelajaran Matematika Berbasis Pengajuan dan Pemecahan Masalah untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kreatif Siswa Sekolah Dasar. Laporan Penelitian Payung Riset Unggulan Tahun Pertama 2008. Surabaya: Lembaga Penelitian Universitas Negeri Surabaya

Siswono, Tatag Y. E., Ekawati, Rooselyna. 2009. Implementasi Pembelajaran Matematika Berorientasi Masalah Untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kreatif Siswa.

Laporan Penelitian Strategi Nasional. Surabaya: Lembaga Penelitian Unesa

Gambar

Tabel 3. Rata-rata Penilaian Pengamat
Tabel 4. Rata-rata Nilai Pemecahan dan Pengajuan Masalah
Tabel 5. Tingkat Berpikir Kreatif Siswa Kelas III SD Negeri
Tabel 8. Tingkat Berpikir Kreatif Siswa Kelas IV SD Swasta
+4

Referensi

Dokumen terkait

manajemen dan pemakai dalam proses pengembangan – Tinjauan atas spesifikasi pengujian, data uji, dan hasil.

Pengaruh Pendidikan Agama Islam Terhadap Tingkah Laku siswa Di SMAN 1 Ngunut Tulungagung. Dari hasil uji t dapat diketahui bahwa pengujian hipotesis alternatif

• Langkah ketiga dalam menggambar diagram REA adalah menganalisis kegiatan pertukaran ekonomi untuk menetapkan apakah kegiatan tersebut dapat dipecah menjadi sebuah kombinasi

Zionism didn’t just want to negate the diaspora; it wanted to create a new idea of Jewish life: hence, a determinate negation.. But with every such negation, something of the old

Program Youth Discovery untuk Peningkatan Psychological Well-Being Mahasiswa Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu |

[r]

Fronted high negations under interrogative scope may undergo conversion into affirmative answer bias particles when the interrogative operator is affected by the Asking

untuk struktur modal berhubungan dengan igyarat yang diberikan kepada investor melalui keputusan suatu perusahaan untuk menggunakan utang atau saham dalam memperoleh modal