• Tidak ada hasil yang ditemukan

Pengembangan Website Berbasis Virtual Reality Sebagai Media Promosi Mobil Honda (Studi Kasus Dealer Honda Ahmad Yani)

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Pengembangan Website Berbasis Virtual Reality Sebagai Media Promosi Mobil Honda (Studi Kasus Dealer Honda Ahmad Yani)"

Copied!
25
0
0

Teks penuh

(1)

PENGEMBANGAN

WEBSITE

BERBASIS

VIRTUAL REALITY

SEBAGAI MEDIA PROMOSI MOBIL HONDA

(STUDI KASUS DEALER HONDA AHMAD YANI)

SKRIPSI

Diajukan Untuk Menempuh Ujian Akhir Sarjana

GIRI ACHMAD GINANJAR

10110462

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU KOMPUTER

(2)

iii

KATA PENGANTAR

Assalamu’alaikum Wr.Wb.

Puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT atas berkat,

rahmat dan karunia-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi yang

berjudul

“Pengembangan

Website

Berbasis

Virtual Reality

Sebagai Media

Promosi Mobil Honda (Studi Kasus Dealer Honda Ahmad Y

ani)”

.

Penyusunan skripsi ini tidak akan terwujud tanpa mendapat dukungan,

bantuan dan masukan dari berbagai pihak. Untuk itu, penulis ingin menyampaikan

terimakasih yang sebesar-besarnya kepada:

1.

Keluarga besar terutama kedua orang tua yang senantiasa memberikan doa,

dukungan, nasihat dan semangat kepada penulis selama penyusunan skripsi

ini.

2.

Drs. H. Aceng Dudung selaku guru di Pondok Pesantren Al-Burhan yang

senantiasa membimbing dan memberikan doa kepada penulis.

3.

Ibu Sufaatin S.T., M.Kom selaku dosen pembimbing yang senantiasa

menyediakan waktu, tenaga, dan pikiran untuk mengarahkan penulis dalam

penyusunan skripsi ini.

4.

Bapak Irfan Maliki, S.T., M.T selaku dosen penguji yang menyediakan

waktu, tenaga, dan pikiran untuk mengarahkan penulis dalam penyusunan

skripsi ini.

5.

Ibu Riani Lubis, S.T., M.T selaku dosen penguji pada saat sidang akhir yang

telah menyediakan waktu untuk mengarahkankan dan memberi masukan

dalam penyusunan skripsi ini.

6.

Ibu Utami Dewi W., S.Kom, M.Kom selaku dosen wali yang senantiasa

memberi arahan, dukungan dan nasehat selama penulis kuliah.

7.

Bapak Irawan Afriyanto, S.T., M.T., Selaku Ketua Program Studi Teknik

Informatika yang senantiasa memberikan dukungan, arahan dan selalu

mendengarkan keluh kesah mahasiswanya.

8.

Santriwan dan santriwati Pondok Pesantren Al-Burhan yang senantiasa

(3)

iv

9.

Keluarga besar IF-11 2010 beserta teman-teman yang berjuang bersama

dalam skripsi ini.

10.

Seluruh karyawan khususnya bagian sekretariat IF yang selalu bersabar dalam

memberikan informasi dan memberikan pelayanan kepada seluruh mahasiswa

IF.

11.

Pihak

pihak lainnya yang telah membantu penulis dalam penyusunan

skripsi ini.

Akhir kata, semoga skripsi ini dapat bermanfaat bagi para pembaca.

Wassalamu’alaikum Wr.Wb.

Bandung, September 2015

(4)

v

DAFTAR ISI

ABSTRAK ... i

ABSTRACT ... ii

KATA PENGANTAR ... iii

DAFTAR ISI ... v

DAFTAR GAMBAR ... ix

DAFTAR TABEL ... xii

DAFTAR SIMBOL ... xiii

DAFTAR LAMPIRAN ... xv

BAB 1 PENDAHULUAN ... 1

1.1 Latar Belakang Masalah ... 1

1.2 Rumusan Masalah ... 3

1.3 Maksud dan Tujuan Penelitian ... 3

1.4 Batasan Masalah... 3

1.5 Metodologi Penelitian ... 4

1.5.1 Metode Pengumpulan Data ... 9

1.5.2 Metode Pengembangan Perangkat Lunak ... 10

1.6 Sistematika Penulisan... 11

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA ... 13

2.1 Tinjauan Perusahaan ... 13

(5)

vi

2.1.2 Struktur Organisasi... 14

2.1.3 Deskripsi Tugas ... 15

2.2 Landasan Teori ... 19

2.2.2 Media Promosi ... 19

2.2.3 Multimedia ... 20

2.2.4 Virtual

Reality

... 26

2.2.5 Skala

Likert

... 27

2.2.6 Analisis Terstruktrur ... 28

2.2.7

Tools

yang Digunakan... 32

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN ... 37

3.1 Analisis Sistem ... 37

3.1.1 Analisis Masalah ... 37

3.1.2 Analisis Calon Konsumen ... 37

3.1.3 Analisis

Website

... 38

3.1.4 Analisis SEO ... 43

3.1.5 Analisis Prosedur Yang Sedamg Berjalan ... 44

3.1.6 Evaluasi Sistem Yang Sedang Berjalan ... 48

3.1.7 Solusi Yang Ditawarkan ... 48

3.1.8 Analisis Sistem Yang Akan Dibangun ... 52

3.2 Analisis Kebutuhan

Non

Fungsional ... 59

(6)

vii

3.2.2 Analisis Perangkat Lunak (Software) ... 60

3.2.3 Analisis Pengguna ... 61

3.3 Analisis Kebutuhan Fungsional ... 62

3.3.1 Diagram Konteks ... 62

3.3.2 DFD (

Data Flow Diagram

) ... 63

3.4 Spesifikasi Proses ... 67

3.5 Perancangan Sistem ... 72

3.5.1 Perancangan Struktur Menu ... 72

3.5.2 Perancangan Antarmuka Perangkat Lunak ... 73

3.5.3 Jaringan Semantik ... 82

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN ... 83

4.1 Implementasi ... 83

4.1.1 Implementasi Perangkat Keras Yang Digunakan ... 83

4.1.2 Implementasi Perangkat Lunak Yang Digunakan... 84

4.1.3 Implementasi Aplikasi ... 84

4.1.4 Implementasi Antarmuka ... 84

4.2 Pengujian Sistem ... 88

4.2.1 Pengujian

Alpha

... 89

4.2.2 Pengujian

Beta

... 91

BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN... 101

(7)

viii

5.2 Saran ... 101

(8)

102

DAFTAR PUSTAKA

[1]Rangkuti, Freddy (2009).

Strategi Promosi yang Kreatif dan Analisis Kasus

Integrated Marketing.

Jakarta : Gramedia Pustaka Utama.

[2]Binanto, Iwan (2009).

Multimedia Digital Dasar dan Pengembangannya

.

Yogyakarta : Andi.

[3]Anton Ngo, Wibowo A, Eka Y. (2012).

Perancangan Website Perumahan

Berbasis Virtual Reality Modelling Language

. [Online]. Tersedia :

http://aksara.pcr.ac.id/page/read_pdf.php?name=Jurnal-Ngo-Anton.pdf&id=93

[1 September 2012]

[4]Al-Fatta, Hanif (2007).

Analisis dan Perancangan Sistem Informasi.

Yogyakarta

: Andi.

[5]Puspitosari, Heni (2010).

Pemrograman Web Database dengan PHP MySQL.

Malang : Skripta.

[6]Elcom (2013).

Adobe Dreamweaver.

Yogyakarta : Andi.

(9)

BIODATA PENULIS

Nama Lengkap

: Giri Achmad Ginanjar

NIM

: 10110462

Tempat/Tanggal Lahir

: Bandung / 31-Agustus-1991

Jenis Kelamin

: Laki-laki

Agama

: Islam

Alamat Lengkap

: Kp. Cikurutug RT/RW 01/13 Ds. Cicalengka

Wetan Kec. Cicalengka Kab. Bandung

Nomor Telepon

: 085720366997

Email

: giriachmad@gmail.com

PENDIDIKAN

1998

2004

: SD Negeri VIII Cicalengka

2004

2007

: SMP Negeri 1 Cicalengka

2007

2010

: SMA Negeri 1 Cicalengka

2010

2015

: Program Strata 1 (S1) Program Studi Teknik

Informatika Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer

Universitas Komputer Indonesia Bandung

(10)
(11)
(12)

Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika (KOMPUTA)

45

Edisi. .. Volume. .., Bulan 20.. ISSN : 2089-9033

PENGEMBANGAN WEBSITE BERBASIS VIRTUAL REALITY

SEBAGA MEDIA PROMOSI MOBIL HONDA

Giri Achmad Ginanjar

1

1,2

Teknik Informatika

Universitas Komputer Indonesia

Jl. Dipatiukur 112-114 Bandung

E-mail : giriachamad@gmail.com

1

ABSTRAK

Media promosi merupakan suatu kegiatan pemasaran atau penjualan yang dilakukan oleh perusahaan yang memanfaatkan media sebagai cara untuk pemasaran dan penjualannya. Salah satu media yang bisa dimanfaatkan oleh perusahaan seperti Dealer Honda Ahmad Yani untuk mempromosikan produk mobilnya yaitu melalui

website dengan menerapkan virtual reality

Adapun salah satu masalah yang terkait dengan media promosi yang digunakan oleh Dealer Honda Ahmad Yani melalui website-nya yaitu dalam mempromosikan produk mobil Honda HR-V hanya menampilkan gambar eksterior dan spesifikasinya saja, hal tersebut kurang mewakili keingingan dari calon konsumen dalam mengenali Honda HR-V yang menginginkan tidak hanya tampilan eksterior -nya,tetapi tampilan interior-nya juga. Salah satu solusi yang bisa digunakan dalam mengatasi masalah tersebut yaitu dengan cara menerapkan

virtual reality dalam website Honda Ahmad Yani, karena dengan virtual reality dapat memberikan gambaran interior Honda HR-V secara keseluruhan kepada calon konsumen, sehingga diharapkan dengan cara tersebut dapat membuat calon konsumen lebih mengenali Honda HR-V dan tertarik untuk membeli Honda HR-V.

Dari hasil kuesioner yang telah diberikan terhadap responden secara online sistem yang telah dibangun cukup memuaskan yaitu sekitar 76,6% responden mengaku cukup terbantu dengan aplikasi

virtual reality yang diterapkan dalam website untuk mengenali mobil Honda HR-V.

Kata Kunci : Website, Media Promosi, Virtual Reality, 3D, Honda HR-V, Dealer Honda Ahmad Yani

1.

PENDAHULUAN

Media promosi merupakan suatu kegiatan pemasaran atau penjualan yang dilakukan oleh perusahaan (barang/jasa) yang memanfaatkan media sebagai cara untuk pemasaran dan penjualannya, baik itu melalui media audio, media visual ataupun media audio visual yang bertujuan untuk

meningkatkan penjualan produknya. Hal tersebut berlaku juga untuk perusahaan Dealer Mobil Honda Ahmad Yani yang bergerak pada penjualan mobil. Media promosi dengan unsur pembeda yang tepat merupakan salah satu strategi yang mampu meningkatkan daya jual dan daya saing dengan dealer yang lain. Salah satunya media promosi yang bisa digunakan yaitu dengan memanfaatkan virtual reality.

Berdasarkan hasil wawancara kepada pihak Dealer Mobil Honda Ahmad Yani bagian marketing dengan Bapak M. Ramdani, untuk mobil keluaran terbaru dari Honda yaitu Honda HR-V masih kurang penjualannya, yaitu untuk penjualanan Honda HR-V dari bulan februari sampai bulan maret adalah sebanyak 61 unit, sedangkan target yang ingin dicapai oleh pihak Dealer Honda Ahmad Yani adalah sebanyak 50 unit setiap bulannya. Dengan data tersebut masik kurang untuk penjualan Honda HR-V jika dibandingkan dengan produk yang lainnya. Adapun media promosi yang digunakan untuk mempromosikan Honda HR-V yaitu dengan media visual, dengan cara membagikan brosur kepada calon konsumen dengan mendatangi perumahan-perumahan dan menyimpan brosur tersebut didepan rumah. Selain itu media visual lain yang digunakan untuk mempromosikan Honda HR-V yaitu dengan cara mendirikan stand di supermarket atau ketika ada suatu pameran umum, hal tersebut membuat sales harus selalu berada di

stand, dan dalam menyampaikan informasi sales harus memangkas waktu apabila calon konsumen banyak

Virtual reality merupakan salah satu media

(13)

Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika (KOMPUTA)

46

Edisi. .. Volume. .., Bulan 20.. ISSN : 2089-9033

aplikasi virtual reality yang diterapkan dalam bentuk website dengan judul “Pengembangan

Website Berbasis Virtual Reality Sebagai Media Promosi Mobil Honda”.

2.

ISI PENELITIAN

2.1 Analisis Sistem

Analisis sistem dapat didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasi dan mengevaluasi kebutuhan-kebutuhan yang diharapkan sehingga dapat diusulkan perbaikan - perbaikannya

2.2Analisis Website

Analisis website merupakan kegiatan menganalisis website yang ada dan digunakan oeh Dealer Honda Ahmad Yani sebagai salah satu media yang digunakan untuk promosi produknya.

Adapun yang terdapat pada website Dealer Honda Ahmad Yani untuk promosi produk mobil yang dipasarkan yaitu pada menu produk, pada menu tersebut terdapat berbagai produk mobil yang dipasarkan, dan salah satunya yaitu mobil Honda HR-V. Tetapi dalam mempromosikan mobil tersebut masih terdapat kekurangan ,yaitu kurang menariknya tampilan mobil bagi calon konsumen, karena hanya menampilkan tampilan gambar

eksterior dan spesifikasi dari mobil tersebut. Dengan cara tersebut untuk promosi produk mobil Honda kurang mewakili keinginan calon konsumen yang menginginkan tampilan eksterior dan interior, serta informasi yang terdapat pada mobil tersebut.

2.3Analisis Masalah

Analisis masalah ini telah disampaikan pada bab I bahwa untuk media promosi melalui website

kurang menarik, karena dalam memberikan informasi mengenai mobil Honda HR-V hanya menampilkan tampilan gambar eksterior dan spesifikasinya. Dengan cara seperti itu kurang mewakili keingingan calon konsumen yang menginginkan tampilan eksterior dan interior, serta informasi lebih yang terdapat pada mobil Honda HR-V di bandingkan mobil lainnya.

2.4Analisis Virtual Reality

Analisis virtual reality merupakan proses perancangan dalam membangun aplikasi virtual reality yang akan diterapkan dalam website Honda Ahmad Yani dalam memberikan gambaran interior

mobil Honda Ahmad Yani yang dapat dilihat dari berbagai sudut.

Adapun sistem yang akan dibangun pada aplikasi

virtual reality untuk interior Honda HR-V adalah sebagai berikut :

1. Aplikasi virtual reality ini akan diterapkan pada

[image:13.595.306.531.60.599.2]

website Dealer Honda Ahmad Yani. Penerapan pada website Dealer Honda Ahmad Yani dapat dilihat pada gambar 2.1

Gambar 2.1 Penerapan Aplikasi Virtual Reality Pada Website

2. Aplikasi virtual reality ini akan menampilkan

design interior dari Honda HR-V. Perapan tersebut dapat dilihat pada gambar 2.2.

Gambar 2.2. Penerapan Tampilan Design Interior Honda HR-V

3. Untuk bisa melihat design interior dari Honda HR-V yang berupa 3D, pengguna cukup click and drag mouse komputer pada layar design interior Honda HR-V yang kemudian sistem akan merespon gerakan dari apa yang diinginkan oleh pengguna, sehingga pengguna bisa melihat dari berbagai sudut dan mengenali

design interior dari Honda HR-V. Penerapan tersebut dapat dilihat pada gambar 2.3.

Gambar 2.3 Penerapan Tampilan 3D Design Interior Honda HR-V

2.5 Analisis Kebutuhan Non Fungsional

Analisis kebutuhan non fungsioanal merupakan analisis yang dibutuhkan untuk menentukan spesifikasi kebutuhan sistem yang ada di Dealer Honda Ahmad Yani. Analisis kebutuhan non fungsional ini meliputi analisis perangkat keras, analisis perangkat lunak dan analisis pengguna.

2.6 Analisis Perangkat Keras

(14)

Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika (KOMPUTA)

47

Edisi. .. Volume. .., Bulan 20.. ISSN : 2089-9033

[image:14.595.338.490.86.340.2]

Kebutuhan perangkat keras minimum yang dibutuhkanoleh Dealer Honda Ahmad Yani bisa dilihat pada tabel 2.1.

Tabel 2.1 Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Keras Minimum yang Dibutuhkan

No Perangkat

Keras Spesifikasi

1 Processor Processor dengan

kecepatan 1.5 GHz

2 Memory RAM 1 GB

3 Monitor Monitor dengan resolusi

1024 x 768 pixel 4 Graphic Card VGA 512 MB 5 Harddisk 10 GB

6 Peranti Pendukung

Keyboard, Mouse, Speaker, Koneksi

Internet 128 Kbps

2.7Analisis Perangkat Lunak

Analisis kebutuhan perangkat lunak merupakan faktor yang harus dipenuhi agar dalam pengembangan website berbasis virtual reality dapat berjalan dengan baik. Spesifikasi perangkat lunak yang dibutuhkan untuk menjalankan website

[image:14.595.71.286.119.291.2]

berbasis virtual reality ini dapat dilihat pada tabel 2.2

Tabel 2.2 Spesifikasi Perangkat Lunak Minimum yang Dibutuhkan

[image:14.595.70.286.415.491.2]

No

Perangkat

Lunak Spesifikasi

1 Sistem Operasi Windows 7 Ultimate 32 bit

2 Browser Mozilla Firefox 7.0, Google Chrome

2.8 Analisis Kebutuhan Fungsional

Analisis Kebutuhan Fungsional dilakukan untuk memberikan gambaran aliran data dari sistem yang akan dibangun.

2.8.1 Diagram Konteks

Diagram konteks merupakan sebuah diagram sederhana yang menggambarkan hubungan sistem dengan lingkungan sistem. Berikut diagram konteks dari website berbasis virtual reality Dealer Honda Ahmad Yani, dapat dilihat pada gambar 2.4

Gambar 2.4 Diagram Konteks 2.8.2 DFD (Data Flow Diagram)

Data Flow Diagram merupakan suatu media yang digunakan untuk menggambarkan aliran data yang mengalir pada suatu sistem. DFD level 1 dari sistem yang akan dibangun dapat dilihat pada gambar 2.5

Gambar 2.5 DFD Level 1 2.9 Perancangan Sistem

Perancangan adalah suatu bagian dari metodologi pengembangan pembangunan perangkat lunak setelah melalui tahapan analisis. Untuk dapat melakukan perancangan sistem maka dilakukan beberapa langkah yaitu sebagai berikut :

1. Perancangan Struktur Menu a) Struktur Menu Pengunjung

[image:14.595.311.527.425.665.2]
(15)

Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika (KOMPUTA)

48

Edisi. .. Volume. .., Bulan 20.. ISSN : 2089-9033

3. Jaringan Semantik

2.9.1 Perancangan Struktur Menu

[image:15.595.303.528.74.665.2]

Perancangan struktur menu merupakan gambaran jalur pemakaian aplikasi, sehingga aplikasi mudah dipahami dan mudah digunakan. Adapun struktur menunya dapat dilihat pada gambar 2.6

Gambar 2.6 Struktur Menu

2.9.2 Perancangan Antarmuka Perangkat Lunak

[image:15.595.68.282.168.294.2]

Perancangan antarmuka bertujuan untuk memberikan gambaran tentang sistem yang akan dibangun.

a) Perancangan Antarmuka Beranda

Pengunjung

Perancangan antarmuka beranda pada pengunjung dapat dilihat pada gambar 2.7

Gambar 2.7 Perancangan Antarmuka Beranda Pengunjung

b) Perancangan Antarmuka Berita

Pengunjung

Perancangan antarmuka berita pada pengunjung dapat dilihat pada gambar 2.8

Gambar 2.8 Perancangan Antarmuka Berita Pengunjung

c) Perancangan Antarmuka Produk Tipe

Mobil Sedan Pengunjung

Perancangan antarmuka produk pada pengunjung dapat dilihat pada gambar 2.9

Gambar 2.9 Perancangan Antarmuka Produk Tipe Mobil Sedan Pengunjung

d) Perancangan Antarmuka Visualisasi Warna

HR-V Pengunjung

Perancangan antarmuka visualisasi warna HR-V pada pengunjung dapat dilihat pada gambar 3.0

Gambar 3.0 Perancangan Antarmuka Visualisasi Warna HR-V Pengunjung

e) Perancangan Antarmuka Tentang Kami

Pengunjung

Perancangan antarmuka tentang kami pada pengunjung dapat dilihat pada gambar 3.1

Gambar 3.1 Perancangan Antarmuka Tentang Kami Pengunjung 2.9.3 Jaringan Semantik

[image:15.595.68.290.334.746.2]
(16)

Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika (KOMPUTA)

49 [image:16.595.71.283.81.294.2]

Edisi. .. Volume. .., Bulan 20.. ISSN : 2089-9033

Gambar 3.2 Jaringan

2.10 Implementasi dan Pengujian

Tahapan implentasi dan pengujian adalah tahap dimana perancangan diimplementasikan pada bahasa pemrograman yang digunakan. Setelah diimplementasikan kemudian dilakukan pengujian. Tahapan pengujian dilakukan untuk melihat kekurangan-kekurangan yang terjadi pada aplikasi tersebut untuk pengembangan sistem selanjutnya.

2.10.1 Implementasi Aplikasi

Pengembangan website berbasis virtual reality sebagai media promosi mobil Honda merupakan sebuah pengembangan website dari

website dealer Honda Ahmad Yani sebelumnya, dimana pengembangan website ini menitik beratkan pada promosi mobil Honda yang tidak hanya memuat gambar dan spesifikasinya saja, tetapi promosi mobil dibuatkan dengan bentuk virtual reality terutama untuk produk mobil Honda HR-V, dimana Honda HR-V merupakan salah satu produk keluaran terbaru dari Honda. Adapun kelebihan dari

virtual reality untuk mobil Honda HR-V yaitu calon konsumen bisa mengenali Honda HR-V baik bentuk

eksterior maupun bentuk interior-nya.

2.10.2 Pengujian Sistem

Pengujian sistem ini merupakan tahapan terpenting yang dilakukan untuk menemukan kekurangan atau kesalahan pada perangkat lunak yang di uji. Pengujian dimaksudkan untuk mengetahui perangkat lunak yang dibuat sudah memenuhi kritertia yang sesuai. Pengujian yang dilakukan yaitu pengujian alpha dan pengujian beta

a) Pengujian Alpha

Pada tahap pengujiaan fungsional yang digunakan untuk menguji aplikasi adalah pengujian

alpha. Pengujian alpha dilakukan dengan menggunakan metode black box. Pengujian black box berfokus pada persyaratan fungsional perangkat

lunak yang terdiri dari rencana pengujan dan kasus pengujian.

Rencana pengujian yang dilakukan pada Pengembangan Website Berbasis Virtual Reality

Sebagai Media Promosi Mobil Honda dapat dilihat pada tabel 2.3

Tabel 2.3 Skenario Pengujian Black Box

Pengujian Pengembangan Website Berbasis

Virtual Reality Sebagai Media Promosi Mobil

Honda

No Komponen

Uji

Skenario

Pengujian

Jenis

Uji

1 Berita Tampilkan

Headline Berita Honda

Black box

Tampilkan Berita Selengkapnya Honda

Black box

2 Produk Tampilkan Jenis Produk Mobil Honda

Black box

Tampilkan

Spesifikasi Produk Mobil Honda

Black box

Tampilkan

Download Brosur Produk Mobil Honda

Black box

3 Visualisasi Tampilkan

Visulisasi Warna Mobil Honda HR-V

Black box

Tampilkan Visualisasi

Eksterior Mobil Honda HR-V

Black box

Tampilkan Bentuk Visualisasi

Interior Mobil Honda HR-V

Black box

(17)

Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika (KOMPUTA)

50

Edisi. .. Volume. .., Bulan 20.. ISSN : 2089-9033

Kami Company Profile

Dealer Honda Ahmad Yani

box

b) Pengujian Beta

Pengujian beta merupakan pengujian yang dilakukan secara objektif yang mana dilakukan secara langsung, dengan tujuan untuk mengetahui sejauh mana kualitas dari sistem. Pengujian beta

dilakukan dengan penelitian terhadap responden atau calon pengguna sistem untuk mengetahui penilaian calon pengguna sistem terhadap sistem yang telah dibuat.

Pengujian beta dilakukan dengan cara kuisioner dibuat secara online dan yang menjadi sasaran calon pengguna sistem ini yaitu forum komunitas mobil Honda di internet dengan membatasi 20 responden, hal ini dilakukan untuk mengetahui penilaian yang diberikan terhadap

Website Dealer Mobil Honda Ahmad Yani Berbasis

Virtual Reality Sebagai Media Promosi, dan yang menjadi penilaian utama yaitu pada menu visualisasi karena menu tersebut merupakan bentuk visualisasi dari mobil Honda HR-V sebagai mobil yang ingin dipromosikan oleh Dealer Honda Ahmad Yani melalui website. Selain itu pengujian beta juga dilakukan dengan cara melakukan wawancara kepada M. Ramdani sebagai bagian marketing di Dealer Honda Ahmad Yani.

[image:17.595.87.267.520.632.2]

Teknik pengujian yang digunakan yang digunakan pada pengujian beta ini adalah teknik skala likert. Untuk setiap pertanyaan yang ada pada kuisioner akan mendapat point penilaian yang berbeda. Berikut tabel point penilaian dapat dilihat pada tabel 2.4

Tabel 2.4 Point Penilaian

Jawaban Skor

Sangat Setuju 5 Setuju 4 Ragu-ragu 3 Tidak Setuju 2 Sangat Tidak Setuju 1

Untuk mencari prosentase dari masing-masing jawaban kuisioner digunakan rumus skala likert

sebagai berikut :

Keterangan :

P : Nilai prosentase yang dicari

S : Jumlah frekuensi dikalikan dengan skor yang ditetapkan jawaban

Skor Ideal : Nilai tertinggi dikalikan dengan jumlah sampel

Nilai tertinggi : 5 Jumlah Sampel : 20

Skor Ideal : 5x20=100

3. PENUTUP

3.1 Kesimpulan

Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan, penulis akhirnya dapat menarik kesimpulan berdasarkan kuesioner yang diberikan kepada komunitas Honda di internet dengan mengambil 20 responden, website berbasis virtual reality sebagai media promosi mobil Honda yang dalam hal ini pada menu visualisasi yang terdapat pada website Dealaer Honda Ahmad Yani cukup membantu Dealer Honda Ahmad Yani yaitu : 1. Dapat mempromosikan Honda HR-V melalui

website dengan prosentase sebesar 76,6%. 2. Dapat memperkenalkan Honda HR-V sebagai

mobil keluar terbaru dari Honda.

Tetapi untuk meningkatkan penjualan dari Honda HR-V belum bisa diukur karena belum terlihat penjualan dari Honda HR-V melalui website

berbasis virtual reality ini.

3.2 Saran

Dalam pembangunan website berbasis virtual reality sebagai media promosi mobil Honda ini disadari masih jauh dari sempurna dan masih banyak kekurangan. Oleh sebab itu perlu dilakukannya pengembangan dan penyempurnaan lebih lanjut guna memenuhi kebutuhan pengguna website

tersebut. Adapun saran terhadap pengembangan lebih lanjut dari website berbasis virtual reality ini yaitu adanya menu admin untuk pengolahan data seperti pengolahan data berita dan pengolahan data berita dari website berbasis virtual reality tersebut

(18)

Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika (KOMPUTA)

51

Edisi. .. Volume. .., Bulan 20.. ISSN : 2089-9033

DAFTAR PUSTAKA

[1] Rangkuti, Freddy (2009). Strategi Promosi yang Kreatif dan Analisis Kasus Integrated

Marketing. Jakarta : Gramedia Pustaka Utama [2] Binanto, Iwan (2009). Multimedia Digital Dasar

dan Pengembangannya. Yogyakarta : Andi [3] Al-Fatta, Hanif (2007). Analisis dan

Perancangan Sistem Informasi. Yogyakarta : Andi.

[4] Puspitosari, Heni (2010). Pemrograman Web Database dengan PHP MySQL. Malang : Skripta.

[5] Elcom (2013). Adobe Dreamweaver. Yogyakarta : Andi.

(19)

Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika (KOMPUTA)

45

Edisi. .. Volume. .., Bulan 20.. ISSN : 2089-9033

WEBSITE DEVELOPMENT-BASED VIRTUAL REALITY AS

MEDIA PROMOTION OF HONDA CAR

Giri Achmad Ginanjar

1

1,2

Teknik Informatika

Universitas Komputer Indonesia

Jl. Dipatiukur 112-114 Bandung

E-mail : giriachamad@gmail.com

1

ABSTRACT

Media promotion is a marketing or sales activities conducted by companies that make use of the media as a way of marketing and sales. One of the media that can be utilized by companies such as Honda Dealer Ahmad Yani products to promote his car through the website by applying virtual reality.

As for one of the problems associated with media promotion used by Honda Dealers Ahmad Yani in website to promoting car Honda HR-V displays only images of the exterior and specifications, it is underrepresented is of prospective consumers in identifying the Honda HR-V who want not only the exterior appearance, but also it's interior appearance. One of the solutions that can be used in addressing the issue is to how to implement virtual reality in the website of Honda Ahmad Yani, as with virtual reality can give you an idea of the interior of the Honda HR-V in its entirety to the prospective consumers, so hopefully in a way that can make a candidate more consumers recognize the Honda HR-V and are interested in purchasing Honda HR-V

.

From the results of a questionnaire that had been granted against the respondent online, the system that has been built quite satisfying with 76,6% of the respondents claimed to simply helped by virtual reality applications implemented in the website to recognise the car Honda HR-V

.

Keywords: Website, Media promotion, Virtual Reality, 3D, Honda HR-V, Honda Dealer Ahmad Yani

1.

INTRODUCTION

Media promotion is a marketing or sales activities conducted by the company (goods/services) which utilizes the media as a way of marketing and sales, whether through the medium of audio, visual media or audio visual media that aims to boost sales of its products. This applies also to the Honda car dealership company Ahmad Yani who move on car sales. Media promotion with proper distinguishing element is one strategy that is

able to enhance the marketability and competitiveness with other dealers. One of these promotional media that can be used by utilizing virtual reality

Based on the results of the interviews to the car dealership Honda Ahmad Yani marketing with Mr. m. Ramdani, for the latest exodus of Honda car i.e. Honda HR-V still less sales, namely to penjualanan Honda HR-V from February to March is as much as 60 units, whereas the target to be achieved by the Honda Dealer Ahmad Yani was as much as 50 units per month. With such data less for sale Honda masik HR-V when compared to other products. As for media promotion are used to promote the Honda HR-V with visual media, by way of handing out brochures to prospective consumers with housing-housing and go to save the brochure to the front of the House. In addition to other visual media were used to promote the Honda HR-V that is by way of setting up a stand at the supermarket or when there is a public exhibition, it would make sales should always be on the stand, and in conveying the information sales should trim the time when prospective consumers much.

Virtual reality is one of the audio visual media that can be used by the Dealer Honda Ahmad Yani to promote the Honda HR-V in introducing the Honda HR-V as the latest exodus of Honda cars, because with virtual reality can give you an idea of the interior of the Honda HR-V in its entirety to potential consumers. Application of the virtual reality will be applied on the website at the same time the development of the Honda car dealership websites from Ahmad Yani who not only contains company profile, but applying virtual reality applications in the website as a promotional medium car. Based on those described, it will be created a virtual reality applications that are applied in the form of a website with the title "Virtual Reality-based Website Development As Media promotion of Honda cars".

2. CONTENT OF THE STUDY

2.1 System Analysis

(20)

Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika (KOMPUTA)

46

Edisi. .. Volume. .., Bulan 20.. ISSN : 2089-9033

components with a view to identifying and evaluating the expected needs of the proposed improvements so it can repair

1.2 Website Analysis

Website analysis is activities to analyze existing websites and used Honda Dealer oeh Ahmad Yani as one of the media used for the promotion of its products.

As for the Honda Dealer website Ahmad Yani to car promotional products which are marketed in the menu items, the menu there are a variety of car products being marketed, and one of them, namely car Honda HR-V. But in promoting the cars there are still shortcomings, namely less Interestingly display cars for prospective consumers, because it is only showing the display of pictures and specs of the exterior of the car. The way to product promotion Honda cars less represent the desires of prospective consumers who want the look of the exterior and interior, as well as the information contained in the cars.

1.3 Analysis Of The Problem

The analysis of this issue has been presented in chapter I that for media promotions through the website less attractive, because in giving information about the car Honda HR-V display only display pictures the exterior and its specifications. Such way underrepresented is prospective consumers who want the look of the exterior and interior, as well as more information on the car Honda HR-V compared to other cars.

1.4 Analiysis Of Virtual Reality

The analysis of virtual reality is the process of design in building virtual reality application that will be applied in the Honda Ahmad Yani in the website gives an overview of interior Ahmad Yani Honda cars that can be seen from different angles. As for the system to be built on the application of virtual reality to the interior of the Honda HR-V is as follows:

[image:20.595.310.529.76.489.2]

1. Virtual reality Applications this will be appliedto the Honda Dealership website Ahmad Yani. The application on the website of Honda Dealers Ahmad Yani can be seen in Figure 2.1

Figure 2.1 The Application Of Virtual Reality Applications On The Website

2. Virtual reality Applications will feature interior design from Honda HR-V. Perapan can be seen in Figure 2.2.

Gambar 2.2. Application Of Display Design Interior Honda HR-V

3. Untuk bisa melihat design interior dari Honda HR-V yang berupa 3D, pengguna cukup click and drag mouse komputer pada layar design interior Honda HR-V yang kemudian sistem akan merespon gerakan dari apa yang diinginkan oleh pengguna, sehingga pengguna bisa melihat dari berbagai sudut dan mengenali

design interior dari Honda HR-V. Penerapan tersebut dapat dilihat pada gambar 2.3.

Figure 2.3 Application Of Display Design Interior Honda HR-V

1.5 Non Functional Requirements Analysis

Needs analysis of non functional analysis is needed to determine the specification of the needs of the existing system in the Honda Dealership Ahmad Yani. Non functional needs analysis includes a hardware analysis, analysis software and user analysis.

1.6 Hardware Analysis

[image:20.595.74.287.605.734.2]

The hardware specification aims so that in the development of virtual reality-based website can run well, then it takes the hardware that suits your application needs. Minimum hardware requirements dibutuhkanoleh Dealer Honda Ahmad Yani can be seen in table 2.1.

Table 2.1 The Minimum Hardware Requirements Specification required

No Hardware Specification

1 Processor Processor dengan

kecepatan 1.5 GHz

2 Memory RAM 1 GB

3 Monitor Monitor dengan resolusi

[image:20.595.311.527.678.772.2]
(21)

Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika (KOMPUTA)

47

Edisi. .. Volume. .., Bulan 20.. ISSN : 2089-9033

No Hardware Specification

4 Graphic Card VGA 512 MB 5 Harddisk 10 GB

6 Peranti Pendukung

Keyboard, Mouse, Speaker, Koneksi

Internet 128 Kbps

1.7Software Analysis

[image:21.595.71.286.78.179.2]

Software needs analysis is a factor that must be met in order for the development of virtual reality-based website can run well. The specifications of the software needed to run this virtual reality-based website can be seen in table 2.2

Table 2.2 The Minimum Software Specifications Required

No Software Specification

1 Sistem Operasi Windows 7 Ultimate 32 bit

2 Browser Mozilla Firefox 7.0, Google Chrome

2.8 Functional Needs Analysis

A functional needs analysis is conducted to provide an overview of the flow of data from the system to be built.

2.8.1 A Context Diagram

[image:21.595.309.528.147.396.2]

Context diagram is a simple diagram that illustrates the relationship of the system with the system environment. The following diagram is the context of virtual reality-based website Dealers Honda Ahmad Yani, can be seen in Figure 2.4

Figure 2.4 A Context Diagram

2.8.2 DFD (Data Flow Diagram)

[image:21.595.70.285.273.351.2]

Data Flow Diagram is a medium that is used to describe the flow of data that flows on a system. DFD level 1 of the system to be built can be seen in figure 2.5

Figure 2.5 DFD Level 1 2.9 The Design Of The System

The design is a part of a software development methodology development after going through the stages of analysis. To be able to do the design of the system then do a few steps as follows:

1. The design of the Menu structure a) Menu structure of visitors 2. The design of software interface 3. Semantic Networks

2.9.1 The design of the Menu Structure

[image:21.595.103.255.488.735.2]

The design of the structure of the menu is the description of the path of the application usage, so that the application is easy to understand and easy to use. As for the structure of the menu can be seen in Figure 2.6

Figure 2.6 Menu Structure 2.9.2 The Design Of Software Interface

Interface design aims to provide an overview of the system to be built.

a) A Visitor's Home Interface Design

[image:21.595.312.526.562.680.2]
(22)

Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika (KOMPUTA)

48 [image:22.595.312.528.51.408.2]

Edisi. .. Volume. .., Bulan 20.. ISSN : 2089-9033

Figure 2.7 A Visitor's Home Interface Design

b) Interface Design News Visitors

The design of interface news on visitors can be seen in Figure 2.8

Figure 2.8 Interface Design News Visitors

c) Designing the interface Product Type Sedan

Visitors

The design of the interface of the product at the visitors can be seen in Figure 2.9

Figure 2.9 Designing the interface Product Type Sedan Visitors

d) Color Visualization Interface Design) HR-V

Visitors

Design the visualization interface, HR-V color on visitors can be seen in Figure 3.0

Figure 3.0 Color Visualization Interface Design HR-V Visitors

e) Interface Design about our Visitors

The design of the interface of our visitors can be seen in Figure 3.1

Figure 3.1 Interface Design about our Visitors

2.9.3 Semantic Network

[image:22.595.71.291.69.455.2]

The flow of the existing menus in the system will be explained on the image 3.2

Figure 3.2 Semantic Network

2.10 Implementation and Testing

Implentasi and testing stage is a stage where the design is implemented in the programming language used. Once implemented then do testing. Stages of testing done to see the flaws that occurred on those applications for further system development.

[image:22.595.311.526.424.629.2] [image:22.595.71.286.435.633.2]
(23)

Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika (KOMPUTA)

49

Edisi. .. Volume. .., Bulan 20.. ISSN : 2089-9033

Website development-based virtual reality as media promotion of Honda cars is a website development from Honda dealership website Ahmad Yani before, where the development of this website operates on a Honda car promotion that not only contains pictures and its specifications, but the promotion of his car with a form of virtual reality especially for car Honda HR-V, where the Honda HR-V is one of the latest exodus of Honda products. As for the advantages of virtual reality for the car Honda HR-V i.e. prospective consumers could recognize the Honda HR-V good shape exterior or interior shapes.

2.10.2 Testing The System

Testing of this system is the most important stage is done to find flaws or errors in software that is on the test. Testing is intended to find out which software created meets the appropriate kritertia. The testing that was done that is alpha testing and beta testing

a) Alpha testing

In the pengujiaan function used to test application is alpha testing. Alpha testing is done using black box methods. Black box testing focuses on the functional requirements of the software consists of a pengujan plan and test cases.

[image:23.595.307.531.76.448.2]

Plan testing performed on Virtual Reality-based Website Development As Media promotion of Honda cars can be seen in table 2.3

Table 2.3 Black Box Testing Scenarios

Pengujian Pengembangan Website Berbasis

Virtual Reality Sebagai Media Promosi Mobil

Honda

No Komponen

Uji

Skenario

Pengujian

Jenis

Uji

1 Berita Tampilkan

Headline Berita Honda

Black box

Tampilkan Berita Selengkapnya Honda

Black box

2 Produk Tampilkan Jenis Produk Mobil Honda

Black box

Tampilkan

Spesifikasi Produk Mobil Honda

Black box

Tampilkan

Download Brosur Produk Mobil Honda

Black box

3 Visualisasi Tampilkan

Visulisasi Warna Mobil Honda HR-V

Black box

Tampilkan Visualisasi

Eksterior Mobil Honda HR-V

Black box

Tampilkan Bentuk Visualisasi

Interior Mobil Honda HR-V

Black box

4 Tentang Kami

Tampilkan

Company Profile

Dealer Honda Ahmad Yani

Black box

b) Beta Testing

Beta testing is the testing that was done objectively which is done directly, with the purpose to find out the extent to which the quality of the system. Beta testing is done by examination of the respondent or prospective users of the system to know the assessment of prospective users of the system to the system that has been created.

Beta testing is done by means of a detailed questionnaire made online and target prospective users of the system i.e. Honda car community forums on the internet by limiting the 20 respondents, this is done to find out the assessment given to the Honda car dealership Website Ahmad Yani-based Virtual Reality as a medium of promotion, and become the main namely the valuation on the menu the menu because visualization is a form of visualization of the car Honda HR-V as a car that wants to be promoted by the Dealer Honda Ahmad Yani through the website. In addition beta testing is also done by conducting interviews to m. Ramdani as part of marketing in the Honda Dealership Ahmad Yani.

(24)

Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika (KOMPUTA)

50 [image:24.595.84.270.96.210.2]

Edisi. .. Volume. .., Bulan 20.. ISSN : 2089-9033

Tabel 2.4 Point Penilaian

Jawaban Skor

Sangat Setuju 5 Setuju 4 Ragu-ragu 3 Tidak Setuju 2 Sangat Tidak Setuju 1

To find the percentage of each answer a detailed questionnaire likert scale formula used as follows:

Description :

P : Percentage values to search

S : The number of frequencies multiplied by the score assigned answers

The Ideal Score : The highest value is multiplied by the number of samples

Highest value : 5 The Number Of Samples : 20 The Ideal Score : 5x20=100

3. COVER 3.1 Conclusion

Based on the results of the research that has been done, the author can eventually draw conclusions based on questionnaires given to the Honda community on the internet by taking 20 respondents, virtual reality-based website as media promotion of cars Honda in this visualization on the menu found on the website Dealaer Honda Ahmad Yani quite helpful Honda Dealer Ahmad Yani .: 1. Can promote the Honda HR-V through the

website with a percentage of 76,6%.

2. Can introduce Honda HR-V as the newest cars out of Honda.

But to increase sales of the Honda HR-V could not be measured because it hasn't seen sales of the Honda HR-V through this virtual reality based website.

3.2 Saran

In the development of virtual reality-based website as media promotion of the car this Honda realized was far from perfect and there are still many shortcomings. Therefore, he had to do the development and further refinement in order to meet the needs of the users of the website. As for the suggestion toward further development of virtual reality-based website is namely the admin menu for data processing such as data processing data

processing of news and news from websites based on the virtual reality

BIBLIOGRAPHY

[1] Rangkuti, Freddy (2009). Strategi Promosi yang Kreatif dan Analisis Kasus Integrated

Marketing. Jakarta : Gramedia Pustaka Utama [2] Binanto, Iwan (2009). Multimedia Digital Dasar

dan Pengembangannya. Yogyakarta : Andi [3] Al-Fatta, Hanif (2007). Analisis dan

Perancangan Sistem Informasi. Yogyakarta : Andi.

[4] Puspitosari, Heni (2010). Pemrograman Web Database dengan PHP MySQL. Malang : Skripta.

[5] Elcom (2013). Adobe Dreamweaver. Yogyakarta : Andi.

[6] Sugiyono (2005). Metodologi Penelitian Kuantitatif. Bandung : PT Alfa Beta.

(25)

Gambar

Gambar 2.1 Penerapan Aplikasi Virtual Reality Pada
Gambar 2.4 Diagram Konteks
memberikan gambaran tentang sistem yang akan dibangun. gambar 3.0
Gambar 3.2 Jaringan
+7

Referensi

Dokumen terkait

Faktor-faktor yang mempengaruhi tingkat kepuasan pemasang ik.lan jitu yaitu: isi tulisan yang jelas dibaca, kesesuaian harga iklan, pengaruh tampilao iklan

Uji hipotesis yang pertama digunakan untuk mengetahui kontribusi nilai hasil belajar mata pelajaran produktif dan efiksi diri terhadap nilai akhir Praktik Kerja Lapangan pada

R.Subekti , Jaminan-jaminan Untuk Pemberian Kredit (Termasuk Hak Tanggungan) Menurut Hukum Indonesia, Bandung : Alumni, 1996, hal 29.. pada Sertifikat Hak Tanggungan

laba yang dihasilkan perusahaan akan meningkat, dan mempengaruhi earnings response coefficient yang besar untuk membantu para investor untuk menanamkan modalnya

The values are described either in line pairs per mm (lp/mm) or in c/p (cycle/pixel). The unit lp/mm stands for an analogue small format standard value, which makes the MTF

Force Field Analysis Activity.. With a person sitting next to you, work with the force field analysis using this

When the geodetic reference of images is fulfilling by using the control points whose coordinates are known in the local coordinate system of work area, a transformation of

H 4 : CSR-Economic, CSR-Environment and CSR-Social in the Corporate Social Responsibility disclosure simultaneously have a significanteffect on the abnormal return