• Tidak ada hasil yang ditemukan

LKP : Perancangan Layout Media Cetak Harian Radar Surabaya Edisi 25 Juni s/d 3 Agustus 2012.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "LKP : Perancangan Layout Media Cetak Harian Radar Surabaya Edisi 25 Juni s/d 3 Agustus 2012."

Copied!
40
0
0

Teks penuh

(1)

KERJA PRAKTEK

Oleh :

Nama : Randi J Susanto

NIM : 09.51016.0037

Program : DIV (Diploma Empat)

Jurusan : Komputer Multimedia

SEKOLAH TINGGI

MANAJEMEN INFORMATIKA & TEKNIK KOMPUTER

(2)

Halaman

KATA PENGANTAR………..

DAFTAR ISI………...…………..

DAFTAR GAMBAR...

DAFTAR LAMPIRAN ………

BAB I PENDAHULUAN ………

1.1Latar Belakang………..

1.2Rumusan Masalah……….

1.3Batasan Masalah………

1.4Tujuan …..………...

1.5Manfaat ……….

1.6Sistematika Penulisan………...

BAB II GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN………

2.1 Perkembangan Radar Surabaya …..………. 2.2 Manajemen Produksi…..………... 2.3 Manajemen Operasional………... 2.4 Urutan Proses Kerja………... 2.5 Logo Perusahaan………...………...

BAB III LANDASAN TEORI……….

3.1 Multimedia………... 3.2 Media Cetak………... 3.3 Teori Desain Grafis ……….

(3)

4.1 Prosedur Pelaksanaan Kerja Praktek……… 4.2 Acuan Kerja Praktek……… 4.3 Implementasi Karya……….

BAB V PENUTUP………

5.1 Kesimpulan………... 5.2 Saran……….

DAFTAR PUSTAKA………...…………

DAFTAR RIWAYAT HIDUP……….

LAMPIRAN………...………...

(4)

Halaman Gambar 4.1 Halaman Utama Radar Surabaya..……….. Gambar 4.2 Halaman Kedua………... Gambar 4.3 Halaman Ketiga……….. Gambar 4.4 Halaman Radar Sidoarjo ………... Gambar 4.5 Halaman Iklan………….………...

(5)

Lampiran 2. Kartu Bimbingan……… Lampiran 3. Acuan Kerja Praktek……….. Lampiran 4. Garis Besar Rencana Kerja Mingguan………... Lampiran 5. Log Harian………. Lampiran 6. Kehadiran Kerja Praktek………

(6)

PENDAHULUAN

1.1. LATAR BELAKANG

Perkembangan teknologi sungguh sangat pesat. Hal ini dibuktikan dengan adanya kecanggihan informasi yang dapat diperoleh melalui internet. Dengan perkembangan teknologi informasi yang sedemikian pesat, media cetak mulai kehilangan peminat. Media cetak harus mampu bersaing dengan media informasi elektronik, agar tidak lenyap.

Layout yang menarik merupakan hal yang dapat menunjang perhatian pembaca media cetak. Dengan adanya penataan yang rapi dan menarik dalam suatu media cetak, maka desain grafis media cetak tersebut harus benar-benar mudah menarik perhatian dan menunjang isi dari artikel yang di bahas.

(7)

1.2 RUMUSAN MASALAH

Adapun rumusan masalah dalam penulisan laporan kerja praktek berjudul “PERANCANGAN LAYOUT MEDIA CETAK HARIAN RADAR SURABAYA EDISI 25 JUNI S/D 3 AGUSTUS 2012” ini yaitu sebagai berikut : 1.2.1 Bagaimana membuat desain layout yang sesuai dengan artikel maupun

iklan dalam Koran harian Radar Surabaya?

1.2.2 Bagaimana mengemas sebuah desain halaman koran agar menjadi sebuah Koran harian yang menarik dan efesien?

1.3 BATASAN MASALAH

Adapun batasan masalah dalam penulisan laporan kerja praktek berjudul “PERANCANGAN LAYOUT MEDIA CETAK HARIAN RADAR SURABAYA EDISI 25 JUNI S/D 3 AGUSTUS 2012” ini yaitu penulis hanya membahas pada perancangan layout info serta iklan.

1.4 TUJUAN

Adapun tujuan dari kerja praktek di redaksi koran Radar Surabaya ini yaitu agar penulis memperoleh ilmu dalam hal desain layout Koran masyarakat. Serta mampu menghadapi dunia kerja di masa mendatang dan dapat mengenal kondisi lapangan kerja serta mnyelesaikan salah satu syarat kelulusan secara umum.

(8)

surat kabar, membuat desain iklan dan pembuatan produk promosi serta pemasaran, serta bagaimana proses produksi, sebuah Radar Surabaya.

Selain itu tujuan penulis menempuh proses kerja praktek selama satu bulan setengah ini adalah salah satu syarat wajib untuk menempuh sks di kampus.

1.5 MANFAAT KERJA PRAKTEK

Manfaat dari kerja praktek di redaksi Koran Radar Surabaya ini yaitu sebagai berikut :

1.5.1 Menambah koneksi dan pertemanan dalam lingkup kerja.

1.5.2 Menambah pengalaman dalam hal mendesain grafik secara layout untuk Koran harian masyarakat

1.5.3 Membentuk sikap untuk bekerja lebih professional, kritis, serta memahami deadline kerja.

1.5.4 Menambah pengalaman dalam hal menyikapi suatu pekerjaan yang dikejar deadline.

1.6 SISTEMIKA PENULISAN

(9)

BAB I PENDAHULUAN

Berisi tentang latar belakang masalah, tujuan, batasan masalah, dan sistematika pembahasan.

BAB II TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN

Menjelaskan gambaran umum tentang media cetak Radar Surabaya. BAB III LANDASAN TEORI

Menjelaskan tentang fakta-fakta yang digunakan. BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

Menjelaskan beberapa metode dalam pelaksanaan Praktek Kerja Lapangan. BAB V PENUTUP

(10)

GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN

2.1 Perkembangan Radar Surabaya

Radar Surabaya merupakan perubahan dari suara Indonesia. Yakni Indonesia yang terbit di kota malang. Media cetak ini merupakan milik Bapak Giono, Dalam perjalanannya Suara Indonesia mengalami goncangan, kekacauan dan kondisi yang tidak stabil. Karena itu kemudian Suara Indonesia diambil alih oleh sinar harapan di Jakarta yang berkantor di Jl. Tegal Sari. Karena pemberitaan yang disajikan tidak sesuai dengan pemerintahan sinar harapan.

Pada era 80-an Sinar Harapan merubah nama menjadi Suara Pembaharuan. Nasib sama menimpa penerbitan tersebut, karena perkembangannya tidak secerah Sinar Harapan maka kegoncangan kembali dialami penerbitan Suara Pembaharuan. Dalam keadaan seperti inilah kemudian Jawa Pos mengambil alih sebagai anak perusahaan.

(11)

Jawa Pos yang ada di daerah-daerah bernama Radar. Radar Surabaya ini diharapkan menjadi Koran kota yang diilhami dari sebuah penerbit di Amerika USA Today. Hingga sampai saat ini Radar Surabaya masih menjadi kepercayaan masyarakat sebagai Koran kota besar, dari tahun ke tahun Radar Surabaya berusaha menciptakan pembaharuan yang baru. Sejak Juli 2005, Jawa Pos memiliki teknologi cetak Koran terbaru dinamakan Computer to Plate (CTP). Teknologi ini membuat proses cetak lebih cepat karena tidak lagi menggunakan lembaran film. Keuntungannya karena proses cetak lebih cepat, maka berita yang masuk bias lebih up to date. Departemen yang paling berpengaruh dalam halaman nasional dan olahraga. Dimana banyak peristiwa yang terjadi mendakati akhir deadline berita. Sebagai contoh bila ad pertandingan Sepak Bola yang masih tayang pukul 24.00 WIB maka berita itu masih bias termuat di Koran esok pagi. Sesuai namanya CTP maka proses ini hanya dilakukan dn langsung menuju plat film. Karena proses yang cepat, sehingga sulit melakukan pembatalan cetak bila terjadi kesalahan. Halaman benar-benar harus terkoreksi dan tidak ada kesalahan sebelum di tekan tombol print.

2.2 MANAJEMEN PRODUKSI

2.2.1 MANAJEMEN PENERBITAN RADAR SURABAYA

Staf dan Redaksi Radar Surabaya : M. Zaenuddin, Novi Triawan, Roudlon, Lanin Nadziroh, M.

(12)

Novilawati Anisa, Surahman, Jaini, Windhi Ariesman, Rochman Arief, Heti Palestina, Putu Eka Ratna .W, Eko Yudhiono, Susianti. Direktur Utama : Dahlan Iskan

Pimpinan Redaksi : Leak Koestiya

Redaktur : H.M Choirul. S, Sumarno, Mas

Wangge, Rahmat adhy. K, Yuli

Setyo budi, Hendramono

Fotografer : Mohammad Rofiq, Abdullah Munir

Iklan : Lilik Widyantoro, M. Afik MS, M. Fail, bambang Sukoco, Hilmi, Pak Pu

Pemasaran : Heri Santoso, Syaiful Munir, Zaenal Fatah, Fanny Ferdian, Indra W

2.3 MANAJEMEN OPERASIONAL

2.3.1 TUGAS DAN TANGGUNG JAWAB SETIAP PERSONIL a. Coordinator Desain Grafis

(13)

membantu dan mendampingi pada waktu layout bersama editor. Bertanggung jawab langsung kepada redaktur atas segala sesuatu yang terjadi pada halaman, seperti kesalahan foto yang tidak sesuai, kesalahan format, keterlambatan pengiriman, dan baik buruknya desain halaman.

b. Desainer Grafis dan illustrator

Bertugas mendesain halaman berupa rough desain, menentukan foto A (foto utama yang mendukung berita) membuat semua ilustrasi , dan mendesain iklan.

c. Layouter

Bertugas mengatur halaman, meyusun berita serta mengedit foto untuk selanjutnya di desain menjadi sebuah layout.

2.4 URUTAN PROSES KERJA A. Rapat Redaksi

Rapat redaksi merupakan tahap awal dari proses kerja penentuan isi berita Koran Radar Surabaya. Dalam rapat ini membahas tentang penetuan Tema Rubrik dan jadwal naik cetak.

B. Pembuatan Iklan

(14)

yang diinginkan oleh klien. Proses pembuatan ini biasanyan melalui eksekusi langsung pada media Corel Draw dan Adobe Phothoshop tanpa melakukan sketsa terlebih dahulu. Hal-hal yang perlu diperhatikan dalam pembuatan iklan adalah komposisi teks, warna, ukuran teks, kualitas gambar (bahan), dan tipografi.

C. Dummy ( Proses Evaluasi Desain)

Dummy merupakan hasil beberapa cetakan dari desain iklan yang sudah dibuat kertas ukuran A4. Dummy ini kemudian ditunjukan kepada klien untuk mendapatkan keputusan dari klien apakah sudah seperti yang diinginkan sebelumnya.

Setelah melalui proses Dummy bila ada klien menginginkan perubahan desain maka dilakukan proses revisi, yaitu perbaikan desain sebelumnya. Setelah semua rubrik dan iklan telah selesai dibuat maka akan dilakukan evaluasi menyeluruh untuk mengoreksi apa saja kekurangan dan kesalahan yang ditemui, dan bila ditemukan adanya kesalahan maka akan dilakukan revisi kembali sampai benar-benar sempurna 100%.

D. Final Layout

(15)

E. Percetakan

Mencetak semua desain-desain yang sudah di evaluasi rapid an sempurna

F. Distribusi

Setelah hasil cetak sudah selesai, maka Koran sudah siap untuk diedarkan di pagi hari.

(16)

LANDASAN TEORI

3.1 Multimedia

Dewasa ini perkembangan teknologi semakin pesat, kemudahan akan

informasi semakin dibutuhkan, salah satunya penyampaian informasi yang paling

efektif dengan menggunakan multimedia. Multimedia menggunakan beberapa

media untuk menyampaikan informasi antara lain : teks, audio, grafis, animasi,

video dan interface. Multimedia biasanya digunakan sebagai informasi dalam

berbagai format digital dan seni visual untuk menjelaskan suatu karya

menggunakan media lebih dari satu.

Mengutip dari Robin dan Linda, Suyanto (2003: 21) mengartikan Multimedia

adalah alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang

mengkombinasikan teks, grafis, animasi, audio dan gambar video.

Definisi lain dari multimedia, yaitu dengan menempatkannya dalam konteks,

seperti yang dilakukan Hofstetter (2001), Multimedia adalah pemanfaatan

komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafis, audio, gambar

bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link dan tool yang

memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan

berkomunikasi (Suyanto dan Hoffetter,2003: 21). Kelebihan inilah yang

(17)

3.2 Media Cetak

Media cetak khususnya koran, sederajat dengan media sebagai sarana

komunikasi dimana menyampaikan pesan dan informasi mengenai suatu hal yang

baru. Koran merupakan salah satu media yang di dalamnya terdapat berbagai

informasi yang akan diberikan nara sumber yang bersangkutan kepada pembaca.

Muatan Informasi yang dapat ditampung oleh media cetak telah

memungkinkan terjadinya percepatan pengembangan suatu usaha, pengembangan

informasi dan keadaan suatu tempat. Koran dapat dijadikan sebagai media iklan,

inventarisasi sarana dan prasarana dan berbagai bentuk lainnya.

3.3 Teori Desain Grafis

Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan

gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam

desain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstrak

symbol-simbol yang biasa dibunyikan. Desain grafis diterapkan dalam desain komunikasi

dan fine art. Seperti jenis desain lainnya, desain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metode merancang, produk yang dihasilkan atau pun disiplin

ilmu yang digunakan.

Desain grafis adalah proses untuk menciptakan tampilan sebuah publikasi,

presentasi atau di situs web yang menarik, dengan cara logis. Ketika desain selesai

maka menarik perhatian, menamba nilai dan meningkatkan minat audiens, simple,

terorganisir, memberikan penekanan selektif dan menciptakan kesatuan yang

(18)

Seni desain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan visual,

termasuk didalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar dan tata

letak. Desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti

buku, majala dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan perkembangan

zaman, desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik, yang sering kali

disebut sebagai desain interaktif atau desain multimedia. Batas dimensi pun telah

berubah seiring perkembangan pemikiran tentang desain. Desain grafis biasa

diterapkan menjadi sebuah desain lingkungan yang mencakup pengolahan ruang.

Langka-langka dalam Proses Desain Grafis :

1. Menganalisis audiens.

2. Menentukan tujuan dan pesan.

3. Memutuskan dimana dan bagaimana anda akan muncul (apakah ia akan

menjadi publikasi cetak, presentasi atau situs web)

4. Menentukan tujuan.

5. Mengatur teks dan gambar.

6. Pilih format yang sesuai dan tata letak.

7. Pilih sesuai typefaces, jenis ukuran, jenis gaya dan spasi.

8. Menambah dan memanipulasi grafis.

9. Mengatur teks dan gambar.

10.Proses proofing.

(19)

3.4 Elemen-Elemen Desain Grafis

Elemen desain adalah alat yang nyata dalam mewujudkan prinsip-prinsip

desain. Element ini adalah bagian utama sebuah desain. Elemen desain tersebut

adalah garis, bentuk, ukuran, warna dan tekstur.

• Garis

Garis membantu menggabungkan dua bidang berbeda, membuat keteraturan,

mengarahkan pandangan dan memberikan kesan bergerak. Dengan kemampuan

yang baik penggunaan garis dapat meningkatkan keterbacaan, bentuk dan pesan

sebuah desain.

• Bentuk

Bentuk hati sebuah contoh, dapat menyampaikan arti yang universal dan pada

saat bersamaan dapat menjadi bagian utama dalam sebuah desain. Ukuran,

elemen desain lainnya yang membuat perbandingan ukuran satu bentuk terhadap

bentuk lainnya dalam satu halaman desain.

• Warna

Desainer grafis biasanya menggunakan elemen warna untuk menyampaikan

kesan yang diinginkan. Warna pastel dan cerah memberikan kesan rama,

menyenangkan, sementara warna lebih gelap memberikan kesan kalem.

Penggunaan warna sangat membantu dalam memberikan seseimbangan dalam

sebuah desain.

• Elemen tekstur

Tekstur menggambarkan sebuah bentuk dengan visualisasi permukaanya. Ini

(20)

permukaan. Pemilihan tekstur yang baik dapat menghidupkan suatu gambar yang

datar atau biasa saja.

• Ruang

Ruang membuat kita dapat merasakan jauh-dekat, tinggi-rendah,

panjang-pendek, kosong-padat, besar-kecil, dan lain-lain. Ukuran tersebut besarnya

relative. Besar menurut anda belum tentu sama dengan besar menurut orang lain.

Ukuran-ukuran tersebut muncul karena ada pembanding.

Dalam desain grafis, kita memerlukan ruang untuk menempatkan komponen

grafis seperti gambar, teks, dan lain-lain. Tetapi jangan sampai menghabiskan

ruang desain.

Ruang kosong bukan berarti ruang yang tidak bermanfaat atau ruang yang

harus diisi. Justru ruang kosong adalah termasuk juga komponen desain grafis.

Dengan memanfaatkan ruang tersebus, desain kita akan terlihat mudah dicerna,

focus, sehingga lebih komunikatif dan menarik.

• Ukuran

Ukuran adalah unsur lain dalam desain yang mendefinisikan besar kecilnya

suatu objek. Unsur ini digunakan untuk memperlihatkan mana objek yang akan

kita tonjolkan atau mau dipublis. Karena dengan menggunakan unsur ini anda

dapat menciptakan kontras dan penekanan (emphasis) pada objek desain anda

sehingga orang akan tahu mana yang akan dilihat atau dibaca terlebih dahulu.

Memanfaatkan dan menyeimbangkan element desain adalah pekerjaan

(21)

aturan-aturan dan prinsip-prinsip desain, sehingga didapatkan desain grafis yang

efektif dalam menyampaikan pesannya.

3.5 Prinsip-Prinsip Desain Grafis

Dalam bekerja desainer grafis harus mempertimbangkan berbagai prinsip

demi mencapai hasil akhir yang baik. Prinsip-prinsip desain yang akan dijelaskan

di bawah ini bukanlah sebuah nilai mati bahwa desain yang paling baik adalah

seperti apa yang dikandung dalam prinsip tersebut. Tetapi sekedar anjuran

beginilah seharusnya desain, karena sesungguhnya tidak ada penilaian bagus atau

jelek atas sebuah desain. Semuanya itu tergantung selera desainer grafis, klien dan

khalayak yang menjasi sasaran pesan.

Hal ini ditegaskan pakar desain grafis, Danton Sihombing dalam majalah

Cakram “sihombing, Danto, Konsep Desain Grafis Dalam Desain Publikasi, Majalah Cakram, Mei, 2004” : Penilaian karya desain grafis sesungguhnya adalah menguji tingkat kelayakannya, dalam arti tidak ada karya desain

grafis yang benar ataupun yang salah. Hal ini dinilai efektivitasnya dalam

memberikan solusi terhadap masalah desain yang dihadpainya. Prinsip-prinsip

desain grafis adalah sebagai berikut :

Kesederhanaan

Banyak pakar desain grafis menyarankan prinsip ini dalam pekerjaan desain.

Hal ini sangat logis demi kepentingan kemudahan pembaca memahami isi pesan

yang disampaikan. Dalam penggunaan huruf sebuah berita misalnya, huruf judul

(22)

jenis font yang ornamental dan rumit, seperti huruf blackletter yang sulit dibaca. Desainer grafis lazim juga menyebut prinsip ini sebagai KISS (Keep It Simple

Stupid). Prinsip ini dapat diterapkan dengan menggunakan elemen ruang kosong

(white space) dan tidak menggunakan terlalu banyak unsur-unsur aksesoris.

Keseimbangan

Keseimbangan adalah keadaan atau kesamaan antara kekuatan yang saling

berhadapan dan menimbulkan adanya kesan seimbang secara visual. Prinsip

keseimbangan ada dua, yaitu keseimbangan formal (simentris) dan keseimbangan

informal. Keseimbangan formal memberikan kesan sempurna, resmi, kokoh dan

harmoni. Keseimbangan formal juga menyinggung mengenai konsistensi dalam

penggunaan berbagai elemen desain. Misalnya dalam desain kartu nama desain

dibuat dengan full color. Tetapi dengan pertimbangan agar desain lebih variatif dan tidak membosankan, maka media desain yang berbeda logo tersebut dibuat

dengan warna duo tone.

Kesatuan

Dalam mendesain, pasti terjadi suatu proses dimana unsur-unsur yang

mendukung desain tersebut mengalami penyatuan secara utuh, yakni akhirnya

menggambarkan hubungan individu terhadap objek-objek visual. (Nirmana Dwimatra (Desain Dasar Dwimatra), Drs Arifial Arsad Hakim, 1984). Kesatuan adalah kohesi, konsistensi, ketunggalan atau keutuhan, yang merupakan isi pokok

(23)

Ilustrasi, garis dan teks tentang terjadinya tsunami dijadikan satu dalam sebuah

boks garis dan diberi rester memberikan kesan kesatuan terhadap pesan yang

dimaksud.

Penekanan (aksentuasi)

Penekanan dimaksud untuk menarik perhatian pembaca, sehingga ia mau

melihat dan membaca bagaian desain yang dimaksud. Kalau dalam konteks desain

surat kabar ini bias dilakukan dengan memberikan kontak raster atas sebuah

berita. Hal ini akan mengesankan pentingnya berita itu untuk dibaca oleh

pembaca. Atau juga membesarkan ukuran huruf pada judul berita, sehingga

terlihat jauh berbeda dengan berita lainnya.

Irama (repetisi)

Irama merupakan pengulangan unsur-unsur pendukung karya seni. Irama

merupakan selisih antara dua wujud yang terletak pada ruang, serupa dengan

interval waktu antara dua nada music beruntun yang sama. Desain grafis

mementingkan interval ruang atau kekosongan atau jarak antar objek. Misalnya

jarak antar kolom, jarak antar teks dengan tepi kertas, jarak antar 10 foto di dalam

satu halamannya dan lain sebagainya.

Tipografi

Tipografi merupakan seni memilih dan minata huruf pada ruang untuk

(24)

Perkembangan tipografi mengalami perkmbangan dari cara manual / dengan

tangan (hand drawn) hingga menggunakan computer. Dengan komputer, penggunaan tipografi menjadi lebih mudah dan lebih cepat dengan pilihan huruf

yang variatif. Meski begitu, dalam pemilihan huruf / font harus diperhatikan

karakter produk yang akan ditonjolkan dan juga karakter segmen pasarnya,

Jenis-jenis font meski begitu banyak, tetapi tetap dalam kategori sebagai berikut : a. Huruf Tanpa Kait (sans serif)

Huruf yang tidak memiliki kait (hook) hanya batang dan tangkainya saja. Contoh : Arial, Avant grade, Switzerland, Vaground dan lain-lain. Ujung huruf bisa tajam atau tumpul. Huruf yang mempunyai sifat kurang formal, sederhana

akrab. Huruf ini mempunyai keuntungan sangat mudah dibaca. Huruf yang

cocok untuk huruf desain layar computer, desain untuk pertelevisian dan media

elektronika lainnya.

b. Huruf Berkait (Serif)

Huruf yang memiliki kait (hook) pada ujungnya. Contoh : Times New Roman, Garamound, Dwitan, Tiffany, dan lain-lain. Huruf ini sifatnya formal, elegan, mewah, anggun, intelektual. Huruf ini jika dibandingkan dengan font

Sans Serif kurang mudah dibaca. Huruf ini cocok untuk desain di media cetak seperti Koran, skripsi, brosur, dan lain-lain.

c. Huruf Tulis (script)

Huruf yang antara satu dengan yang lainnya saling terkait seperti tulisan

(25)

pribadi, informal. Huruf yang kurang mudah dibaca, sehingga dianjurkan

jangan pakai terlalu banyak dan terlalu kecil. Huruf yang cocok untuk desain di

undangan pernikahan, ulang tahun, keluarga, upacara tradisional, dan lain-lain.

d. Huruf dekoratif

Huruf yang setiap bagiannya secara detail, kompleks, dan rumit. Contoh :

Augsburger Initial, English, dan lain-lain. Huruf yang bersifat mewah, bebas, anggun, dan tradisional. Huruf ini biasanya sangat sulit dibaca, hanya yang

sebaiknya dipakai untuk hiasan, aksen, huruf awal alinea artikel (Cab Hub), logo pernikahan, logo perusahaan.

e. Huruf Monospace

Huruf yang bentuknya bisa sama dengan huruf Sans Serif atau Serif. Hal yang membedakan adalah jarak dan ruang setiap hurufnya, misalnya jarak dan

ruanghuruf “i” dan “m”. Contoh : Courier, Monotype, Lucida Console. Dan lain-lain.

Huruf ini bersifat formal, sederhana, futuristic, kaku seperti mesin tik.

Huruf yang bisa dibilang mudah dibaca tetapi terkesan kurang rapid an efisien

ruang jika dipakai terlalu banyak. Huruf ini cocok untuk tampilan pengetikan

kode / bahasa program di computer, logo group music alternative atau grunge.

Setiap bentuk hurufnya mempunyai keunikan sendiri. Namun intinya tetap

dalam batas-batas tertentu seperti body size, baseline, meanline, x-height, descender, dan ascender.

Jika menggunakan huruf-huruf capital (capitalize) akan terdiri dari

(26)

Masing-masing huruf juga mempunyai anatomi yang secara general adalah

batang, ujung (terminal) atau tangkai.

Dari kesamaan untuk geometrinya huruf / font juga masih bisa dikelompokan menjadi empat kelompok, yaitu :

1.Garis tegak – datar : E, F, H, I, L.

2.Garis tegak – miring : A, K, M, N, V, W, X, Y, Z.

3.Garis tegak – Lengkung : B, D, G, J, P, R, U.

4.Garis lengkung : C, O, Q, S.

Seperti yang kita ketahui pada software pengelolah kata seperti Word dan

software grafis pada umumnya, selalu menyediakan pemilihan jenis huruf dan

karakteristik seperti : Bold, italic, dan Underline.

a. Bold

Teks Bold akan mengundang perhatian karena kontras dengan huruf normal. Biasa dipakai pada judul atau sub judul. Terlalu banyak huruf

tebal akan mngaburkan focus pada makna.

b. Italic

(27)

c. Underline

Teks dengan garis bawah biasanya menandakan ada sesuatu yang

penting. Biasanya dipakai untuk menandai hyperlink pada web.

Foto dan Ilustrasi

Foto dan ilustrasi termasuk dalam kategori yang disebut sebgai gambar

(grapic). Gambar sendiri memiliki kedudukan istimewa dalam pekerjaan grafis.

Mengapa ? anda pasti sering mendengar pepatah : Foto mewakili 1000 kata. Oleh

sebab itulah satu foto dalam satu berita tanpa teks sama sekli mengenai sebuah

kerusuhan dalam demonstrasi misalnya, bise membrikan banyak informasi kepada

pembaca, setidaknya mereka merasakan kondisi saat itu. Seolah-olah mereka

masuk dalam kejadian itu. Dan itu cukup membantu, karena pada umumnya

pembaca lebih menyukai foto ketimbang dominasi teks. Gambar lebih mudah

diidentifikasi dan diingat, karena mewakili reallitas visual manusia.

Demikian halnya dengan ilustrasi memberikan sentuhan yang unik terhadap

penyampaian sebuah informasi. Ilustrasi yang baik adalah ilustrasi yang

benra-benar mewakili substansi tulisan. Dan terkadang dipakai ketika foto tidak mampu

meberikan gambaran visual sebuah teks informasi. Ilustrasi di halaman Opini di

Kompas misalnya sangat baik menggambarkan isi tulisan.

Kesan ilustrasi secara fisik yang muncul terkadang realistis dan abstrak. Hal

ini memberikan kesan bahwa sang illustrator memiliki imajinasi yang cukup baik,

terutama pada pemahaman Opini itu sendiri. Permainan interpretasi mereka baik

(28)

memiliki kemampuan menggambar. Dan jika terkadang minim dana dan waktu,

banyak desainer grafis menggantungkan pada koleksi clip art mereka. Ini sah-sah

saja, selama itu ditegaskan bias dipakai secara bebas.

Dalam praktek desain grafis, pemilihan, pengolahan dan penerapan foto

sebaiknya tidak dilakukan sembarangan. Sesuai dengan isi inti informasi yang

hendak disampaikan. Dalam proses pengolahan juga harus hati-hati. Hasil akhir

menamba terang sebuah foto yang gelap belum tentu sama ketika nanti dicetak.

Dan lakukan copying yang tepat ketika diharapkan pada media publikasi. Jangan

sampai memotong informasi foto yang memang hendak disampaikan. Demikian

juga mengenai ukuran foto hasil cropping. Foto yang menggambarkan panorama

alam, bias di-cropping menjadi bentuk landscape. Atau dalam memfokuskan latar

depan, sebaiknya lakukan cropping untuk memisahkanya dengan latar belakang.

(29)

4.1

Prosedur Pelaksanaan Kerja Praktek

Prosedur dalam pelaksanaan kerja praktek adalah sesuai dengan prosedur

pelaksanaan kerja praktek yang ditetapkan oleh STIKOM Surabaya. Yaitu dengan

beberapa tahapan-tahapan penting yang harus dilalui sebagai berikut :

a.

Survey lapangan atau observasi, kegiatan ini ditujukan untuk mengamati proses

pembuatan produksi multimedia.

b.

Study Kepustakaan, dilakukan untuk mendapatkan landasan teori yang sesuai

dengan permasalahan dan dapat menjadi refrensi untuk pelaksanaan rencana

penggambaran system.

c.

Analisa Permasalahan, penganalisaan permasalahan ditujukan untuk menetapkan

kebutuhan klien atau kebutuhan instalasi dan menentukan bagaimana solusi terbaik

yang akan diterapkan dalam istalasi.

Pembuatan Produk Multimedia, pada pembuatan produk sendiri terdapat

beberapa tahapan, antar lain :

Pendahuluan, identifikasi permasalahan yang ada, evaluasi, alternative, solusi

(30)

Tahap analisa ruang lingkup permasalahan, ruang lingkup dan sasaran yang akan

dikembangkan, identifikasi area permasalahan yang lebih terinci, evaluasi, perumusan

dan penyusunan untuk menunjang perancangan desain.

Tahap analisa kebutuhan pengguna, mendefiniskan kebutuhan fungsional dan

non-fungsional untuk menunjang informasi yang akurat.

Tahap spesifikasi media, dilakukan untuk melakukan spesifikasi fungsional,

konfigurasi hardware atau software yang support dengan computer klien.

Revisi produk, melakukan perbaikan dan pemantauan untuk menghasilkan

produk yang sesuai target.

Pembuatan laporan, semua dokumentasi dalam pembuatan produk multimedia

tersebut, sebagai hasil dari proyek disusun dalam sebuah laporan.

4.2

Acuan Kerja Praktek

Pra-Kerja Praktek :

1.

Sebelum melaksanakan kerja praktek, wajib mengisi Form Acuan Kerja yang

terdiri dari dua halaman yang merupakan “kontrak kerja” antara mahasiswa

dengan perusahaan diamana anda melaksanakan kerja praktek dan dosen

pembimbing kerja praktek.

2.

Pengisian form acuan kerja harus lengkap beserta tanda tangan parah pihak

(31)

3.

Form acuan kerja yang terisi lengkap, diperbanyak oleh mahasiswa sebanyak dua

kali dengan ukuran A4.

Copy 1 : Diserahkan kepada perusahaan.

Copy 2 : Disrahkan kepada PPKP

Asli : Dilampirkan saat pembuatan Buku Laporan Kerja Praktek.

Kerja Praktek

1.

Melaksanakan kerja praktek sesau jangka waktu yang ditetapkan.

2.

Melakukan bimbingan ke dosen pembimbing.

Pasca Kerja Praktek

1.

Mengambil Form Nilai Kerja Praktek untuk perusahaan.

2.

Mahasiswa melakukan demo ke pihak perusahaan terlebih dahulu, kemudian ke

dosen pembimbing.

3.

Setelah demo ke perusahaan, mahasiswa meyerahkan form nilai dari perusahaan

secara lengkap ke bagian PPKP untuk ditukar dengan Form Nilai Kerja Praktek untuk

dosen pembimbing.

4.

Melakukan demo ke dosen pembimbing dan setelah melakukan demo ke dosen

pembimbing mahasiswa menyerahkan form nilai dari dosen pembimbing ke bagian

(32)

5.

Mahasiswa membuat Buku Laporan Kerja praktek dengan bimbingan dosen

pembimbing kerja praktek.

6.

Merevisi laporan jika ada yang perlu dibenahi

7.

Buku Laporan Kerja Praktek dan CD diserahkan ke bagain PPKP/ perpus.

8.

Kerja Praktek berakhir, mahasiswa tinggal menunggu hasil nilainya.

4.3

Implementasi Karya

a. Orientasi

Hari pertama pertama penulis bekerja di redaksi Radar Surabaya, penulis

jalani dengan orientasi, yaitu pengenalan terhadap para staf di redaksi, kemudian

pengenalan akan pekerjaan yang dilakukan slama kerja praktek.

Untuk lebih memahami proses manajemen produksi di Radar Surabaya,

tidak ada cara lain selain ikut andil dalam proses produksi di sana. Dalam

manajemen redaksi Radar Surabaya, penulis ditempatkan / ditugaskan menjadi

layouter Koran harian ini.

Ide dan konsep ditentukan oleh kepala desain. Penulis diberikan

kesempatan untuk mengubah sebagian konsep. Setelah karya sudah jadi, penulis

menyerahkan hasil karya kepada kepala desain, lalu kepala desin akan melakukan

pengecekan. Jika kepala desain merasa kurang cocok dengan desain yang telah

dibuat, maka desain akan diserahkan kembali kepada penulis untuk diperbaiki.

(33)
[image:33.612.100.514.117.637.2]
(34)
[image:34.612.102.496.121.643.2]
(35)
[image:35.612.98.512.124.650.2]
(36)
[image:36.612.103.513.157.566.2]
(37)
[image:37.612.106.513.151.493.2]

Gambar 4.5 Halaman Iklan

(38)

PENUTUP

5.1 KESIMPULAN

Berdasarkan beberapa implementasi karya yang sudah penulis jabarkan

diatas, maka penulis dapat menyimpulkan bahwa pembuatan layout di Radar

Surabaya yang meliputi layout info dan layout iklan tidak jauh beda dengan biro

surat kabar lainya. Hanya saja saat ini Radar Surabaya telah berganti format, akan

tetapi yang penulis jabarkan disini adalah format yang lama. Proses desain

mengikuti aturan-aturan penulisan yang sudah ditentukan oleh UU, jadi tidak

dapat diganti ataupun kita membuat desain tidak sesuai dengan kaidah penulisan.

Radar Surabaya memudahkan penulis untuk menjalani praktek kerja industri ini

sehingga penulis dapat menyelesaikan dengan baik

5.2 SARAN

Adapun saran yang disampaikan berkaitan dengan penulisan Laporan Kerja

Praktek ini sebagai berikut :

a. Dalam kegiatan perancangan layout media cetak harian ini, penulis tidak

merasa apa yang telah dibuat ialah sudah seratus persen benar, tetapi penulis

masih mengharapkan kritik dan saran dari siapa saja atas hasil yang sudah dicapai

(39)

b. Diharapkan adanya peningkatan referensi secara up to date di dalam

pengetahuan teknologi di bidang grafis dan cetak

c. Relasi antara perusahaan dan pribadi harus dijalin dengan baik, guna

(40)

Desain, 2011.. Internet. www.wikipedia.org

Desain. 2011. Internet. www.esceva.com

Multimedia, 2011. Internet. www.wikipedia.org

Wattimena, Kristian S., 2004. Materi Kuliah Dasar Teknologi Grafis dan Cetak,

Gambar

Gambar 4.1 Halaman Utama Radar Surabaya..…………………………………..
GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN
gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam
Gambar 4.1 Halaman Utama Radar Surabaya
+5

Referensi

Dokumen terkait

Berdasarkan latar belakang yang telah diuraikan maka permasalahan dalam penelitian ini adalah menggali potensi perikanan ikan nila pada Kelompok Budidaya Ikan Nila di

[r]

Dari hasil reestimasi parameter, diketahui bahwa parameter model hidden Markov dipengaruhi oleh penduga untuk banyaknya loncatan dari state tertentu ke state yang lain sampai

oleh sebab itu seiring perkembangan zaman dan semakin banyaknya pesaing yang bergerak di bidang yang sama, maka diperlukan identitas visual yang dapat menjaga

belakang di atas penulis ingin mengetahui apakan pola asuh orang tua yang diberikan kepada anak dapat mempengaruhi perkembangan aqidah bagi anak,.. maka penelitian ini penulis

Hasil analisis menunjukkan bahwa faktor-faktor penentu keberhasilan pelaksanaan proyek perumahan berdasarkan biaya adalah melakukan tindakan antisipatif dengan

Meskipun dokumen ini telah dipersiapkan dengan seksama, PT Manulife Aset Manajemen Indonesia tidak bertanggung jawab atas segala konsekuensi hukum dan keuangan

Tinggi, dan sepanjang pengetahuan saya juga tidak terdapat karya atau pendapat yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain kecuali yang secara tertulis