• Tidak ada hasil yang ditemukan

Sistem Penjualan Jersey Bola Berbasis Web Pada Toko Mansyur Jersey Medan

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2016

Membagikan "Sistem Penjualan Jersey Bola Berbasis Web Pada Toko Mansyur Jersey Medan"

Copied!
134
0
0

Teks penuh

(1)

SISTEM PENJUALAN JERSEY BOLA BERBASIS WEB

PADA TOKO MANSYUR JERSEY MEDAN

TUGAS AKHIR

AMRIZAL SURBAKTI

112406017

PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA

DEPARTEMEN MATEMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN

ALAM

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

MEDAN

(2)

SISTEM PENJUALAN JERSEY BOLA BERBASIS WEB

PADA TOKO MANSYUR JERSEY MEDAN

TUGAS AKHIR

Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh Ahli Madya

AMRIZAL SURBAKTI

112406017

PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA

DEPARTEMEN MATEMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN

ALAM

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

MEDAN

(3)

PERSETUJUAN

Judul : SISTEM PENJUALAN JERSEY BOLA BERBASIS

WEB PADA TOKO MANSYUR JERSEY MEDAN

Kategori : TUGAS AKHIR

Nama : AMRIZAL SURBAKTI

Nomor Induk Mahasiswa : 112406017

Program Studi : D3 TEKNIK INFORMATIKA

Departemen : MATEMATIKA

Fakultas : MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN

ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

Disetujui di

Medan, Juni 2014

Disetujui Oleh:

Program Studi D3 Teknik Informatika Pembimbing FMIPAUSU

Ketua,

Dr. Elly Rosmaini, M.Si Drs.James Piter Marbun,M.Kom

(4)

PERNYATAAN

SISTEM PENJUALAN JERSEY BOLA BERBASIS WEB

PADA TOKO MANSYUR JERSEY MEDAN

TUGAS AKHIR

Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali

beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya.

Medan, Mei 2014

AMRIZAL SUBAKTI 112406017

(5)

PENGHARGAAN

Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Pemurah dan Maha

Penyayang, dengan limpah karunia-Nya Penulis dapat menyelesaikan penysunan

Tugas Akhir ini dengan judul Sistem Penjualan Jersey Bola Berbasis Web Pada

Toko Mansyur Jersey Medan.

Terimakasih penulis sampaikan kepada Bapak Drs. James Piter Marbun,

M.Kom selaku pembimbing yang telah meluangkan waktunya selama penyusunan

tugas akhir ini. Terimakasih kepada Ibu Dr. Elly Rosmaini, M.Si dan Bapak

Syahriol Sitorus, S.Si, M.IT selaku Ketua Program Studi dan Sekretaris Program

Studi D3 Teknik Informatika FMIPA USU, Bapak Prof. Dr. Tulus, M.Si dan Ibu

Dr. Mardiningsih, M.Si selaku Ketua dan Sekretaris Departemen Matematika

FMIPA USU, Bapak Dr. Sutarman, M.Sc Selaku Dekan FMIPA USU, seluruh

Staff dan Dosen Program Studi D3 Teknik Informatika FMIPA USU, pegawai

FMIPA USU dan rekan-rekan kuliah. Akhirnya tidak terlupakan kepada Ayah

Jakup Surbakti, Ibu Kurniati br Sembiring dan keluarga yang selama ini

memberikan bantuan dan dorongan yang diperlukan. Semoga Tuhan Yang Maha

(6)

ABSTRAK

Kajian ini penulis bertujuan untuk membuat perancangan website Penjualan Jersey Bola, merupakan sebuah website yang digunakan untuk mengakses dan menginput data dari website pada internet. Metode dan rancangan website

Penjualan Jersey Bola ini dengan menggunakan PHP dan MYSQL. Cara kerja dari website yang dibuat adalah mengakses data yang terdapat di website

(7)

DAFTAR ISI

1.7 Metodologi Penelitian 6

1.8 Sistematika Penuliasn 7

BAB 2 LANDASAN TEORI 9

2.1 Pengertian Aplikasi Web 9

2.2 Pengertian Komputer 10

2.3 Mengenal PHP 13

2.3.1 Sejarah singkat PHP 14

2.3.2 Kelebihan PHP 15

2.3.3 Skrip Php 15

2.4 Mysql 16

2.5 Pengertian Sistem Informasi dan Data 18

2.5.1 Sistem 18

2.7.4 Istilah-Istilah Umum yang Harus Diketahui 28

2.8 HTML (Hypertext Markup Language) 29

2.8.1 Dokumen HTML 29

(8)

2.8.3 Dasar-Dasar HTML 30

2.11 Cascading Style Sheet (CSS) 40

2.12 Macromedia Dreamweaver 40

BAB 3 GAMBARAN PERANCANGAN 42

3.1 Latar Belakang Toko Mansyur Jersey 42

3.2 Struktur Organisasi 43

3.3 Koleksi Jersey 44

3.3.1 Jersey Pria Lengan Pendek 44

3.3.2 Jersey Pria Lengan Panjang 45

3.3.3 Jersey Wanita Lengan Pendek 46

3.3.4 Jersey Anak-Anak 47

3.4 Visi dan Misi 47

3.5 Tujuan Toko Mansyur Jersey 48

Bab 4 PERANCANGAN SISTEM 49

4.1 Defenisi Perancangan Sistem 49

4.2 Metode Pengembangan Sistem 50

4.3 Simbol-Simbol pada Flowchart dan Penjelasanya 51

4.4 Metode Perancangan 53

4.4.1 Pembuatan Flowchart (Diagram Alir) 53

4.5 Perancangan Database 60

BAB 5 IMPLEMENTASI SISTEM 71

5.1 Defenisi Implementasi Sistem 71

5.2 Tujuan Implementasi Sistem 72

5.3 Kebutuhan Sistem 73

5.3.1 Perangkat Lunak (Software) 73

5.3.2 Perangkat Keras (Hardware) 74

5.3.3 Unsur Manusia (Brainware) 74

5.4 Uji Program 75

BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN 86

6.1 Kesimpulan 86

6.2 Saran 87

DAFTAR PUSTAKA

(9)

DAFTAR TABEL

Halaman

Tabel 3.1 Jersey Pria Lengan Pendek 45

Tabel 3.2 Jersey Pria Lengan Panjang 46

Tabel 3.3 Jersey Wanita Lengan Pendek 46

Tabel 3.3 Jersey Anak-Anak 47

Tabel 4.1 Simbol-Simbol Flowchart 51

Tabel 4.2 Data Admin 60

Tabel 4.3 Data Bank 61

Tabel 4.4 Data Banner 61

Tabel 4.5 Data Header 61

Tabel 4.6 Data Hubungi 62

Tabel 4.7 Data Kategori 62

Tabel 4.8 Data Komentar 63

Tabel 4.9 Data Kota 63

Tabel 4.10 Data Kustomer 64

Tabel 4.11 Data Main Menu 64

Tabel 4.12 Data Modul 65

Tabel 4.13 Data Orders 65

Tabel 4.14 Data Orders Detail 66

Tabel 4.15 Data Orders Temp 66

Tabel 4.16 Data Poling 66

Tabel 4.17 Data Produk 67

Tabel 4.18 Data Sekilas Info 68

Tabel 4.19 Data Pengiriman 68

Tabel 4.20 Data Statistik 68

Tabel 4.21 Data Sub Menu 69

Tabel 4.22 Data Sub Produk 69

Tabel 4.23 Data Tag 69

(10)

DAFTAR GAMBAR

Halaman

Gambar 4.1 Flowchart Pemesanan Produk 55

Gambar 4.2 Flowchart Halaman Utama 56

Gambar 4.3 Flowchart Halaman Kategori 57

Gambar 4.4 Flowchart Produk Kami 58

Gambar 4.5 Flowchart Halaman Login 59

Gambar 5.1 Tampilan Halaman Utama 75

Gambar 5.2 Tampilan Halaman Home 76

Gambar 5.3 Tampilan Halaman Kategori 76

Gambar 5.4 Tampilan Halaman Cara Pembelian 77

Gambar 5.5 Tampilan Halaman Produk Kami 77

Gambar 5.6 Tampilan Halaman Cart Dalam Keadaan Kosong 78 Gambar 5.7 Tampilan Halaman Cart Setelah Belanja 78

Gambar 5.8 Tampilan Halaman Contact 79

Gambar 5.9 Tampilan Halaman Login Admin 79

Gambar 5.10 Tampilan Halaman Admin 80

Gambar 5.11 Tampilan Halaman Manajemen Produk 80

Gambar 5.12 Tampilan Halaman Produk 81

Gambar 5.13 Tampilan Halaman Sub Produk 81

Gambar 5.14 Tampilan Halaman Kategori 82

Gambar 5.15 Tampilan Halaman Jasa Pengiriman 82

Gambar 5.16 Tampilan Halaman Ongkos Kirim 83

Gambar 5.17 Tampilan Halaman Costumer Online 83

Gambar 5.18 Tampilan Halaman Rekening Bank 84

Gambar 5.19 Tampilan Halaman Link Terkait 84

Gambar 5.20 Tampilan Halaman Komentar 85

(11)

ABSTRAK

Kajian ini penulis bertujuan untuk membuat perancangan website Penjualan Jersey Bola, merupakan sebuah website yang digunakan untuk mengakses dan menginput data dari website pada internet. Metode dan rancangan website

Penjualan Jersey Bola ini dengan menggunakan PHP dan MYSQL. Cara kerja dari website yang dibuat adalah mengakses data yang terdapat di website

(12)

BAB 1

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Teknologi di bidang komputer saat ini sangat berkembang pesat sehingga dapat

maningkatkan efesien dan efektifitas dalam melakukan setipa pekerjaan.

Komputer bukan hanya sekedar pengolah data dan gambar saja tetapi

penggunaannya yang semakin luas menjadi salah satu sarana komunikasi, media

informasi dan edukasi. Perkembangan teknologi tersebut sangat mempengaruhi

setiap badan usaha maupun perusahaan-perusahaan kecil dan menengah dalam hal

mengenai masalah yang timbul dalam setiap kegiatan operasionalnya.

Seiring berkembangnya pemikiran masyarakat dalam mengembangkan

berbagai karya yang memiliki nilai ekonomis, namun masih banyak yang

terkendala dalam mempublikasikan karya itu terhadap masyarakat serta komunitas

dan individu lainnya. Salah satunya, jersey bola yang merupakan baju yang

banyak di minati terutama pada kaum remaja kemudian banyak dijadikan untuk

pakaian dan lainnya yang menjadi salah sau kebudayaan pecinta sepak bola.

Namun, sekarang hampir semua kalangan masyarakat sudah memakainya. Selain

(13)

informasi dan komunikasi dalam mempublikasikan hasil karya jersey bola yang

berada di Indonesia kepada seluruh pengguna teknologi di dunia.

Media informasi dan komunikasi untuk usaha kecil dan menengah juga

sangat vital dalam dunia bisnis. Untuk itu penulis mencoba membuat sistem

informasi penjualan jersey bola pada Toko mansyur jersey yang berada di Jl. Dr.

Mansyur.

Dalam perkembangan teknologi yang sangat pesat baik perangkat lunak dan

perangkat keras. Bahasa pemrograman PHP dan MySQL digunakan untuk

memfasilitasi perancangan sistem informasi tersebut. Yang bersifat multi platform

pada setiap sistem operasi dan merupakan software yang bisa digunakan untuk

membuat program aplikasi yang cukup sederhana dan lebih dinamis. Penggunaan

MySQL dalam penanganan database merupakan kemajuan teknologi dalam

perkembangan basis data. Dalam menangani data yang besar PHP dan MySQL

sangat efektif dibandingkan dengan sistem pemrosesan manual yang biasa

dilakukan. Dengan demikian penulis sangat tertarik untuk menyusun Tugas Besar

Perkuliahan dengan mengangkat sebuah judul “Sistem Penjualan Jersey Bola

Berbasis Web pada Toko Mansyur Jersey Medan”.

1.2 Rumusan Masalah

Dari uraian latar belakang masalah sebelumnya, maka rumusan masalah yang

diajukan dari kegiatan penelitian ini. Bagaimana meningkatkan ekonomi

(14)

dan komunikasi dengan Sistem Informasi Penjualan Jersey bola Berbasis Web

pada Toko Mansyur Jersey. Suatu aplikasi layaknya dirancang untuk mengatasi

masalah yang dilakukan oleh pengguna untuk mengatasi permasalahan agar dapat

dilakukan lebih efektif dan efisien. Namun untuk mengatasi hal tersebut perlu

dibuat sebuah aplikasi yang bersifat terbuka dan dapat digunakan oleh masyarakat

luas. Untuk itu, penulis membuat sebuat aplikasi dengan tujuan mempermudah

pengoperasian sistem penjualan jersey bola berbasis web pada toko mansyur

jersey mengunakan php dan mysql untuk semua kalangan masyarakat di mana

pun.

1.3 Batasan Masalah

Agar pembahasan masalah tidak menyimpang dari tujuan penelitian, maka berikut

ini adalah beberapa batasan masalah yang perlu dibuat yaitu:

1. Aplikasi web yang dibuat berdasarkan data yang ada pada Toko

Mansyur Jersey.

2. Dapat diakses oleh tiap kalangan masyarakat yang ingin me-review atau

melakukan pemesanan terhadap barang yang tersedia.

3. Proses kerja sistem penjualan jersey bola berbasis web pada toko

mansyur jersey tidak ditampilkan secara detail hingga dalam motor

penggerak.

(15)

1.4 Tujuan Penelitian

Adapun maksud dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan Sistem

Informasi Penjualan Jersey Bola Berbasis Web pada Toko Mansyur Jersey. Serta

tujuan dari penelitian ini adalah sebagai berikut:

1. Untuk mendapatkan gambaran sistem yang lebih efektif dan efesien,

sehingga sistem yang akan dibuat lebih baik dari sistem manual

biasanya.

2. Untuk membantu pengusaha kecil dan menengah dalam meningkatkan

perekonomiannya.

3. Untuk membantu pengguna teknologi dan pemakai jersey bola

khususnya dalam mencari informasi tentang jersey bola dipasaran.

4. Untuk penyelesaian Tugas Akhir Mahasiswa Diploma III Jurusan

Teknik Informatika di Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan

Alam Universitas Sumatera Utara serta untuk perencanaan dasar

menambah wawasan ilmu pengetahuan.

1.5 Manfaat Penelitian

Diharapkan penelitian Sistem Informasi Berbasis Web pada Toko Mansyur Jersey

Medan dapat memberikan manfaat yang baik antara lain:

1. Bagi penulis yaitu sebagai bahan untuk menyusun tugas akhir yang

(16)

Studi D3 Teknik Informatika Departemen Matematika Fakultas

Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.

2. Mempromosikan Jersey bola pada Toko Mansyur Jersey Medan.

3. Membuat situs Web Penjualan Jersey bola di Toko Mansyur Jersey

Medan .

1.6 Tinjauan Pustaka

Aplikasi Web adalah sebuah program yang bila dieksekusi akan menghasilkan

sebuah aplikasi yang dapat bekerja sesuai dengan yang diinginkan. Aplikasi web

dibangun dengan menggunakan bahasa HTML(Hypertext Markup Language).

Pada masa kini aplikasi web dikembangkan untuk memperluas kemampuan

HTML dengan PHP dan ASP pada skrip objek. Aplikasi web dapat dibagi

menjadi dua bagian yaitu aplikasi web dinamis dan aplikasi web statis.

Arsitektur aplikasi web meliputi klien, web server, middleware dan basis

data. Klien berinteraksi dengan web server. Secara internal, web server

berkomunikasi dengan middleware dan middleware yang berkomunikasi dengan

basis data. Contoh middleware adalah PHP dan ASP. Pada mekanisme aplikasi

web dinamis, terjadi tambahan proses yaitu server menerjemahkan kode PHP

menjadi kode HTML. Kode PHP yang diterjemahkan oleh mesin PHP yang akan

diterima oleh klien.

PHP pertama kali dibuat oleh Rasmus Lerdroft, seorang programmer C.

(17)

webnya. Kemudian ia mengeluarkan Personal Home Page Tools versi 1.0 secara

gratis. Versi ini pertama kali keluar pada tahun 1995. Isinya adalah sekumpulan

script PERL yang dibuatnya untuk membuat halaman webnya menjadi dinamis.

Kemudian mengeluarkan PHP versi 2.0 yang kemampuannya telah dapat

mengakses database dan dapat terintegrasi dengan HTML.Vesri mutahir dari PHP

diluncurkan pada Juni 2004, oleh Zend merilis PHP 5.0. Dalam versi ini, inti dari

interpreter PHP mengalami perubahan besar. Dalam versi ini juga dikenalkan

model pemrograman berorientasi objek baru untuk menjawab perkembangan

bahas pemrograman kearah pemrograman berorientasi objek. PHP dapat

digunakan pada setiap sistem operasi, antara lain Linux, Unix, Windows, dan

Macintosh. PHP juga mendukung banyak Web server, seperti Apache, Microsoft

Internet information Server (MIIS), Personal Web Server(PWS), dan masih

banyak lagi lainnya, bahkan PHP dapat bekerja sebagai suatu CGI processor.PHP

tidak terbatas pada hasil keluaran HTML.

1.7 Metodologi Penelitian

Untuk menyelesaikan tugas besar kuliah ini, penulis melakukan penerapan metode

penelitian dalam memperoleh data-data yang dibutuhkan sehingga penyusun tugas

besar kuliah ini dapat diselesaikan dengan baik. Adapun metode penelitian yang

penulis lakukan sebagai berikut:

1. Pengumpulan data pendukung

Pengumpulan data dalam penelitian penulis lakukan dengan mencari

(18)

2. Membuat Rancangan Aplikasi

Proses pembuatan ini meliputi pembuatan rancangan aplikasi dan

pembuatan user interface aplikasi.

3. Pengujian Aplikasi

Menguji apakah aplikasi berbasis web yang dibuat telah berhasil

berjalan sesuai dengan keinginan dan melakukan perbaikan kesalahan

jika masih terdapat error pada aplikasi.

4. Implementasi Aplikasi

Penerapan aplikasi yang dirancang setelah melalui tahap pengujian dan

telah berjalan dengan baik.

5. Penyusunan dan pengadaan laporan

Tahap akhir dari penelitian yang dilakukan, yaitu membuat laporan

tentang penelitian yang telah dilakukan.

1.8 Sistematika Penulisan.

Agar dapat memberikan gambaran yang jelas pada penulisan

tugas akhir ini, maka penulis membaginya dalam beberapa bab

sebagai berikut :

Bab 1 : Pendahuluan

Bab ini berisi tentang latar belakang masalah, identifikasi masalah, batasan

(19)

Bab 2 : Landasan Teori

Bab ini mengungkapkan tentang konsep dasar dan teori – teori yang

mendukunang pembahasan untuk tema penulisan yang didapatkan dari beberapa

literatur

Bab 3 : Sekilas Tentang Toko Mansyur Jersey

Bab ini membahas tentang latar belakang, struktur organisasi, tujuan, dan visi misi

pada Toko Manyur Jersey.

Bab 4 : Perancangan Sistem

Bab ini membahas tentang perancangan penjualan jersey bola (vending machine)

dan gambaran umum rancangannya.

Bab 5 : Implementasi Sistem

Bab ini membahas analisa hasil dan pembahasan penjualan jersey bola yang

dirancang. Pembuatan program yang diajukan, tampilan dari program dan

pengujian game tersebut.

Bab 6 : Kesimpulan dan Saran

(20)

BAB 2

LANDASAN TEORI

2.1 Pengertian Aplikasi Web

Aplikasi Web adalah sebuah program yang bila dieksekusi akan menghasilkan

sebuah aplikasi yang dapat bekerja sesuai dengan yang diinginkan. Aplikasi web

dibangun dengan menggunakan bahasa HTML(Hypertext Markup Language).

Pada masa kini aplikasi web dikembangkan untuk memperluas kemampuan

HTML dengan PHP dan ASP pada skrip objek. Aplikasi web dapat dibagi

menjadi dua bagian yaitu aplikasi web dinamis dan aplikasi web statis.

Aplikasi web merupakan sebuah aplikasi yang mengunakan teknologi

browser untuk menjalankan aplikasi dan diakses melalui jaringan komputer

(Remick, 2011). Arsitektur aplikasi web meliputi klien, web server, middleware

dan basis data. Klien berinteraksi dengan web server. Secara internal, web server

berkomunikasi dengan middleware dan middleware yang berkomunikasi dengan

basis data. Contoh middleware adalah PHP dan ASP. Pada mekanisme aplikasi

web dinamis, terjadi tambahan proses yaitu server menerjemahkan kode PHP

menjadi kode HTML. Kode PHP yang diterjemahkan oleh mesin PHP yang akan

(21)

BAB 2

LANDASAN TEORI

2.1 Pengertian Aplikasi Web

Aplikasi Web adalah sebuah program yang bila dieksekusi akan menghasilkan

sebuah aplikasi yang dapat bekerja sesuai dengan yang diinginkan. Aplikasi web

dibangun dengan menggunakan bahasa HTML(Hypertext Markup Language).

Pada masa kini aplikasi web dikembangkan untuk memperluas kemampuan

HTML dengan PHP dan ASP pada skrip objek. Aplikasi web dapat dibagi

menjadi dua bagian yaitu aplikasi web dinamis dan aplikasi web statis.

Aplikasi web merupakan sebuah aplikasi yang mengunakan teknologi

browser untuk menjalankan aplikasi dan diakses melalui jaringan komputer

(Remick, 2011). Arsitektur aplikasi web meliputi klien, web server, middleware

dan basis data. Klien berinteraksi dengan web server. Secara internal, web server

berkomunikasi dengan middleware dan middleware yang berkomunikasi dengan

basis data. Contoh middleware adalah PHP dan ASP. Pada mekanisme aplikasi

web dinamis, terjadi tambahan proses yaitu server menerjemahkan kode PHP

menjadi kode HTML. Kode PHP yang diterjemahkan oleh mesin PHP yang akan

(22)

Aplikasi adalah sebuah ‘mahakarya Symphony Orchestra’ dari pelaku

Teknologi Informasi, yang merupakan hasil kerjasama antara sumber daya

manusia, tools dan pengguna dalam sebuah manajemen yang terintegrasi dimana

didalamnya ada perencanaan, ujicoba, pelaksanaan dan pemeliharaan, dengan

tujuan akhir untuk mendukung aktifitas manusia agar lebih efisien dan efektif

(Muhammad Safri Lubis, 2011).

Jadi aplikasi adalah sebuah program hasil karya yang siap pakai. Program

yang terbuat dengan beberapa tahapan yang melaksanakan suatu fungsi yang telah

diperintahkan.

2.2 Pengertian Komputer

Komputer (computer) berasal dari bahasa Latin computare yang berarti

menghitung. Komputer mempunyai arti yang sangat luas dan berbeda untuk orang

yang berbeda. Komputer adalah sistem elektronik untuk memanipulasi data yang

cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis

menerima dan menyimpan data input, memprosesnya dan menghasilkan output

dibawah pengawasan suatu langkah-langkah instruksi-instruksi program yang

tersimpan di memori (stored program).

Bila dijabarkan, defenisi dari komputer adalah seperangkat peralatan

elektronik yang bekerja bersama – sama secara otomatis, menerima input,

(23)

berdasarkan perintah–perintah yang diberikan oleh user dan komputer itu sendiri

merupakan bagian dari sistem komputerisasi.

Sistem komputer adalah suatu sistem yang terdiri atas komputer dan seluruh

komponen–komponen yang menunjang terlaksananya proses pengolahan data dan

menjadikan komputer sebagai alat yang berguna. Sistem komputer memiliki

beberapa komponen yaitu:

1. Peragkat Keras (Hardware)

Peragkat keras merupakan perangkat yang secara fisik dapat dilihat dan

diraba, yang membentuk kesatuan, sehingga dapat difungsikan.

Berdasarkan kegunaannya, perangkat keras dapat digolongkan ke dalam

tiga bagian:

a. Alat input

Alat input adalah alat yang memiliki fungsi untuk memasukkan data

ataupun program yang akan diproses komputer, seperti keyboard,

mouse, printer, scanner dan lainnya.

b. Alat Proses

Alat proses atau CPU (Central Prosesing Unit), merupakan alat atau

unit terpenting didalam sistem komputer. Fungsi utamanya adalah

pusat pemprosesan data dan mengiontrol keseluruhan sistem

komputer selama pengolahan data berlangsung, contohnya adalah

prosessor.

c. Alat Output

Alat output adalah alat untuk menampilkan hasil pengolahan data

(24)

2. Perangkat Lunak (Software)

Perangkat lunak adalah komponen komputer yang merupakan

kumpulan program dan prosedur yang memungkinkan perangkat keras

komputer dapat menjalankan fungsinya sebagai alat pengolahan

data.Komponen ini tidak nyata secara fisik.Perangkat lunak berfungsi

sebagai perantara antara komputer dan user sehingga dapat digunakan.

3. Perangkat Komputer (Brainware)

Pengguna komputer adalah manusia yang menangani suatu sistem

komputer atau orang yang mampu menangani suatu sistem operasi

komputer. Brainware dapat dikelompokkan dalam beberapa bagian,

yaitu :

a. Sistem Analisis

Orang bertugas untuk membentuk dan merancang fasilitas suatu

sistem komputer yang akan dibangun.

b. Programmer

Orang yang bertugas menerjemaahkan spesifikasi yang telah

dirancang oleh sistem analisis kedalam suatu bahasa program

tertentu.

c. Komputer Operator

Orang yang bertugas menangani pengolahan data secara langsung.

d. Data Entry Operator

Orang yang bertugas melakukan pengurusan data yang akan diolah,

(25)

penyimpanan hingga pemeriksaan dan pengiriman informasi yang

dihasilkan oleh komputer.

2.3 Mengenal PHP

Pada awalnya PHP merupakan kependekan dari Personal Home Page (Situs

personal). PHP pertama kali dibuat oleh Rasmus Lerdorf pada tahun 1995. Pada

waktu itu PHP masih bernama Form Interpreted (FI), yang wujudnya berupa

sekumpulan skrip yang digunakan untuk mengolah data formulir dari web.

Selanjutnya Rasmus merilis kode sumber tersebut untuk umum dan

menamakannya PHP. Dengan perilisan kode sumber ini menjadi sumber terbuka,

maka banyak pemrogram yang tertarik untuk ikut mengembangkan PHP. Pada

November 1997, dirilis PHP/FI 2.0. Pada rilis ini, interpreter PHP sudah

diimplementasikan dalam program C. Dalam rilis ini disertakan juga

modul-modul ekstensi yang meningkatkan kemampuan PHP/FI secara signifikan.

Pada tahun 1997, sebuah perusahaan bernama Zend menulis ulang

interpreter PHP menjadi lebih bersih, lebih baik, dan lebih cepat. Kemudian pada

Juni 1998, perusahaan tersebut merilis interpreter baru untuk PHP dan

meresmikan rilis tersebut sebagai PHP 3.0 dan singkatan PHP diubah

menjadi akronim berulang PHP: Hypertext Preprocessing.

Pada pertengahan tahun 1999, Zend merilis interpreter PHP baru dan rilis

(26)

dipakai pada awal abad ke-21. Versi ini banyak dipakai disebabkan

kemampuannya untuk membangun aplikasi web kompleks tetapi tetap memiliki

kecepatan dan stabilitas yang tinggi.

Pada Juni 2004, Zend merilis PHP 5.0. Dalam versi ini, inti dari interpreter

PHP mengalami perubahan besar. Versi ini juga memasukkan model

pemrograman berorientasi objek ke dalam PHP untuk menjawab perkembangan

bahasa pemrograman ke arah paradigma berorientasi objek.

2.3.1 Sejarah Singkat PHP

PHP pertama kali dibuat oleh Rasmus Lerdroft, seorang programmer C. Semula

PHP digunakannya untuk menghitung jumlah pengunjung di dalam webnya.

Kemudian ia mengeluarkan Personal Home Page Tools versi 1.0 secara gratis.

Versi ini pertama kali keluar pada tahun 1995. Isinya adalah sekumpulan script

PERL yang dibuatnya untuk membuat halaman webnya menjadi dinamis.

Kemudian mengeluarkan PHP versi 2.0 yang kemampuannya telah dapat

mengakses database dan dapat terintegrasi dengan HTML. Vesri mutahir dari PHP

diluncurkan pada Juni 2004, oleh Zend merilis PHP 5.0. Dalam versi ini, inti dari

interpreter PHP mengalami perubahan besar. Dalam versi ini juga dikenalkan

model pemrograman berorientasi objek baru untuk menjawab perkembangan

(27)

2.3.2 Kelebihan PHP

PHP memiliki banyak kelebihan yang tidak dimiliki bahasa script sejenis. PHP

difokuskan pada pembuatan script server-side, yang bisa melakukan apa saja yang

dapat dilakukan oleh GCI, seperti mengumpulkan data dari form, menghasilkan isi

halaman web dinamis, dan kemampuan mengirim dan menerima cookies bahkan

lebih dari kemampuan CGI. PHP dapat digunakan pada setiap sistem operasi,

antara lain Linux, Unix, Windows, dan Macintosh. PHP juga mendukung banyak

Web server, seperti Apache, Microsoft Internet information Server (MIIS),

Personal Web Server(PWS), dan masih banyak lagi lainnya, bahkan PHP dapat

bekerja sebagai suatu CGI processor.PHP tidak terbatas pada hasil keluaran

HTML. PHP juga memiliki kemampuan untuk mengolah keluaran gambar, file

pdf, dan movies flash. Php juga dapat menghasilkan teks seperti XHTML dan file

XML lainnya.

2.3.3 Skrip PHP

Skrip PHP berkedudukan sebagai tag dalam bahasa HTML. Suatu skrip akan

dikenali sebagai skrip PHP bila diapit oleh tanda:

<?php. . . ?>

<? . . . .?>

<script language=”PHP”> . . . . .</script>

Script yang dibuat dengan PHP disimpan dengan nama dan diikuti dengan

ekstensi *.php, misalnya : contoh.php. bila scrip PHP diakses melalui komputer

(28)

Berikut contoh dari scrip PHP:

<?php

Echo (“hallo”);?

2.4 MySQL

MySQL merupakan salah satu perangkat lunak sistem pengelola basis data

(database management system). MySQL juga dapat dikategorikan sebagai relation

Database Management Sistem (RDBMS).Karena dalam pembuatan basis data

pada MySQL dapat dipilah-pilah dalam berbagai tabel dua dimensi.Setiap tabel

pada MySQL terdiri atas lajur horizontal dan lajur vertikal.

MySQL pada saat ini, banyak digunakan oleh pemrogram web untuk

membangun situs yang memerlukan basis data sebagai data dan pengolahan

data.Untuk keperluan mnampung data di server, kita perlu sebuah

database.MySQL merupakan sebuah program aplikasi untuk membuat database

yang umum digunakan pada wwb server.MySQL bayak digunakan karena

kemampuannya dalam menampung data yang cukup besar dan proses loading

yang cepat dalam memanggil data. MySQL dapat didefinisikan sebagai:

1. MySQL merupakan sistem manajemen database. Database merupakan

struktur penyimpanan data. Untuk menambah,mengakses, dan

memproses data yang disimpan dalam sebuah database komputer,

(29)

2. MySQL merupakan sistem manajemen database atau basis dat

terhubung menyimpan pada tabel – tabel terpisah. Kata SQL pada

MySQL merupakan singkatan dari Structure Query Language. SQL

merupakan bahasa standart yang digunakan untuk mengakses database

dan ditetapkan oleh ANSI/ISO SQL Standar.

3. MySQL merupakan software Open Source, berarti semuaorang

diizinkan menggunakan dan memodifikasi software ini. Semua orang

dapat mendownload software MySQL dari internet dan

menggunakannya tanpa membayar. Anda dapat mempelajari Source

Code dan menggunakannya sesuai dengan kebutuhan.

4. Server database MySQL mempunyai kecepatan yang tinggi,mudah

digunkan, dan handal. MySQL dikembangkan untuk menangani

database yang besar secara cepat dan telah sukses digunakan selama

bertahun-tahun. Konektifitas, kecepatan, dan keamanannya membuat

server MySQL cocok untuk mengakses database di internet.

5. MySQL Server bekerja di client server atau sistem embedded. Software

database MySQL merupakan sistem yang terdiri atas multitheread SQL

Server yang mendukung software client dan library yang berbeda,

tool administrative, dan sejumlah Application programming Interfaces

(APIs).

(30)

2.5 Pengertian Sistem Informasi dan Data

Di bawah ini terdapat beberapa Pengaertian sistem informasi dan data menurut

para ahli yaitu:

2.5.1 Sistem

Beberapa pengertian tentang sistem adalah sebagai berikut :

1. Murdick and ross (1993) mendefinisikan sistem seperangkat elemen

yang digabungkan satu dengan yang lainnya untuk suatu tujuan yang

sama.

2. Menurut M.alexander dalam buku information system analysis

menyatakan bahwa sistem merupakan elemen – elemen baik berupa

fisik maupun non fisik yang menunjukkan suatu kumpulan yang saling

berhubungan dan berinteraksi menuju satu atau lebih tujuan, sasaran

atau akhir sebuah sistem.

3. L. James Havery Menurutnya sistem adalah prosedur logis dan rasional

untuk merancang suatu rangkaian komponen yang berhubungan satu

dengan yang lainnya dengan maksud untuk berfungsi sebagai suatu

kesatuan dalam usaha mencapai suatu tujuan yang telah ditentukan.

4. C.W. Churcham Menurutnya sistem adalah seperangkat bagian – bagian

(31)

2.5.2 Informasi

Informasi adalah data yang telah diproses menjadi bentuk yang memiliki arti bagi

penerima dan dapat berupa fakta, suatu nilai yang bermanfaat. Jadi ada suatu

proses transformasi data menjadi suatu informasi == input – proses – output.

Menurut Davis dalam Abdul Kadir (2003;28) informasi adalah data yang telah

diolah menjadi sebuah bentuk yang berarti bagi penerimanya dan bermanfaat bagi

pengambilan keputusan saat ini atau saat mendatang. Informasi merupakan

kumpulan data yang diolah menjadi bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti

bagi yang menerima (andri Kristanto, 2003:6). Informasi adalah data yang diolah

menjadi bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti bagi yang menerimanya

(Jogiyanto, 1990:8).

2.5.3 Sistem informasi

Sistem informasi adalah kumpulan antara sub-sub sistem yang saling

berhubungan yang membentuk suatu komponen yang didalamnya mencakup

input-proses-output yang berhubungan dengan pengolaan informasi (data yang

telah diperoleh sehingga lebih berguna bagi user).

1. Menurut John F. Nash (1995:8) yang diterjemahkan oleh La Midjan dan

Azhar Susanto, menyatakan bahwa Sistem informasi adalah kombinasi

dari manusia, fasilitas atau alat teknologi, media, prosedur daan

pengendalian yang bermaksud menata jaringan komunikasi yang

(32)

manajemen dan pemakai intern dan ekstern dan menyediakan dasar

pengambilan keputusan yang tepat.

2. Menurut Kertahadi (dalam Fatta,2007) sistem informasi adalah suatu

alat untuk menyajikan informasi sedemikian rupa sehingga bermanfaat

bagi penerimanya. Tujuan adalah untuk menyajikan informasi guna

pengambilan keputusan pada perancanaan, pemrakarsaan,

pengorganisasian, pengendalian kegiatan operasi suatu perusahaan yang

menyajikan sinergi organisasi pada proses ( Mursick & Ross, dalam

Fatta 2007).

2.5.4 Data

Data adalah fakta berupa angka, karakter, symbol, gambar, tanda - tanda, isyarat,

tulisan,suara, bunyi yang mempresentasikan keadaan sebenarnya yang selanjutnya

digunakan sebagai masukan suatu Sistem Informasi.

Data dapat berfunsi sebagai badan dasar yang objektif (relatif) dalam proses

penyusunan kebijaksanaan dan keputusan pimpinan organisasi.

2.6 Internet

Internet adalah sumber daya informasi yang menjangkau seluruh dunia. Sumber

daya informasi tersebut sangat luas dan sangat besar sehingga tidak ada satu

orang, satu organisasi atau suatu negara yang dapat memahami seluruh seluk

(33)

Asal-usul internet berasal dari jaringan komputer yang dibentuk pada tahun

1970-an. Jaringan komputer tersebut disebut dengan Arpanet, yaitu jaringan

komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat,

selanjutnya jaringan komputer di perbaharui, dikembangkan dan sekarang

penerusnya menjadi tulang punggung global untuk sumber daya informasi yang

sekarang disebut Internet.

Internet berawal dari diciptakannya teknologi jaringan komputer. Jaringan

komputer merupakan beberapa komputer yang terhubung satu sama lain dengan

memakai kabel dalam satu lokasi, misalnya satu kantor atau gedung. Jaringan

komputer ini berfungsi agar pengguna komputer bisa bertukar informasi dan data

dengan komputer lainnya.

ARPAnet (US Defense Advanced Reseach Project Agency) atau departemen

pertahanan Amerika pada tahun 1969 membuat jaringan komputer yang tersebar

untuk menghindarkan terjadinya informasi terpusat, yang apabila perang dapat

dengan mudah dihancurkan. Jadi suatu bagian dari sambungan itu secara otomatis

dipindahkan kesambungan lainnya.

Setelah angkatan Amerika, dunia pendidikan pun merasa sangat perlu

mempelajari dan mengembangkan jaringan komputer.Salah satunya adalah

University of California at Los Angeles (UCLA). Akhirnya pada tahun 1970

internet banyak digunakan Universitas di Amerika dan berkembang pesat saat ini.

(34)

berhubungan, maka para ahli membuat sebuah protocol (semacam bahasa) yang

sama untuk dipakai di Internet. Namanya TCP (Transmission Control Protokol)

protokol pengendali transmisi dan IP (Internet Protokol).

Kegunaan internet diantaranya untuk mendukung bisnis global, akademi

dan komunitas yang mewakili pribadi. Kegunaan internet terbagi menjadi 3 fungsi

yaitu:

1. Fungsi Komunitas

Internet adalah alat komunikasi. Kegunaan yang sangat penting dari

internet adalah Pertukaran pesan antara manusia dengan electronic mail

(e-mail). Masyarakat memakai internet untuk mendapatkan software

gratis dan untuk berkomunikasi dengan orang lain dengan

menggunakan komputer dan berbagai kebutuhan.

2. Fungsi Resource Sharing

Internet menghubungkan komputer dengan fasilitas sharing resource

diantara komputer.

3. Fungsi Reseorces Discovery

Penuntun untuk mencari file tertentu, dokumen, host atau orang

diantara jutaan host.

2.7 World WideWeb (WWW)

World Wide Web (WWW), lebih dikenal dengan web merupakan salah satu

(35)

Web pada awalnya adalah ruang informasi dalam internet, dengan menggunakan

teknologi hypertext. Pemakai dituntut untuk menemukan informasi dengan

mengikuti link yang disediakan dalam dokumen web yang ditampilkan dalam

browser web.

Kini internet identik dengan web, karena kepopuleran web sebagai standart

interface pada layanan yang ada pada internet, dari awalnya sebagai penyedia

informasi, kini digunakan juga untuk komunikasi dari email sampai dengan

chatting, sampai dengan melakukan transaksi bisnis (commerce).

Kini, web seakan lebih popular dari pada email, walaupun secara statisktik

email masih merupakan aplikasi terbanyak yang digunakan oleh pengguna

internet.Web lebih popular bagi khalayak umum dan pemula, terutama untuk

tujuan pencarian informasi dan melakukan komunikasi email yang menggunakan

web sebagai interfacenya.

Interface identik dengan web, karena popularitas sebagai penyedia informasi

dan interface yang digunakan oleh pengguna internet dari masalah informasi

sampai dengan komunikasi. Informasi produk dari yang serius sampai dengan

yang sampah, dari yang cuma–cuma sampai dengan yang komersial, semuanya

ada.

Web memudahkan pengguna komputer untuk berinteraksi dengan pelaku

(36)

diadopsi oleh perusahaan sebagai bagian dari stategi teknologi informasi, karena

beberapa alasan:

1. Akses informasi yang mudah.

2. Setup server yang lebih mudah.

3. Informasi mudah didistribusikan.

4. Bebas platform : informasi dapat disajikan oleh web browser pada

sistem mana saja karena adanya standar dokumen berbagai tipe data

dapat disajikan.

Web memberikan highlight ( penyorotan ) pada kata – kata atau gambar

dalam sebuah dokumen untuk menghubungkan atau menunjuk dari sembarang

tempat pada dokumen lain. Dengan sebuah browser yang memiliki grapichal user

interface ( GUI ), link – link dapat dihubungkan ke tujuanny dengan menunjuk

link tersebut dengan mouse dengan meng-klik link tersebut. Menurut

kemampuannya, web dapat dibedakan menjadi dua yaitu:

1. Web Statis

Web statis adalah web yang berisi informasi yang sifatnya statis (tetap).

Disebut statis karena pengguna tidak dapat berinteraksi dengan web

tersebut. Untuk mengetahui tersebut statis atau dinamis dapat dilihat

dari tampilannya. Jika suatu web hanya berhubungan dengan halaman

web lain berisi suatu informasi yang tetap maka web tersebut statis.

Pada web statis, pengguna hanya dapat melihat isi dokumen pada

halaman web yang berisi informasi yang tetap atau tidak

(37)

yang ditampilkan.web statis biasanya merupakan HTML yang ditulis

pada editor teks dan disimpan dalam bentuk .html atau htm.

2. Web Dinamis

Web dinamis adalah web yang menampilkan informasi serta

berinteraksi dengan pengguna. Web yang dinamis memungkinkan

pengguna untuk berinteraksi menggunakan form sehingga dapat

mengolah informasi yang ditampilkan. Web dinamis bersifat interaktif,

tidak kaku, dan terlihat lebih indah. Informasi di web pada umumnya

ditulis dalam format HTML dan PHP.

2.7.1Lahirnya Web

Tahun 1989, Trimothy Berners-Lee seorang ahli komputer dari Inggris dan

peneliti lain di European Particle Physics Lab (Consei European Pour la

Recherche Nucleaire, atau CERN) di Geneva Swiss, mengembangkan satu cara

untuk membagi data antar koleganya menggunakan sesuatu yang di sebut dengan

hypertext. Pemakai di CERN dapat menampilkan dokumen pada layar komputer

dengan menggunakan software browser baru. Kode-kode khusus disisipkan

kedalam dokumen elektronik ini, memungkinkan pemakai untuk meloncat dari

satu dokumen ke dokumen lainnya pada layar dengan hanya memilih sebuah

hyperlink.

Kemampuan internet dimasukkan kedalam browser ini sehingga lompat dari

satu dokumen ke dokumen lain, tidak lagi dari satu komputer saja, tetapi dapat

(38)

dapat juga mengirimkan sebuah file dari komputer remote kesistem lokalnya, atau

login kedalam suatu sistem remote hanya dengan mengklik hyperlink. Tidak perlu

melalui mekanisme FTP atau Telnet. Jalan pintas CERN digunakan sebagai dasar

dari yang disebut World Wide Web atau berikut server dan browser webnya

(sekarang dimaintenence oleh World Wide Consortium).

2.7.2Browser Web

Browser web adalah software yang digunakan untuk menampilkan informasi dari

server web.Software ini kini telah berkembang dengan menggunakan user

interface grafis, sehingga pemakai dapat dengan mudah memakai poin atau klik

untuk pindah antar dokumen.

Lynx adalah browser web yang masih menggunakan mode teks, yang

akibatnya adalah tidak ada gambar yang dapat ditampilkan.Lynx ini ada pada

lingkungan DOS (Disk Operation System).Akan tetapi pengembangan dari

browser mode teks ini adalah tidak secepat browser web dengan GUI (Grafic

User Interface).

Disaat perkembangan WWW ada dua browser web yang paling populer yaitu

Internet Explorer (IE) dan Netscape Navigator. Namun saat ini bermunculan

browserweb lain yang turut meramaikan persaingan untuk merebut para pengguna

internet. Diantara browser web yang telah banyak digunakan pada saat

(39)

ini terdapat kelebihan dan kekurangan sehingga pengguna dapat memilih sesuai

dengan keinginan dan kemudahan yang ditawarkan yaitu:

1. Cara Kerja Browser Mengambil Halaman

Suatu browser mengambil sebuah web page dari server dengan sebuah

request. Sebuah request adalah HTTP standar yang berisi sebuah page

address. Sebuah page address terlihat seperti berikut

:http://www.google.com/search?q=%s.

2. Cara Kerja Browser Menampilkan Halaman

Seluruh webpage berisi instruksi-instruksi bagaimana untuk

ditampilkan.Browser menampilkan page dengan membaca

instruksi-instruksi ini. Instruksi yang paling umum untuk menampilkan disebut

tag HTML. TagHTML contohnya, yaitu <p> ini merupakan suatu

paragraph </p>.

2.7.3Server Web

Server web adalah komputer yang digunakan untuk menyimpan

dokumen-dokumen web, komputer ini akan melayani permintaann dokumen web dari

kliennya. Browserweb seperti IE dan Opera berkomunkasi melalui jaringan

(termasuk jaringan internet) dengan server web, menggunkan HTTP.Browserakan

mengirimkan request kepada server untuk meminta dokumen tertentu atau

layanan lain yang disediakan olehserver. Server memberikan dokumen atau

(40)

2.7.4Istilah-istilah Umum Yang Harus Diketahui

Berikut beberapa istilah umum yang harus diketahui antara lain:

1. Protokol secara defenisi adalah standart pemprosesan informasi yang

diterima secara umum. Protokol TCP / IP merupakan protokol

komunikasi yang digunakan dalam internet.

2. HTTP (Hyper Transfer Protokol) HTTP pada umumnya digunakan

untuk melayani dokumen hypertext, karena HTTP adalah protokol

dengan overhead yang sangat rendah, sehingga pada kenyataan navigasi

informasi dapat ditambah langsung ke dalam dokumen. Dengan

demikian protokolnya sendiri tidak harus mendukung navigasi secara

penuh.

3. Browsing / Surfing kegiatan menelusuri dan mencari informasi dalam

internet melalui layanan informasi web.

4. URL (Universal resource Locator) adalah konsep nama file standar

yang diperluas dengan jaringannya. Nama file ini tidak hanya

menunjukkan direktori dan nama filen, tetapi juga nama mesinnya

dalam jaringan. URL dapat disediakan dengan berbagai metode, dan

bisa jadi bukan sekedar file, kerena URL dapat menunjukkan

(41)

2.8 HTML (Hypertext Markup Language)

Beberapa bagian yang penting, yang terdapat di HTML yaitu:

2.8.1Dokumen HTML

Dokumen HTML adalah file teks murni yang dapat dibuat dengan editor teks

sembarang. Dokumen ini dikenal sebagai webpage. Dokumen HTML merupakan

dokumen yang disajikan dalam browser web surfer. Dokumen umumnya berisi

informasi atau interface aplikasi didalam internet.

Ada dua cara untuk membuat web page dengan web editor (misalnya

macromedia Dreamweaver atau Microsoft Frontpage) atau teks editor biasa

misalnya notepad atau editplus.

2.8.2Penamaan Dokumen HTML

Penamaan dokumen HTML yang menggunakan tiga karakter awalnya adalah

untuk mengakomodasikan sistem penamaan yang ada pada sistem operasi

DOS.Nama dokumen pada beberapa sistem operasi bersifat case sensitive

(membedakan huruf besar dan kecil). Nama dokumen yang sama tapi dituliskan

dalam case yang berbeda akan dianggap sebagai document yang berbeda,

misalnya ‘dokumen.html’ berbeda dengan ‘DOKUMEN.html’.Kasus case

sensitiveakan dijumpai pada dokumen web yang dihosting didalam server yang

(42)

2.8.3 Dasar – dasar HTML

Mendesain html berarti melakukan suatu tindakan pemrograman. Namun html

bukanlah sebuah bahasa pemrograman. Namun html hanyalah berisi

perintah‐perintah yang telah terstruktur berupa tag‐tag penyusun. Menuliskan

tag‐tag html tidaklah sebatas hanya memasukkan perintah‐perintah tertentu agar

html kita dapat di akses oleh browser. Mendesain html adalah adalah sebuah seni

tersendiri. Homepage yang merupakan implementasi dari htmladalah refleksi dari

orang yang membuatnya.

<html>

<head>

<title>Judul Dokumen html</title>

</head>

<body>

penulisan informasi Web

</body>

</html>

Dari struktur dasar html di atas dapat dijelaskan sebagai berikut:

1. Tag

Tag adalah teks khusus (markup) berupa dua karakter "<" dan ">",

sebagai contoh <body> adalah tag dengan nama body. Tag harus ditulis

secara berpasangan, yang terdiri atas tag pembuka dan tag penutup

(43)

ini adalah tag pembuka isi dokumen html, dan </body> ini adalah tag

penutup isi dokumen html.

2. Element

Element terdiri atas tiga bagian, yaitu tag pembuka, isi, dan tag

penutup. Sebagai contoh untuk menampilkan judul dokumen html pada

web browser digunakan elementtitle, dimana: <title> ini adalah tag

pembuka judul dokumen html Judul Dokumen html ini adalah isi judul

dari dokumen html </title> ini adalah tag penutup judul dokumen html.

Tag‐tag yang ditulis secara berpasangan pada suatu element html, tidak

boleh saling tumpang tindih dengan pasangan tag‐tag lainnya. Contoh

penulisan tag‐tag yang benar

<p>

<b>

</b>

</p>

3. Attribute

Attribute mendefinisikan property darisuatu element html, yang terdiri

atas nama dan nilai. Penulisannya adalah sebagai berikut:

<TAG

nama-attr="nilai-attr"

nama-attr="nilai-attr"

>

(44)

Secara umum nilai attribute harus berada dalam tanda petik satu atau

dua. Sebagai contoh, untuk membuat warna teks menjadi kuning dan

latarbelakang halaman webmenjadi hitam, penulisannya adalah <body

bgcolor="black" text="yellow">.

4. Element html

Menyatakan pada browser bahwa dokumen Web yang digunakan

adalah html. Sintaks:

<html>

</html>

5. Element head

Merupakan kepala dari dokumen html. Tag <head> dan tag </head>

terletak di antara tag <html> dan tag</html>.

Sintaks:

<head>

</head>

6. Element title

Merupakan judul dari dokumen html yang ditampilkan pada judul

jendela browser. Tag <title> dan tag </title> terletak di antara tag

<head> dan tag </head>.

Sintaks:

<title> Judul Halaman HTML

(45)

7. Element body

Element ini untuk menampilkan isi dokumen html. Tag <body> dan tag

</body> terletak di bawah tag <head> dan tag </head>. Element body

mempunyai attribute‐attribute yang menspesifikasikan khususnya

warna dan latarbelakang dokumen yang akan ditampilkan pada

browser. Sintaks:

<body text="v" bgcolor="w" background="uri" link="x" alink="y"

vlink="z"> </body>

2.8.4 Elemen dan Tag HTML

Dokumen HTML disusun oleh elemen-elemen.Elemen merupakan istilah bagi

komponen-komponen dasar pembentuk dokumen HTML untuk menandai

berbagai elemen dalam suatu dokumen HTML, digunakan Tag. Tag HTML terdiri

dari sebuah kurung sudut kiri (<, tanda lebih kecil), sebuah nama tag, dan sebuah

kurung sudut kanan (>, tanda lebih besar). Tag umumnya berpasangan (misalnya,

<H1> dengan </H1>), atau yang menjadi pasangan selalu diawali dengan karakter

garis miring.Tag yang menunjukkan tag awal yang berarti awal elemen, dan yang

kedua menunjukkan tag akhir, berarti akhir elemen.

Nama elemen ditunjukkan dengan namatagnya. Suatu elemen didalam

dokumen HTML harus ditandai dengan tagnya yang berpasangan. Ada beberapa

elemen yang tidak mengharuskan tagnya ditulis secara berpasangan, elemen

tersebut diantarnya adalah:

(46)

2. Ganti garis –break line dengan tag<br>.

3. Ganti datar –horizontal rule dengan tag <hr>.

4. List item dengan tag<Li>.

Secara umum elemen dalam dokumen HTML yang dinyatakan dengan

tagnya, dituliskan: <namatag>_</nametag> penulisan penamaan tag bebas,

dapat menggunakan huruf besar, huruf kecil, ataupun campuran (tidak case

sensitive). Tetapi untuk antisipasi pada standar penulisan tag, direkomendasikan

untuk menuliskan tag dengan menggunakan huruf kecil semuanya.Tag mark up

sebenarnya memberi tahu browser bagaimana memberlakukan atau menampilkan

(memformat) halaman dokumen tersebut dalam browser.

Dalam membuat dokumen HTML dibutuhkan elemen yang dinyatakan

dengan tag<html>, <head> dan <body>berikut tag-tag pasangannya. Setiap

dokumen terdiri atas tag head dan body. Elemen head berisi tentang informasi

dokumen tersebut, dan elemen body berisi teks yang sebenarnya yang tersusun

dari link, grafik, paragraf dan elemen lainnya.

Secara umum dokumen dibagi menjadi dua section (bagian), yaitu section

head dan section body, sehingga setiap dokumen HTML harus mempunyai pola

dasar sebagai berikut:

<html>

<head>

…informasi tentang dokumen HTML

(47)

<body>

…informasi yang ditampilkan oleh browser web

</body>

</html>

Setiap dokumen HTML harus diawali tag<html> dan tag</html> diakhir

dokumen. Tag ini menandai elemen HTML, yang berarti dokumen ini adalah

dokumen HTML.

Dalam suatu dokumen hanya ada satu dokumen HTML, section atau elemen

head ditandai dengan tag<head> diawal, dan tag</head> diakhir.Section ini berisi

informasi tentang dokumen HTML lainnya. Minimal informasi yang dituliskan

dalam elemen ini adalah judul dari elemen, judul ini akan ditampilkan pada

captionBr dari windows browser, ditandai dengan menggunakan tag<title>dan

diakhiri dengan </title>.

Section atau elemen body ditandai dengan tag<body> diawal, dan tag

</body> diakhir.Section body merupakan elemen terbesar didalam dokumen

HTML. Elemen ini berisi dokumen yang akan ditampilkan pada browser, meliputi

paragraf grafik, link, tabel, dan sebagainya. Contoh dokumen HTML sebagai

berikut:

<!-contoh.html->

<html>

<head>

(48)

</head>

<body>

File ini merupakan file contoh.<br>

<b>ini untuk membuat huruf cetak tebal</b>

</body></html>

2.9 Pengertian E-commerce

E-commerce atau yang bisa disebut juga dengan istilah Ecom atau Emmerce atau

EC merupakan pertukaran bisnis yang rutin dengan menggunakan transmisi

Electronic Data Interchange (EDI), email, electronic bulletin boards, mesin

faksimilia, dan Electronic Funds Transfer yang berkenan dengan

transaksi-transaksi belanja di Internet shopping, stock online dan surat obligasi, download

dan penjualan software, dokumen, grafik, musik, dan lain-lain, serta transaksi

Business to Business (B2B).

Sedangkan defenisi e-commerce menurut David Baum (1999) adalah satu

set dinamis teknologi, aplikasi, dan proses bisnis yang menghubungkan

perusahaan, konsumen, dan komunikasi tertentu melalui transaksi elektronik dan

perdagangan barang, pelayanan, dan informasi yang dilakukan secara elektronik.

E-commerce (electronic ecommerce) sebagai perdagangan elektronik

dimana untuk transaksi perdagangan baik membeli maupun menjual dilakukan

(49)

service support terbaik bagi seluruh pelangganya dengan menggunakan sebuah

toko online berbentuk web yang setiap harinya beroperasi selama 24 jam. Proses

yang ada dalam e-commerce adalah sebagai berikut:

1. Persentasi elektronis (Pembuatan Website ) untuk produk dan layanan.

2. Pemesanan secara langsung dan tersedianya tagihan.

3. Otomatis account pelanggan secara aman (baik nomor rekening

maupun nomor kartu kredit).

4. Pembayaran yang dilakukan secara langsung (online) dan penanganan

transaksi.

2.9.1 Klasifikasi E-commerce

Penggolongan e-commerce yang lazim digunakan orang adalah berdasarkan sifat

transaksinya, antara lain:

1. Business to Business (B2B)

Jenis transaksi dimana pembeli biasanya membeli dalam jumlah besar

karena akan dijual kembali.

2. Business to Consumer (B2C)

Jenis transaksi dimana pembeli perorangan dan tidak punya tujuan

untuk menjualnya kembali biasanya semacam toko online yang menjual

berbagai macam barang.

3. Consumer to Consumer (C2C)

Jenis transaksi dimana pembelinya perorangan yang tidak mempunyai

(50)

menyediakan bermacam-macam barang melainkan hanya beberapa

barang saja.

4. Consumer to Business (C2B)

Termasuk kedalam kategori ini adalah perseorangan yang menjual

produk atau layanan kepada organisasi, dan perseorangan yang mencari

penjual, berinteraksi dengan mereka dan menyepakati suatu transaksi.

2.9.2 Manfaat E-commerce

E-commerce memiliki beberapa manfaat, baik itu organisasi perusahaan dan

masyarakat itu sendiri, Berikut beberapa manfaat dari e-commerce:

1. Manfaat yang diperoleh bagi organisasi pemilik e-commerce:

a. Memperluas market place hingga kepasar nasional dan internasional.

b. Dengan capital outplay yang minim, sehingga perusahaan dapat

dengan mudah menemukan lebih banyak pelanggan, supplier yang

lebih baik dan partner bisnis yang paling cocok dari seluruh dunia.

c. E-commerce menurunkan biaya pembuatan, pemrosesan,

pendistribusian, penyimpanan, dan pencarian informasi yang

menggunakan kertas.

d. E-commerce mengurangi waktu antara outlay modal dan penerimaan

(51)

2. Manfaat bagi konsumen antara lain:

a. E-commerce memungkinkan pelanggan untuk belanja atau

melakukan transaksi selama 24 jam sehari sepanjang tahun dari

hampir setiap lokasi.

b. E-commerce memberikan lebih banyak pilihan kepada pelanggan,

mereka memilih berbagai produk dari banyak vendor.

c. E-commerce menyediakan produk dan jasa yang tidak mahal kepada

pelanggan dengan cara mengunjungi banyak tempat dan melakukan

perbandingan secara cepat.

d. Pelanggan bisa menerima informasi yang relevan secara detil dalam

hitungan detik, bukan lagi hari atau minggu.

3. Manfaat bagi masyarakat lain:

a. E-commerce memungkinkan orang untuk bekerja di dalam rumah

dan tidak harus keluar rumah untuk berbelanja. Ini berakibat

menurunkan arus kepadatan lalu lintas dijalan serta mengurangi

polusi udara.

b. E-commerce memungkinkan orang dinegara-negara dunia ketiga dan

wilayah pedesaan untuk menikmati aneka produk dan jasa yang akan

(52)

2.10 Sublime Text 2

Dalam membuat situs web diperlukan suatu editor. Salah satu contoh editor yang

sangat sederhana adalah notepad.

Sublime Text merupakan editor HTML yang professional mendesain,

menulis kode program dan mengembangkan website, halaman web, dan aplikasi

web. Dalam pengerjaanya dreamweaver memberikan tiga pilihan yaitu bekerja

dengan menulis kode program (Menu Code), dengan pengeditan secara visual

(Mode Design) dan dengan tampilan keduanya (Split Mode). Dreamweaver juga

menyediakan alat-alat bantu untuk mengembangkan kreatifitas pembuatan web.

2.11 Cascading Style Sheet (CSS)

CSS banyak digunakan untuk memperluas kemampuan HTML dalam memformat

dokumen web atau untuk mempercantik tampilan web, bahkan untuk pemosisian

dan layouting halaman web. Dengan mendefinisikan suatu style sekali saja maka

style itu akan dapat digunakan berulang kali.

2.12 Macromedia Dreamweaver

Saat ini dreamweaver merupakan software utama yang digunakan oleh web server

designer maupun web programmer dalam membangun suatu web. Dreamweaver

(53)

diinginkan. Tips ruang kerja, faasilitas dan kemampuan dreamweaver maupun

dalam membangun web.

Versi terbaru Macromedia Dreamweaver di tahun 2005 adalah

Macromedia Dreamweaver 8 yang merupakan penyempurnaan dari versi

sebelumnya dan semakin mudah dalam penggunaannya. Fasilitas terbaru dari

Macromedia Dreamweaver 8 adalah Zoom Tool and Guides, Panel CSS yang

baru, Code Collapse, Coding Toolbar, Insert Flash Video dan tampilan baru

dalam Dreamweaver 8 membuat pekerjaan anda lebih cepat selesai.

Tidak jauh beda dengan versi sebelumnya, Macromedia Dreamweaver 8

mendukung program Client Side yang terkenal, yaitu JavaScript dengan

penggunaan yang sangat mudah. Macromedia Dreamweaver juga mendukung

(54)

BAB 3

SEKILAS TENTANG TOKO MANSYUR JERSEY

3.1 Latar Belakang Toko Mansyur Jersey

Toko ini berdiri pada tanggal 15 Januari 2013. Nama pemilik toko adalah Amin.

Toko ini terletak di jalan Dr Mansyur No.151 Medan. Toko ini menjual berbagai

macam pakaian berkarakter bola dengan bahan yang berkualitas. Untuk

memasarkan toko ini maka penulis membantu pemilik toko dengan merancang

sebuah Website penjualan jersey. Website ini dibuat untuk mengoptimalkan

publikasi informasi sekaligus sebagai aplikasi jual beli secara online. Sebagai

dokumen wajib pemuat informasi pada website yang akan dibaca oleh browser di

internet digunakan script HTML. Namun sebagai media publikasi, website ini

tidak cukup hanya sekedar menampilkan informasi saja, tetapi juga harus

memperhatikan layouting dan keindahan tampilan website, untuk itu digunakanlah

CSS dan JavaScript. Serta untuk memberikan kedinamisan konten website

digunakan script PHP, agar berita dan informasinya dapat selalu di-update. Untuk

administrasi data, digunakan database MySQL, sehingga kedinamisan website

(55)

Pada website ini semua jenis layanan jual beli hanya dapat diakses oleh user

yang telah terdaftar saja atau telah melakukan sign in. Dalam aplikasi jual belinya,

pertama pelanggan yang sudah terdaftar melakukan sign in terlebih dahulu untuk

dapat memilih barang yang diinginkan. Sedangkan untuk yang belum terdaftar,

pelanggan harus mendaftarkan dirinya terlebih dahulu di menu sign up. Selesai

memilih barang dan check out, pelanggan diperlihatkan review belanjaannya dan

apabila sudah sesuai maka pelanggan memasuki tahap selanjutnya yaitu tentang

alamat tujuan untuk pengiriman barang. Setelah semua sesuai, pelanggan

melakukan pembayaran dengan melakukan transfer ke bank, lalu melakukan

konfirmasi pembayaran.

3.2 Struktur Organisasi Toko Mansyur Jersey

Organisasi adalah suatu bentuk kerja sama dari sejumlah orang dalam suatu

wadah tertentu untuk mencapai suatu tujuan. Struktur organisasi merupakan

kerangka pembagian tugas dan tanggung jawab fungsional yang berperan

menjalankan aktifitas organisasi melalui struktur organisasi yang jelas.

Dengan adanya struktur organisasi ini diharapkan setiap pengurus

mengetahui dengan jelas tugas dan kewajiban yang harus dilaksanakan serta dapat

mempertanggung jawabkannya kepada ketua dan ketua akan mengetahui

bagaimana mendelegasikan wewenang kepada anggotanya, sehingga setiap

aktifitas anggota dapat terselenggara dengan baik dan terkoordinasi. Untuk

(56)

organisasi dan tata kerja. Struktur organisasi menggambarkan dengan jelas

pemisahan kegiatan pekerjaan antara pengurus yang satu dengan pengurus yang

lain dan bagaimana hubungan aktivitas dan fungsi dibatasi. Dalam struktur

organisasi yang baik harus menjelaskan hubungan wewenang anggota melapor

kepada pengurus. Empat elemen dalam struktur organisasi yaitu :

1. Adanya spesialisasi kegiatan kerja.

2. Adanya standardisasi kegiatan kerja.

3. Adanya koordinasi kegiatan kerja.

4. Besaran seluruh organisasi.

3.3 Koleksi Jersey

Beberapa koleksi jersey yang disediakan pada Toko Mansyur Jersey yaitu jersey

pria lengan pendek, jersey pria lengan panjang, jersey wanita lengan pendek, dan

jersey anak-anak.

3.3.1 Jersey Pria Lengan Pendek

Jersey pria lengan pendek ini terdapat empat merek jersey dengan ukuran yang

berbeda dan harga yang berbeda seperti jersey Adidas dengan ukuran S,M,L,XL

harga Rp 100.000, jersey Nike dengan ukuran S,M,L,XL harga Rp 100.000, jersey

Puma dengan ukuran S,M, harga Rp 100.000, dan jersey Kappa dengan ukuran M

harga 180.000, jersey Umbro dengan ukuran M harga 180.000. Banyak pria yang

Gambar

Tabel 4.1 Simbol-Simbol Flowchart
Tabel 4.1 Simbol-Simbol Flowchart (Lanjutan)
Tabel 4.1 Simbol-Simbol Flowchart (Lanjutan)
Gambar.4.1 Flowchart Pemesanan Produk
+7

Referensi

Dokumen terkait

Dalam penelitian ini akan dibuat suatu sistem informasi penjualan Jersey dan Accecories berbasis web pada Toko Sport, dengan menggunakan bahasa pemrogaraman PHP dan

Dengan penerapan Sistem Informasi Penjualan Jersey Tim Bola dan Aksesoris Berbasis Web Pada Aji Sport Semarang diharapkan dapat terpantau segala kegiatan yang

Sistem Informasi Penjualan adalah suatu sistem informasi penjualan yang menghasilkan berbagai informasi yang dapat berguna untuk mendukung kegiatan penjualan di Center

Kajian ini bertujuan untuk membangun suatu website penjualan online pada toko Medan pengiklanan , Website ini dikembangkan dengan menggunakan perangkat

Perancangan arsitektur jaringan adalah bentuk umum dari suatu konfigurasi jaringan yang diusulkan dalam sistem informasi pembangunan website yang dapat dilihat pada

Tujuan dari penelitian tugas akhir ini adalah menghasilkan rancangan sistem informasi penjualan yang dapat mempermudah konsumen untuk melakukan pemesanan di toko Aji Sport

Kajian ini penulis bertujuan untuk membuat perancangan website penjualan sepatu sport di star galeri berbasis website, merupakan sebuah website yang digunakan untuk

1) Bagaimana merancang sebuah sistem website yang dapat di gunakan untuk melakukan promosi penjualan handphone agar banyak konsumen dengan mudah mendapatkan informasi