Laporan Kerja Praktek
PERANCANGAN ILUSTRASI TENTANG PEDULI
LINGKUNGAN
HIDUP
PADA
MAJALAH
INTERNAL
BIOMAGZ
DI
PT
BIO
FARMA(PERSERO)
DK 36502 KERJA PRAKTEK
Oleh :
Ami Rakhmiati 51908032
Desain Komunikasi Visual
Dosen Pembimbing : Gema Ariprahara, S.Sn
FAKULTAS DESAIN
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA
BANDUNG
ii
ABSTRAK
Ami Rakhmiati, “Perancangan Ilustrasi Tentang Peduli Lingkungan Hidup Pada Majalah Internal BIOMAGZ di PT Bio Farma (PERSERO)” dibawah bimbingan Gema Ariprahara, S.Sn.
Penguasaan ilustrasi dapat diterapkan pada berbagai kebutuhan. Dengan adanya penerapan ilustrasi yang sesuai maka penyampaian pesan akan lebih mudah diterima oleh masyarakat. Dengan konsep ini membawa isu
tentang lingkungan hidup, agar pemahaman kepada anak-anak lebih mudah dimengerti penggunaan ilustrasi dengan bentuk komik yang menarik dan
penggunaan bahasa yang dipakai sesuai dengan bahasa yang lebih sederhana.
PT. BIO FARMA (PERSERO) memanfaatkan konsep ini dalam pembelajaran tentang lingkungan hidup pada majalah internal “BIOMAGZ”. Konsep komik dan bahasan yang ringan mengenai cara mengurangi pemanasan global untuk anak-anak yang singkat dan mudah dimengerti menjadi pengisi pada kolom “si kancil” yang memang dikhususkan untuk anak-anak.
iii
ABSTRACT
Ami Rakhmiati, "Design Illustration Cares About the Environment Internal BIOMAGZ On Magazine in PT Bio Farma (PERSERO)" under the guidance of Reverberation Ariprahara, S.Sn.
Mastery of the illustration can be applied to a variety of needs. With the
application of an appropriate illustration of the delivery of messages will be more readily accepted by society. With this concept brings about
environmental issues, so that understanding to the children more easily understood use of illustrations in comic form an interesting and use language that is used in accordance with simple language.
PT. BIO FARMA (PERSERO) utilizing this concept in learning about the environment in an internal magazine "BIOMAGZ". The concept of a lightweight comic and discussion on how to reduce global warming for children who are short and easily understandable to fill in the "Si Kancil" which is devoted to the children.
iv KATA PENGANTAR
Dengan memanjatkan Puji dan Syukur kehadirat Allah SWT yang telah
melimpahkan rahmat dan hidayah-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan laporan kerja praktek ini disusun untuk memenuhi salah satu syarat Mata Kuliah Kerja Praktek di UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BANDUNG (UNIKOM).
Laporan ini berisikan tentang kegiatan praktek kerja di salah satu BUMN yang bergerak di produksi vaksin dan antisera yaitu PT BIOFARMA (PERSERO) dan salah satu teknis perancangan ilustrasi dalam bentuk komik untuk pengisian salah satu halaman dalam majalah internal yaitu BIOMAGZ. Dalam menyelesaikan laporan Kerja Praktek ini Penulis tidak lepas dari hambatan dan kesulitan yang dihadapi karena terbatasnya kemampuan dan pengetahuan yang dimiliki. Namun berkat adanya dorongan dari berbagai pihak akhirnya Penulis dapat menyelesaikan laporan Kerja Praktek ini yang jauh dari sempurna dan masih banyak kekurangannya. Oleh karena itu ,dengan segala kerendahan hati Penulis berharap adanya saran dan kritik yang membangun dari pembaca laporan ini.
Pada kesempatan ini penulis ingin menyampaikan banyak terima kasih
kepada :
1. Gema Arifprahara, S.Sn selaku dosen pembimbing yang berperan
sangat besar selesainya laporan kerja praktek ini.
2. PT.Bio Farma (Persero) khususnya pada bagian Public Relations
divisi internal yang sudah menerima penulis untuk melakukan kerja praktek ditempat tersebut. Bu Lala, Bu Ratna, Pak Yudi K, Bu Yuni, Pak Yudi P, Bu Ani dan Pak Endang.
3. Untuk Pak Edwin Garna dan Bu Ratna Wingit (Bu Anggit) atas pengarahan dan bimbingan selama praktikan menjalankan semua tugas dan banyak hal yang bisa dipelajari dalam menghadapi dunia kerja.
v 5. Dan semua pihak yang tidak mungkin penulis cantumkan satu persatu,yang telah banyak membantu penulis dalam menyelesaikan laporan kerja Prakek ini.
Bandung, Mei 2011
vi DAFTAR ISI
Halaman
LEMBAR PENGESAHAN……… i
ABSTRAK……….ii
KATA PENGANTAR ... iv
DAFTAR ISI ... vi
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah………...1
1.2 Maksud Dan Tujuan... ... 2
1.3 Waktu dan Tempat Pelaksanaan Kerja Praktek………... 2
1.4 Prosedur Pelaksanaan Kerja Praktek ... 3
BAB II TINJAUAN PERUSAHAAN 2.1. pengertian perusahaan……….………..6
2.2. Bentuk kepemilikan perusahaan...6
2.3. Sejarah PT. Bio Farma (Persero)...7
2.4. Profil PT. Bio Farma (Persero)...9
2.4.1. Nama Perusahaan ... ..9
2.4.2. Bidang Perusahaan...9
2.4.3. Visi Perusahaan...10
2.4.4. Misi Perusahaan...10
2.4.5. Bentuk Badan Hukum...10
2.4.6. Struktur Organisasi Perusahaan………11
2.4.7. Struktur Organisasi Bagian Public Relations...11
vii
2.3.1. Penjelasan arti dan makna logo Perusahaan…………13
2.3.2. Penjelasan makna warna logo Perusahaan…………...13
BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1. Peranan Praktikan Dalam Perusahaan……….15 3.2. Pekerjaan Praktikan Selama Kerja Praktek di Perusahaan………15 3.3. Jadwal Kegiatan Praktikan………16
3.4. Metode Kerja Praktikan……….18
3.5. Perancangan ilustrasi………19
3.5.1. Konsep perancangan………..19
3.5.2. Teknis perancangan komik……….21
BAB IV KESIMPULAN Kesimpulan……….. 29
DAFTAR PUSTAKA ... 29
viii DAFTAR TABEL
Halaman
Tabel I.1 Prosedural pelaksanaan kerja praktek...5
Tabel II. 1 struktur organisasi perusahaan...11
Tabel II.2 Struktur Organisasi Bagian Public Relations ...11
Tabel II.3 Daftar Warna Logo...14
Tabel III.1 jadwal kegiatan praktikan………..18
ix DAFTAR GAMBAR
Halaman
Gambar II. 1. Logo perusahaan...13
Gambar II.2. pemecahan warna logo………...13
Gambar III.1. contoh warna………20
Gambar III.2. tampilan pada majalah………...21
Gambar III.3. sketsa awal ilustrasi………22
Gambar III.4. contoh Korean illustration………..23
Gambar III.5. teknis tracing……….24
Gambar III.6 pemilihan talk bubbles……….26
x Daftar Lampiran
1. Riwayat hidup.
2. Surat pernyataan diterima kerja praktek oleh perusahaan. 3. Burat pernyataan selesai kerja praktek oleh perusahaan. 4. Lembar daftar hadir kerja praktek.
5. Lembar penilaian perusahaan. 6. Lembar assistensi kerja praktek.
1 BAB I
PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang
Sekarang ini bidang studi desain komunikasi visual atau desain grafis sudah tidak asing lagi di telinga setiap orang. Karena setiap orang sudah mengenal desain dengan bentuk yang beraneka ragam.
Desain juga tidak hanya dilihat, tetapi bisa juga di pakai. Misalkan kita akan pergi ke luar rumah, yang kita perhatikan tentu saja pakaian yang
kita kenakan,selain itu,desain juga bisa di terapkan dalam suatu produk atau benda –benda tertentu. Semakin menarik bentuk desain pada produk tersebut, maka semakin banyak orang orang atau masyarakat yang melihat dan memiliki produk itu. Karena keunikan produk itu bisa menarik perhatian orang banyak. Semua ini adalah sedikit contoh bentuk desain yang ada di sekitar kita.
Selain desain bisa di gunakan atau di pakai, desain juga bisa di terapkan dalam bentuk ambient media (media luar ruang). Ambient media ini bisa di jumpai atau di lihat dijalan-jalan atau kendaraaan umum. Media ini selain sebagai penghias kota bisa juga sebagai penarik perhatian orang yang melihatnya. Misalnya, bila di terapkan di sebuah kendaraan umum.isi dari media ini bisa di sebagai iklan atau memuat sebuah informasi tertentu. Media luar ruang tidak hanya bisa di terapkan di dalam kendaraan umum,tetapi bisa dalam bentuk billboard,neon box, spanduk,x-banner,dan lain-lain. Ada juga yang menggunakan tembok sebagai medianya.
Tidak semua orang bisa menikmati keindahan sebuah ambient media. Oleh sebab itu,seorang desainer harus bisa menempatkan
2 gunakan. Sebuah desain bisa berbentuk iklan layanan
masyarakat,promosi, pengumumanan dan lain-lain.
1.2. Maksud dan Tujuan
Maksud dengan disusunnya laporan ini adalah sebagai salah satu syarat dalam mata kuliah Kerja Praktek. Selain salah satu mata kuliah bersyarat untuk memenuhi kewajiban untuk dapat melakukan proses
Tugas Akhir pada tingkat Strata 1 (S1). Laporan ini juga menjadi rujukan dalam penerapan disiplin ilmu desain pada perusahaan besar,
khususnya instansi-instansi yang belum memiliki divisi khusus pada ilmu desain ini. Maka dalam kesempatan ini, praktikan selain
melakukan penerapan ilmu yang telah didapat selama perkuliahan. Tujuannya selain melakukan pengalaman kerja juga memberikan keyakinan bahwa dalam instansi besar khususnya BUMN bahwa ilmu desain dapat diterapkan. BUMN yang menjadi tempat Praktikan yaitu PT Bio Farma Persero, Perusahaan yang memproduksi vaksin dan antisera satu-satunya di Indonesia yang bertempat di Jl. Pasteur no. 28 Bandung.
1.3. Waktu dan Tempat Pelaksanaan Kerja Praktek
Waktu pelaksanaan kerja praktek di lakukan selama 60 hari,terhitung dari tanggal 14 Maret – 28 Juni 2011. Praktikan melaksanakan kegiatan KP pada hari senin-kamis menyesuaikan dengan pelaksanaan penjadwalan kuliah, untuk waktunya dibagi menjadi 3 waktu, yaitu 07.00 – 16.00, 09.30 – 16.00 dan 07.00 – 12.00. Jadi disini praktikan bukan hanya sebagai mahasiswa yang melakukan kegiatan kerja praktek,tetapi disamakan sebagai karyawan
yang bekerja di perusahaan.
3 pelaksanaannya, praktikan menerapkan ilmu desain pada beberapa acara yang dilaksanakan oleh bagian humas di PT. Bio Farma (Persero) ini.
1.4. Prosedur Pelaksanaan Kerja Praktek
Prosedur dalam melaksanakan kerja praktek mahasiswa harus memulainya dengan memilih tempat yang tepat untuk melakukan kerja
praktek, dan sesuai dengan fakultas dan jurusan yang selama ini di tempuh. Disini mahasiswa harus mendapatkan semua alamat yang
lengkap untuk bisa memilih perusahaan yang di inginkan. Karena sekarang ini banyak perusahaan-perusahaan yang bergerak di bidang desain. Jadi dalam melakukan pencarian tempat untuk kerja praktek tidak terlalu sulit. Untuk bisa melakukan kegiatan kerja praktek
mahasiswa harus melewati tahapan-tahapan yang sudah di tentukan oleh jurusan.
Pertama proses pendaftaran dan pengajuan KP,proses ini mahasiswa harus mengambil mata kuliah KP yang sudah di ambil pada waktu mengisi Formulir Rencana Studi (FRS). Setelah di setujui oleh wali dosen, mahsiswa mulai mengambil formulir pengajuan di ruang sekretariat yang kemudian di berikan ke jurusan. Setelah di setujui oleh jurusan dan di sahkan oleh koordinator kerja
praktek,maka mahasiswa harus mengambil surat pengantar yang di berikan dari sekretariat untuk di berikan lagi ke perusahaan yang sudah di tuju. Disini praktikan memilih instansi pemerintah PT. Bio Farma (Persero) sebagai tempat kerja praktek yang bergerak di bidang
produsen vaksin dan antisera.
Kedua proses awal melakukan KP. Pertama masuk dalam kegiatan
4 Ketiga,proses dalam menjalankan kerja praktek. Disini
mahasiswa harus menjalankan kerja praktek sesuai dengan prosedur yang berlaku di perusahaan. Praktikan dalam melakukan kerja praktek ini bergerak di bidang desain. Dan jam kerjanya dimulai dari pukul 07.00 – 16.00 dan dilakukan 4 hari dalam 1 minggu.
Keempat adalah proses berakhirnya KP. Selama melakukan kerja praktek yang telah di tentukan,akhirnya proses kerja praktek
berakhir. Selain mendapatkan surat penilaian oleh pihak perusahaan yang telah melihat hasil kerja selama proses kerja praktek. Kerja
praktek ini menambah wawasan dan pengalaman terhadap praktikan. Kelima adalah proses pembuatan laporan KP. Dalam proses ini
5 Tabel I.1 Prosedural pelaksanaan kerja praktek
Sekretariat Jurusan DKV
Mahasiswa Perusahaan
Menerima Mahasiswa telah selesai kerja praktek dari perusahaan Membuat surat permohonan
Kerja Praktek dan ditandatangani oleh Koordinator Kerja Praktek
Selesai Kerja Praktek
Penyusunan Laporan kP Membawa surat balasan dari
perusahaan agar didata dan diberikan lembar absensi dan penilaian
Memulai Kerja Praktek di Perusahaan
Tidak Menerima Mahasiswa Kerja Praktek
Membawa surat permohonan Kerja Praktek dan meminta surat pemberitahuan penerimaan mahasiswa Kerja Praktek di perusahaan tersebut
Mencari Perusahaan
Lain
SKEMA PROSEDUR PELAKSANAAN KERJA PRAKTEK
6 BAB II
Tinjauan Umum Perusahaan
2.1. pengertian perusahaan
Definisi perusahaan adalah suatu tindakan yang dilakukan oleh sesorang atau lebih untuk mencapai suatu tujuan yang akan dituju. Dengan kata lain perusahaan merupakan suatu bentuk badan usaha yang lebih menekankan pada profit atau keuntungan dari barang atau jasa
yang di tawarkan kepada seseorang oleh perusahaan tersebut. Menurut Drs.Lincolin Arsyad, M.Sc, perusahaan adalah organisasi yang
berorientasikan pada laba (profit oriented) yang membelli input dan jasa-jasa input serta menjual barang-barang dan jasa-jasa.
Perusahaan adalah setiap bentuk usaha yang menjalankan setiap jenis usaha yang bersifat tetap dan terus menerus dan atau yang didirikan,dengan tujuan untuk memperoleh keuntungan ataui laba. Berbagai bidang dalam perusahaan harus dipilih dengan teliti san seksama,karena ada banyak bidang perusahaan diantaranya perusahaan yang menjalankan usahanya dibidang periklanan atau advertising.
2.2. Bentuk kepemilikan perusahaan
Bentuk dari perusahaan ini sendiri adalah Perseroan Terbatas, dengan pengertian dari Perseroan Terbatas (PT) adalah :
Perseroan Terbatas (PT), dulu disebut juga Naamloze
Vennootschaap (NV), adalah suatu persekutuan untuk menjalankan usaha yang memiliki modal terdiri dari saham-saham, yang pemiliknya memiliki bagian sebanyak saham yang dimilikinya. Karena modalnya terdiri dari
7 Perseroan terbatas merupakan badan usaha dan besarnya modal perseroan tercantum dalam anggaran dasar. Kekayaan perusahaan terpisah dari
kekayaan pribadi pemilik perusahaan sehingga memiliki harta kekayaan sendiri. Setiap orang dapat memiliki lebih dari satu saham yang menjadi bukti pemilikan perusahaan. Pemilik saham mempunyai tanggung jawab yang terbatas, yaitu sebanyak saham yang dimiliki. Apabila utang perusahaan melebihi kekayaan perusahaan, maka kelebihan utang tersebut tidak menjadi
tanggung jawab para pemegang saham. Apabila perusahaan mendapat keuntungan maka keuntungan tersebut dibagikan sesuai dengan ketentuan
yang ditetapkan. Pemilik saham akan memperoleh bagian keuntungan yang disebut dividen yang besarnya tergantung pada besar-kecilnya keuntungan yang diperoleh perseroan terbatas.
Selain berasal dari saham, modal PT dapat pula berasal dari obligasi. Keuntungan yang diperoleh para pemilik obligasi adalah mereka mendapatkan bunga tetap tanpa menghiraukan untung atau ruginya perseroan terbatas tersebut.
sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Perseroan_terbatas
2.3. Sejarah PT. Bio Farma (Persero) 1890 – 1894
Tanggal dikeluarkannya Surat Keputusan Pemerintah Hindia Belanda, 6 Agustus 1890 tentang pendirian Parc Vaccinogene atau Landskoepok Inrichting di rumah sakit tentara Weltevreden-Batavia, merupakan tonggak sejarah awal berdirinya perusahaan Vaksin dan sera di Indonesia.
1895 – 1901
Dengan berjalannya waktu dan semakin meningkatnya kegiatan
8 1902 – 1941
Setelah tahun 1923 menempati gedung dijalan Pasteur, nomor 28 Bandung, lembaga ini kembali merubah namanya menjadi
Landskoepok Inrichting en Instituut Pasteur dan pada tahun 1924 – 1942 dipimpin oleh L. Otten.
1942 – 1945
Pada saat Jepang berkuasa, nama lembaga ini diubah menjadi
Bandung Boeki Kenkyushoo dan kegiatannya dipusatkan di Gedung Cacar dan Lembaga Pasteur Bandung yang dipimpin oleh Kikuo
Kurauchi. 1946 – 1949
Kegiatan Lembaga ini dipindahkan ke Klaten, selama Bandung diduduki oleh Belanda, sehingga Bandung Boeki Kenkyushoo kembali berganti nama menjadi Landskoepok Inrichting en Instituut Pasteur. Pada periode ini lembaga ini dipimpin oleh R. M Sardjito (1945 – 1946) dan beliau merupakan orang Indonesia pertama yang memimpin lembaga ini.
1950 – 1954
Gedung Cacar dam Lembaga Pasteur di Bandung kembali menjadi tempat berlokasinya kegiatan produksi vaksin dan sera. 1955 – 1960
Seiring dengan terjadinya nasionalisasi berbagai perusahaan Belanda, pemerintah Indonesia pada saat itu mengubah Landskoepok Inrichting en Instituut Pasteur menjadi perusahaan Negara Pasteur. 1961 – 1977
Melalui Peraturan Pemerintah No. 80 tahun 1961 (Lembaran Negara Tahun 1961 No. 101), Perusahaan Negara Pasteur berubah
9 1978 – 1996
Setelah melalui penelitian dan penilaian, bentuk badan usaha Boi Farma resmi menjadi Perusahaan Umum Bio Farma dengan Peraturan Pemerintah RI No. 26 tahun 1978. Periode itu Prof. Dr. Konosuke Fukai telah mengawali upaya transfer produksi Vaksin Polio dan Campak.
1997 – Sekarang
Setelah hampir dua puluh tahun berstatus sebagai Perum, melaui Peraturan Pemerintah No. 1 tahun 1997 perusahaan berubah
menjadi Perseroan Terbatas (PT) yang selanjutnya dikenal dengan PT. Bio Farma (Persero) sebagai Badan Usaha Milik Negara Republik Indonesia.
Sifat usaha PT Bio Farma (Persero) adalah melayani kebutuhan pasar domestik dan global yaitu:
1. Pasar pemerintah untuk memenuhi kebutuhan vaksin EPI
(Expanded Program on Immunization) untuk Program Imunisasi
Nasionalisasi
2. Pasar swasta nasional
3. Pasar internasional, terutama UNICEF untuk produk-produk yang telah memperoleh sertifikasi WHO.
(dikutip dari : Company Profile PT. Bio Farma thn. 2011)
2.4. Profil PT. Bio Farma (Persero) 2.4.1. Nama Perusahaan
PT Bio Farma (Persero)
No NPWP : 01.000.014.9-051.000
2.4.2. Bidang Perusahaan
10 didukung oleh penelitian dan pengembangan, pemasaran dan distribusi serta usaha pelayanan jasa pemeriksaan laboratorium kesehatan dan imunisasi, sehingga mendapatkan keuntungan guna meningkatkan nilai perseroan.
2.4.3. Visi Perusahaan
Menjadi produsen vaksin dan antisera yang berdaya saing global.
2.4.4. Misi Perusahaan
a. Memproduksi, memasarkan dan mendistribusikan vaksin dan antisera yang berkualitas internasional untuk kebutuhan Pemerintah, swasta nasional, dan internasional.
b. Mengembangkan inovasi vaksin dan antisera sesuai dengan kebutuhan pasar.
c. Mengelola perusahaan agar tumbuh dan berkembang dengan menerapkan prinsip-prinsip good corporate governance.
d. Meningkatkan kesejahteraan karyawan dan pemegang saham, dengan tetap memperhatikan kepentingan
stakeholders lainnya.
2.4.5. Bentuk Badan Hukum
11 2.4.6. Struktur Organisasi Perusahaan
Tabel II. 1 Struktur Organisasi Perusahaan
Sumber : Data File Public Relations
2.4.7. Struktur Organisasi Bagian Public Relations
Tabel II.2 Struktur Organisasi Bagian Public Relations
12 Keterangan Tabel organisasi
Kepala Divisi : Rahman Rustan
Kepala Bagian : N. Nurlaela
Kepala Seksi Eksternal : Ratna Djuwita
Staf : Yuni Miyansari
Endang
Kepala Seksi Internal : -
Staf : Edwin Garna P
Ratna Wingit
Yudi Kristiyadi
Kepala Perpustakaan : -
Staf : Yudi Permana
13 2.3. Logo Perusahaan
Gambar II. 1. Logo perusahaan
Sumber : Data File Public Relations
2.3.1. Penjelasan arti dan makna logo Perusahaan
Bentuk dasar : crystal protein, Glicoprotein Spiken dan Pedar Bintang
Logo merupakan adaptasi bentuk pencitraaan dari “Crystal Protein” dan “Glicoprotein” yang merefleksikan bahwa Bio Farma adalah sebuah perusahaan di bidang vaksin dan serum. Mencitrakan ilusi pendar bintang (sparkling). Dalam hal ini
pendar bintang yang dimaknai sebagai semangat dan dinamika Bio Farma yang memiliki masa depan yang cemerlang.
2.3.2. Penjelasan makna warna logo Perusahaan Warna utama HIJAU
Bermakna : Nilai higienitas dan kesehatan.
Warna tambahan : JINGGA dan KUNING
Bermakna : Semangat progresif dan keberanian untuk berinovasi.
14
Warna Cetak (TC) Cetak On Screen
Hijau TC 3805 C 100
M 0 Y 30 K 0
R 66 G 146 B 157
Jingga TC 0715 C 0
M 70 Y 100 K 0
R 231 G 120 B 23
Kuning TC 0504 C 0
M 20 Y 100 K 0
R 248 G 195 B 0
15 BAB III
Laporan Kerja Praktek
3.1. Peranan Praktikan Dalam Perusahaan
Peranan praktikan selama melakukan praktek kerja di PT. Bio Farma ini sebagai salah satu staff di bagian Public Relations. Tapi dalam hal ini penerapan disiplin ilmu desain digunakan dengan baik,
sebab praktikan dalam pengerjaan tugas yang diberikan oleh pembimbing menggunakan software yang dikhususkan pada
perancangan desain itu sendiri.
Dalam hal ini, praktikan mendapat kesempatan untuk mengisi salah satu kolom halaman pada majalah internal perusahaan yang bernama BioMagz. Dalam majalah ini, kolom yang menjadi bagian praktikan adalah kolom “Si Kancil” yang merupakan bagian dari majalah untuk anak-anak. Pada kolom ini diisi dengan karikatur yang berupa komik dengan mengusung tema “Global Warming”, sesuai dengan tema majalah pada edisi kali ini.
Untuk pengerjaannya, praktikan mendapat arahan dan perbaikan selama pengerjaan oleh pembimbing di lapangan.
3.2. Pekerjaan Praktikan Selama Kerja Praktek di Perusahaan
Selama praktikan melakukan praktek kerja, praktikan mendapat berbagai jenis pekerjaan, baik yang berhubungan dengan desain maupun humas, sebagai berikut :
1. Perancangan komik untuk majalah internal perusahaan.
2. Perancangan pamphlet form kliping.
16 3.3. Jadwal Kegiatan Praktikan
No Hari/Tanggal Kegiatan
1 Senin, 14 Maret 2011
1. Penjelasan sistem kerja 2. Tahap awal ide
perancangan komik. 3. Perancangan spanduk.
2 Selasa, 15 Maret 2011
1. Assistensi komik.
2. Menambahan icon Kak Bio dan
Fafa
3 Rabu, 16 Maret 2011 Factory tour.
4 Kamis, 17 Maret 2011
1. Pengiriman kliping berita via intanet Bio Farma. 2. Perancangan form angket
kliping PR-Bio Farma.
5 Senin, 21 Maret 2011 Fotografi untuk acara pasar
murah Bio Farma.
6 Selasa, 22 Maret 2011 Assistensi I form kliping.
7 Rabu, 23 Maret 2011 Assistensi II form kliping.
8 Kamis, 24 Maret 2011
1. Factory tour. 2. Kliping berita.
3. Perancangan pamphlet newsletter.
9 Senin, 28 Maret 2011
1. Perancangan dan pemuatan berita untuk newsletter internal.
2. Perancangan pamphlet form.
10 Rabu, 30 Maret 2011
1. Pengiriman draft komik pada
17
2. Perancangan undangan acara “Coffee Morning”
11 Kamis, 31 Maret 2011
Revisi format komik dan pengiriman ulang pada peyusun.
12 Senin, 4 April 2011
Perancangan dan pemuatan berita untuk newsletter internal.
13 Selasa, 5 April 2011 Assistensi I rancangan
undangan “Coffee Morning”
14 Rabu, 6 April 2011 Perancangan action figure
Kak Bio.
15 Kamis 7 April 2011 Pengiriman kliping berita
via intanet Bio Farma.
16 Senin, 11 April 2011 Assistensi akhir rancangan
undangan “Coffee Morning”
17 Selasa, 12 April 2011 Pengiriman kliping berita
via intanet Bio Farma.
18 Rabu, 13 April 2011 Pengiriman kliping berita
via intanet Bio Farma.
19 Kamis, 14 April 2011 Tinjauan dummy majalah
BIOMAGZ.
20 Senin, 18 April 2011 Pengiriman kliping berita
via intanet Bio Farma.
21 Selasa, 19 April 2011 Perancangan logo
“bentengkesehatanumat”.
22 Rabu, 20 April 2011
Perancangan poster
18 dan posyandu.
23 Kamis, 21 April 2011
Perancangan logo “Tim Tanggap Darurat” divisi
Safety.
24 Senin, 25 April 2011 Publikasi komik pada
majalah BIOMAGZ edisi
25 Selasa, 26 April 2011
Perancangan poster lingkungan hidup dan rokok.
Tabel III.1. jadwal kegiatan praktikan 3.4. Metode Kerja Praktikan
Untuk pengerjaannnya, praktikan mendapat arahan singkat dari pembimbing lapangan mengenai tema yang diusung oleh majalah untuk edisi ke 4 ini dan juga penggambaran hal apa yang harus di angkat pada komik ini, agar anak-anak yang membacanya dapat lebih mudah memahami maksud dengan penanggulangan global warming.
tabel III.2.jalur assistensi
Keterangan:
assistensi Perubahan
komposisi Pembimbing
Lapangan praktikan
19 1. Pembimbing Lapangan
Orang yang memberikan pengarahan dan bimbingan kepada praktikan di tempat pelaksanaan praktek kerja dalam pengerjaan setiap pekerjaan yang dilakukan praktikan.
2. Praktikan
Melakukan perancangan yang telah diarahkan oleh pembimbing dan melakukan assistensi pada isi dan penggambaran visual
dalam pengerjaannya. 3. Editor Majalah
Mengatur lay out dari halaman yang akan diisi dan menberikan arahan ukuran pada ukuran dan orientasi kertas kerja praktikan agar sesuai dengan ukuran kolom.
3.5. Perancangan ilustrasi 3.5.1. Konsep perancangan
Konsep yang diangkat pada ilustrasi ini menberikan pengertian yang mudah untuk anak-anak agar membuang sampah sesuai dengan jenisnya dan berhemat dalam penggunaan listrik dan air.
Untuk menarik perhatian anak-anak untuk membaca dan memahaminya maka bentuk ilustrasi ini menyerupai komik. Tokoh yang digunakan mengambil sosok “Kak Bio” yang merupakan mascot dari BioMagz pada kolom “Si Kancil”. Tipografi
Untuk penggunaan tipografi pada judul menggunakan font Arial Rounded MT Bold dan pada percakapan menggunakan font Arial untuk memudahkan arah baca anak-anak.
Arial Rounded MT Bold
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
20
0123456789
Arial
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ Abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
0123456789 Warna
Biru (C:100 M:0 Y:0 K:0) Kuning (C: 0 M:0 Y:100 K:0) Merah (C:0 M:100 Y:100 K:0) Abu-abu (C:0 M:0 Y:0 K:20) Hijau (C:20 M:0 Y:60 K:20) Contoh warna
21 Gambar III.2. tampilan pada majalah
3.5.2. Teknis perancangan komik
Adapun proses-proses yang dilewati dalam perancangan komik ini, yaitu :
Pengembangan konsep disertai pembuatan sketsa kasar tampilan.
Scanning sketsa oleh mesin scanner. Tracing gambar di Adobe Illustrator.
21cm
22 Pewarnaan dan penyusunan kata-kata percakapan.
Finishing.
1. Pengembangan konsep dan pembuatan sketsa kasar
Konsep yang dikembangkan didapat dari pengarahan pembimbing mengenai hal-hal apa saja yang akan diangkat pada pembuatan ilustrasi ini sesuai dengan tema Global Warming. Penjelasan apa saja yang akan dimuat akan ditentukan oleh pembimbing.
Pemilihan ilustrasi ditetapkan berbentuk komik agar memudahkan penyampaian pesan dan arah baca untuk anak-anak lebih mudah sebab dibagi menjadi 6 plot.
2. Pembuatan ilustrasi menggunakan sketsa tangan
Setelah tema dan arahan yang sudah cukup jelas diberikan, dilanjutkan dengan penggambaran secara kasar dengan media sketsa tangan.
Gambar III.3. sketsa awal ilustrasi
Untuk penggayaan dari ilustrasi ini, praktikan mengambil
23 kecenderungan gambar terlihat lebih hangat dan ceria. Dengan penggambaran seperti ini diharapkan anak-anak lebih tertarik untuk melihat dan membaca isi dari komik ini.
Gambar III.4. contoh Korean illustration 3. Tahapan digital
Setelah dilakukan sketsa kasar maka gambaran ilustrasi yang akan dipakai melalui tahapan scanning untuk dilanjutkan pada tahapan ilustrasi secara digital.
4. Membuka Software
buka folder yang berisi materi gambar yang sudah di scan. Kemudian sketsa tersebut di klik kanan,open with pilih Adobe Illustrator CS3. spesifikasi PC untuk bisa membuka program ini adalah :
Intel® Pentium 4 or higher or equivalent
Microsoft® Windows XP with Service Pack 2 or Windows Vista™ Home Premium, Business, Ultimate, or Enterprise
512MB of RAM
1 GB of available hard-disk space (additional free space required during installation)
1024x768 monitor resolution with 16-bit video card
24 5. Tahap tracing sketsa
Pada tahapan ini gambar sketsa yang telah discan di import pada halaman kerja dengan menekan ctrl+I pilih file sketsa. Dengan menggunakan Pen Tool, mulai mengikuti alur garis yang telah ada pada contoh gambar. Tracing pada sketsa dilakukan secara
berulang untuk mendapatkan bagian yang sesuai. Bila satu bagian gambar pada sektsa telah selesai melalui tahapan tracing maka
bagian-bagian tersebut digabungkan dengan cara mendrag keseluruhan bagian-bagian gambar dan menekan ctrl+G untuk
menjadikannya group.
Gambar III.5. teknis tracing 6. Pewarnaan objek
25 tua dan tercipta bagian yang lebih dalam. Setelah pewarnaan
selesai dilakukan pada seluruh konten gambar maka agar memudahkan saat akan melakukan finishing seluruh ilustrasi di seleksi dengan membentuk kotak dengan pick tool dan menekan ctrl+G untuk men-grouping gambar.
7. Setelah melakukan pengecekkan akhir agar tidak ada bagian yang terlewat, maka ilustrasi ini kembali disimpan dengan format awal
illustrator menjadi foto dengan langkah shift+ctrl+S lalu format .ai diganti dengan .jpg.
8. Pemberian wacana
Pada tahapan ini, format ilustrasi yang telah berbentuk .jpg diimport ke software Adobe Photoshop untuk memberikan tambahan
finishing dan memasukan wacana yang akan diangkat pada ilustrasi ini. Untuk memulai program Adobe Photoshop CS3. spesifikasi PC untuk bisa membuka program ini adalah :
Intel® Pentium 4 or higher or equivalent
Microsoft® Windows XP with Service Pack 2 or Windows Vista™ Home Premium, Business, Ultimate, or Enterprise
512MB of RAM
1 GB of available hard-disk space (additional free space required during installation)
1024x768 monitor resolution with 16-bit video card
DVD-ROM drive
9. Membuka lembar kerja baru
Klik menu File kemudian New.Ukuran Lembar kerja yang
26 10. Tambahan wacana
Untuk menambahkan wacana pada ilustrasi dengan menggunakan costum shape tool dan merubah shape menjadi talk bubbles maka mulai membuat beberapa bentuk untuk disisipi wacana yang akan diangkat sesuai dengan tema ilustrasi.
Gambar III.6 pemilihan talk bubbles
27 11. Penyelesaian terakhir
Tahap Terakhir dalam pembuatan ilustrasi ini adalah finishing. Finishing yang dimaksud disini adalah tahap dimana semuanya di cek ulang kembali,dari segi ukuran,kerapihan, tata letak dan kesalahan pengetikan. Setelah semua lengkap,kemudian huruf di
Curve agar nantinya tidak terjadi Missing Font. Setelah itu Save As... dan simpan di folder yang sudah di buat, sekaligus dikirim
29 BAB IV
KESIMPULAN
Sebagai akhir dari penulisan kerja praktek beserta laporan hasil kerja praktek,praktikan dapat menyimpulkan bahwa semua mata kuliah yang pernah di jalani pada awal semester hingga sekarang itu sangatlah
berpengaruh pada masa kerja nanti karena semua mata kuliah itu harus bisa di aplikasikan dengan sebaik-baiknya.
Pelaksanaan kerja praktek ini mampu memberikan pengalaman – pengalaman serta masukan-masukan yang berharga bagi praktikan yang
tidak didapatkan dibangku kuliah.
Setelah menempuh kerja praktek di PT BioFarma (Persero), praktikan memperoleh banyak pengalaman secara langsung dan tidak langsung dalam bidang dunia desain pada umumnya,dan mengetahui dunia kerja yang
sesungguhnya.
Selain itu juga praktikan dapat menyimpulkan beberapa masukan yang didapat selama pelaksanaan kerja praktek, yaitu : pelaksaan kerja praktek disebuah perusahaan dapat lebih memacu dan meningkatkan produktifitas mahasiswa, serta membentuk kepribadian individu yang disiplin dan
29
DAFTAR PUSTAKA
Jurnal
Widiyanti, Fitri. 2010. LAPORAN PRAKTEK KERJA LAPANGAN DI BAGIAN
PUBLIC RELATIONS PT. BIO FARMA (PERSERO). Bandung : UNIKOM.
Islami, Maulid Alam. 2008. PERANCANGAN LEAFLET TRAVEL FAIR 2008 DI CV. T-76. Bandung : UNIKOM.
Laman
id.wikipedia.com. 2008. PENGERTIAN PERSEROAN TERBATAS
biofarma.co.id
lainnya
Company Profile. PT. Bio Farma (Persero). 2011
RIWAYAT HIDUP
Nama Lengkap : Ami Rakhmiati
Tempat Tanggal Lahir : Bandung, 14 Mei 1990
Alamat : Komp. Sanggar Indah Banjaran C3 no.8 Cangkuang Bandung.
No. Telp : (022) 859 35647
0896 5503 1050
Agama : Islam
Jenis Kelamin : Perempuan
Email : rakh_mya@yahoo.com
Riwayat Pendidikan :
TK Melati PTPN VIII Malabar Pangalengan 1995 – 1996
SD Negeri 5 Pangalengan 1996 – 2001
SD Negeri Karang Setra Banjaran 2001 – 2002
SMP Negeri 1 Margahayu 2003 – 2005
SMA Negeri 1 Soreang 2006 – 2008
Universitas Komputer Indonesia 2008 – sekarang
Pengalaman Organisasi
2008 – Sekarang : Anggota Saung Budaya UNIKOM
2009 – 2010 : Biro Rumah Tangga Tari Saung Budaya UNIKOM
2008 – Sekarang : Anggota Komunitas ROLLTOME DKV UNIKOM
Bandung, Mei 2011