• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB 10 STRATEGI

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "BAB 10 STRATEGI"

Copied!
14
0
0

Teks penuh

(1)

PASAR DAN PEMASARAN

BY

(2)

PASAR

• Tempat bertemunya para penjual dan pembeli untuk melakukan transaksi

• Himpunan pembeli nyata dan potensial atas suatu produk

(3)

Jenis pasar

(4)

PEMASARAN

• Upaya untuk menciptakan dan menjual produk kepada berbagai pihak dengan maksud tertentu

• STRATEGI

• Langkah-langkah yang harus dijalankan untuk mencpai tujuan tertentu

(5)

PERMINTAAN

• 1. Harga barang itu Sendiri

• 2. harga barang yg memiliki hubungan • 3. Pendapatan

• 4.Selera

(6)

PENAWARAN

• 1. Harga barang itu Sendiri

• 2. harga barang yg memiliki hubungan • 3. Teknologi yang digunakan

• 4. Harga input

(7)

Segmentasi pasar

• 1. geografik :

• Bangsa, provinsi, kabupaten, kecamatan dan iklim

• 2. demografik :

• Umur, jenis kelamin, ukuran keluarga, daur hidup keluarga, pendapatan, pekerjaan,

pendidikan, agama, dan ras. • 3. psikografik :

(8)

STRATEGI PRODUK

• 1. Menetukan Logo dan Motto • 2. Menciptakan merek

(9)

STRATEGI HARGA

• Tujuan :

• 1. Bertahan hidup

• 2. Memaksimalkan laba • 3. Memperbesar pasar • 4. Mutu produk

(10)

PENENTUAN HARGA PRODUK

• 1. Menurut pelanggan • 2. Bentuk produk

(11)

PENETAPAN HARGA UNTUK

PRODUK BARU

• A. Market Skimming Pricing

harga awal tinggi dgn kualitas tinggi

• B. Market Penetration Pricing

(12)

METODE PENETAPAN HARGA

Dimana :

VC = Variable cost FC = Fixed cost TS = Total Sales

BEF = Break Even Price

(13)

TEMPAT DAN DISTRIBUSI

• Produsen –konsumen

• Produsen-pengecer-konsumen

• Produsen-agen tunggal-pengecer-konsumen

• Produsen-agen-sub agen-pengecer-konsumen

(14)

PROMOSI

• Periklanan

• Promosi penjualan • Publisitas

Referensi

Garis besar

Dokumen terkait

Sesuai dengan pembatasan dan perumusan masalah tersebut diatas maka tujuan dari penelitian ini adalah mengetahui efektifitas metode pembelajaran permainan kooperatif

Augmented reality tidak memberi solusi pada masalah penglihatan para pengguna sehingga AR lebih berada pada posisi mempertahankan persepsi penuh terhadap realitas

Dalam hal ini BNI KCU UNDIP harus memperhatikan suku bunga yang dibebankan, kualitas pelayanan yang diberikan bank, dan pendapatan usaha yang diperoleh oleh nasabah

Pengaturan konfigurasi keypad matrik pada Program TopView Simulator dapat dipilih menu FileàExternal Modules SettingàKeyBoard, kemudian pilih frame ‘Matrik KeyPad’ dan pilih

Untuk menjamin kepastian pelaksanaan perkuliahan, maka pada pertemuan pertama perkuliahan pada setiap semester, kepada mahasiswa disampaikan tahapan dan atau proses perkuliahan

Abstract — Sistem Rekomendasi merupakan aplikasi pemberi rekomendasi berupa informasi yang dibutuhkan oleh pengguna berdasarkan feedback dari pengguna lain.