SISTEM INFORMASI PENJUALAN DI QOIRYN FASHION
BERBASIS WEB
TUGAS AKHIR
GITA ERMITA
102406089
PROGRAM STUDI D-III TEKNIK INFORMATIKA
DEPARTEMEN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
SISTEM INFORMASI PENJUALAN DI QOIRYN FASHION BERBASIS WEB
TUGAS AKHIR
Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh gelar Ahli Madya
GITA ERMITA 102406089
PROGRAM STUDI D-III TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
PERSETUJUAN
Judul : SISTEM INFORMASI PENJUALAN DI QOIRYN
FASHION BERBASIS WEB
Kategori : TUGAS AKHIR
Nama : GITA ERMITA
Nomor Induk Mahasiswa : 102406089
Program Studi : DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA
Departemen : MATEMATIKA
Fakultas : MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN
ALAM (FMIPA) UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
Diluluskan di Medan, Juli 2013
Diketahui : Disetujui :
Ketua Departemen Matematika FMIPA USU Pembimbing Utama/ Penanggung Jawab
PERNYATAAN
SISTEM INFORMASI PENJUALAN DI QOIRYN FASHION BERBASIS WEB
TUGAS AKHIR
Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya.
Medan, Juni 2013
PENGHARGAAN
Alhamdulillah, segala puji bagi Allah SWT yang telah memberikan rahmat dan hidayah-Nya, sehingga penulis berhasil menyelesaikan tugas akhir ini tepat pada waktunya. Shalawat dan salam semoga selalu dilimpahkan kepada junjungan Nabi besar Muhammad SAW, keluarga, sahabat dan para pengikut sampai akhir zaman.
Tugas akhir ini disusun sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan pendidikan Diploma III Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara. Dalam tugas akhir ini, penulis banyak mendapatkan masukan serta dukungan dari berbagai pihak.
Secara khusus penulis menyampaikan rasa terima kasih kepada Ayahanda tersayang Khairul dan Ibunda tercinta Asih Kartina yang telah mendidik dan membesarkan penulis dengan segala pengorbanan dan kasih sayangnya yang tulus. Serta selalu memberikan doa dan dukungan baik moril dan materil, sehingga penulis dapat mengikuti kuliah Diploma III Teknik Informatika dan menyelesaikan pendidikan ini tepat pada waktunya. Semoga Allah akan membalas kebaikan mereka.
Ucapan terima kasih juga penulis sampaikan kepada kakak dan adik ku tersayang Niza Ayuningtias dan Dita Ayu Meilia. Terima kasih atas dukungan dan kasih sayangnya selama ini.
Dalam kesempatan ini juga penulis mengucapkan terima kasih kepada :
1. Bapak Drs. Marihat Situmorang, M.Kom selaku dosen pembimbing tugas akhir yang telah memberikan bimbingan dan pengarahan kepada saya selama menyusun tugas akhir ini.
2. Bapak Dr. Sutarman, M.Sc selaku Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.
3. Bapak Prof. Dr. Tulus, M.Si. selaku ketua Departemen matematika.
4. Bapak Syahriol Sitorus, S.Si, M.IT selaku ketua program studi Diloma III Teknik Informatika.
5. Seluruh dosen program studi Diloma III Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara yang telah memberikan ilmu pengetahuan kepada penulis selama masa perkuliahan. 6. Para pegawai FMIPA USU yang telah banyak membantu saya.
7. Qoiryn, selaku pemilik toko Qoiryn Fashion.
8. Muhammad Zulham, yang telah banyak memberikan dukungan dan masukan dalam menyusun Tugas Akhir ini.
9. Sahabat-sahabat, Putri Wulandari, Ade Rizka, Muhammad Fahriza Siregar, Deri damara Winata, Dimas Setio Wibowo, Isra Mikrazi, Nito Abdalla Tambunan, Ayu Asyva Irfita, Satriyo Wibowo, Nadhira Umaiya Hadi, Nurul Fahmi. Terima kasih atas bantuan dan ilmunya selama ini.
Pada penulisan Tugas Akhir ini, penulis telah berusaha semaksimal mungkin untuk mencapai kesempurnaan. Namun penulis menyadari terdapat kelemahan dan kekurangan dalam penulisan Tugas Akhir ini, untuk itu saya mengharapkan kritik dan saran dari pembaca sekalian demi penyempurnaan Tugas Akhir ini.
Demikian Tugas Akhir ini saya buat, semoga tulisan ini bermanfaat bagi kita semua.
Medan, Juni 2013 Penulis
ABSTRAK
Tugas akhir ini bertujuan untuk membuat sistem informasi penjualan di toko Qoiryn Fashion. Sistem informasi penjualan ini menawarkan kemudahan dalam melakukan pembelian barang ataupun pemesanan barang secara tidak langsung, karena user
tidak harus datang mengambil barang pesanan, melainkan barang yang sudah dipesan melalui internet akan dikirim langsung ke alamat pemesan. Metode pendekatan yang digunakan terstruktur dan metode pengembangan sistem informasi penjualan pakaian berbasis web yang dibuat sekarang menggunakan sistem adalah
DAFTAR ISI
2.12.2 Keunggulan MySQL 32
2.13 Pengertian PhpMyAdmin 34
2.14 Pengertian CSS (Cascading Style Sheet) 35
Bab 3 Analisis dan Perancangan Sistem 36
3.1 Analisis Sistem 36
3.2 Perancangan Sistem 37
3.2.1 Perancangan output 37
3.3 Perancangan Data Flow Diagram (DFD) 38
3.3.1 Diagram level konteks 38
3.4 Perancangan Entity Relationship Data (ERD) 40
3.5 Perancangan Database 41
3.6 Flowchart 45
3.6.1 Flowchart menu utama 45
3.6.2 Flowchart pemesanan pakaian 46
3.6.3 Flowchart login admin 47
Bab 4 Implementasi Sistem 48
4.1 Pengertian Implementasi Sistem 48
4.2 Tujuan Implementasi Sistem 49
4.3 Komponen Utama Implementasi Sistem 50
4.3.1 Perangkat keras (Hardware) 50
4.3.2 Perangkat lunak (Software) 51
4.3.3 Brainware 51
4.4 Uji Program 52
Bab 5 Kesimpulan dan Saran 57
5.1 Kesimpulan 57
5.2 Saran 58 Daftar Pustaka
Lampiran
DAFTAR TABEL
Halaman
Tabel 2.1 Simbol-simbol Entity Relationship Diagram 17
Tabel 2.2 Simbol-simbol DFD 18
Tabel 2.3 Simbol-simbol Flowchart 20
Tabel 3.1 Keranjang belanja 41
Tabel 3.2 Admin 42
Tabel 3.3 Kategori 42
Tabel 3.4 Produk 42
Tabel 3.5 Order (Daftar Keranjang Belanja) 43
Tabel 3.6 Order 43
Tabel 3.7 Order Item 44
DAFTAR GAMBAR
Halaman
Gambar 3.1 Rancangan Output Halaman Utama 37
Gambar 3.2 DFD Level Konteks 38
Gambar 3.3 DFD Level 0 39
Gambar 3.4 ERD Tahap Pertama 40
Gambar 3.5 ERD Tahap Kedua 40
Gambar 3.6 ERD Tahap Ketiga 40
Gambar 3.7 Flowchart Menu Utama 45
Gambar 3.8 Flowchart Pemesanan Pakaian 46
Gambar 3.9 Flowchart Login Admin 47
Gambar 4.1 Welcome 52
Gambar 4.2 Halaman Utama 53
Gambar 4.3 Halaman Kategori Tops 53
Gambar 4.4 Halaman Kategori Bottoms 54
Gambar 4.5 Halaman Kategori Dresses 54
Gambar 4.6 Halaman Kategori Bags 55
Gambar 4.7 Halaman Detail Produk 55
Gambar 4.8 Halaman How to Order 56
ABSTRAK
Tugas akhir ini bertujuan untuk membuat sistem informasi penjualan di toko Qoiryn Fashion. Sistem informasi penjualan ini menawarkan kemudahan dalam melakukan pembelian barang ataupun pemesanan barang secara tidak langsung, karena user
tidak harus datang mengambil barang pesanan, melainkan barang yang sudah dipesan melalui internet akan dikirim langsung ke alamat pemesan. Metode pendekatan yang digunakan terstruktur dan metode pengembangan sistem informasi penjualan pakaian berbasis web yang dibuat sekarang menggunakan sistem adalah
BAB 1
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Masalah
Perkembangan aplikasi teknologi informasi saat ini sudah berkembang begitu pesat dan menambah di berbagai bidang, seperti pendidikan, perbankan, perhubungan, pemasaran, perencanaan, pelayanan umum, dan sebagainya. Teknologi informasi dapat berkembang dengan baik seiring dengan tersedianya perangkat keras atau komputer yang berkemampuan tinggi baik dalam kecepatan proses ataupun memorinya, yang dibarengi dengan perkembangan fasilitas perangkat lunak yang semakin baik dalam mengakomodasi pemakai sesuai kepentingannya.
Teknologi informasi tidak dapat dipisahkan dengan pembangunan sistem informasi sebagai bentuk sarana penyedia informasi untuk berbagai kepentingan. Informasi yang disajikan di dunia internet sudah sangat global dan selalu diusahakan
on time sehingga waktu update suatu informasi sangatlah cepat.
Sistem inilah yang dapat menunjang kelancaran dalam melaksanakan suatu pekerjaan secara cepat dan akurat.
Berdasarkan uraian di atas, penulis tertarik untuk menyusun tugas akhir dengan judul “Sistem Informasi Penjualan Toko Qoiryn Fashion Berbasis Web”. Dengan adanya sistem informasi penjualan ini, maka proses pemesanan barang akan lebih mudah karena dapat dilakukan kapan saja dan dimana saja, serta tampilan sistem informasi penjualan yang menarik dan mudah diakses karena menggunakan media internet dengan antarmuka website.
1.2 Rumusan Masalah
1.3 Batasan Masalah
Batasan masalah pada pembuatan sistem informasi ini adalah :
1. Bagaimana membuat sistem informasi tranksaksi jual beli di Toko Qoiryn. 2. Bagaimana membuat transaksi yang lebih cepat.
3. Produk yang dijual hanya produk yang tersedia di toko tersebut. 4. Program bahasa script menggunakan PHP.
1.4 Maksud dan Tujuan
Adapun maksud dari penelitian ini adalah :
1. Untuk menyajikan aplikasi yang mudah digunakan, sehingga dapat memperluas daerah pemasaran.
2. Memudahkan proses transaksi beli.
3. Meningkatkan efisiensi pengolahan data dari sistem yang berjalan, sehingga pengambilan keputusan dapat lebih efektif dan efisien.
1.5 Metodologi Penelitian
Untuk menyusun tugas akhir ini, penulis melakukan penerapan metode penelitian dalam memperoleh data - data yang dibutuhkan sehingga penyusunan tugas akhir ini dapat diselesaikan dengan baik. Adapun metode penelitian yang penulis lakukan adalah sebagai berikut :
1. Metode Pengumpulan Data
Studi pustaka yaitu dengan mempelajari buku-buku yang mendukung. Dan juga mempelajari dari internet.
2. Membuat Aplikasi
a. Analisis sistem, yaitu tahap mengidentifikasi masalah.
b. Desain, yaitu membuat tampilan program semenarik mungkin. c. Coding, yaitu membuat kode tahap program.
d. Debugging, yaitu tahap pencarian kesalahn dalalm program. e. Compiling, yaitu membuat program menjadi executable. f. Membuat petunjuk dalam mengoperasikan program. 3. Uji Aplikasi
Pengujian aplikasi yang telah dibuat apakah sudah sesuai dengan yang telah direncanakan dan mencari kesalahan aplikasi untuk diperbaiki.
4. Perbaikan
Memperbaiki kesalahan dan kelemahan yang telah ditemukan dan memperbaiki untuk memaksimalkan aplikasi.
5. Membuat Laporan Tugas Akhir
1.6 Tinjauan Pustaka
Sebagai suatu aplikasi yang ingin dinilai baik haruslah memiliki referensi dan program aplikasi pendukung yang cukup. Oleh karena itu penulis mengumpulkan bahan bacaan guna mengumpulkan informasi yang berhubungan dengan materi yang terdapat dalam tugas akhir nantinya. Sebagai sumber bahan bacaan atau informasi tersebut penulis mendapatkannya dari perpustakaan Universitas Sumatera Utara, koleksi buku pribadi milik sendiri serta pinjaman dari teman – teman penulis. Kemudian adapun beberapa program aplikasi pendukung dalam pembentukkan sistem informasi ini, yaitu:
1. MySQL adalah sebuah perangkat lunak manajemen basis data SQL (database management system) atau DBMS yang multithread, multi-user, dengan sekitar 6 juta instalasi di seluruh dunia. MySQL AB membuat MySQL tersedia sebagai perangkat lunak gratis dibawah lisensi GNU General Public License (GPL), tetapi mereka juga menjual dibawah lisensi komersial untuk kasus-kasus dimana penggunaannya tidak cocok dengan penggunaan GPL.
yang dapat digunakan di berbagai mesin (linux, unix, windows) dan dapat dijalankan secara runtime melalui console serta juga dapat menjalankan perintah-perintah sistem.
3. CSS merupakan program yang banyak digunakan oleh pengembang web karena fitur – fiturnya yang menarik dan kemudahan penggunaannya. Versi terakhir Macromedia Dreamweaver sebelum Macromedia dibeli oleh Adobe Systems yaitu versi 8. Versi terakhir Dreamweaver keluaran Adobe Systems adalah yang ada dalam Adobe Creative Suite 5 (sering disingkat Adobe CS5).
4. Javascript adalah bahasa pemrograman berbasis prototipe yang berjalan disisi klien. jika kita berbicara dalam konteks web, sederhananya, kita dapat memahami JavaScript sebagai bahasa pemrograman yang berjalan di browser.
1.7 Sistematika Penulisan
Agar dapat memberikan gambaran yang jelas, maka penulisan dibagi dalam beberapa bab sebagai berikut:
BAB 1 : PENDAHULUAN
Bab ini menguraikan latar belakang pembuatan Sistem Informasi Penjualan Toko Qoiryn Fashion Berbasis Web, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan, tinjauan pustaka, serta metodologi penelitian. BAB 2 : LANDASAN TEORI
Bab ini menguraikan teori-teori yang menjadi landasan dalam pembuatan sistem informasi penjualan ini.
BAB 3 : ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
Bab ini membahas beberapa hal yang harus dianalisis sebelum membuat perancangan sistem, dan membuat gambaran perancangan usulan sistem menggunakan
BAB 4 : IMPLEMENTASI SISTEM
Bab ini membahas pembangunan dan perancangan aplikasi
berdasarkan hasil analisis pada bab 3 dan melakukan pengujian sistem. BAB 5 : KESIMPULAN DAN SARAN
BAB 2
LANDASAN TEORI
2.1 Pengertian Sistem
Sistem adalah suatu kesatuan yang terdiri dari interaksi subsistem yang berusaha untuk mencapai tujuan yang sama. Sistem mempunyai karakteristik tertentu yaitu memiliki komponen, batas, lingkungan luar sistem, penghubung , masukan, keluaran , pengolah, dan sasaran atau tujuan. Ada beberapa pengertian pakar sistem informasi. Berikut beberapa kutipan yang berkaitan dengan pengertian sstem, antara lain:
1. Menurut Fredick H. Wu, suatu sistem beroperasi dan berinteraksi dengan lingkungannya untuk mencapai sasaran tertentu.
2. Menurut M.J. Alexander, suatu sistem adalah suatu kelompok dan elemen-elemen baik bentuk fisik maupun bukan fisik yang menujukkan suatu kumpulan saling berhubungan dan berinteraksi bersama-sama menuju suatu tujuan.
3. Menurut Jerry Fitz Gerald, Andra F. Fitz dan Warre D. Stalling suatu sistem adalah suatu jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang saling berhubungan, berkumpul bersama-sama untuk melakukan suatu kegiatan dalam menyelesaikan masalah tertentu.
skema yang berintegrasi untuk melaksanakan suatu kegiatan utama di dalam bisnis.
Sistem adalah sekelompok elemen-elemen yang berintegrasi dengan maksud yang sama untuk mencapai suatu organisasi. Organisasi terdiri dari sejumlah sumber daya yang bekerja menuju tercapainya suatu tujuan tertentu oleh pemilik atau menajemennya. ( Raymond Mc. Leod Jr, 2004 ; 9)
Sebuah sistem adalah sekelompok dua atau lebih komponen-komponen yang saling berkaitan (interrelated) atau subsistem-subsistem yang bersatu untuk mencapai tujuan yang sama (common purpose). (James A. Hall, 2001 ; 5)
Element atau karakteristik atau karakteristik dari sistem adalah memiliki komponen batas sistem (boundary), lingkungan luar sistem (environment), penghubung sistem (interface), masukan sistem (input), keluaran sistem (output), pengolahan sistem (process), dan sasaran sistem.
2.2 Pengertian Informasi
Suatu informasi mempunyai fungsi utama yaitu untuk menambah pengetahuan atau untuk mengurangi ketidakpastian pemakaian informasi . Data berupa catatan historis
dan berguna yang dikomunikasikan kepada penerima untuk digunakan di dalam pembuatan keputusan disebut informasi (Suyanto, 2000: 6).
Data merupakan raw material untuk suatu informasi. Perbedaan informasi dan data sangat relatif, tergantung pada nilai gunanya bagi manajemen yang memerlukan. Suatu informasi bagi level manajemen tertentu bisa menjadi data, bagi manajemen level diatasnya, atau sebaliknya. (Sistem Informasi, 3 Januari 2010).
Informasi adalah suatu kenyataan, data item, observasi, dan perhatian atau yang lainnya yang menambah pengetahuan. (Robert N. Anthony dan Jhon Dearden, 2001).
Informasi merupakan suatu elemen dan sumber daya yang sangat penting dan berharga bagi suatu perusahaan, disamping sumber daya yang lain seperti uang, manusia, dan mesin. Informasi adalah data yang telah diolah menjadi suatu bentuk informasi yang lebih berguna bagi si penerima dan nilai tersebut dapat digunakan untuk pengambilan keputusan. (Mulyadi, 2001).
2.3 Pengertian Sistem Informasi
Sistem informasi didefinisikan sebagai sekumpulan komponen yang saling berhubungan, mengumpulkan, dan mendistribusikan informasi untuk menunjang pengambilan keputusan dan pengawasan dalam organisasi. (Loudon, 2007)
Istilah sistem informasi mengarah pada penggunaan teknologi komputer di dalam organisasi untuk menyajikan informasi kepada pemakai. Sistem informasi berbasis komputer adalah kumpulan perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) yang dirancang untuk mengubah data menjadi informasi yang bermanfaat. (George H. Bodnar, William Hopwood, 2005).
Sistem informasi adalah kombinasi antara prosedur kerja, informasi, orang, dan teknologi informasi yang diorganisasi untuk mencapai tujuan sebuah oganisasi. (Alter, 1992).
2.4 Data, Database, dan Database Management System (DBMS)
2.4.1 Pengertian data
Data merupakan kumpulan kejadian yang diangkat dari suatu kenyataan yang dapat diperoleh dari sumber aslinya. Data dapat berupa simbol, gambar, kata, angka, dan huruf yang menunjukkan suatu ide, objek, kondisi, dan situasi.
Data merupakan fakta-fakta mentah yang mewakili kejadian-kejadian yang berlangsung dalam organisasi atau lingkungan fisik sebelum ditata dan diatur kedalam bentuk yang dapat dipahami dan digunakan orang. (Laudon dan Laudon, 1998).
Data merupakan deskripsi tentang benda, kejadian, aktivitas dan transaksi yang tidak mempunyai makna atau tidak berpengaruh secara langsung kepada pemakai. ( Kadir, 2003)
Data merupakan fakta, angka, bahkan symbol mentah. Secara bersama-sama merupakan masukan bagi suatu system informasi. (Wilkinson, 1992).
1. Tahapan input
Tahapan input dilakukan dengan pemasukkan data ke dalam proses komputer lewat alat input (Input Device).
2. Tahapan Proses
Tahapan proses dilakukan proses pengolahan data yang sudah dimasukkan yang dilakukan oleh data pemroses (Process Device) yang dapat berupa proses perhitungan, pengendalian, atau pencarian pada storage.
3. Tahapan Output
Tahapan output dilakukan proses penghasilan output dari hasil pengolahan data kealat output (Output Device) yaitu berupa informasi.
2.4.2 Pengertian database
Database adalah kumpulan seluruh sumber daya berbasis komputer milik organisasi dan sistem. Databases yang dikendalikan oleh sistem manajemen database adalah suatu set catatan data yang berhubungan dan saling menjelaskan. (Raymon Mc. Leod, 1996)
Database merupakan kumpulan data yang terkait. (Elmazri dan Navathe, 1994).
Database merupakan kumpulan data yang umumnya menjabarkan aktivitas-aktivitas dari satu atau lebih dari satu organisasi terkait. (Ramakrishman dan Gerke, 2000).
Database merupakan kumpulan data dan informasi dalam jumlah yang tidak sedikit. Oleh karena itu, database harus disusun sebagai kriteria terpola dengan jelas sejak dari awal. Database akan diubah dalam bentuk tabel dalam Mysql dengan memperhatikan file table, field, primary key, dan lainnya yang merupakan bagian dari database.
Mysql diimplementasikan dengan menggunakan tabel yang terdiri dari baris dan kolom. Baris pada Mysql dikenal dengan istilah record yang merupakan kumpulan informasi yang ada didalam field. Field merupakan tempat diman informasi ditampung. Setiap field dalam database akan berelasi dengan field lainnya.
2.4.3 Pengertian DBMS (Database Management System)
1. Perangkat Keras
Perangkat keras berupa komputer dan bagian-bagian didalamnya, seperti
processor, memori, dan harddisk. Komponen inilah yang melakukan pemrosesan dan juga untuk menyimpan basis data.
2. Data
Data didalam basis data mempunyai sifat terpadu (integrated) dan berbagi (shared). Terpadu berarti bahwa berkas-berkas data yg ada padd basis data saling terkait, tetapi kemubaziran data tidak akan terjadi atau hanya terjadi sedikit sekali. Berbagi data berarti bahwa data dapat dipakai oleh sejumlah pengguna. Lebih tegas lagi, sesuatu dapat diakses oleh sejumlah pengguna dlm waktu bersamaan. Sifat ini biasa terdapat pada sistem multiuser (kebalikan dari sistem single-user), yakni sistem yang hanya memungkinkan satu orang yang bisa mengakses suatu data pada suatu waktu.
3. Perangkat Lunak
Perangkat lunak dalam hal ini DBMS, berkedudukan antara basis data (data yg disimpan didalam harddisk) dan pengguna. Perangkat lunak inilah yang berperan melayani permintaan-permintaan pengguna.
4. Pengguna
2.5 Entity Relationship Diagram (ERD)
Entity Relationship Diagram (ERD) adalah suatu model jaringan yang menggunakan susunan data yang disimpan dalam sistem secara abstrak. ERD merupakan model jaringan data yang menekankan pada struktur-struktur dan relation data. Entity Relationship Diagram (ERD) merupakan gambaran data yang dimodelkan dalam suatu diagram yang digunakan mendokumentasikan data dengan cara menentukan apa saja yang terdapat dalam tiap entity dan bagaimana hubungan antara entity satu dengan yang lainnya.
ERD merupakan suatu model untuk menjelaskan hubungan antar data dalam
database berdasarkan objek-objek dasar data yang mempunyai hubungan antar relasi. ERD untuk memodelkan struktur data dan hubungan antar data, untuk menggambarkannya digunakan beberapa notasi dan simbol. Pada dasarnya ada tiga simbol yang digunakan, yaitu :
a. Entity
Entity merupakan objek yang mewakili sesuatu yang nyata dan dapat dibedakan dari sesuatu yang lain (Fathansyah, 1999: 30).
b. Atribute
c. Relationship
Hubungan antara sejumlah entitas yang berasal dari himpunan entitas yang berbeda.
Simbol-simbol yang digunakan untuk menggambarkan model data seperti terdapat pada tabel berikut :
Tabel 2.1 Simbol-simbol Entity Relationship Diagram
No Simbol Arti Defenisi
1. Entitas
Suatu kumpulan objek atau sesuatu yang dapat dibedakan atau didefenisikan secara unik.
2. Relationship Hubungan yang terjadi antara
satu atau lebih entity.
3. Attribute
Karakteristik dari entity atau
relationship yang menyediakan penjelasan detail tentang entity
atau relationship tersebut.
4. Atribut Kunci
Attribute yang digunakan untuk menentukan suatu entity
secara unik.
5. Atribut Komposisi
Attribute yang memiliki
sekelompok nilai untuk setiap
2.6 Data Flow Diagram (DFD)
Data Flow Diagram (DFD) adalah diagram yang digunakan untuk menggambarkan aliran data informasi dan transformasi (proses) dari data dimulai dari pemasukan data sampai menghasilkan keluaran (output) data. Adapun simbol-simbol dari Data Flow Diagram, yaitu :
Tabel 2.2 Simbol-simbol DFD
No. Gambar Nama Fungsi
1
Kesatuan Luar
(External Entity )
Merupakan kesatuan luar di lingkungan luar sistem yang akan memberikan input atau menerima output dari sistem.
2 Proses (Process)
Kegiatan dari hasil suatu arus data yang masuk dalam proses untuk dihasilkan arus data yang akan keluar atau untuk mengubah input menjadi output.
3 Aliran Data
4
Penyimpanan Data (Data Storage)
Data disimpan untuk keperluan berikutnya.
2.7 Flowchart
Flowchart dalam bahasa Indonesia diterjemahkan sebagai diagram alir. Dari dua kata ini, maka dapat dibayangkan bahwa flowchart itu berbentuk diagram yang bentuknya dapat mengalirkan sesuatu (Findra, 2005).
Flowchart adalah representasi grafik dari langkah-langkah yang harus diikuti dalam menyelesaikan suatu permasalahan yang terdiri atas sekumpulan simbol, diman masing-masing simbol merepresentasikan suatu kegiatan tertentu. Flowchart diawali dengan penerimaan input, pemrosesan input dan diakhiri dengan penampilan output (Findra, 2005).
Flowchart adalah urutan proses penyelesaian masalah, penggambaran secara grafik dari langkah-langkah dan urut-urutan prosedur dari suatu program. Flowchart
Adapun simbol-simbol dari Flowchart, yaitu :
Tabel 2.3 Simbol-simbol Flowchart
No. Simbol Arti Defenisi
1. Proses Mepresentasikan operasi
2. Input/Output
Mempresentasikan input data atau output data yang diproses atau informasi.
3. Keputusan Keputusan dalam program
4. Dokumen I/O dalam format cetak
5. Terminal Point Awal/akhir flowchart
6. Preparation Pemberian harga awal
7. Manual Input
8. Penghubung
Keluar atau masuk dari bagian lain flowchart khususnya halaman yang sama
9. Penghubung
Keluar atau masuknya dari bagian lain flowchart khususnya halaman lainnya.
10 Display
Output yang ditampilkan pada terminal.
11. Anak panah
Mempresentasikan alur kerja.
2.8 Pengertian E-commerce
E-commerce memiliki arti yang berbeda bagi orang yang berbeda. Disini terdapat beberapa sudut pandang dari para ahli mengenai e-commerce :
E-commerce atau yang biasa disebut juga dengan istilah Ecom atau Emmerce
atau EC merupakan pertukaran bisnis yang rutin dengan menggunakan transmisi
Electronic Data Interchange (EDI), email, electronic bulletin boards, mesin faksimili, dan Electronic Funds Transfer yang berkenaan dengan transaksi-transaksi belanja di
Internet shopping, Stock online dan surat obligasi, download dan penjualan software, dokumen, grafik, musik, dan lain-lainnya, serta transaksi Business to Business (B2B), (Wahana Komputer Semarang, 2002).
Sedangkan definisi e-commerce menurut David Baum (1999) yaitu : e-commerce is a dynamic set of technologies, applications, and business process that
link enterprises, consumers, and communities through electronics transactions and
the electronic exchange of goods, services, and informations.
Diterjemahkan oleh Onno.W.Purbo : e-commerce merupakan suatu set dinamis teknologi, aplikasi, dan proses bisnis yang menghubungkan perusahaan, konsumen, dan komunitas tertentu melalui transaksi elektronik dan perdagangan barang, pelayanan, dan informasi yang dilakukan secara elektronik.
Kalakota dan Whinston (1997) mendefinisikan e-commerce dari beberapa perspektif berikut :
2. Dari perspektif proses bisnis, e-commerce adalah aplikasi teknologi yang menuju otomatisasi dari transaksi bisnis dan aliran kerja.
3. Dari perspektif layanan, e-commerce merupakan suatu alat yang memenuhi keinginan perusahaan, konsumen, dan manajemen untuk memangkas biaya layanan (service cost) ketika meningkatkan kualitas barang dan meningkatkan kecepatan layanan pengiriman.
4. Dari perspektif online, e-commerce menyediakan kemampuan untuk membeli dan menjual barang ataupun informasi melalui internet dan sarana online
lainnya.
Triton (2006), menjelaskan bahwa e-commerce (electronic commerce) sebagai perdagangan elektronik dimana untuk transaksi perdagangan baik membeli maupun menjual dilakukan melalui elektronik pada jaringan internet. Keberadaan e-commerce
sendiri dalam internet dapat dikenali melalui adanya fasilitas pemasangan iklan, penjualan, dan service support terbaik bagi seluruh pelanggannya dengan menggunakan sebuah toko online berbentuk web yang setiap harinya beroperasi selama 24 jam.
2.8.1 Struktur e-commerce
Infrastruktur e-commerce : a. Internet : jaringan global
c. Extranet : jaringan melaui internet yang menghubungkan beberapa internet.
Selain infrastruktur, aplikasi e-commerce juga ditunjang oleh lima pilar : a. SDM (people)
b. Peraturan / perundangan publik (Public Policy)
c. Pemasaran dan Periklanan (Marketing and Advertisement) d. Layanan-layanan pendukung (Support and Service) e. Kemitraan Usaha (Business Partnership)
2.8.2 Klasifikasi e-commerce
Penggolongan e-commerce yang lazim dilakukan orang adalah berdasarkan sifat transaksinya, antara lain :
1. Business to Business (B2B)
Jenis transaksi dimana pembeli biasanya membeli dalam jumlah besar karena akan dijual kembali. Contoh : penjualan grosir.
2. Business to Consumer (B2C)
Jenis transaksi eceran dengan pembeli perorangan dan tidak punya tujuan untuk menjualnya kembali, biasanya semacam toko online yang menjual berbagai barang.
3. Consumer to Consumer (C2C)
bermacam-macam barang, melainkan hanya beberapa barang saja. Contoh :
online advertising.
4. Consumer to Business (C2B)
Termasuk kedalam kategori ini adalah perseorangan yang menjual produk atau layanan kepada organisasi, dan perseorangan yang mencari penjual, berinteraksi dengan mereka dan menyepakati suatu transaksi.
2.8.3 Manfaat e-commerce
E-commerce memiliki beberapa manfaat, baik itu organisasi, perusahaan dan konsumen itu sendiri, berikut beberapa manfaat dari e-commerce :
Manfaat bagi perusahaan :
1. E-commerce memperluas market place hingga ke pasar nasional dan Internasional.
2. E-commerce menurunkan biaya pembuatan, pemrosesan, pendistribusian, penyimpanan dan pencarian informasi yang menggunakan kertas misalnya, dengan menggunakan sistem procurement elektronis, perusahaan dapat memangkas biaya administratif bagi purchasing sebesar 85%.
3. E-commerce memungkinkan pengurangan inventory dan overhead dengan menyederhanakan supply chain management tipe pull.
5. E-commerce memperkecil biaya telekomunikasi internet lebih murah dibanding VAN.
Manfaat bagi konsumen :
1. E-commerce memungkinkan pelanggan untuk berbelanja atau melakukan transaksi lain selama 24 jam sehari.
2. E-commerce memberikan lebih banyak pilihan kepada pelanggan; mereka bisa memilih berbagai produk dari banyak vendor.
3. E-commerce menyediakan produk-produk dan jasa yang tidak mahal kepada pelanggan dengan cara mengunjungi banyak tempat dan melakukan perbandingan secara cepat.
4. E-commerce pelanggan bisa menerima informasi relevan secara detail dalam hitungan detik.
5. E-commerce memberi tempat bagi para pelanggan untuk berinteraksi dengan pelanggan lain di electronic community dan bertukar pikiran serta berbagai pengalaman.
Manfaat e-commerce bagi masyarakat :
1. E-commerce memungkinkan orang untuk bekerja didalam rumah dan tidak harus keluar rumah untuk berbelanja.
3. E-commerce memungkinkan orang di negara-negara dunia ketiga dan wilayah pedesaan untuk menikmati aneka produk dan jasa yang akan susah mereka dapatkan tanpa e-commerce.
4. E-commerce memfasilitasi layanan produk, seperti perawatan kesehatan, pendidikan, dan pemerataan layanan sosial yang dilaksanakan pemerintah dengan biaya yang lebih rendah, dan atau dengan kualitas yang lebih baik.
2.9 Sistem Informasi Penjualan Berbasis Web
Menurut Basu (2001) penjualan berbasis web adalah sistem keseluruhan dari kegiatan yang ditunjukkan untuk merencanakan, menentukan harga, mempromosikan, dan mendistribusikan barang, jasa, ide kepada pasar sasaran agar dapat mencapai tujuan organisasi.
Penjualan merupakan sejumlah kegiatan yang terjadi akibat perpindahan barang atau jasa dari produsen ke tangan konsumen dan tercakup didalamnya segala kegiatan sebelum dan sesudah pemindahan barang atau jasa tersebut.
2.10 Internet
Istilah internet berasal dari bahasa latin “inter” yang berarti “antara”. Secara kata per
sama lain sedemikian rupa, sehingga mereka dapat berkomunikasi. Sistem apa yang digunakan pada masing-masing jaringan tidak menjadi masalah, apakah sistem DOS atau UNIX. Sementara jaringan lokal biasanya terdiri atas komputer sejenis (misalnya DOS atau UNIX), internet mengatasi perbedaan berbagai sistem operasi dengan menggunakan bahasa yang sama oleh semua jaringan dalam pengiriman data.
2.10.1 Internet commerce
Internet commerce adalah penggunaan internet yang berbasis teknologi informasi dan komunikasi untuk perdagangan. Kegiatan komersial ini seperti iklan dalam penjualan produk dan jasa. Transaksi yang dapat dilakukan di internet antara lain pemesanan dan pembelian barang dimana barang akan dikirim melalui pos atau saran lain setelah pembeli mentransfer uang ke rekening penjual. Harga lebih murah biayanya dibandingkan dengan membuka outlet retail diberbagai tempat. Internet media promosi perusahaan dan produk yang paling tepat dengan harga yang relatif lebih murah serta pembelian melalui internet akan diikuti dengan layanan pengantar barang sampai ketempat pemesanan (Nofie, 2009).
2.10.2 Website
Salah satu unsur yang paling umum digunakan dari internet selain e-mail adalah
World Wide Web. Dewasa ini, WWW atau yang sering juga disebut sebagai “Web”
banyak orang kemudian salah mengidentikkannya dengan internet. Sebenarnya, web merupakan kumpulan-kumpulan dokumen yang banyak tersebar di beberapa komputer server yang berada di seluruh penjuru dunia dan trehubung menjadi satu jaringan melalui jaringan yang disebut internet.
2.10.3 Web server
Web server adalah sebuah perangkat lunak server yang berfungsi menerima permintaaan HTTP (Hypertext Transfer Protocol) dan HTTPs dari klien yang dikenal dengan web browser dan mengirimkan kembali hasilnya dalam bentuk halaman-halaman web yang unumnya berbentuk dokumen HTML. Web server yang terkenal diantaranya adalah Apache dan Microsoft Internet Information Service (IIS). Apache merupakan web server antara platform, sedangkan IIS hanya bisa digunakan di sistem operasi windows.
2.10.4 Web browser
2.10.5 Web dan html
Web adalah fasilitas hypertext untuk menampilkan data berupa text, gambar, bunyi, dan data multimedia lainnya. Yang diantara data tersebut saling berhubungan satu sama lain. Web browser dapat digunakan untuk membaca informasi dan data tersebut. Contohnya : Internet explorer, mozilla firefox, dan lain sebagainya.
2.11 Personal Home Page (PHP)
Bahasa pemrograman PHP adalah bahasa pemrograman yang bekerja dalam sebuah web server. Script-script PHP yang dibuat harus tersimpan dalam sebuah server dan dieksekusi atau diproses dalam server tersebut. Penggunaan program PHP memungkinkan sebuah website menjadi lebih interaktif dan dinamis. Data yg dikirim pengunjung website atau komputer client akan diolah dan disimpan dalam database
web server dan bisa ditampilkan kembali apabila diakses.
Adapun keunggulan-keunggulan dari PHP yaitu :
a. Cepat, karena ditempelkan (embedded) di dalam kode HTML, sehingga waktu tanggap menjadi pendek.
b. Tidak mahal-gratis. Pada kenyataan PHP adalah gratis dan anda bisa mendapatkannya tanpa harus membayarnya.
c. Mudah untuk digunakan. PHP berisi beberapa fitur khusus dan fungsi yang dibutuhkan untuk membuat halaman web dinamis. Bahasa PHP dirancang untuk dimasukkan dengan mudah di dalam file HTML.
d. Dukungan teknis tersedia secara luas karena PHP menyediakan dukungan gratis via daftar diskusi e-mail.
e. Aman. Pengguna tidak melihat kode PHP, karena kode yang ditampilkan pada
2.12 MySQL
2.12.1 Pengertian MySQL
MySQL adalah sebuah database server buatan T.cX. Data Konsultan AB, Swedia.
Database MySQL banyak digunakan di internet karena keandalannya. MySQL tidak membutuhkan ruang hard disk yang besar untuk aplikasinya dan mudah digunakan pada database server, serta sangan ideal untuk aplikasi kecil dan menengah. MySQL merupakan program pengakses database yang bersifat network sehingga dapat digunakan untuk aplikasi Multi User.
2.12.2 Keunggulan MySQL
Adapun keunggulan-keunggulan dari MySQL, yaitu : 1. Portabilitas
MySQL dapat berjalan stabil pada berbagai sistem operasi di antaranya seperti windows, Linux, FreeBSD, Mac OS X Server, Solaris, dan masih banyak lagi. 2. Perangkat lunak sumber terbuka
MySQL di distribusikan secara terbuka atau gratis. 3. Multiuser
4. Performance Tuning
MySQL memiliki kecepatan yang menakjubkan dalam menangani query sederhana, dengan kata lain dapat memproses lebih banyak SQL per satuan waktu.
5. Tipe data
MySQL memiliki tipe data yang sangat kompleks, seperti signed/unsigned integer, float, double, char, varchar, text, date, timestamp, dan lain-lain. 6. Perintah dan Fungsi
MySQL memliki operator dan fungsi secara penuh yang mendukung perintah
select dan where dalam query. 7. Keamanan
MySQL memiliki beberapa lapisan keamanan seperti level subnetmask, nama host, dan izin akses user dengan sistem perizinan yan mendetail serta
password terenkripsi.
8. Skalabilitas dan Pembatasan
MySQL mampu menangani database dalam skala besar, dengan jumlah rekaman (records) lebih dari 50 juta dan 60 ribu tabel serta 5 miliar baris. Selain itu, batas indeks yang dapat ditampung mencapai 32 indeks pada tiap tabelnya.
9. Konektivitas
10. Lokalisasi
MySQL dapat mendeteksi pesan kesalahan pada klien dengan menggunakan lebih dari dua puluh bahasa. Meski demikian, bahasa indonesia belum termasuk didalamnya.
11. Antarmuka
MySQL memiliki antar muka (interface) terhadap berbagai aplikasi dan bahasa pemrograman dengan menggunakan fungsi API (Application Programming Interface).
12. Klien dan Peralatan
MySQL dilengkapi dengan berbagai peralatan yang dapat digunakan untuk administrasi database, dan pada setiap peralatan yang ada di sertakan petunjuk online.
13. Struktur Tabel
MySQL memiliki struktur tabel yang lebih fleksibel dalam menangani alter
table, dibandingkan database lainnya semacam PostgreSQL ataupun Oracle.
2.13 Pengertian PhpMyAdmin
PhpMyAdmin sangat user friendly, sehingga mudah untuk digunakan walaupun pengguna baru (newbie).
2.14 Pengertian CSS (Cascading Style Sheet)
BAB 3
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
3.1 Analisis Sistem
Dalam suatu bidang usaha khususnya yang bergerak di sektor perdagangan yang memproduksi berbagai jenis produk membutuhkan suatu ketelitian yang tinggi dalam proses pendataanya. Proses tersebut sangat mempengaruhi manajemen sebuah usaha jika dalam proses pendataan tersebut terjadi kekeliruan. Cara manual yang masih digunakan oleh pengelola sering menjadi penyebab timbulnya kesalahan dalam pendataan stok barang di usaha tersebut.
Pengelolaan dan pendataan bisa diterapkan diberbagai bidang usaha yang dapat menunjang kemajuan usaha tersebut.
3.2 Perancangan Sistem
Perancangan sistem adalah suatu upaya untuk membuat sistem yang baru atau memperbaiki sistem yang lama secara keseluruhan atau memperbaiki sistem yang telah ada. Perancangan sistem dilakukan untuk mendapatkan gambaran jelas mengenai apa yang harus dikerjakan.
3.2.1 Perancangan output
Berikut merupakan rancangan output website yang ada didalam sistem :
Login atau
Buat Akun
Home | Akun Saya |
Keranjang Belanja | Ke Kasir
Kategori
Gambar Slideshow
Tombol slide
Informasi
Produk terbaru
Iklan
Tops Bottoms Dresses Bags kategori
Logo toko
3.3 Perancangan Data Flow Diagram (DFD)
3.3.1 Diagram level konteks
Pada perancangan sistem ini, penulis mencoba untuk memberikan gambaran mengenai alur data dari sistem ini, khususnya untuk alur pemesanan produk. Adapun rancangan
Data Flow Diagram (DFD) pada perancangan ini terdiri atas 2 sistem, yaitu :
1. Sistem DFD Level Konteks
Info data kategori pakaian Info pemesanan pakaian Info data pakaian
Laporan pemesanan pakaian
Gambar 3.2 DFD Level Konteks Sistem
E-commerce
Admin Pemesanan
2. Sistem DFD Level 0
F1 Kategori pakaian
F2 Produk pakaian
F3 Pemesanan
Data pemesanan pakaian Data pakaian Data kategori pakaian
Gambar 3.3 DFD Level 0 1.0
Input Data
2.0 Pembuatan
Laporan Pemesanan
Admin
3.4 Perancangan Entity Relationship Data (ERD)
a. Mengidentifikasi dan menetapkan seluruh himpunan entity yang terlibat
Gambar 3.4 ERD Tahap Pertama
b. Menentukan atribut key masing-masing himpunan entity
Gambar 3.5 ERD Tahap Kedua
c. Mengidentifikasi dan menetapkan seluruh himpunan relasi diantara himpunan entity-entity beserta foreign key-nya (kunci asing)
Gambar 3.6 ERD Tahap Ketiga
Pemesanan Produk Admin
Pemesanan Produk Admin
IDorder Produk ID Username
Pemesan
an
Produ
k
Admi
n
memes
menyediaka
Produk ID
Usernam
e
IDorde
3.5 Perancangan Database
Database merupakan kumpulan data yang saling berhubungan satu dengan lainnya, tersimpan disimpanan luar komputer dan digunakan perangkat lunak tertentu untuk memanipulasinya. Database merupakan salah satu komponen yang penting dalam sistem informasi yang berbasis e-commerce, karena berfungsi sebagai basis penyedia informasi bagi para pemakainya. Karena database merupakan kumpulan dari beberapa file, dalam hal ini file-file tersebut dikelompokkan secara terstruktur dalam beberapa table sesuai dengan informasi yang terkandung didalamnya. Berikut adalah ringkasan dari table-tabel apa saja yang diperlukan untuk membentuk keranjang belanja dengan penjelasannya.
Tabel 3.1 Tabel yang dibutuhkan dalam pembentukan Kernjang Belanja
Nama Tabel Keterangan
tbl_user Akun user admin
tbl_category Berisi kategori produk dan menyimpan semua kategori produk tbl_product Berisi daftar produk-produk pakaian dan aksesoris yang dijual di
took Qoiryn
tbl_order Berisi data-data pemesan yang melakukan transaksi tbl_order_item Berisi item-item yang dipesan
tbl_cart
Berisi item yang telah dipilih oleh pemesan. Ketika pemesan memutuskan untuk memasukkan sebuah item kedalam keranjang belanjanya, item tersebut akan masuk kedalam daftar cart di tabel ini.
Tabel 3.2 Admin
Field Name Type Length Keterangan
user_id int 10 Primary key, id user, auto_increment
user_name varchar 20 Nama user
user_password varchar 30 Password user user_regdate varchar Waktu registrasi
user_last_login varchar Waktu terakhir user login
Tabel 3.3 Kategori
Field Name Type Length Keterangan
cat_id int 10 Primary key, id kategori, auto_increment cat_parent_id int 20 Id kategori induk/utama, default 0
cat_name varchar 50 Nama kategori
cat_description varchar 200 Keterangan dari kategori cat_image varchar 250 Gambar kategori
Tabel 3.4 Produk
Field Name Type Length Keterangan
pd_id int 10 Primary key, id produk, auto_increment
cat_id int 10 Foreign key, id kategori
pd_name varchar 100 Nama produk
pd_description text Deskripsi produk
pd_price decimal 9,2 Harga produk, default 0.00
pd_qty smallint 5 Jumlah stok produk
pd_image varchar 200 Gambar produk
pd_thumbnail varchar 200 Gambar icon produk
pd_date date time - Waktu data produk diterima
Tabel 3.5 Order (Daftar Keranjang Belanja)
Field Name Type Length Keterangan
ct_id int 10 Primary key, id cart, auto_increment
pd_id int 10 Foreign key, id produk
ct_qty medium int 8 Jumlah produk yang dikirim ct_session char 32 Untuk menyimpan id belanja ct_date date time - Waktu saat item dimasukkan ke
keranjang belanja
Tabel 3.6 Order
Field Name Type Length Keterangan
od_id int 10 Primary key, id order,
auto_increment=1001
od _date date time - Waktu memesan
od_last _update date time - Waktu memesan diperbaharui
od _status enum - Status pemesanan (dikirim atau
belum)
od _memo varchar 255 Pesan singkat
od_ payment_ phone varchar 32 No telepon pembayar od_ payment_city varchar 100 Kota pembayar od_ payment_state varchar 32 Provinsi pembayar od_ payment_postal_code varchar 10 Kode pos pembayar
Tabel 3.7 Order Item
Field Name Type Length Keterangan
od_id int 10 Primary key, id pemesan
pd_id int 10 Foreign key, id produk
od_qty int 10 Jumlah produk yang dipesan
Tabel 3.8 Shop Config (Konfigurasi Toko)
Field Name Type Length Keterangan
sc_name varchar 50 Nama toko
3.6 Flowchart
3.6.1 Flowchart menu utama START
Buka koneksi
Menu halaman utama
Homepage
END Close Contact About us
Order
Product
Buka koneksi
Menu halaman utama
Tentang Qoiryn Store
Penjelasan How to Order Berisi kategori :
- Tops - Bottoms - Dresses - Bags
3.6.2 Flowchart pemesanan pakaian
N
Y
Y
Y
Gambar 3.8 Flowchart Pemesanan Pakaian START
Pilih kategori
Dresses
Pilih produk
Beli
Ke keranjang belanja
Ke kasir
Isi lengkap
Confirm order
END
3.6.3 Flowchart login admin
N
Gambar 3.9 Flowchart Login Admin START
Admin
username dan password benar? Isi username & password
Menu Admin
END username atau password
BAB 4
IMPLEMENTASI SISTEM
4.1 Pengertian Implementasi Sistem
Implementasi sistem adalah prosedur yang dilakukan dalam menyelesaikan desain sistem yang telah disetujui, untuk menguji menginstal dan memulai sistem baru atau sistem yang diperbaiki untuk menggantikan sistem yang lama. Dapat juga diartikan sebagai penaikan sistem lama menjadi baru.
Dalam hal ini, menurut Whitten, Bentley & Barlow, 1993, Implementasi Sistem mempunyai 4 tahap, yaitu :
1. Membuat dan menguji basis data & jaringan.
Penerapan sistem yang baru atau perbaikan sistem dibuat pada basis data dan jaringan yang telah ada. Jika penerapan sistem yang baru memerlukan basis data dan jaringan yang baru atau dimodifikasi, maka sistem yang baru ini biasanya harus diimplementasikan sebelum pemasangan program komputer. 2. Membuat dan menguji program.
3. Memasang dan menguji sistem baru.
Tahap ini dilakukan untuk menyakinkan bahwa kebutuhan integrasi sistem baru terpenuhi.
4. Mengirim sistem baru kedalam sistem operasi.
Tujuan tahap ini adalah untuk mengubah secara perlahan - lahan sistem lama menjadi sistem baru sehingga perlu dilakukan pemasangan basis data yang akan digunakan pada sistem baru.
4.2 Tujuan Implementasi Sistem
Adapun tujuan dari implementasi sistem ini adalah sebagai berikut :
a. Menyelesaikan desain sistem yang telah di setujui sebelumnya, menyusun dokumen yang baru diperbaiki.
b. Memastikan bahwa pengguna (user) dapat mengoprasikan sistem baru. c. Menguji apakah sistem baru tersebut sesuai denga pemakai.
d. Memastikan bahwa konversi ke sistem baru berjalan yaitu dengan membuat rencana, mengontrol dan melakukan instalasi baru secara benar.
Langkah – langkah dalam implementasi sistem : a. Menyelesaikan web.
b. Mendapatkan software dan hardware.
4.3 Komponen Utama Implementasi Sistem
Pengolahan data dalam sistem terkomputerisasi memerlukan fasilitas-fasilitas yang principal harus ada. Adapun fasilitas yang dibutuhkan penulis dalam merancang web sebagai berikut :
a. CPU (Central Processing Unit)
Merupakan jantung dari komputer, komputer yang merupakan pusat pengolahan data serta pusat pengontrolan dari keseluruhan sistem komputer. b. Memori
Merupakan tempat penampungan atau tempat penyimpanan data untuk sementara.
c. Monitor
Merupakan layar yang menampilkan output program. d. Keyboard
Merupakan alat input.
e. Modem (Modulator-Demodulator)
Merupakan alat bantu komputer untuk proses komunikasi. Alat ini berfungsi mengubah signal analog menjadi signal digital dan sebaliknya.
4.3.1 Perangkat keras (Hardware )
1. Mikroprosesor : Intel Core i3 2.40 GHz 2. Memori : 2 GB DDR3
3. Media Penyimpanan : HDD 500 GB 4. Kartu Grafik (VGA) : 1 GB
5. Monitor : Resolusi 1366 x 768
4.3.2 Perangkat lunak (Software )
Software merupakan komponen dari sistem pengolahan data yang diluar dari peralatan komputer sendiri. Adapun software yang digunakan penulis adalah sebagai berikut :
1. Sistem Operasi : Microsoft Window 7 Home Basic version 2. Program : Menggunakan bahasa pemrograman PHP dan MySQL 3. Database Server : XAMPP V3.1.0
4. Browser : Google Chrome 5. Editor : Sublime Text 2
4.3.3 Brainware
Brainware merupakan faktor manusia yang menangani fasilitas komputer yang ada, faktor manusia yang dimaksud adalah orang-orang yang memiliki keahlian dibidang komputer dan merupakan unsur manusia yang dibutuhkan meliputi :
b. Operator
Orang yang menangani langsung dalam pengolahan data mulai dari mempersiapkan data hingga pengetikan data pada computer.
4.4 Uji Program
1. Halaman Utama
Jalankan program dengan membuka web browser dengan alamat http://localhost/qfstore
/
beranda.php. Halaman ini merupakan halaman pengenalan sebelum masuk ke index.Gambar 4.2 Halaman Utama
Gambar 4.4 Kategori Bottoms
Gambar 4.6 Kategori Bags
3. Halaman Informasi
Gambar 4.8 Halaman How to Order
BAB 5
KESIMPULAN DAN SARAN
5.1 Kesimpulan
Ada beberapa kesimpulan yang dapat diambil berdasarkan uraian perancangan sistem informasi penjualan toko qoiryn fashion berbasis web. Antara lain :
1. E-commerce merupakan sistem transaksi jual beli yang terjadi melalui jalur elektronik yang dilakukan secara online dengan memanfaatkan jaringan internet.
2. Web e-commerce pada toko Qoiryn Fashion yang telah dibangun dapat memberikan kemudahan dalam pemasarannya dan penjualan yang lebih luas jangkauannya karena bersifat online.
3. Aplikasi berbasis web dapat menjadi alternatif pilihan utama bagi para pengguna ingin melakukan proses transaksi jarak jauh.
5. Perancangan e-commerce harus dilakukan sebaik mungkin untuk menarik perhatian konsumen, dan menumbuhkan rasa percaya konsumen terhadap keamanan suatu sistem e-commerce yang dimiliki oleh suatu toko.
5.2 Saran
DAFTAR PUSTAKA
Kadir, Abdul. 2003. Dasar Pemrograman Web Dinamis Menggunakan PHP. Yogyakarta : Penerbit Andi
Kadir, Abdul. 2009. Dasar Perancangan Dan Implentasi Database Relasional. Yogyakarta : Penerbit Andi
M. Suyanto. 2003. Strategi Periklanan Pada Ecommerce Perusahaan Top Dunia Yogyakarta : Andi
Simarmata, Janner. 2006. Aplikasi Mobile E-commerce Menggunakan PHP dan MySQL. Yogyakarta: Andi.
Sugiri, Haris Saputro. 2008. Pengelolaan Database MySQL dengan PhpMyAdmin. Yogyakarta: Graha Ilmu.
Sunarfrihantono, ST, Bimo. 2002. Php Dan MysqlUtk Web HTML.Yogyakarta : Andi Atau :
http://for7delapan.wordpress.com/2012/03/05/pengertian-sistem-informasi-menurut-para-ahli/. Diakses bulan Mei 2013.
http://id.shvoong.com/social-sciences/communication-media-studies/2068236-pengertian-database-menurut-para-ahli. Diakses bulan Mei 2013.
Ananda, Putri. “Sistem Informasi Penjualan Produk Pakaian Berbasis Web di Toko Wyna Gallery”.
LISTING PROGRAM
<a id="isi"> Welcome to Qoiryn Store </a> </div>
<div class="h21">
<p id="isi"> website ini dibuat oleh </a> </div>
<div id="kanan-detail"> <P> Gita Ermita </P> <P> 102406089 </P> <P> Kom A 2010 </P>
<P> gita.ermita@yahoo.com </P>
<P> Sistem Informasi Penjualan di Qoiryn Store Berbasis Web
</P> </div>
<div class="h4">
<p id="isi"> <a href="index.php"> Go to Homepage </a></p>
</div>
<div class="footer">
2. style1.css
font-family: French Script MT; text-decoration: none;
font-weight: bold; display: block; text-align: center;
}
font-family: French Script MT; text-decoration: none;
font-weight: bold; display: block; text-align: center; }
margin-left:330px; margin-top: 50px; }
#kanan-detail p { color: #dd127b;
font-family: French Script MT; padding-left: 5px;
font-size: 30px; text-align: center; }
.footer #isi a {
$registry = new Registry();
// Loader
$loader = new Loader($registry); $registry->set('load', $loader);
// Config
$config = new Config();
$db = new DB(DB_DRIVER, DB_HOSTNAME, DB_USERNAME, DB_PASSWORD, DB_DATABASE);
$registry->set('db', $db);
// Store
if (isset($_SERVER['HTTPS']) && (($_SERVER['HTTPS'] == 'on') || ($_SERVER['HTTPS'] == '1'))) {
$store_query = $db->query("SELECT * FROM " .
DB_PREFIX . "store WHERE REPLACE(`ssl`, 'www.', '') = '" . $db->escape('https://' . str_replace('www.', '',
$_SERVER['HTTP_HOST']) .
rtrim(dirname($_SERVER['PHP_SELF']), '/.\\') . '/') . "'");
} else {
$store_query = $db->query("SELECT * FROM " .
DB_PREFIX . "store WHERE REPLACE(`url`, 'www.', '') = '" . $db->escape('http://' . str_replace('www.', '',
$_SERVER['HTTP_HOST']) .
rtrim(dirname($_SERVER['PHP_SELF']), '/.\\') . '/') . "'");
$query = $db->query("SELECT * FROM " . DB_PREFIX . "setting WHERE store_id = '0' OR store_id = '" . (int)$config->get('config_store_id') . "' ORDER BY store_id ASC");
// Url
$url = new Url(>get('config_url'), $config->get('config_use_ssl') ? $config->get('config_ssl') : $config->get('config_url'));
$registry->set('url', $url);
// Log
$log = new Log($config->get('config_error_filename')); $registry->set('log', $log);
function error_handler($errno, $errstr, $errfile, $errline) {
$error = 'Fatal Error'; break; <b>' . $errfile . '</b> on line <b>' . $errline . '</b>';
// Response
$response = new Response();
$response->addHeader('Content-Type: text/html;
$session = new Session();
$registry->set('session', $session);
// Language Detection $languages = array();
$query = $db->query("SELECT * FROM " . DB_PREFIX . "language WHERE status = '1'");
foreach ($query->rows as $result) {
$languages[$result['code']] = $result;
foreach ($browser_languages as $browser_language) { foreach ($languages as $key => $value) {
if (isset($session->data['language']) &&
array_key_exists($session->data['language'], $languages) && $languages[$session->data['language']]['status']) {
$code = $session->data['language'];
} elseif (isset($request->cookie['language']) && array_key_exists($request->cookie['language'], >data['language'] != $code) {
$session->data['language'] = $code;
$language = new Language($languages[$code]['directory']); $language->load($languages[$code]['filename']);
$registry->set('language', $language);
// Document
$registry->set('document', new Document());
// Currency
// Front Controller
$controller = new Front($registry);
// Maintenance Mode
$action = new Action($request->get['route']); } else {
4. category.php
<?php
class ModelCatalogCategory extends Model {
public function getCategory($category_id) {
$query = $this->db->query("SELECT DISTINCT * FROM " . DB_PREFIX . "category c LEFT JOIN " . DB_PREFIX . "category_description cd ON (c.category_id =
cd.category_id) LEFT JOIN " . DB_PREFIX . "category_to_store c2s ON (c.category_id = c2s.category_id) WHERE c.category_id = '" .
(int)$category_id . "' AND cd.language_id = '" .
(int)$this->config->get('config_language_id') . "' AND c2s.store_id = '" .
(int)$this->config->get('config_store_id') . "' AND c.status = '1'");
return $query->row; }
public function getCategories($parent_id = 0) { $query = $this->db->query("SELECT * FROM " . DB_PREFIX . "category c LEFT JOIN " . DB_PREFIX .
"category_description cd ON (c.category_id = cd.category_id) LEFT JOIN " . DB_PREFIX . "category_to_store c2s ON (c.category_id =
c2s.category_id) WHERE c.parent_id = '" . (int)$parent_id . "' AND cd.language_id = '" .
(int)$this->config->get('config_language_id') . "' AND c2s.store_id = '" . (int)$this->config->get('config_store_id') . "' AND c.status = '1' ORDER BY c.sort_order, LCASE(cd.name)");
return $query->rows; category_id FROM " . DB_PREFIX . "category WHERE parent_id = '" . (int)$category_id . "'");
foreach ($category_query->rows as $category) { $category_data[] =
if ($children) {
public function getCategoryLayoutId($category_id) { $query = $this->db->query("SELECT * FROM " . DB_PREFIX . "category_to_layout WHERE category_id = '" . (int)$category_id . "' AND store_id = '" . (int)$this->config->get('config_store_id') . "'");
getTotalCategoriesByCategoryId($parent_id = 0) {
$query = $this->db->query("SELECT COUNT(*) AS total FROM " . DB_PREFIX . "category c LEFT JOIN " . DB_PREFIX . "category_to_store c2s ON (c.category_id = c2s.category_id) WHERE c.parent_id = '" . (int)$parent_id . "' AND c2s.store_id = '" .
(int)$this->config->get('config_store_id') . "' AND c.status = '1'");
return $query->row['total'];
class ModelCatalogProduct extends Model {
public function updateViewed($product_id) { $this->db->query("UPDATE " . DB_PREFIX .
"product SET viewed = (viewed + 1) WHERE product_id = '" . (int)$product_id . "'");
public function getProduct($product_id) {
$query = $this->db->query("SELECT DISTINCT *, pd.name AS name, p.image, m.name AS manufacturer, (SELECT price FROM " . DB_PREFIX . "product_discount pd2 WHERE pd2.product_id = p.product_id AND pd2.customer_group_id = '" . (int)$customer_group_id . "' AND pd2.quantity = '1' AND ((pd2.date_start = '0000-00-00' OR pd2.date_start < NOW()) AND (pd2.date_end = '0000-00-00' OR pd2.date_end > NOW())) ORDER BY pd2.priority ASC, pd2.price ASC LIMIT 1) AS discount, (SELECT price FROM " . DB_PREFIX .
"product_special ps WHERE ps.product_id = p.product_id AND ps.customer_group_id = '" . (int)$customer_group_id . "' AND ((ps.date_start = '0000-00-00' OR ps.date_start < NOW()) AND (ps.date_end = '0000-00-00' OR ps.date_end > NOW())) ORDER BY ps.priority ASC, ps.price ASC LIMIT 1) AS special, (SELECT points FROM " . DB_PREFIX .
"product_reward pr WHERE pr.product_id = p.product_id AND customer_group_id = '" . (int)$customer_group_id . "') AS reward, (SELECT ss.name FROM " . DB_PREFIX .
"stock_status ss WHERE ss.stock_status_id =
p.stock_status_id AND ss.language_id = '" . (int)$this->config->get('config_language_id') . "') AS stock_status, (SELECT wcd.unit FROM " . DB_PREFIX .
"weight_class_description wcd WHERE p.weight_class_id = wcd.weight_class_id AND wcd.language_id = '" .
(int)$this->config->get('config_language_id') . "') AS weight_class, (SELECT lcd.unit FROM " . DB_PREFIX . "length_class_description lcd WHERE p.length_class_id = lcd.length_class_id AND lcd.language_id = '" .
(int)$this->config->get('config_language_id') . "') AS length_class, (SELECT AVG(rating) AS total FROM " .
DB_PREFIX . "review r1 WHERE r1.product_id = p.product_id AND r1.status = '1' GROUP BY r1.product_id) AS rating, (SELECT COUNT(*) AS total FROM " . DB_PREFIX . "review r2 WHERE r2.product_id = p.product_id AND r2.status = '1' GROUP BY r2.product_id) AS reviews, p.sort_order FROM " . DB_PREFIX . "product p LEFT JOIN " . DB_PREFIX .
"product_description pd ON (p.product_id = pd.product_id) LEFT JOIN " . DB_PREFIX . "product_to_store p2s ON
(int)$product_id . "' AND pd.language_id = '" .
(int)$this->config->get('config_language_id') . "' AND p.status = '1' AND p.date_available <= NOW() AND
p2s.store_id = '" . (int)$this->config->get('config_store_id') . "'");
if ($query->num_rows) {
$query->row['price'] =
(>row['discount'] ? (>row['discount'] : $query->row['price']);
public function getProducts($data = array()) { if ($this->customer->isLogged()) {
$product_data = $this->cache->get('product.' . (int)$this->config->get('config_language_id') . '.' . (int)$this->config->get('config_store_id') . '.' . (int)$customer_group_id . '.' . $cache);
if (!$product_data) {
$sql = "SELECT p.product_id, (SELECT AVG(rating) AS total FROM " . DB_PREFIX . "review r1 WHERE r1.product_id = p.product_id AND r1.status = '1' GROUP BY r1.product_id) AS rating FROM " . DB_PREFIX . "product p LEFT JOIN " . DB_PREFIX . "product_description pd ON (p.product_id = pd.product_id) LEFT JOIN " .
DB_PREFIX . "product_to_store p2s ON (p.product_id = p2s.product_id)";
if (!empty($data['filter_tag'])) {
$sql .= " LEFT JOIN " . DB_PREFIX . "product_tag pt ON (p.product_id = pt.product_id)";