• Tidak ada hasil yang ditemukan

Aplikasi Objek Wisata di Busan Untuk Orang Indonesia Berbasis Sistem Operasi Android

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Aplikasi Objek Wisata di Busan Untuk Orang Indonesia Berbasis Sistem Operasi Android"

Copied!
25
0
0

Teks penuh

(1)
(2)
(3)
(4)
(5)

APLIKASI OBJEK WISATA DI BUSAN UNTUK

ORANG INDONESIA BERBASIS

SISTEM OPERASI ANDROID

SKRIPSI

Diajukan sebagai salah satu syarat kelulusan pada

Program Studi Sistem Informasi Beasiswa Unggulan Jenjang S1 (Strata Satu) Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer

Oleh :

FANNY RANTELINGGI

14012034

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU KOMPUTER

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

BANDUNG

(6)

iii

KATA PENGANTAR

Puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa, atas

berkat dan karunianya, akhirnya penulis dapat menyelesaikan skripsi dengan judul

“Aplikasi Objek Wisata di Busan Untuk Orang Indonesia Berbasis Sistem

Operasi Android”.

Skripsi ini diajukan untuk memenuhi syarat kelulusan, Program Studi Sistem

Informasi, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Komputer Indonesia.

Penulis menyadari skripsi ini jauh dari kesempurnaan mengingat terbatasnya ilmu

pengetahuan dan pengalaman yang penulis miliki.

Selama penyusunan skripsi ini, penulis banyak mendapatkan bimbingan dan

bantuan dari berbagai pihak, maka dengan rasa tulus penulis ingin mengucapkan

terima kasih kepada semua pihak yang telah memberikan dorongan dan semangat

baik berupa material maupun spiritual sehingga skripsi ini dapat selesai. Dengan

segala kerendahan hati, perkenankan penulis mengucapkan terima kasih kepada :

1. Dr. Ir. H. Eddy Soeryanto Soegoto selaku Rektor Universitas Komputer

Indonesia;

2. Prof. Dr. Hj. Umi Narimawati, Dra, S.E., M.Si. selaku Wakil Rektor I

Bidang Akademik dan dosen pembimbing;

3. Prof. Dr. Ir. H. Denny Kurniadie, Ir., M.sc selaku Dekan Fakultas Teknik

dan Ilmu Komputer Universitas Komputer Indonesia;

4. Citra Noviyasari, S.Si., M.T. selaku ketua Program Studi Sistem

Informasi Universitas Komputer Indonesia dan dosen penguji;

5. Andris Sahata Sitanggang, S.Kom., M.Kom selaku dosen pembimbing;

6. Seluruh dosen Sistem Informasi UNIKOM Bandung yang telah menjadi

jalan ilmu bagi penulis selama ini;

7. Jina Lee selaku Asisten Manager di Busan Tourism Organization yang

memberikan kemudahan dalam kegiatan penelitian;

(7)

iv

9. Semua pihak yang telah membantu penulis yang tidak dapat disebutkan

satu-persatu terima kasih atas dorongan, do’a, serta motivasi yang sangat

berharga bagi penulis.

Akhir kata semoga ketulusan serta bantuan dari semua pihak tersebut

diatas kiranya mendapat berkat dan anugerah dari Tuhan Yang Maha Kuasa.

Busan, Agustus 2016

Penulis

(8)

v

DAFTAR ISI

LEMBAR PENGESAHAN

LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN

ABSTRAK ... i

ABSTRACT ... ii

KATA PENGANTAR ... iii

DAFTAR ISI ... v

DAFTAR GAMBAR ... ix

DAFTAR TABEL ... xii

DAFTAR SIMBOL ... xiv

BAB I PENDAHULUAN ... 1

1.1 Latar Belakang ... 1

1.2 Identifikasi dan Rumusan Masalah ... 4

1.2.1 Identifikasi Masalah ... 4

1.2.2 Rumusan Masalah ... 5

1.3 Maksud dan Tujuan Penelitian ... 6

1.3.1 Maksud Penelitian ... 6

1.3.2 Tujuan Penelitian ... 6

1.4 Kegunaan Penelitian... 6

1.4.1 Kegunaan Praktis ... 6

1.4.2 Kegunaan Akademis ... 7

1.5 Batasan Masalah... 7

1.6 Waktu dan Jadwal Penelitian ... 8

(9)

vi

BAB II LANDASAN TEORI ... 11

2.1 Pengertian Aplikasi ... 11

2.2 Pengertian Smartphone ... 12

2.3 Android ... 13

2.3.1 Sejarah Android ... 13

2.3.3 Fitur Android ... 21

2.3.4 Arsitektur Android ... 23

2.3.5 Kelebihan Android ... 27

2.3.6 Android SDK ... 29

2.4 Android Studio ... 30

2.5 Java ... 31

2.5.1 Sejarah Perkembangan Java ... 31

2.5.2 Versi Awal Java ... 33

2.6 SQLite ... 33

2.7 UML ... 34

2.8 Objek Wisata ... 35

2.8.1 Pengertian Objek Wisata ... 35

2.8.2 Syarat-syarat Objek Wisata ... 35

2.8.3 Jenis-Jenis Wisata ... 36

BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN ... 39

3.1 Objek Penelitian ... 39

3.1.1 Sejarah Singkat Busan Tourism Organization ... 39

3.1.2 Visi dan Misi Perusahaan ... 41

3.1.3 Struktur Organisasi Perusahaan ... 42

3.1.4 Deskripsi Tugas ... 42

3.2 Metode Penelitian... 44

(10)

vii

3.2.2 Jenis dan Metode Pengumpulan Data ... 45

3.2.2.1 Sumber Data Primer ... 45

3.2.2.2 Sumber Data Sekunder ... 46

3.2.3 Metode Pendekatan dan Pengembangan Sistem ... 46

3.2.3.1 Metode Pendekatan Sistem ... 47

3.2.3.2 Metode Pengembangan Sistem ... 47

3.2.3.3 Alat Bantu Analisis dan Perancangan ... 49

3.2.4 Pengujian Software ... 52

3.3 Analisis Sistem yang Berjalan ... 54

3.3.1 Analisis prosedur yang sedang berjalan ... 54

3.3.2 Use case diagram ... 54

3.3.2.1 Definisi aktor dan deskripsinya ... 55

3.3.2.2 Definisi use case dan deskripsinya ... 56

3.3.3 Skenario use case ... 56

3.3.4 Activity diagram... 58

3.3.5 Evaluasi sistem yang sedang berjalan ... 60

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN ... 62

4.1 Perancangan Sistem ... 62

4.1.1. Tujuan perancangan sistem ... 62

4.1.2. Gambaran umum sistem yang diusulkan ... 62

4.1.3. Perancangan prosedur yang diusulkan ... 63

4.1.3.1 Use case diagram... 64

4.1.3.2 Skenario use case ... 67

4.1.3.3. Activity diagram... 83

4.1.3.4. Sequence Diagram ... 99

4.1.4. Perancangan Data ... 114

4.1.4.1. Class diagram ... 114

(11)

viii

4.1.4.3. Component diagram ... 116

4.1.4.4 Deployment diagram ... 117

4.2. Perancangan Antar Muka ... 118

4.2.1. Struktur menu ... 118

4.2.2. Perancangan input ... 119

4.2.3. Perancangan output ... 121

4.3 Perancangan Arsitektur Jaringan... 123

4.4 Pengujian ... 124

4.4.1. Rencana pengujian ... 125

4.4.2. Kasus dan hasil pengujian ... 125

4.4.3. Kesimpulan hasil pengujian ... 130

4.5 Implementasi ... 130

4.5.1. Implementasi perangkat lunak ... 130

4.5.2. Implementasi perangkat keras ... 131

4.5.3. Implementasi basis data ... 131

4.5.4. Implementasi antar muka ... 135

4.5.5. Implementasi instalasi program ... 141

4.5.6. Penggunaan program ... 144

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN ... 149

5.1 Kesimpulan ... 149

5.2 Saran ... 149

5.2.1 Saran Praktis ... 149

5.2.2 Saran Akademis ... 150

DAFTAR PUSTAKA

(12)

DAFTAR PUSTAKA

[1] Rosa, dan Salahudin. M, “Modul Pembelajaran Rekayasa Perangkat Lunak (Terstruktur dan Berorientasi Objek), Bandung : Modula, 2011

[2] Wikipedia, (23 April 2016), “Aplikasi” [online],---, available : https://id.wikipedia.org/wiki/Aplikasi

[3] Farhan Syahdaffa, (23 April 2016), “Pengertian Aplikasi Menurut Para Ahli” [online], ---, available : https://www.scribd.com/doc/151686986/12-BAB-II

[4] Mercubuana, (23 April 2016), “Konsep Dasar Aplikasi” [online], ---, available : http://digilib.mercubuana.ac.id/manager/n!@file_skripsi/Isi2491163241575.pdf

[5] Jeffry Smith, (23 April 2016), “Perkembangan Smartphone dan Sejarah Kejayaan Apple.inc” [online], ---, available : https://www.academia.edu/7277830

[6] Wirawan Noviana, (23 April 2016), “Analisis Sistem Keamanan terhadap Serangan Virus Smartphone berbasis Android dan Symbian OS” [online], 2011,

available :

https://www.scribd.com/doc/48090432/Proposal-Penelitan-Tugas-Akhir-Wirawan

[7] Muhammad Yovi, (24 April 2016), “Sejarah Android” [online], ---, available :

http://woocara.blogspot.kr/2015/02/sejarah-android-dan-nama-nama-versi-android.html

[8] Wikipedia, (24 April 2016), “Android” [online], ---, available : https://id.wikipedia.org/wiki/Android_(sistem_operasi)

(13)

[14] UNUD, (30 April 2016), “Media Pembelajaran Bahasa Jepang Berbasis Android” [online], ---, availaible : https://wisuda.unud.ac.id/pdf/1104505095-3-BAB%202.pdf

[15] Wikipedia, (30 April 2016), “ Unified Modeling Language” [online], ---, availaible : https://id.wikipedia.org/wiki/Unified_Modeling_Language

[16] UPI, (30 April 2016), “Objek Dan Daya Tarik Wisata” [online], ---, availaible : http://file.upi.edu/Direktori/FPIPS/JUR._PEND._GEOGRAFI/197210242001121-BAGJA_WALUYA/GEOGRAFI_PARIWISATA/OBJEK_DAN_DAYA_TARI K_WISATA_(UTS).pdf

[17] Wisatamu, (30 April 2016), “Mengetahui Berbagai Jenis Jenis Wisata Yang Ada Di Indonesia” [online], 2015, availaible : http://www.wisatamu.com/jenis-jenis-wisata.html

[18] BTO, (30 April 2016), “연혁” [online], ---, availaible :

http://bto.or.kr/renewal/01_intro/05_history.php

[19] BTO, (7 Mei 2016), “조직도” [online], ---, availaible :

http://bto.or.kr/renewal/01_intro/07_organization.php

[20] Wikipedia, (8 Mei 2016), “ Metodologi Penelitian” [online], ---, availaible : https://id.wikipedia.org/wiki/Metodologi_penelitian

(14)

1

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Perkembangan teknologi telah berkembang dengan sangat cepat dan pesat,

khususnya teknologi informasi dan komunikasi. Salah satu alat komunikasi yang

berperan penting saat ini adalah telepon seluler (handphone). Selain praktis telepon

seluler juga memiliki banyak sekali keunggulan terutama di dalam kehidupan kita

sehari-hari. Dengan menggunakan handphone kita dapat berinteraksi secara

langsung dengan lawan bicara kita tanpa perlu bertatap muka secara langsung

dengan lawan bicara kita, dimana pun dan sejauh apa-pun lawan bicara kita, kita

dapat bertukar informasi secara mudah. Pada mulanya handphone hanya memiliki

aplikasi untuk menelfon dan mengirim pesan singkat saja akan tetapi semakin

majunya zaman dan semakin meningkatnya kebutuhan berkomunikasi manusia

maka bermunculan-lah handphone yang menyediakan aplikasi-aplikasi atau

fasilitas-fasilitas yang memenuhi kebutuhan manusia dalam berkomunikasi. Di

dalam handphone tersebut tersedia aplikasi seperti kamera, MP3, permainan(game),

internet dan lain-lainya.

Jenis dari handphone yang banyak digunakan pada saat ini adalah

smartphone. Smartphone atau ponsel cerdas adalah telepon genggam yang

mempunyai kemampuan dengan penggunaan dan fungsi yang menyerupai

komputer. Seiring perkembangan teknologi informasi dan komunikasi, penggunaan

(15)

2

oleh tingginya akan kebutuhan komunikasi akses informasi yang terpenuhi dengan

adanya smartphone. Bagi beberapa orang, smartphone merupakan telepon yang

bekerja menggunakan seluruh perangkat lunak sistem operasi yang menyediakan

hubungan standar dan mendasar bagi pengembang aplikasi. Bagi yang lainnya,

smartphone hanyalah merupakan sebuah telepon yang menyajikan fitur canggih

seperti surat elektronik (email), internet dan kemampuan membaca buku elekronik

(e-book). Disamping itu semua, smartphone tidak hanya sebagai alat komunikasi

saja melainkan dapat dipergunakan untuk kepentingan lain salah satunya dalam

bidang pariwisata untuk mencari informasi-informasi objek wisata yang kita

inginkan.

Salah satu kegiatan yang dilakukan untuk memenuhi kebutuhan akan

informasi adalah dengan cara browsing untuk menjelajahi internet di dunia maya.

Pada saat ini pengguna smartphone dapat mengakses informasi-informasi di

seluruh dunia dengan menjelajahi internet. Sebagian besar masyarakat lebih

memilih mencari informasi lewat internet karena kita bisa mendapatkan informasi

di dunia maya yang terbilang cukup lengkap dan sangat mudah untuk diakses.

Perkembangan pengguna smartphone meningkat drastis seiring dengan banyaknya

perusahaan-perusahaan yang ikut mengeluarkan model smartphone terbaru mereka

dengan berlomba-lomba berkompetisi ikut menikmati ramainya bursa smartphone.

Masing-masing jenis smartphone dirancang dengan menggunakan sistem operasi

tertentu, seperti smartphone dengan sistem operasi iOS dan andrrid. Sebagian besar

masyarakat telah beralih menggunakan smartphone yang menggunakan sistem

(16)

3

telepon selular seperti smartphone dan komputer tablet. Sampai saat ini smartphone

yang bersistem operasi Android sudah banyak sekali dan mungkin tak terhitung

oleh kita. Pembaharuan versi yang terus berlanjut dari awal peluncurannya hingga

saat ini sangat terasa bagi para pengguna smartphone ataupun komputer tablet.

Versi Android hingga saat ini mulai versi 1.0 hingga 6.0 sehingga sangat membantu

para pengguna smartphone untuk memilih jenis versi Android. Selain itu, Android

sendiri menyediakan platform terbuka (Open Source) bagi para pengembang untuk

berkreasi menciptakan aplikasi mereka sendiri.

Peranan dan pemanfaatan smartphone dalam aktivitas traveling, tidak

terlepas dari kebutuhan pelaku traveling untuk memperoleh berbagai informasi

sebaik mungkin atas biaya, lokasi, tempat tujuan wisata dan mengenal telebih

dahulu kebudayaan masyarakat yang berada di sekitar lokasi wisata tersebut. Salah

satu contoh tempat wisata yang menarik untuk dikunjungi dan memiliki banyak

jenis objek wisata yaitu Kota Busan. Kota Busan adalah salah satu tempat yang

sering dikunjungi baik oleh pendatang lokal, luar daerah dan pendatang dari

berbagai mancanegara. Khususnya untuk warga negara Indonesia, Kota Busan

adalah salah satu tempat yang menarik untuk dikunjungi terutama bagi mereka yang

senang traveling atau ingin melakukan foto prawedding dengan latar yang sangat

indah dan exotic dengan harga yang cukup terjangkau bagi masyarakat luas.

Saat ini banyak warga Indonesia yang berkunjung ke Korea Selatan tetapi

kebanyakan dari mereka banyak yang belum mengetahui informasi objek wisata di

Kota Busan, lebih banyak dari mereka yang mengetahui Kota Seoul pada Kota

(17)

4

atau tujuan wisata di Kota Busan karena sulitnya untuk mengakses informasi yang

belum tahu arah atau tujuan wisata di Kota Busan karena sulitnya untuk mengakses

informasi yang masih menggunakan bahasa korea. Dan juga sangat sulit bagi

mereka yang beragama Islam untuk mencari makanan yang halal karena makanan

di Korea banyak yang mengandung bahan-bahan yang terbuat dari pork (dalam

bahasa korea “dwaejigogi”). Hal ini dikarenakan belum ada sistem yang

mendukung para wisatawan untuk melakukan traveling di Busan. Dengan demikian

ada keinginan untuk mengembangkan suatu aplikasi yang bertujuan untuk

mempermudah dalam penentuan jalur menuju tempat wisata dan mempercepat

suatu perjalanan serta mempermudah dalam memilih makanan halal bagi para

wisatawan yang hendak berwisata di Kota Busan tanpa menggunakan jasa

tourguide.

Maka dari itu penulis bermaksud untuk membuat suatu aplikasi mobile yaitu

Aplikasi Objek Wisata di Busan Untuk Orang Indonesia Berbasis Sistem

Operasi Android” untuk mempermudah para wisatawan menampilkan informasi

dan jalur tempat wisata di Kota Busan yang menggunakan bahasa Indonesia.

Dengan begitu para wisatawan tidak perlu membuka situs tempat wisata atau

mengunjungi agen perjalanan wisata. Karena aplikasi ini dirancang untuk perangkat

mobile yang menggunakan sistem operasi Android sehingga mudah didapatkan dan

(18)

5

1.2 Identifikasi dan Rumusan Masalah

1.2.1 Identifikasi Masalah

Berdasarkan uraian latar belakang masalah yang telah dijelaskan maka dapat

diidentifikasi permasalahan sebagai berikut:

1. Masih belum banyak wisatawan Indonesia yang mengetahui tentang objek

wisata di Kota Busan karena kurangnya informasi yang menggunakan

bahasa Indonesia.

2. Para wisatawan masih mengalami kesulitan dalam memperoleh informasi

tentang objek wisata di Kota Busan, baik itu informasi tentang arah menuju

lokasi objek wisata dan kuliner khas Korea.

3. Pencarian informasi melalui situs web membutuhkan waktu yang lama

karena menggunakan bahasa korea yang sulit dimengerti bagi warga negara

Indonesia sehingga dibutuhkan sebuah aplikasi yang dapat menunjang

kebutuhan para wisatawan.

1.2.2 Rumusan Masalah

Berdasarkan uraian di atas maka permasalahan yang akan dikaji dalam

penelitian ini dapat dirumuskan sebagai berikut:

1. Bagaimana membangun aplikasi objek wisata di Busan untuk orang

Indonesia berbasis sistem operasi Android sebagai media informasi yang

dapat memenuhi kebutuhan para wisatawan khususnya bagi warga negara

Indonesia.

2. Bagaimana implementasi aplikasi objek wisata di Busan untuk orang

(19)

6

3. Bagaimana pengujian aplikasi objek wisata di Busan untuk orang Indonesia

berbasis sistem operasi Android.

1.3 Maksud dan Tujuan Penelitian

1.3.1 Maksud Penelitian

Adapun maksud dari peneltian ini adalah untuk membantu wisatawan dalam

berwisata di Kota Busan agar memudahkan wisatawan khususnya bagi orang

Indonesia yang tidak mengerti bahasa korea dalam mencari tempat-tempat wisata

yang berada di Busan, serta mencari tempat kuliner yang halal bagi wisatawan

muslim dan menarik perhatian para wisatawan di Kota Busan.

1.3.2 Tujuan Penelitian

Adapun tujuan penelitian ini adalah sebagai berikut:

1. Membangun aplikasi yang dapat digunakan sebagai pemandu untuk para

wisatawan Indonesia yang mengunjungi Kota Busan.

2. Untuk mengimplementasikan aplikasi objek wisata di Busan untuk orang

Indonesia berbasis sistem operasi Android.

3. Untuk menguji aplikasi objek wisata di Busan untuk orang Indonesia

berbasis sistem operasi Android.

1.4 Kegunaan Penelitian

1.4.1 Kegunaan Praktis

Secara praktis adapun kegunaan penelitian sebagai berikut:

1. Untuk mempermudah wisatawan mendapatkan informasi yang akurat, tepat

(20)

7

2. Memberikan gambaran profil Kota Busan agar bisa lebih dikenal oleh

masyarakat Indonesia.

3. Sebagai pedoman kepada wisatawan Indonesia khususnya yang tidak

mengerti bahasa Korea.

4. Dalam bidang pariwisata dapat menambah wawasan ilmu dan dapat

dipergunakan untuk keperluan dibidang pariwisata.

1.4.2 Kegunaan Akademis

Secara akademis adapun kegunaan penelitian sebagai berikut:

1. Bagi pengembangan ilmu pengetahuan, dapat memperluas ilmu

pengetahuan di bidang Sistem Informasi mengenai aplikasi berbasis

android.

2. Bagi penulis, dapat menambah wawasan ilmu pengetahuan mengenai

Sistem Informasi Pariwisata serta mengimplementasikan ilmu yang telah

didapat.

3. Bagi peneliti lain,dapat menjadi referensi dalam perancangan atau

pengembangan sistem informasi Pariwisata.

1.5 Batasan Masalah

Dalam membuat aplikasi ini, ada beberapa batasan dan permasalahan yang

ditemukan diantaranya:

1. Aplikasi ini dibangun dengan memberikan informasi-informasi dari

keseluruhan objek wisata dan kuliner halal dan non halal yang ada di Kota

Busan,serta dapat dilakukan pencarian tentang lokasi objek wisata dan

(21)

8

2. Pembuatan peta pariwisata Kota Busan dengan mengambil data dari Google

Maps.

3. Aplikasi yang dibangun hanya dapat berjalan di smartphone dan tablet yang

bersistem operasi Android.

4. Aplikasi yang dibangun memerlukan koneksi internet atau wifi untuk dapat

mengakses konten secara keseluruhan yang ada pada aplikasi.

5. Bahasa pemograman yang digunakan adalah bahasa pemograman Java

dengan menggunakan aplikasi Android Studio untuk pembuatan program

dan menggunakan SQLite untuk pembuatan database.

1.6 Waktu dan Jadwal Penelitian

Jadwal penelitian atau penyusunan laporan ini dapat dilihat dari tabel dibawah

ini:

Tabel 1.1 Jadwal dan Waktu Penelitian

(22)

9

Untuk mempermudah mengikuti penelitian dan format penulisan skripsi ini,

maka penulis membagi tahap demi tahap setiap kegiatan penulisan,yang dibagi

menjadi beberapa bab yang secara ringkas dijabarkan sebagai berikut:

BAB I PENDAHULUAN

Bab ini membahas ruang lingkup permasalahan secara umum dan singkat yang

terdiri dari latar belakang masalah, identifikasi masalah, batasan masalah, maksud

dan tujuan penelitian, lokasi dan waktu penelitian serta sistematika penulisan.

BAB II LANDASAN TEORI

Bab ini di uraikan mengenai teori-teori yang berkaitan dengan aplikasi berbasis

sistem operasi android.Teori-teori tersebut diperoleh dari buku-buku dan referensi

lain.

BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN

Bab ini dijelaskan secara lebih rinci dan terurut mengenai objek penelitian,

metodologi penelitian, metode pendekatan dan pengembangan sistem, alat bantu

analisis dan perancangan dan pengujian software.

(23)

10

Bab ini menerangkan perancangan sistem, perancangan prosedur, basis data, antar

muka, arsitektur jaringan dan implementasi pada sistem yang dibuat serta pengujian

terhadap sistem.

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

Merupakan pembahasan mengenai hal-hal yang dapat diambil sebagai kesimpulan

dari penyusun, dan saran-saran yang diharapkan bermanfaat untuk pengembangan

(24)

149

BAB V

KESIMPULAN DAN SARAN

5.1 Kesimpulan

Berdasarkan penelitian perancangan aplikasi Objek Wisata Busan yang telah

dilaksanakan, maka penulis mengambil kesimpulan sebagai berikut.

1. Aplikasi Objek Wisata Busan merupakan aplikasi berbasis sistem operasi

android yang dibuat sebagai media untuk mencari informasi objek wisata

dan informasi kuliner yang tergolong halal dan non halal yang ada di Kota

Busan.

2. Aplikasi Objek Wisata Busan merupakan suatu media yang memfasilitasi

user untuk mencari transportasi umum yang dapat digunakan di Kota

Busan.

3. Aplikasi ini diharapkan dapat menjadi guide bagi wisatawan Indonesia

yang sedang melancong ke Kota Busan

5.2 Saran

Dalam pembangunan Aplikasi Objek Wisata Busan ini masih memiliki

banyak kekurangan, untuk itu penulis memberikan saran mengenai bagian-bagian

yang sebaiknya ditingkatkan.

5.2.1 Saran Praktis

1. Mengelompokkan objek wisata ke dalam beberapa ketegori agar

memudahkan wisatawan dalam mencari informasi objek wisata sesuai

(25)

150

2. Menambahkan fasilitas untuk menuliskan pengalaman-pengalaman bagi

wisatawan yang sudah mengunjungi Kota Busan.

3. Menambahkan panduan bahasa korea dasar sehingga dapat membantu

wisatawan yang tidak mengerti bahasa korea.

4. Memperluas cakupan pencarian lokasi objek wisata.

5.2.2 Saran Akademis

1. Mengembangkan fasilitas yang tersedia pada aplikasi Objek Wisata Busan

agar tidak hanya untuk mencari informasi objek wisata dan kuliner namun

juga menyediakan akomodasi (hotel) agar memudahkan wisatawan yang

akan tinggal dalam waktu lama.

2. Menganalisis lebih lanjut mengenai informasi-informasi yang dapat

ditambahkan dalam pembuatan aplikasi objek wisata Busan.

3. Aplikasi ini hanya dapat berjalan pada satu platform yaitu android, oleh

karena itu perlu mengembangkan aplikasi ini agar dapat digunakan beberapa

Gambar

Tabel 1.1 Jadwal dan Waktu Penelitian

Referensi

Dokumen terkait

Reabilitas yang diberikan Waroeng SS adalah rasa dan kualitas produk. Rasa yang dimiliki Waroeng SS adalah rasa yang dari dulu tetap terjaga, tidak pernah berubah, semua cabang

044 14 Penanggulangan / Pengendalian LPS sepanjang jalan raya Yos Sudarso dan Jalan Sunter II Pengadaan Langsung 1 Paket Kecamatan Koja 15.000.000 APBD Oktober 2012 30 Hari

Pelaksanaan syariat Islam di Aceh didasarkan kepada Undang-undang Re- publik Indonesia No. 44 tahun 1999 ten- tang Penyelenggaraan Keistimewaan Propinsi Daerah

[r]

Na podlagi tega so spodaj podana nekatera priporočila glede zagotavljanja kakovosti podatkov v podatkovnih skladiščih: • kvaliteta podatkov ni projekt, je proces, ki traja, •

Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa adanya hubungan pola asuh orang yang signifikan terhadap perilaku sosial siswa di SMPIT Ar – Rahmah Bogor. Berdasarkan

supaya tidak membuat pengunjung bingung dan dapat menikmati karya seni yang ada

Adanya warna merah muda menunjukkan terbentuknya ion hidroksida di ruang katoda dan diukur pH nya dengan pH meter (untuk penentuan batas konsetrasi minimum larutan KI), sedangkan