APLIKASI OBJEK WISATA DI BUSAN UNTUK
ORANG INDONESIA BERBASIS
SISTEM OPERASI ANDROID
SKRIPSI
Diajukan sebagai salah satu syarat kelulusan pada
Program Studi Sistem Informasi Beasiswa Unggulan Jenjang S1 (Strata Satu) Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer
Oleh :
FANNY RANTELINGGI
14012034
PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI
FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU KOMPUTER
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA
BANDUNG
iii
KATA PENGANTAR
Puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa, atas
berkat dan karunianya, akhirnya penulis dapat menyelesaikan skripsi dengan judul
“Aplikasi Objek Wisata di Busan Untuk Orang Indonesia Berbasis Sistem
Operasi Android”.
Skripsi ini diajukan untuk memenuhi syarat kelulusan, Program Studi Sistem
Informasi, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Komputer Indonesia.
Penulis menyadari skripsi ini jauh dari kesempurnaan mengingat terbatasnya ilmu
pengetahuan dan pengalaman yang penulis miliki.
Selama penyusunan skripsi ini, penulis banyak mendapatkan bimbingan dan
bantuan dari berbagai pihak, maka dengan rasa tulus penulis ingin mengucapkan
terima kasih kepada semua pihak yang telah memberikan dorongan dan semangat
baik berupa material maupun spiritual sehingga skripsi ini dapat selesai. Dengan
segala kerendahan hati, perkenankan penulis mengucapkan terima kasih kepada :
1. Dr. Ir. H. Eddy Soeryanto Soegoto selaku Rektor Universitas Komputer
Indonesia;
2. Prof. Dr. Hj. Umi Narimawati, Dra, S.E., M.Si. selaku Wakil Rektor I
Bidang Akademik dan dosen pembimbing;
3. Prof. Dr. Ir. H. Denny Kurniadie, Ir., M.sc selaku Dekan Fakultas Teknik
dan Ilmu Komputer Universitas Komputer Indonesia;
4. Citra Noviyasari, S.Si., M.T. selaku ketua Program Studi Sistem
Informasi Universitas Komputer Indonesia dan dosen penguji;
5. Andris Sahata Sitanggang, S.Kom., M.Kom selaku dosen pembimbing;
6. Seluruh dosen Sistem Informasi UNIKOM Bandung yang telah menjadi
jalan ilmu bagi penulis selama ini;
7. Jina Lee selaku Asisten Manager di Busan Tourism Organization yang
memberikan kemudahan dalam kegiatan penelitian;
iv
9. Semua pihak yang telah membantu penulis yang tidak dapat disebutkan
satu-persatu terima kasih atas dorongan, do’a, serta motivasi yang sangat
berharga bagi penulis.
Akhir kata semoga ketulusan serta bantuan dari semua pihak tersebut
diatas kiranya mendapat berkat dan anugerah dari Tuhan Yang Maha Kuasa.
Busan, Agustus 2016
Penulis
v
DAFTAR ISI
LEMBAR PENGESAHAN
LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN
ABSTRAK ... i
ABSTRACT ... ii
KATA PENGANTAR ... iii
DAFTAR ISI ... v
DAFTAR GAMBAR ... ix
DAFTAR TABEL ... xii
DAFTAR SIMBOL ... xiv
BAB I PENDAHULUAN ... 1
1.1 Latar Belakang ... 1
1.2 Identifikasi dan Rumusan Masalah ... 4
1.2.1 Identifikasi Masalah ... 4
1.2.2 Rumusan Masalah ... 5
1.3 Maksud dan Tujuan Penelitian ... 6
1.3.1 Maksud Penelitian ... 6
1.3.2 Tujuan Penelitian ... 6
1.4 Kegunaan Penelitian... 6
1.4.1 Kegunaan Praktis ... 6
1.4.2 Kegunaan Akademis ... 7
1.5 Batasan Masalah... 7
1.6 Waktu dan Jadwal Penelitian ... 8
vi
BAB II LANDASAN TEORI ... 11
2.1 Pengertian Aplikasi ... 11
2.2 Pengertian Smartphone ... 12
2.3 Android ... 13
2.3.1 Sejarah Android ... 13
2.3.3 Fitur Android ... 21
2.3.4 Arsitektur Android ... 23
2.3.5 Kelebihan Android ... 27
2.3.6 Android SDK ... 29
2.4 Android Studio ... 30
2.5 Java ... 31
2.5.1 Sejarah Perkembangan Java ... 31
2.5.2 Versi Awal Java ... 33
2.6 SQLite ... 33
2.7 UML ... 34
2.8 Objek Wisata ... 35
2.8.1 Pengertian Objek Wisata ... 35
2.8.2 Syarat-syarat Objek Wisata ... 35
2.8.3 Jenis-Jenis Wisata ... 36
BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN ... 39
3.1 Objek Penelitian ... 39
3.1.1 Sejarah Singkat Busan Tourism Organization ... 39
3.1.2 Visi dan Misi Perusahaan ... 41
3.1.3 Struktur Organisasi Perusahaan ... 42
3.1.4 Deskripsi Tugas ... 42
3.2 Metode Penelitian... 44
vii
3.2.2 Jenis dan Metode Pengumpulan Data ... 45
3.2.2.1 Sumber Data Primer ... 45
3.2.2.2 Sumber Data Sekunder ... 46
3.2.3 Metode Pendekatan dan Pengembangan Sistem ... 46
3.2.3.1 Metode Pendekatan Sistem ... 47
3.2.3.2 Metode Pengembangan Sistem ... 47
3.2.3.3 Alat Bantu Analisis dan Perancangan ... 49
3.2.4 Pengujian Software ... 52
3.3 Analisis Sistem yang Berjalan ... 54
3.3.1 Analisis prosedur yang sedang berjalan ... 54
3.3.2 Use case diagram ... 54
3.3.2.1 Definisi aktor dan deskripsinya ... 55
3.3.2.2 Definisi use case dan deskripsinya ... 56
3.3.3 Skenario use case ... 56
3.3.4 Activity diagram... 58
3.3.5 Evaluasi sistem yang sedang berjalan ... 60
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN ... 62
4.1 Perancangan Sistem ... 62
4.1.1. Tujuan perancangan sistem ... 62
4.1.2. Gambaran umum sistem yang diusulkan ... 62
4.1.3. Perancangan prosedur yang diusulkan ... 63
4.1.3.1 Use case diagram... 64
4.1.3.2 Skenario use case ... 67
4.1.3.3. Activity diagram... 83
4.1.3.4. Sequence Diagram ... 99
4.1.4. Perancangan Data ... 114
4.1.4.1. Class diagram ... 114
viii
4.1.4.3. Component diagram ... 116
4.1.4.4 Deployment diagram ... 117
4.2. Perancangan Antar Muka ... 118
4.2.1. Struktur menu ... 118
4.2.2. Perancangan input ... 119
4.2.3. Perancangan output ... 121
4.3 Perancangan Arsitektur Jaringan... 123
4.4 Pengujian ... 124
4.4.1. Rencana pengujian ... 125
4.4.2. Kasus dan hasil pengujian ... 125
4.4.3. Kesimpulan hasil pengujian ... 130
4.5 Implementasi ... 130
4.5.1. Implementasi perangkat lunak ... 130
4.5.2. Implementasi perangkat keras ... 131
4.5.3. Implementasi basis data ... 131
4.5.4. Implementasi antar muka ... 135
4.5.5. Implementasi instalasi program ... 141
4.5.6. Penggunaan program ... 144
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN ... 149
5.1 Kesimpulan ... 149
5.2 Saran ... 149
5.2.1 Saran Praktis ... 149
5.2.2 Saran Akademis ... 150
DAFTAR PUSTAKA
DAFTAR PUSTAKA
[1] Rosa, dan Salahudin. M, “Modul Pembelajaran Rekayasa Perangkat Lunak (Terstruktur dan Berorientasi Objek), Bandung : Modula, 2011
[2] Wikipedia, (23 April 2016), “Aplikasi” [online],---, available : https://id.wikipedia.org/wiki/Aplikasi
[3] Farhan Syahdaffa, (23 April 2016), “Pengertian Aplikasi Menurut Para Ahli” [online], ---, available : https://www.scribd.com/doc/151686986/12-BAB-II
[4] Mercubuana, (23 April 2016), “Konsep Dasar Aplikasi” [online], ---, available : http://digilib.mercubuana.ac.id/manager/n!@file_skripsi/Isi2491163241575.pdf
[5] Jeffry Smith, (23 April 2016), “Perkembangan Smartphone dan Sejarah Kejayaan Apple.inc” [online], ---, available : https://www.academia.edu/7277830
[6] Wirawan Noviana, (23 April 2016), “Analisis Sistem Keamanan terhadap Serangan Virus Smartphone berbasis Android dan Symbian OS” [online], 2011,
available :
https://www.scribd.com/doc/48090432/Proposal-Penelitan-Tugas-Akhir-Wirawan
[7] Muhammad Yovi, (24 April 2016), “Sejarah Android” [online], ---, available :
http://woocara.blogspot.kr/2015/02/sejarah-android-dan-nama-nama-versi-android.html
[8] Wikipedia, (24 April 2016), “Android” [online], ---, available : https://id.wikipedia.org/wiki/Android_(sistem_operasi)
[14] UNUD, (30 April 2016), “Media Pembelajaran Bahasa Jepang Berbasis Android” [online], ---, availaible : https://wisuda.unud.ac.id/pdf/1104505095-3-BAB%202.pdf
[15] Wikipedia, (30 April 2016), “ Unified Modeling Language” [online], ---, availaible : https://id.wikipedia.org/wiki/Unified_Modeling_Language
[16] UPI, (30 April 2016), “Objek Dan Daya Tarik Wisata” [online], ---, availaible : http://file.upi.edu/Direktori/FPIPS/JUR._PEND._GEOGRAFI/197210242001121-BAGJA_WALUYA/GEOGRAFI_PARIWISATA/OBJEK_DAN_DAYA_TARI K_WISATA_(UTS).pdf
[17] Wisatamu, (30 April 2016), “Mengetahui Berbagai Jenis Jenis Wisata Yang Ada Di Indonesia” [online], 2015, availaible : http://www.wisatamu.com/jenis-jenis-wisata.html
[18] BTO, (30 April 2016), “연혁” [online], ---, availaible :
http://bto.or.kr/renewal/01_intro/05_history.php
[19] BTO, (7 Mei 2016), “조직도” [online], ---, availaible :
http://bto.or.kr/renewal/01_intro/07_organization.php
[20] Wikipedia, (8 Mei 2016), “ Metodologi Penelitian” [online], ---, availaible : https://id.wikipedia.org/wiki/Metodologi_penelitian
1
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Perkembangan teknologi telah berkembang dengan sangat cepat dan pesat,
khususnya teknologi informasi dan komunikasi. Salah satu alat komunikasi yang
berperan penting saat ini adalah telepon seluler (handphone). Selain praktis telepon
seluler juga memiliki banyak sekali keunggulan terutama di dalam kehidupan kita
sehari-hari. Dengan menggunakan handphone kita dapat berinteraksi secara
langsung dengan lawan bicara kita tanpa perlu bertatap muka secara langsung
dengan lawan bicara kita, dimana pun dan sejauh apa-pun lawan bicara kita, kita
dapat bertukar informasi secara mudah. Pada mulanya handphone hanya memiliki
aplikasi untuk menelfon dan mengirim pesan singkat saja akan tetapi semakin
majunya zaman dan semakin meningkatnya kebutuhan berkomunikasi manusia
maka bermunculan-lah handphone yang menyediakan aplikasi-aplikasi atau
fasilitas-fasilitas yang memenuhi kebutuhan manusia dalam berkomunikasi. Di
dalam handphone tersebut tersedia aplikasi seperti kamera, MP3, permainan(game),
internet dan lain-lainya.
Jenis dari handphone yang banyak digunakan pada saat ini adalah
smartphone. Smartphone atau ponsel cerdas adalah telepon genggam yang
mempunyai kemampuan dengan penggunaan dan fungsi yang menyerupai
komputer. Seiring perkembangan teknologi informasi dan komunikasi, penggunaan
2
oleh tingginya akan kebutuhan komunikasi akses informasi yang terpenuhi dengan
adanya smartphone. Bagi beberapa orang, smartphone merupakan telepon yang
bekerja menggunakan seluruh perangkat lunak sistem operasi yang menyediakan
hubungan standar dan mendasar bagi pengembang aplikasi. Bagi yang lainnya,
smartphone hanyalah merupakan sebuah telepon yang menyajikan fitur canggih
seperti surat elektronik (email), internet dan kemampuan membaca buku elekronik
(e-book). Disamping itu semua, smartphone tidak hanya sebagai alat komunikasi
saja melainkan dapat dipergunakan untuk kepentingan lain salah satunya dalam
bidang pariwisata untuk mencari informasi-informasi objek wisata yang kita
inginkan.
Salah satu kegiatan yang dilakukan untuk memenuhi kebutuhan akan
informasi adalah dengan cara browsing untuk menjelajahi internet di dunia maya.
Pada saat ini pengguna smartphone dapat mengakses informasi-informasi di
seluruh dunia dengan menjelajahi internet. Sebagian besar masyarakat lebih
memilih mencari informasi lewat internet karena kita bisa mendapatkan informasi
di dunia maya yang terbilang cukup lengkap dan sangat mudah untuk diakses.
Perkembangan pengguna smartphone meningkat drastis seiring dengan banyaknya
perusahaan-perusahaan yang ikut mengeluarkan model smartphone terbaru mereka
dengan berlomba-lomba berkompetisi ikut menikmati ramainya bursa smartphone.
Masing-masing jenis smartphone dirancang dengan menggunakan sistem operasi
tertentu, seperti smartphone dengan sistem operasi iOS dan andrrid. Sebagian besar
masyarakat telah beralih menggunakan smartphone yang menggunakan sistem
3
telepon selular seperti smartphone dan komputer tablet. Sampai saat ini smartphone
yang bersistem operasi Android sudah banyak sekali dan mungkin tak terhitung
oleh kita. Pembaharuan versi yang terus berlanjut dari awal peluncurannya hingga
saat ini sangat terasa bagi para pengguna smartphone ataupun komputer tablet.
Versi Android hingga saat ini mulai versi 1.0 hingga 6.0 sehingga sangat membantu
para pengguna smartphone untuk memilih jenis versi Android. Selain itu, Android
sendiri menyediakan platform terbuka (Open Source) bagi para pengembang untuk
berkreasi menciptakan aplikasi mereka sendiri.
Peranan dan pemanfaatan smartphone dalam aktivitas traveling, tidak
terlepas dari kebutuhan pelaku traveling untuk memperoleh berbagai informasi
sebaik mungkin atas biaya, lokasi, tempat tujuan wisata dan mengenal telebih
dahulu kebudayaan masyarakat yang berada di sekitar lokasi wisata tersebut. Salah
satu contoh tempat wisata yang menarik untuk dikunjungi dan memiliki banyak
jenis objek wisata yaitu Kota Busan. Kota Busan adalah salah satu tempat yang
sering dikunjungi baik oleh pendatang lokal, luar daerah dan pendatang dari
berbagai mancanegara. Khususnya untuk warga negara Indonesia, Kota Busan
adalah salah satu tempat yang menarik untuk dikunjungi terutama bagi mereka yang
senang traveling atau ingin melakukan foto prawedding dengan latar yang sangat
indah dan exotic dengan harga yang cukup terjangkau bagi masyarakat luas.
Saat ini banyak warga Indonesia yang berkunjung ke Korea Selatan tetapi
kebanyakan dari mereka banyak yang belum mengetahui informasi objek wisata di
Kota Busan, lebih banyak dari mereka yang mengetahui Kota Seoul pada Kota
4
atau tujuan wisata di Kota Busan karena sulitnya untuk mengakses informasi yang
belum tahu arah atau tujuan wisata di Kota Busan karena sulitnya untuk mengakses
informasi yang masih menggunakan bahasa korea. Dan juga sangat sulit bagi
mereka yang beragama Islam untuk mencari makanan yang halal karena makanan
di Korea banyak yang mengandung bahan-bahan yang terbuat dari pork (dalam
bahasa korea “dwaejigogi”). Hal ini dikarenakan belum ada sistem yang
mendukung para wisatawan untuk melakukan traveling di Busan. Dengan demikian
ada keinginan untuk mengembangkan suatu aplikasi yang bertujuan untuk
mempermudah dalam penentuan jalur menuju tempat wisata dan mempercepat
suatu perjalanan serta mempermudah dalam memilih makanan halal bagi para
wisatawan yang hendak berwisata di Kota Busan tanpa menggunakan jasa
tourguide.
Maka dari itu penulis bermaksud untuk membuat suatu aplikasi mobile yaitu
“ Aplikasi Objek Wisata di Busan Untuk Orang Indonesia Berbasis Sistem
Operasi Android” untuk mempermudah para wisatawan menampilkan informasi
dan jalur tempat wisata di Kota Busan yang menggunakan bahasa Indonesia.
Dengan begitu para wisatawan tidak perlu membuka situs tempat wisata atau
mengunjungi agen perjalanan wisata. Karena aplikasi ini dirancang untuk perangkat
mobile yang menggunakan sistem operasi Android sehingga mudah didapatkan dan
5
1.2 Identifikasi dan Rumusan Masalah
1.2.1 Identifikasi Masalah
Berdasarkan uraian latar belakang masalah yang telah dijelaskan maka dapat
diidentifikasi permasalahan sebagai berikut:
1. Masih belum banyak wisatawan Indonesia yang mengetahui tentang objek
wisata di Kota Busan karena kurangnya informasi yang menggunakan
bahasa Indonesia.
2. Para wisatawan masih mengalami kesulitan dalam memperoleh informasi
tentang objek wisata di Kota Busan, baik itu informasi tentang arah menuju
lokasi objek wisata dan kuliner khas Korea.
3. Pencarian informasi melalui situs web membutuhkan waktu yang lama
karena menggunakan bahasa korea yang sulit dimengerti bagi warga negara
Indonesia sehingga dibutuhkan sebuah aplikasi yang dapat menunjang
kebutuhan para wisatawan.
1.2.2 Rumusan Masalah
Berdasarkan uraian di atas maka permasalahan yang akan dikaji dalam
penelitian ini dapat dirumuskan sebagai berikut:
1. Bagaimana membangun aplikasi objek wisata di Busan untuk orang
Indonesia berbasis sistem operasi Android sebagai media informasi yang
dapat memenuhi kebutuhan para wisatawan khususnya bagi warga negara
Indonesia.
2. Bagaimana implementasi aplikasi objek wisata di Busan untuk orang
6
3. Bagaimana pengujian aplikasi objek wisata di Busan untuk orang Indonesia
berbasis sistem operasi Android.
1.3 Maksud dan Tujuan Penelitian
1.3.1 Maksud Penelitian
Adapun maksud dari peneltian ini adalah untuk membantu wisatawan dalam
berwisata di Kota Busan agar memudahkan wisatawan khususnya bagi orang
Indonesia yang tidak mengerti bahasa korea dalam mencari tempat-tempat wisata
yang berada di Busan, serta mencari tempat kuliner yang halal bagi wisatawan
muslim dan menarik perhatian para wisatawan di Kota Busan.
1.3.2 Tujuan Penelitian
Adapun tujuan penelitian ini adalah sebagai berikut:
1. Membangun aplikasi yang dapat digunakan sebagai pemandu untuk para
wisatawan Indonesia yang mengunjungi Kota Busan.
2. Untuk mengimplementasikan aplikasi objek wisata di Busan untuk orang
Indonesia berbasis sistem operasi Android.
3. Untuk menguji aplikasi objek wisata di Busan untuk orang Indonesia
berbasis sistem operasi Android.
1.4 Kegunaan Penelitian
1.4.1 Kegunaan Praktis
Secara praktis adapun kegunaan penelitian sebagai berikut:
1. Untuk mempermudah wisatawan mendapatkan informasi yang akurat, tepat
7
2. Memberikan gambaran profil Kota Busan agar bisa lebih dikenal oleh
masyarakat Indonesia.
3. Sebagai pedoman kepada wisatawan Indonesia khususnya yang tidak
mengerti bahasa Korea.
4. Dalam bidang pariwisata dapat menambah wawasan ilmu dan dapat
dipergunakan untuk keperluan dibidang pariwisata.
1.4.2 Kegunaan Akademis
Secara akademis adapun kegunaan penelitian sebagai berikut:
1. Bagi pengembangan ilmu pengetahuan, dapat memperluas ilmu
pengetahuan di bidang Sistem Informasi mengenai aplikasi berbasis
android.
2. Bagi penulis, dapat menambah wawasan ilmu pengetahuan mengenai
Sistem Informasi Pariwisata serta mengimplementasikan ilmu yang telah
didapat.
3. Bagi peneliti lain,dapat menjadi referensi dalam perancangan atau
pengembangan sistem informasi Pariwisata.
1.5 Batasan Masalah
Dalam membuat aplikasi ini, ada beberapa batasan dan permasalahan yang
ditemukan diantaranya:
1. Aplikasi ini dibangun dengan memberikan informasi-informasi dari
keseluruhan objek wisata dan kuliner halal dan non halal yang ada di Kota
Busan,serta dapat dilakukan pencarian tentang lokasi objek wisata dan
8
2. Pembuatan peta pariwisata Kota Busan dengan mengambil data dari Google
Maps.
3. Aplikasi yang dibangun hanya dapat berjalan di smartphone dan tablet yang
bersistem operasi Android.
4. Aplikasi yang dibangun memerlukan koneksi internet atau wifi untuk dapat
mengakses konten secara keseluruhan yang ada pada aplikasi.
5. Bahasa pemograman yang digunakan adalah bahasa pemograman Java
dengan menggunakan aplikasi Android Studio untuk pembuatan program
dan menggunakan SQLite untuk pembuatan database.
1.6 Waktu dan Jadwal Penelitian
Jadwal penelitian atau penyusunan laporan ini dapat dilihat dari tabel dibawah
ini:
Tabel 1.1 Jadwal dan Waktu Penelitian
9
Untuk mempermudah mengikuti penelitian dan format penulisan skripsi ini,
maka penulis membagi tahap demi tahap setiap kegiatan penulisan,yang dibagi
menjadi beberapa bab yang secara ringkas dijabarkan sebagai berikut:
BAB I PENDAHULUAN
Bab ini membahas ruang lingkup permasalahan secara umum dan singkat yang
terdiri dari latar belakang masalah, identifikasi masalah, batasan masalah, maksud
dan tujuan penelitian, lokasi dan waktu penelitian serta sistematika penulisan.
BAB II LANDASAN TEORI
Bab ini di uraikan mengenai teori-teori yang berkaitan dengan aplikasi berbasis
sistem operasi android.Teori-teori tersebut diperoleh dari buku-buku dan referensi
lain.
BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN
Bab ini dijelaskan secara lebih rinci dan terurut mengenai objek penelitian,
metodologi penelitian, metode pendekatan dan pengembangan sistem, alat bantu
analisis dan perancangan dan pengujian software.
10
Bab ini menerangkan perancangan sistem, perancangan prosedur, basis data, antar
muka, arsitektur jaringan dan implementasi pada sistem yang dibuat serta pengujian
terhadap sistem.
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN
Merupakan pembahasan mengenai hal-hal yang dapat diambil sebagai kesimpulan
dari penyusun, dan saran-saran yang diharapkan bermanfaat untuk pengembangan
149
BAB V
KESIMPULAN DAN SARAN
5.1 Kesimpulan
Berdasarkan penelitian perancangan aplikasi Objek Wisata Busan yang telah
dilaksanakan, maka penulis mengambil kesimpulan sebagai berikut.
1. Aplikasi Objek Wisata Busan merupakan aplikasi berbasis sistem operasi
android yang dibuat sebagai media untuk mencari informasi objek wisata
dan informasi kuliner yang tergolong halal dan non halal yang ada di Kota
Busan.
2. Aplikasi Objek Wisata Busan merupakan suatu media yang memfasilitasi
user untuk mencari transportasi umum yang dapat digunakan di Kota
Busan.
3. Aplikasi ini diharapkan dapat menjadi guide bagi wisatawan Indonesia
yang sedang melancong ke Kota Busan
5.2 Saran
Dalam pembangunan Aplikasi Objek Wisata Busan ini masih memiliki
banyak kekurangan, untuk itu penulis memberikan saran mengenai bagian-bagian
yang sebaiknya ditingkatkan.
5.2.1 Saran Praktis
1. Mengelompokkan objek wisata ke dalam beberapa ketegori agar
memudahkan wisatawan dalam mencari informasi objek wisata sesuai
150
2. Menambahkan fasilitas untuk menuliskan pengalaman-pengalaman bagi
wisatawan yang sudah mengunjungi Kota Busan.
3. Menambahkan panduan bahasa korea dasar sehingga dapat membantu
wisatawan yang tidak mengerti bahasa korea.
4. Memperluas cakupan pencarian lokasi objek wisata.
5.2.2 Saran Akademis
1. Mengembangkan fasilitas yang tersedia pada aplikasi Objek Wisata Busan
agar tidak hanya untuk mencari informasi objek wisata dan kuliner namun
juga menyediakan akomodasi (hotel) agar memudahkan wisatawan yang
akan tinggal dalam waktu lama.
2. Menganalisis lebih lanjut mengenai informasi-informasi yang dapat
ditambahkan dalam pembuatan aplikasi objek wisata Busan.
3. Aplikasi ini hanya dapat berjalan pada satu platform yaitu android, oleh
karena itu perlu mengembangkan aplikasi ini agar dapat digunakan beberapa