PENGGABUNGAN OBJEK VIRTUAL DENGAN LINGKUNGAN NYATA PADA AUGMENTED REALITY UNTUK MUSEUM LAMPUNG
Teks penuh
Dokumen terkait
Aplikasi media pembelajaran intraktif ikatan kimia ini dikembangkan dengan menggunakan teknologi Augmented Reality yang dapat memunculkan objek 3 dimensi dan
teknologi tersebut maka dibuatlah aplikasi Augmented Reality pembuatan katalog tempat wisata di Daerah Istimewa Yogyakarta dengan objek tiga dimensi sehingga
Salah satu dari inovasi teknologi game yang akan digunakan dalam membangun alat peraga di museum adalah Augmented reality (AR) , yaitu penggabungan antara dunia nyata
Adapun konsep dari aplikasi ini adalah dengan metode markerless dimana dalam aplikasi penerapan augmented reality pada brosur interaktif penjualan rumah ini objek
Penerapan Teknologi Augmented Reality ini diproyeksikan sebagai inovasi media pembelajaran proses pembelajaran dengan metode konvensional (slide) dan menggunakan buku
Diharapkan aplikasi ini memberikan manfaat kepada masyarakat dalam mengenalkan dan memberikan informasi mengenai objek koleksi Museum Aceh menggunakan teknologi augmented
Penerapan metode Markerless Augmented Reality untuk pengenalan alfabetik beserta objek pada anak berbasis android, aplikasi berbasis android ini menghasilkan contoh
Selama ini penyampaian informasi dari museum masih terbatas dalam bentuk brosur atau papan info yang menyediakan fasilitas dan gambar ruangan.Dengan teknologi Augmented Reality AR yang