• Tidak ada hasil yang ditemukan

PENGGABUNGAN OBJEK VIRTUAL DENGAN LINGKUNGAN NYATA PADA AUGMENTED REALITY UNTUK MUSEUM LAMPUNG

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "PENGGABUNGAN OBJEK VIRTUAL DENGAN LINGKUNGAN NYATA PADA AUGMENTED REALITY UNTUK MUSEUM LAMPUNG"

Copied!
7
0
0

Teks penuh

Loading

Referensi

Dokumen terkait

Aplikasi media pembelajaran intraktif ikatan kimia ini dikembangkan dengan menggunakan teknologi Augmented Reality yang dapat memunculkan objek 3 dimensi dan

teknologi tersebut maka dibuatlah aplikasi Augmented Reality pembuatan katalog tempat wisata di Daerah Istimewa Yogyakarta dengan objek tiga dimensi sehingga

Salah satu dari inovasi teknologi game yang akan digunakan dalam membangun alat peraga di museum adalah Augmented reality (AR) , yaitu penggabungan antara dunia nyata

Adapun konsep dari aplikasi ini adalah dengan metode markerless dimana dalam aplikasi penerapan augmented reality pada brosur interaktif penjualan rumah ini objek

Penerapan Teknologi Augmented Reality ini diproyeksikan sebagai inovasi media pembelajaran proses pembelajaran dengan metode konvensional (slide) dan menggunakan buku

Diharapkan aplikasi ini memberikan manfaat kepada masyarakat dalam mengenalkan dan memberikan informasi mengenai objek koleksi Museum Aceh menggunakan teknologi augmented

Penerapan metode Markerless Augmented Reality untuk pengenalan alfabetik beserta objek pada anak berbasis android, aplikasi berbasis android ini menghasilkan contoh

Selama ini penyampaian informasi dari museum masih terbatas dalam bentuk brosur atau papan info yang menyediakan fasilitas dan gambar ruangan.Dengan teknologi Augmented Reality AR yang