vi
ABSTRAK
Berkembang nya laju teknologi Augmented Reality (AR) membuat kehidupan menjadi lebih real, dengan menggabungkan dunia maya kedalam dunia nyata dalam bentuk 3 Dimensi dengan menggunakan fitur kamera. Tujuan aplikasi ini memberi edukasi dan informasi kepada masyarakat mempelajari koleksi Museum Aceh dengan memanfaatkan teknologi augmented reality. AR sangat membantu dalam visualisasi bentuk objek, maka dengan dibuat nya aplikasi ini sebagai media pembelajaran objek koleksi Museum Aceh membantu masyarakat dalam mengakses informasi dan berinteraksi dengan benda-benda tersebut. Teknologi AR memudahkan user berinteraksi dengan objek menggunakan 3 dimensi. Aplikasi dibuat dengan User Friendly. Metode yang diterapkan ialah Marker Based Tracking, maka untuk menampilkan objek dibutuhkan marker masing-masing. Aplikasi menggunakan fitur zoom in, zoom out, dan rotate sehingga user dapat mengamati dari berbagai sisi sehingga semakin lebih nyata serta memiliki fitur video. Diharapkan aplikasi ini memberikan manfaat kepada masyarakat dalam mengenalkan dan memberikan informasi mengenai objek koleksi Museum Aceh menggunakan teknologi augmented reality dalam platform android.
Kata Kunci : Museum Aceh, Augmented Reality, Android, Marker Based Tracking
vii
IMPLEMENTING AUGMENTED REALITY IN THE INTRODUCTION OF ACEH MUSEUM COLLECTION AS A MULTIMEDIA LEARNING TOOL
ANDROID BASED
ABSTRACT
The development of augmented reality has created lives to be beyond real, by using the camera to fuse virtual world with the real world into 3 dimensions. The goal of this application is to provide education and information for people to identify Aceh Museum collection by using augmented reality technology. Augmented Reality helps visualize objects and it is used as a learning tool to help people access information and interact with the objects of the museum. Augmented reality technology simplifies users to interact with the objects using 3 dimensions. This application is user friendly and Marker Based Tracking is the method that is used to illustrate the objects that is needed for each markers. It also uses zoom in, zoom out and rotate features so that users are able to observe the objects from many sides. The objects become more real and it is also provided in video. This application is expected to share benefit for people in introducing and providing information on Aceh Museum collection by using augmented reality in Android
Keyword : Museum Aceh, Augmented Reality, Android, Marker Based Tracking