BAB 1
PENDAHULUAN
Pada bab ini akan menjelaskan mengenai latar belakang pemilihan judul skripsi “Implementasi Augmented Reality (AR) dengan metode mar ker based tracking untuk media promosi maka na n khas Aceh berba sis a ndroid”, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian, metodologi penelitian, dan sistematika penulisan.
1.1. Latar Belakang
Seiring berkembangnya teknologi yang semakin maju dan pesat. Setiap harinya dapat kita lihat beragam bentuk serta model dari teknologi yang setiap saat dapat berubah mengikuti perkembangan zaman. Tidak dapat dipungkiri di era globalisasi seperti sekarang ini teknologi tidak dapat lepas dari kegiatan kita tiap saat. Baik di rumah, di sekolah, di kantor dan dimana pun itu teknologi sangat membantu dalam segala bidang termasuk untuk mempromosikan suatu makanan melalui teknologi.
Penerapan teknologi akan memicu munculnya berbagai inovasi baru dalam suatu penyajian informasi. Salah satu teknologi yang saat ini berkembang ialah Augmented Reality. Saat ini penerapan teknologi augmented reality khususnya pada perangkat mobile seperti smartphone telah banyak ditemukan. Augmented reality dapat terintegrasi pada smartphone yang berbasis android. Melalui augmented reality kita dapat menyajikan informasi berupa animasi 3D yang dapat langsung dilihat melalui smartphone tersebut. Dengan penerapan teknologi seperti ini informasi yang diserap
Penggabungan benda nyata dan maya dimungkinkan dengan teknologi tampilan yang sesuai, interaktivitas dimungkinkan melalui perangkat-perangkat input tertentu, dan integrasi yang baik memerlukan penjejakan yang efektif. (Azuma, 1997)
Maka dari itu, penulis ingin menerapkan teknologi augmented Reality dalam hal menyajikan informasi untuk mempromosikan suatu makanan daerah khususnya aceh. Hal ini dapat mengenalkan dan memberikan informasi ke masyarakat luar bagaimana makanan khas Aceh. Melalui animasi 3D masyarakat dapat dengan mudah melihat bentuk dari makanan tersebut. Hal ini dapat mendorong daya tarik daerah dari segi pariwisata untuk mempromosikan makanan daerah kepada masyarakat di luar Aceh.
1.2. Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang masalah tersebut dapat dibuat suatu rumusan masalah, yaitu:
1. Bagaimana menjadikan teknologi Augmented Reality (AR) bukan hanya berguna di bidang komputer tetapi dapat berguna di bidang kuliner (makanan). 2. Bagaimana menjadikan AR sebagai media promosi makanan daerah Aceh
kepada masyarakat luas serta untuk memajukan daerah dalam hal menarik wisatawan.
1.3. Batasan Masalah
Adapun yang menjadi batasan masalah yaitu :
a. Objek yang digunakan dalam pembuatan AR ialah 5 makanan khas dari daerah Aceh.
b. Metode yang digunakan ialah Marker Based Tracking dengan pembuatan marker menggunakan Photoshop.
c. Software yang digunakan dalam pembuatan AR ialah Unity 3D dan Vuforia. Untuk desain makanan berupa animasi 3D menggunakan aplikasi Blender dan Photoshop CS 5 untuk pembuatan marker
d. AR yang dirancang berjalan pada smartphone berbasis Android
e. Bahasa Pemrograman yang digunakan adalah Bahasa pemrograman C#
zoom-1.4. Tujuan Penelitian
Adapun tujuan dari penelitian ini adalah untuk menjadikan teknologi Augmented Reality sebagai salah satu media promosi untuk mengenalkan ciri khas suatu daerah berupa makanan khas, dalam hal ini Makanan Khas dari daerah Aceh ke dalam bentuk suatu aplikasi yang berbasis Android pada smartphone yang mudah digunakan dan menarik bagi penggunanya.
1.5. Manfaat Penelitian
Adapun manfaat penelitian dari pembahasan masalah ini ialah dapat mengenal makanan khas dari daerah Aceh serta dapat membantu dan berkontribusi dalam hal daya tarik pariwisata Aceh.
1.6. Metodologi Penelitian
Metodologi penelitian yang digunakan dalam penulisan tugas akhir ini adalah sebagai berikut:
a. Studi Literatur
Pada tahap ini penulis mengumpulkan bahan dan data tentang Augmented Reality, Android, vuforia dan juga Unity dari referensi buku, skripsi, jurnal, artikel yang berkaitan dengan penulisan tugas akhir ini
b. Pengumpulan Data
Pada tahapan pengumpulan data ini dilakukan penelitian yang bertujuan untuk memperoleh data-data secara konkrit dan langsung mengenai makanan khas Aceh c. Analisis dan Perancangan Sistem
Pada tahap ini digunakan untuk mengolah data dari hasil pengumpulan data dan kemudian melakukan analisis dan perancangan dengan pemanfaatan teknologi Augmented Reality sehingga menjadi suatu aplikasi yang edukatif dan informatif.
d. Implementasi Sistem
e. Pengujian Sistem
Pada tahap ini dilaksanakan dengan melakukan pengujian terhadap sistem yang telah dibangun.
f. Dokumentasi
Pada tahap ini berisi laporan dan kesimpulan akhir dari hasil analisa dan pengujian dalam bentuk laporan skripsi.
1.7. Sistematika Penelitian
Adapun langkah-langkah dalam menyelesaikan penelitian ini adalah sebagai berikut : BAB 1 : PENDAHULUAN
Bab ini akan menjelaskan mengenai latar belakang pemilihan judul skripsi “Implementasi Augmented Reality (AR) dengan metode marker based tracking untuk media promosi makanan khas Aceh berbasis android”, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian, metodologi penelitian, dan sistematika penulisan.
BAB 2 : LANDASAN TEORI
Bab ini berisi teori-teori yang berkaitan dengan perancangan sistem makanan khas Aceh menggunakan teknologi Ma r ker Ba sed Tr a cking Augmented Rea lity.
BAB 3 : ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
Bab ini berisi pembahasan analisis dan perancangan sistem aplikasi, termasuk di dalamnya Diagram Ishikawa, UML (Unified Modelling Language), perancangan flowchart dan Desain interface.
BAB 4 : IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB 5 : KESIMPULAN DAN SARAN