• Tidak ada hasil yang ditemukan

Implementasi Augmented Reality (AR) Dengan Metode Marker Based Tracking Untuk Media Promosi Makanan Khas Aceh Berbasis Android

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Implementasi Augmented Reality (AR) Dengan Metode Marker Based Tracking Untuk Media Promosi Makanan Khas Aceh Berbasis Android"

Copied!
4
0
0

Teks penuh

(1)

54

LISTING PROGRAM

Script Zoom:

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class ZoomObject : MonoBehaviour {

private float setslider = 100.0f;

public GameObject Object; // objek yang akan di zoom

void Update () {

Object.transform.localScale =new Vector3(2.863631f,

2.828332f, -1.590736f) * setslider *

0.01f;//perubahan ukuran berdasarkan ukuran awal

objek

}

void OnGUI() //untuk menampilkan GUI slider

{

setslider = GUI.VerticalSlider(new Rect(10/*posisi x*/,

100/*posisi z*/,150/*lebar*/, 250/*tinggi slider*/)

, setslider, 150.0f, 100.0f/*nilai max min zoom

objek*/);

(2)

55

}

}

Script rotate :

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class Rotate : MonoBehaviour {

private float rotationRate = 3.0f;

void Update () {

// get the user touch input

foreach (Touch touch in Input.touches) {

Debug.Log("Touching at: " + touch.position);

if (touch.phase == TouchPhase.Began) {

Debug.Log("Touch phase began at: " + touch.position);

} else if (touch.phase == TouchPhase.Moved) {

Debug.Log("Touch phase Moved");

transform.Rotate (touch.deltaPosition.y * rotationRate,

-touch.deltaPosition.x * rotationRate, 0, Space.World);

} else if (touch.phase == TouchPhase.Ended) {

Debug.Log("Touch phase Ended");

}

}

}

}

(3)

56

Script exit:

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class exit : MonoBehaviour { //penamaan kelas

public void exitButton (int index)

{

Application.LoadLevel(index);

}

public void Exit ()

{

Application.Quit();

}

}

Script GoTo:

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class GoTo : MonoBehaviour { //penamaan kelas

public void tblgo (string index)

{

Application.LoadLevel(index);

}

(4)

1

CURRICULUM VITAE

Nama Lengkap : Rifqy Mukhlizar

Nama akrab : Rifqy

Tanggal Lahir : 23 September 1993 Tempat Lahir : Lhokseumawe Tinggi/ Berat badan : 160 cm/ 60 kg Jenis Kelamin : Laki-laki

Status Perkawinan : Belum Menikah

Agama : Islam

Alamat : Jalan Amal No.8c Sunggal-Medan

Nomor HP : 085310758424

E-mail : riqyzar89@gmail.com

Training / Seminar / Workshop Tempat Tahun

Seminar dan Pelatihan Ubuntu 14.04 USU, Sumatera Utara 2014 Seminar dan Pelatihan Android USU, Sumatera Utara 2014 Seminar Nasional Literasi Informasi

(SENARAI)

USU, Sumatera Utara 2014

Tahun Organisasi/Kepanitiaan Posisi

2010-2011 Organisasi Pramuka Wakil

Pendidikan Sekolah Tahun

SD SDS Yapena PT.Arun – Lhokseumawe 1999 – 2005 SMP SMPS Yapena PT.Arun – Lhokseumawe 2005 – 2008 SMA SMAS Yapena PT.Arun – Lhokseumawe 2008 – 2011 Universitas D3 Teknik Informatika USU – Sumatera Utara 2011 – 2014

Identitas Pribadi

Pendidikan Formal

Seminar / Workshop / Kursus

Pengalaman Organisasi dan Kepanitiaan

Referensi

Dokumen terkait

public class WA20 : MonoBehaviour { public GUISkin guiSkin; public float guiRatio; public float sWidth; public Vector3 GUIsF; void Awake(){. sWidth= Screen.width;

Alhamdulillah segala puji dan syukur penulis ucapkan kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat, hidayah, dan karunia-Nya kepada penulis sehingga dapat

Tujuan penelitian ini adalah dengan penerapan teknologi Augmented Reality dapat memberikan solusi dalam bentuk aplikasi yang bersifat user friendly dalam proses belajar

static char[] y ; // static int n ; // static int m ; // static String ngoko ; static String madya ; static String inggil ; static String indo ;. public void KR_start(String pat,

Menampilkan 3D objek rumah adat dengan teknologi Augmented reality dan menggunakan Marker sebagai penanda khusus, akan menjadi pengalaman pembelajaran rumah adat yang sangat

Pada tahun 2018, Sussana Dwi Yulianti Kusuma pada jurnal nya yang berjudul “Perancangan Aplikasi Augmented Reality Pembelajaran Hewan Hewan Menggunakan Marker

Tujuan utama dari penerapan Teknologi Augmented Reality dengan metode Marker Based Tracking adalah menghasilkan sebuah aplikasi sederhana, dinamis dan informatif

User Interface Pengujian Output Hasil  Memutar suara perempuan secara otomatis pada saat menampilkan halaman interior mobil Avanza G 2 Scroll Layar Pengguna menggulir layar