• Tidak ada hasil yang ditemukan

Implementasi Augmented Reality (AR) Dengan Metode Marker Based Tracking Untuk Media Promosi Makanan Khas Aceh Berbasis Android

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Implementasi Augmented Reality (AR) Dengan Metode Marker Based Tracking Untuk Media Promosi Makanan Khas Aceh Berbasis Android"

Copied!
4
0
0

Teks penuh

(1)

54

LISTING PROGRAM

Script Zoom:

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class ZoomObject : MonoBehaviour {

private float setslider = 100.0f;

public GameObject Object; // objek yang akan di zoom

void Update () {

Object.transform.localScale =new Vector3(2.863631f,

2.828332f, -1.590736f) * setslider *

0.01f;//perubahan ukuran berdasarkan ukuran awal

objek

}

void OnGUI() //untuk menampilkan GUI slider

{

setslider = GUI.VerticalSlider(new Rect(10/*posisi x*/,

100/*posisi z*/,150/*lebar*/, 250/*tinggi slider*/)

, setslider, 150.0f, 100.0f/*nilai max min zoom

objek*/);

(2)

55

}

}

Script rotate :

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class Rotate : MonoBehaviour {

private float rotationRate = 3.0f;

void Update () {

// get the user touch input

foreach (Touch touch in Input.touches) {

Debug.Log("Touching at: " + touch.position);

if (touch.phase == TouchPhase.Began) {

Debug.Log("Touch phase began at: " + touch.position);

} else if (touch.phase == TouchPhase.Moved) {

Debug.Log("Touch phase Moved");

transform.Rotate (touch.deltaPosition.y * rotationRate,

-touch.deltaPosition.x * rotationRate, 0, Space.World);

} else if (touch.phase == TouchPhase.Ended) {

Debug.Log("Touch phase Ended");

}

}

}

}

(3)

56

Script exit:

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class exit : MonoBehaviour { //penamaan kelas

public void exitButton (int index)

{

Application.LoadLevel(index);

}

public void Exit ()

{

Application.Quit();

}

}

Script GoTo:

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class GoTo : MonoBehaviour { //penamaan kelas

public void tblgo (string index)

{

Application.LoadLevel(index);

}

(4)

1

CURRICULUM VITAE

Nama Lengkap : Rifqy Mukhlizar

Nama akrab : Rifqy

Tanggal Lahir : 23 September 1993 Tempat Lahir : Lhokseumawe Tinggi/ Berat badan : 160 cm/ 60 kg Jenis Kelamin : Laki-laki

Status Perkawinan : Belum Menikah

Agama : Islam

Alamat : Jalan Amal No.8c Sunggal-Medan

Nomor HP : 085310758424

E-mail : [email protected]

Training / Seminar / Workshop Tempat Tahun

Seminar dan Pelatihan Ubuntu 14.04 USU, Sumatera Utara 2014 Seminar dan Pelatihan Android USU, Sumatera Utara 2014 Seminar Nasional Literasi Informasi

(SENARAI)

USU, Sumatera Utara 2014

Tahun Organisasi/Kepanitiaan Posisi

2010-2011 Organisasi Pramuka Wakil

Pendidikan Sekolah Tahun

SD SDS Yapena PT.Arun – Lhokseumawe 1999 – 2005 SMP SMPS Yapena PT.Arun – Lhokseumawe 2005 – 2008 SMA SMAS Yapena PT.Arun – Lhokseumawe 2008 – 2011 Universitas D3 Teknik Informatika USU – Sumatera Utara 2011 – 2014

Identitas Pribadi

Pendidikan Formal

Seminar / Workshop / Kursus

Pengalaman Organisasi dan Kepanitiaan

Referensi

Dokumen terkait

public class VirtualButtonEventHandler : MonoBehaviour, IVirtualButtonEventHandler {. public

Tujuan dari penelitian ini adalah pembuataan aplikasi Augmented Reality denah Stasiun Gambir menggunakan metode marker based tracking berbasis andorid adalah untuk mem- buat

Adapun hasil akhir dari penelitian ini yakni berupa pembelajaran bangun ruang augmented reality dengan metode marker based tracking berbasis android yang dapat menyajikan

Pada tahun 2018, Sussana Dwi Yulianti Kusuma pada jurnal nya yang berjudul “Perancangan Aplikasi Augmented Reality Pembelajaran Hewan Hewan Menggunakan Marker

Tujuan utama dari penerapan Teknologi Augmented Reality dengan metode Marker Based Tracking adalah menghasilkan sebuah aplikasi sederhana, dinamis dan informatif

Alur perencanaan aplikasi Augmented Reality visualisasi anatomi organ tubuh manusia yang akan dibangun dapat dilihat pada Gambar 4 dengan penjelasannya

User Interface Pengujian Output Hasil  Memutar suara perempuan secara otomatis pada saat menampilkan halaman interior mobil Avanza G 2 Scroll Layar Pengguna menggulir layar

KESIMPULAN Berdasarkan hasil Pengujian aplikasi Augmented Reality sebagai media edukasi Candi Arjuna dapat disimpulkan beberapa hal sebagai berikut yaitu Aplikasi berjalan dengan baik