• Tidak ada hasil yang ditemukan

Implementasi Augmented Reality (Ar) Pada Pengenalan Hardware Komputer Berbasis Android

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Implementasi Augmented Reality (Ar) Pada Pengenalan Hardware Komputer Berbasis Android"

Copied!
6
0
0

Teks penuh

(1)

LISTING PROGRAM

Code Button:

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class Event_Script : MonoBehaviour {

public void EventStartLevel1 (int startEventLevel1) { Application.LoadLevel (startEventLevel1);

}

public void EventBackHome (int backEventHome) { Application.LoadLevel (backEventHome); }

public void EventARHDD (int AREventHDD) { Application.LoadLevel (AREventHDD); }

public void EventARCD (int AREventCD) { Application.LoadLevel (AREventCD); }

public void EventARRAM (int AREventRAM) { Application.LoadLevel (AREventRAM); }

public void EventARCPU (int AREventCPU) { Application.LoadLevel (AREventCPU); }

public void EventARPSU (int AREventPSU) { Application.LoadLevel (AREventPSU); }

(2)

}

public void EventZoomCD (int ZoomEventCD){ Application.LoadLevel (ZoomEventCD); }

public void EventZoomRAM (int ZoomEventRAM){ Application.LoadLevel (ZoomEventRAM); }

public void EventZoomCPU (int ZoomEventCPU){ Application.LoadLevel (ZoomEventCPU); }

public void EventZoomPSU (int ZoomEventPSU){ Application.LoadLevel (ZoomEventPSU); }

public void EventBack (int backEvent) { Application.LoadLevel (backEvent); }

}

Code Hide Button:

using UnityEngine;

using System.Collections; using UnityEngine.UI;

public class HideButtonMusic : MonoBehaviour {

(3)

public void ShowBtn() {

Button1.gameObject.SetActive(true); Button2.gameObject.SetActive (true); }

public void HideBtn() {

Button1.gameObject.SetActive (false); Button2.gameObject.SetActive (false); }

}

Code Button Rotate

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class ButtonRotate : MonoBehaviour {

public float rotationsPerSecond = 0.1f; public Transform model;

private bool buttonDown = false; private float rps;

public void toggleRotateRight (bool asBool) {

buttonDown = asBool;

rps = rotationsPerSecond; }

public void toggleRotateLeft (bool asBool) {

(4)

rps = -rotationsPerSecond; }

void Update () {

if (buttonDown) {

Vector3 euler = model.transform.localEulerAngles; euler.x += rps * 0f * Time.deltaTime;

euler.y += rps * 0f * Time.deltaTime; euler.z += rps * 360f * Time.deltaTime; model.transform.localEulerAngles = euler; }

} }

Code Slider AR Zoom

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class SliderZoomARCDDVD : MonoBehaviour {

private float nilaiAwalSlider = 100.0f;

public GameObject Object; // objek yang akan di zoom

void Update () {

Object.transform.localScale =new Vector3(0.01516764f, 0.01462383f, 0.01418423f) * nilaiAwalSlider *

0.01f;//perubahan ukuran berdasarkan ukuran awal objek

(5)

void OnGUI() //untuk menampilkan GUI slider {

nilaiAwalSlider = GUI.VerticalSlider(new

Rect(10/*posisi x*/, 85/*posisi z*/,100/*lebar*/, 120/*tinggi slider*/) , nilaiAwalSlider, 170.0f,

100.0f/*nilai max min zoom objek*/); }

(6)

Nama : MUHAMMAD RIZKY

Tempat, tanggal Lahir : Tarutung, 23Maret1993

Jenis Kelamin : Laki-laki

Umur : 20 Tahun

Tinggi, berat badan : 172 cm/65 kg

Agama : Islam

Alamat : Jl.Setia BudiPasar 2 Gg.Bunga Dewi VIII no.103 Medan

Status : Belum Kawin

Telepon/HP : 085762550633

Email : [email protected]

 2010 sampai dengan 2013 : Jurusan Teknik Informatika Universitas Sumatra

Utara

 2008 sampai dengan 2010 : SMA Negeri 1 Rantau Selatan, Rantauprapat  2004 sampai dengan 2007 : MTs Negeri, Rantauprapat

 1998 sampai dengan 2003 : SD Negeri 4, Rantauprapat Data Pribadi

Latarbelakang Pendidikan :

Referensi

Dokumen terkait

Berikut adalah Use Case diagram yang di rancang untuk membuat aplikasi Augmented Reality Computer Hardware dapat dilihat pada Gambar 3.16.... Gambar 3.16 Use Case

Metode yang digunakan dalam aplikasi ini adalah markerless augmented reality yang memungkinkan pengguna untuk memakai aplikasi tanpa harus menggunakan marker khusus

Metode yang digunakan dalam aplikasi ini adalah markerless augmented reality yang memungkinkan pengguna untuk memakai aplikasi tanpa harus menggunakan marker khusus

“Implementasi Augmented Reality (AR) pada Pengenalan Ikan Hias Menggunakan Metode Markerless Berbasis Android”, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan. penelitian,

Lanier, memeperkenalkan Virtual Reality dan menciptakan bisnis komersial pertama kali di dunia maya, Pada tahun 1992 Augmented Reality dikembangkan untuk melakukan perbaikan

Augmented Reality Sebagai Metafora Baru dalam Teknologi Interaksi.. Manusia

public class ui : MonoBehaviour { public GameObject home; public GameObject objek; public GameObject info; public GameObject tentang; public GameObject keluar; public

Marker yang dideteksi oleh kamera smartphone berbasis android akan menampilkan objek anatomi yang akan digunakan oleh Pengajar, sehingga pelajar dapat mengamati