• Tidak ada hasil yang ditemukan

Implementasi Augmented Reality (AR) Pada Pengenalan Ikan Hias Menggunakan Metode Markerless Berbasis Android

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Implementasi Augmented Reality (AR) Pada Pengenalan Ikan Hias Menggunakan Metode Markerless Berbasis Android"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

DAFTAR PUSTAKA

Abidah, N. 2015. Iplementasi Augmented Reality Dalam Perancangan Bisnis Produk Kopi

Tampan, S(1) Ilmu Komputer . Skripsi. Universitas Sumatera Utara.

Aji, W. 2014. Penerapan Augmented Reality dalam Sistem Informasi Sumber Daya

Perikanan Berbasis Android (Kasus: Ikan Pari Totol Biru Neotrygoon Kuhlii yang

didaratkan di ppp labuan, Banten), S(1) perikanan dan Ilmu Kelautan. Skripsi.

Institut Pertanian Bogor.

Akbar, F. 2010. Implementasi Augmented Reality untuk Pembelajaran Huruf Hijaiyah Bagi

Anak-Anak, S(1) Teknologi Informasi.Skripsi. Universitas Sumatera Utara.

Azuma, R.T. (August 1997). "A Survey of Augmented Reality". In Presence: Teleoperators

and Virtual Environments 6, 4: 355-385.

Berki, R. 2007. Analisis dan Perancangan Sistem Pengenalan Bangun Ruang Menggunakan

Augmented Reality, S(1) Ilmu Komputer. Skripsi. Universitas Sumatera Utara.

Furth, B. (2011). Handbook of Augmented Reality.

Hadi, A.N., Jenis Ikan Hias Air Tawar Terlengkap Dari Semua Kategori.

http://www.majalahikan.com/2016/01/jenis-ikan-hias-air-tawar.html. Diakses Pada

Tanggal 2 Juni 2016.

Khandelwal,P., Swarnalatha, P., Bisht, N., & Prabu, S. 2015. Detection of Features to Track

Objects and Segmentation using GrabCut for Application in Marker-less Augmented

Reality. 58: 698-705.

Martono, M.T. 2015. Augmented Reality Sebagai Metafora Baru dalam Teknologi Interaksi

Manusia dan Komputer. Jurnal. Sistem Komputer. Universitas Diponegoro.

(2)

46

Nugraha, Iwan Setya. 2014. Pemanfaatan Augmented Reality Untuk Pembelajaran

Pengenalan Alat Musik Piano. Semarang, Indonesia: Universitas Diponegoro.

Nugroho, S.2008.Analisis Finansial Usaha Ikan Hias Air Tawar Heru Fish Farm Di desa

Kota Baru, Kecamatan Ciomas, Kabupaten Bogor, Jawa Barat. Skripsi. Perikanan dan

Ilmu Kelautan Institut Pertanian Bogor.

Rahman, A., Ernawati,. & Coastera, F.F. 2014. Rancang Bangun Aplikasi Informasi

Universitas Bengkulu Sebagai Panduan Pengenalan Kampus Menggunakan Metode

Markerless Augmented Reality Berbasis Android. Vol.2.

Risnandar, C., Jenis-Jenis Ikan Hias Air Tawar. http://alamtani.com/ikan-hias-air-tawar.html.

Diakses 2 juni 2016.

Rizky, M. 2016. Implementasi Augmented Reality (Ar) Pada Pengenalan Hardware

Komputer Berbasis Android, S(1) Ilmu Komputer. Skripsi. Universitas Sumatera

Utara.

http://vectorpage.com/tag/sea-water/. Diakses 2 juni 2016.

Satwapedia. Pesona 10 Ikan Hias Air Laut Dengan Nama Ilmiahnya .

http://www.satwapedia.com/pesona-10-ikan-hias-air-laut/. Diakses 2 juni 2016.

Siltanen, S. 2012. Theory And Applications of Marker-Based Augmented Reality.

Syafudin, F. 2014. Sejarah Lahirnya Android. Kompasiana.com., 07 Oktober 2014 (diakses

19 maret 2016).

Umar, S., Ahmad, M. & Nugraha, A. 2008. Inventarisasi Keanekaragaman Spesies Ikan Hias

Laut dan Habitatnya di Perairan Teluk Lampung. J Sains MIPA 14(2): 133-142 .

Referensi

Dokumen terkait

Augmented Reality Panggora menampilkan objek 3D alat musik Panggora, pengguna ( user) dapat menekan tombol kamera Augmented Reality untuk melakukan proses menandai

Adapun tujuan dari penelitian ini adalah menjadikan teknologi Augmented Reality sebagai implementasi dalam penerapan dan pengenalan kebudayaan Nias ke dalam bentuk

Dengan adanya Teknologi Augmented Reality, dapat menjadi sebuah solusi dalam menerapkan proses belajar mengajar, yang lebih interaktif menggunakan 3D

Tujuan penelitian ini adalah dengan penerapan teknologi Augmented Reality dapat memberikan solusi dalam bentuk aplikasi yang bersifat user friendly dalam proses belajar

Berdasarkan latar belakang tersebut, peneliti membuat aplikasi pengenalan ikan hias predator dengan menggunakan teknologi augmented reality berbasia android dimana pengguna

Aplikasi Ar-Gamelan Sebagai Media Pembelajaran Mengenal Gamelan Jawa Berbasis Augmented Reality Pada Perangkat Mobile Android.. Sekolah Tinggi Manajemen Informatika

Adapun tujuan dari penelitian ini adalah menjadikan teknologi Augmented Reality sebagai implementasi dalam penerapan dan pengenalan kebudayaan Nias ke dalam bentuk

Adapun tujuan dari penelitian ini adalah menjadikan teknologi Augmented Reality sebagai salah satu media pembelajaran dan promosi, dalam hal ini Terompet Reog Jawa Timur ke