47
DAFTAR PUSTAKA
Adam, S., Lumenta, A. & Jimmy, R. 2014. Implementasi Teknologi
Augmented-Reality pada Agen Penjualan Rumah. Jurnal Teknik Elektro dan Komputer :
20-21.
Anshori, F. 2014. Aplikasi Ar-Gamelan Sebagai Media Pembelajaran Mengenal Gamelan Jawa Berbasis Augmented Reality Pada Perangkat Mobile Android. Jurnal. Sekolah Tinggi Manajemen Informatika Komputer AMIKOM Purwokerto. Purwokerto.
Azmi, Z. 2011. Implementasi Grafika Komputer Untuk Pembuatan Animasi, Jurnal SAINTIKOM. 10(3): 1-2.
Azuma, T.R. 1997. A Survey of Augmented Reality, Presence: Teleoperators and
Virtual Environments 6. (Online) www.cs.unc.edu/~azuma/ARpresence.pdf,
diakses tanggal 3 Maret 2016.
Fathoni, M., Cahyono, E.B. & Kusuma, W.A. 2012. Alat Musik Perkusi
Augmented-Reality Berbasis Android, Jurnal Teknik Informatika : 2-3.
Khotimah, K. 2014. Aplikasi Tutorial Rukun Umroh Menggunakan Augmented
Reality Berbasis Android. Prosiding Seminar Ilmiah Nasional Komputer dan Sistem Intelijen (KOMMIT 2014) Universitas Gunadarma Depok, pp. 279-280.
Laksono, G. & Rohman, F.E. 2014. Pemanfaatan Teknologi Augmented Reality
Markerless sebagai Media Pengenalan Gedung Universitas Kanjuruhan
Malang Berbasis Android. Jurnal.
Lengkey, M.D., Yaulie D.Y., Rindengan. 2014. Brosur Fakultas Teknik Universitas Sam Ratulangi Manado Dengan Teknologi Markerless Augmented Reality. Jurnal Teknik Elektro dan Komputer, ISSN: 2301-8402.
Mariyantoni, K.Y., Crisnapati, P.N., Darmawiguna, G.M. & Kesiman, M.W. 2014.
Augmented Reality Book Pengenalan Perangkat Gamelan Bali. Jurnal Nasional
Pendidikan Teknik Informatika (JANAPATI) 3(1): 2-3.
Nurcahyo, D.E. 2015. Pemanfaatan Augmented Reality Dalam Dunia Pendidikan Untuk Mempelajari Anatomi Tubuh Manusia Berbasis Android. Prosiding
Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Komunikasi 2015 (SENTIKA) Yogyakarta, pp. 193-194.
48
Rahman, A., Ernawati., Coastera, F.F. 2014. Rancang Bangun Aplikasi Informasi
Universitas Bengkulu Sebagai Panduan Pengenalan Kampus Menggunakan
Metode Markerless Augmented Reality Berbasis Android. Jurnal. Vol. 2 No.2,
ISSN 2303-0755.
Rizki, Y. 2012. Markerless Augmented Reality Pada Perangkat Android. Proceeding Seminar Tugas Akhir Jurusan Teknik Elektro FTI–ITS Surabaya.
Rizky, M. 2016. Implementasi Augmented Reality (Ar) Pada Pengenalan Hardware Komputer Berbasis Android, S(1) Ilmu Komputer. Skripsi. Universitas Sumatera Utara.
Rumajar, R., Lumenta, A.L. & Sugiarso, B.A. 2015. Perancangan Brosur Interaktif Berbasis Augmented Reality. Jurnal Teknik Elektro dan Komputer 4(6): 2-3.
Sihotang, B.L. 2013. Kajian Organonologi Kucapi Pakpak Buatan Bapak Kami Capah Di Kecamatan Kerajaan Kabupaten Pakpak Bharat. Skripsi. Universitas Sumatera Utara.
Susanti, I.R. & Sumarno, B. 2015. Augmented Reality: Visualisasi Batik 3D Ragam Hias Geometris Motif Ceplok, Kawung, Nitik, dan Parang. Prosiding Seminar
Nasional Matematika dan Pendidikan Matematika UNY 2015, pp. 177-178.
Sylva, R.,Oliveira, J.C. & Giraldi, G.A. 2003. Introduction to Augmented Reality. Brazil : National Laboratory of Scientific Computation. (Online): http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.63.4105&rep=rep1 &type=pdf, ( diakses 3 Maret 2016 ).
Villagomez, G. 2010. Augmented Reality. University of Kansas
Whitten, D., Bentley, L. & Dittman, K. 2004. Systems Analysis & Design. McGraw-Hill : English.
Wulandari, D.A. 2013. Android Dan Perkembangannya. Universitas Negeri Semarang.