• Tidak ada hasil yang ditemukan

Implementasi Augmented Reality (AR) Pada Pengenalan Ikan Hias Menggunakan Metode Markerless Berbasis Android

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Implementasi Augmented Reality (AR) Pada Pengenalan Ikan Hias Menggunakan Metode Markerless Berbasis Android"

Copied!
6
0
0

Teks penuh

(1)

LISTING PROGRAM

Script menu:

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class UI2 : MonoBehaviour

{

public GameObject MenuPanel;

public GameObject Tentang;

public GameObject Keluar;

public GameObject MenuobJek;

public GameObject YellowTang;

public GameObject Discus;

public GameObject Koi;

public GameObject BlackLace;

public GameObject Clown;

public GameObject arwana;

public GameObject Ghost;

public GameObject botana;

public GameObject kupu;

public GameObject molly;

void start()

{

MenuPanel.SetActive (true);

Tentang.SetActive (false);

Keluar.SetActive (false);

(2)

{

Application.LoadLevel (scene);

}

public void TentangClick()

{

MenuPanel.SetActive (false);

Tentang.SetActive (true);

Keluar.SetActive (false);

}

public void KeluarClick()

{

MenuPanel.SetActive (false);

Tentang.SetActive (false);

Keluar.SetActive (true);

}

public void NoClick()

{

MenuPanel.SetActive (true);

Tentang.SetActive (false);

Keluar.SetActive (false);

}

public void yesClick()

{

Application.Quit ();

}

public void BackMenuClick()

{

MenuPanel.SetActive (true);

Tentang.SetActive (false);

Keluar.SetActive (false);

(3)

MenuobJek.SetActive (false);

YellowTang.SetActive (true);

Koi.SetActive (false);

Discus.SetActive (false);

BlackLace.SetActive (false);

Clown.SetActive (false);

arwana.SetActive (false);

Ghost.SetActive (false);

molly.SetActive (false);

botana.SetActive (false);

kupu.SetActive (false);

}

}

Script mute:

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class Mute : MonoBehaviour {

bool isMute;

public void MusicMute (){

if(isMute == true){

AudioListener.volume = 1;

isMute = false;

}

else {

isMute = true;

(4)

Script rotate :

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class Rotate : MonoBehaviour {

private float rotationRate = 3.0f;

void Update () {

// get the user touch input

foreach (Touch touch in Input.touches) {

Debug.Log("Touching at: " + touch.position);

if (touch.phase == TouchPhase.Began) {

Debug.Log("Touch phase began at: " + touch.position);

} else if (touch.phase == TouchPhase.Moved) {

Debug.Log("Touch phase Moved");

transform.Rotate (touch.deltaPosition.y * rotationRate,

} else if (touch.phase == TouchPhase.Ended) {

Debug.Log("Touch phase Ended");

}

}

}

Script zoom:

using UnityEngine;

using System.Collections;

(5)

// setup this links in editor, just drag your cameras

from scene

public Camera leftCamera;

//public Camera rightCamera;

void OnGUI () {

hSliderValue = GUI.HorizontalSlider (new Rect (50, 50,

500, 300), hSliderValue, 0.0f, 10.0f);

}

void Update() {

leftCamera.transform.localPosition = new Vector3(

leftCamera.transform.localPosition.y,

hSliderValue,

leftCamera.transform.localPosition.y);

}

(6)

CURRICULUM VITAE

Nama Lengkap : Fahmi Aga Aditya

Nama akrab : Fahmi

Tanggal Lahir : 27 Juni 1992

Tempat Lahir : Kabanjahe, Sumatra Utara Jenis Kelamin : Laki-laki

Status Perkawinan : Belum Menikah

Agama : Islam

Alamat : Jalan dahlia 3 No.299 Komplek Pemda Tk.1, Medan

Nomor HP : 085275002732

E-mail : [email protected]

Training / Seminar / Workshop Tempat Sebagai Tahun

SENARAI Universitas Sumatera Utara Peserta 2014

Bulan/Tahun Organisasi/Kepanitiaan Posisi

20082009 Organisasi Pelajar Darul Arafah Anggota

Pendidikan Sekolah Tahun

SD SD Negeri 06, KabanjaheSumatera Utara 1998 - 2004

SMP Madrasah Tsanawiyah Darul ArafahSumatera Utara 2004 - 2007

SMK Madrasah Aliyah Darul ArafahSumatera Utara 2007 - 2010

Universitas Institut Pertanian Bogor, BogorJawa Barat 20102013

Identitas Pribadi

Pendidikan Formal

Training / Seminar / Workshop

Pengalaman Kerja atau Magang

Referensi

Dokumen terkait

Hal ini menjadi dorongan untuk memberikan manfaat dan kemudahan terhadap pengguna dalam mengenal, memahami dan memainkan alat musik Dairi dengan pemanfaatan teknologi Augmented

Merupakan suatu metode yang tidak membutuhkan sebuah marker untuk menampilkan Objek-objek virtual.. Pada saat ini terdapat beberapa

Aplikasi Ar-Gamelan Sebagai Media Pembelajaran Mengenal Gamelan Jawa Berbasis Augmented Reality Pada Perangkat Mobile Android.. Sekolah Tinggi Manajemen Informatika

Thomas 2 Medan – Sumatera Utara 2008 – 2011. Universitas Universitas Sumatera Utara 2011 –

Pada tahun 2010, Google merilis seri Nexus, perangkat smartphone dan tablet dengan OS Android yang diproduksi oleh HTC, LG, dan Samsung.HTC bekerjasama dengan Google dalam

2014.Implementasi augmented reality pada perancangan sistem katalog digiprocreative berbasis android .Skripsi.. Universitas

Implementasi Augmented Reality untuk Pembelajaran Sel Hewan pada Platform Android. Universitas

Implementasi Augmented Reality (Ar) Pada Pengenalan Hardware Komputer Berbasis Android, S(1) Ilmu Komputer.. Universitas