• Tidak ada hasil yang ditemukan

Implementasi Augmented Reality (Ar) Pengenalan Alat Musik Terompet Reog Jawa Timur Berbasis Android

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Implementasi Augmented Reality (Ar) Pengenalan Alat Musik Terompet Reog Jawa Timur Berbasis Android"

Copied!
12
0
0

Teks penuh

(1)

i

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY (AR) PENGENALAN ALAT MUSIK TEROMPET REOG JAWA TIMUR

BERBASIS ANDROID

SKRIPSI

FAJRI JAUHARI 141421034

PROGRAM STUDI EKSTENSI S1 ILMU KOMPUTER FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN

(2)

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY (AR) PENGENALAN ALAT MUSIK TEROMPET REOG JAWA TIMUR

BERBASIS ANDROID

SKRIPSI

Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh ijazah

Sarjana Ilmu Komputer

FAJRI JAUHARI 141421034

PROGRAM STUDI EKSTENSI S1 ILMU KOMPUTER FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN

(3)

ii

PERSETUJUAN

Judul : IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY (AR)

PENGENALAN ALAT MUSIK TEROMPET REOG JAWA TIMUR BERBASIS ANDROID

Kategori : SKRIPSI

Nama : FAJRI JAUHARI

Nomor Induk Mahasiswa : 141421034

Program Studi : EKSTENSI S1 ILMU KOMPUTER

Fakultas : ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA Komisi Pembimbing :

Pembimbing II Pembimbing I

Handrizal, S.Si, M.Comp. Sc Dr. Sawaluddin, M.IT

NIP. - NIP. 195912311998021001

Diketahui/disetujui oleh

Program Studi Ekstensi S1 Ilmu Komputer Ketua,

(4)

PERNYATAAN

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY (AR) PENGENALAN ALAT MUSIK TEROMPET REOG JAWA TIMUR

BERBASIS ANDROID

SKRIPSI

Saya menyatakan bahwa skripsi ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya.

Medan, Februari 2017

(5)

iv

PENGHARGAAN

Alhamdulillah segala puji dan syukur penulis ucapkan kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat, hidayah, dan karunia-Nya kepada penulis sehingga dapat menyelesaikan skripsi ini tepat waktu yang sesuai dengan instruksi dan peraturan yang berlaku di Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi serta shalawat beriring salam penulis hadiahkan kepada Nabi Besar Muhammad SAW, semoga mendapat safa’at di akhir kelak.

Dalam penyusunan dan penulisan skripsi ini, penulis banyak mendapat bantuan, dukungan, dan bimbingan dari berbagai pihak. Pada kesempatan ini penulis ingin mengucapkan rasa terima kasih dan penghargaan kepada :

1. Bapak Prof. Dr. Runtung Sitepu, SH., MHum selaku Rektor Universitas Sumatera Utara.

2. Bapak Prof. Dr. Opim Salim Sitompul, M.Sc sebagai Dekan Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi

3. Bapak Dr. Poltak Sihombing, M.Kom sebagai Ketua Program Studi S1 Ilmu Komputer.

4. Ibu Maya Silvi Lydia, B.Sc, M.Sc selaku Sekretaris Program Studi Ilmu Komputer. 5. Bapak Dr. Sawaluddin, M.IT selaku Dosen Pembimbing I yang telah

meluangkan waktu, tenaga, dan pikiran dalam membimbing, mengarahkan, menasehati, memotivasi, dan menyemangati penulis agar dapat menyelesaikan skripsi ini.

6. Bapak Handrizal, S.Si, M.Comp. Sc selaku Dosen Pembimbing II yang telah meluangkan waktu, tenaga, dan pikiran dalam membimbing, mengarahkan, menasehati, memotivasi, dan menyemangati penulis agar dapat menyelesaikan skripsi ini.

7. Ibu Dian Rachmawati, S.Si., M.Kom selaku dosen Pembanding I yang telah memberikan kritik dan saran terhadap skripsi penulis.

8. Bapak Jos Timanta Tarigan, S.Kom, M.Sc selaku dosen Pembanding II yang telah memberikan kritik dan saran terhadap skripsi penulis.

(6)

10. Teristimewa orang tua penulis yang tercintai, ibunda Sudarmi dan ayahanda Mastriono serta kakak dan adik tercinta Arini, Ary Rahayu dan Novia Hasanah yang tidak henti-hentinya memberikan doa, motivasi, dan dukungan yang selalu menjadi sumber semangat penulis.

11. Teman-teman seperjuangan mahasiswa Ekstensi S1-Ilmu Komputer stambuk 2014, Heriansyah Putra, Heppy Didik Prasetyo, Azhari Hidayat, Aulia Rahman, Riki Haryandi, Ali Syariati, Fachrozi Fahmi, Pratama Agung serta teman-teman lainnya. 12. Semua pihak yang terlibat langsung ataupun tidak langsung yang tidak dapat

penulis ucapkan satu per satu yang telah membantu menyelesaikan skripsi ini.

Penulis menyadari bahwa skripsi ini masih memiliki banyak kekurangan, baik dari segi teknik, tata penyajian ataupun dari segi tata bahasa. Oleh karena itu penulis bersedia menerima kritik dan saran dari pembaca dalam upaya perbaikan skripsi ini. Semoga skripsi ini dapat bermanfaat bagi penulis dan pembaca, khususnya rekan-rekan mahasiswa lainnya yang mengikuti perkuliahan di Universitas Sumatera Utara.

Medan, Februari 2017

Penulis

(7)

vi

ABSTRAK

Alat musik tradisional terompet reog merupakan salah satu bentuk warisan budaya Jawa Timur yang perlu dilestarikan, salah satu cara melestarikannya adalah dengan menggunakan teknologi Augmented Reality yang digunakan kedalam bentuk aplikasi berbasis Android. Teknologi Augmented Reality merupakan bidang penelitian komputer yang menggabungkan data komputer grafis 3D dengan dunia nyata. Aplikasi ini dibangun dengan menggunakan metode Marker Based Tracking, dimana marker sebagai penanda untuk menampilkan objek 3D dari alat musik terompet reog. Tujuan dari penelitian ini adalah menjadikan teknologi Augmented Reality sebagai salah satu media pembelajaran dan promosi, dalam hal ini alat musik terompet reog ke dalam bentuk aplikasi yang bersifat edukatif dan informatif yang berbasis Android pada Smartphone agar mudah digunakan dan menarik bagi penggunanya. Hasilnya adalah aplikasi Augmented Reality alat musik terompet reog dapat dijalankan pada jarak maksimal 80 cm dari marker untuk menghasilkan objek 3D dan jarak minimal 20 cm untuk menghasilkan bunyi suara alat musik terompet reog yang lebih baik.

(8)

IMPLEMENTATION OF AUGMENTED REALITY (AR) INTRODUCTION MUSICAL INSTRUMENT TEROMPET REOG EAST JAVA

BASED ON ANDROID

ABSTRACT

Traditional musical instrument terompet reog is one of East Java's cultural heritage to be preserved, one way to preserve it is to use Augmented Reality technology that is used in the form of Android-based applications. Augmented Reality technology is a field of computer research that incorporates data 3D computer graphics with the real world. This application is built using Marker Based Tracking, where the marker as a marker to display a 3D object from a musical instrument terompet reog. The purpose of this research is to make Augmented Reality technology as a medium of learning and promotion, in this case musical instrument terompet reog in the application form that is educative and informative Android-based Smartphone that is easy to use and attractive to result is the application of Augmented Reality terompet reog musical instrument can be run at a maximum distance of 80 cm from the marker to produce 3D objects and a maximum distance of 20 cm to produce the sound of musical instrument terompet reog better.

(9)

viii

Bab 3 Analisis dan Perancangan Sistem

3.1. Analisis Masalah 17

3.2. Analisis Kebutuhan Sistem 18

(10)

3.5.4. Rancangan Halaman Tutorials 28

3.5.5. Rancangan Halaman Info 29

3.5.6. Rancangan Halaman About 30

3.6. Perancangan Objek 3D 31

3.7. Pengeditan Sound Objek 37

Bab 4 Implementasi dan Pengujian Sistem

4.1. Implementasi Sistem 38

4.1.1. Halaman Homescreen 38

4.1.2. Halaman Home 38

4.1.3. HalamanPlay 39

4.1.4. Halaman Tutorials 40

4.1.5. Halaman Informations 40

4.1.6. Halaman About 41

4.2. Pengujian Sistem 41

4.2.1. Pengujian Marker 41

4.2.2. Pengujian Augmented Reality 45

4.2.3. Pengujian Black Box 46

Bab 5 Kesimpulan dan Saran

5.1. Kesimpulan 51

5.2. Saran 51

Daftar Pustaka 52

(11)

x

DAFTAR TABEL

Halaman

3.1 Keterangan Diagram Activity 21

3.2. Komponen-Komponen pada Halaman Homescreen 26 3.3. Komponen-Komponen pada Halaman Home 27 3.4. Komponen-Komponen pada Halaman Play 28 3.5. Komponen-Komponen pada Halaman Tutorials 29 3.6. Komponen-Komponen pada Halaman Info 29 3.7. Komponen-Komponen pada Halaman About 30

4.1. Pendeteksian Marker oleh Vuforia 42

4.2. Uji Coba Jarak Suara 43

4.3 Uji Coba Jarak Sudut 45

(12)

DAFTAR GAMBAR

3.11. Rancangan Halaman Tutorials 28

3.12. Rancangan Halaman Info 29

3.21. Pembuatan Lubang Urung-Urungan 35

Referensi

Dokumen terkait

Salah satu tugas dan fungsi Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan melalui Direktorat Pembinaan Guru dan Tenaga Kependidikan Pendidikan Anak Usia Dini dan

[r]

Kepala Bagian Umum Direktorat Jenderal Hortikultura

[r]

[r]

[r]

Evaluasi penawaran harga (File II) dilakukan terhadap penawaran yang telah lulus dalam evaluasi Penawaran Administrasi dan Teknis (File I) sesuai dengan Berita

Dalam penelitian ini, peneliti akan melakukan uji konfirmabilitas dengan cara menggunakan prosedur penelitian yang menjadi standar penelitian kualitatif mengenai strategi